
一、我想知道RPG游戲和ARPG的區別
RPG與ARPG的區別:
1、APRG是PRG的一種。RPG是角色扮演游戲,ARPG即動作類角色扮演游戲,從游戲發展來看,ARPG是從RPG發展出來的分支,ARPG起源于RPG。ARPG在吸收了RPG與動作游戲的優點之后,又成功地避開了一些弊病。在RPG里的角色的能力完全取決于等級,ARPG雖然也保留了長級系統,但允許玩家用靈活的操作來彌補能力值的不足,而且由于使用了動作游戲的引擎,ARPG在戰斗上明顯高于RPG。
2、無論是隨機步數遇敵還是可視化遇敵,PRG都會強制性的進入戰斗畫面,即使有逃跑指令也不一定成功。ARPG則是想打就打不打就走,幾乎沒有被強迫的感覺,攻擊機會也是要靠自己去創造的,突破了傳統RPG固定的回合制,從而給予玩家更多施展身手的空間。更重要的是,這可以節約許多時間。有些RPG要上百個小時才能完通關,而ARPG平均只需這個時間的四分之一到三分之一。這種短時間的宣泄更適合當前快節奏的生活情趣和休閑方式。
3、從難度系統數上來看,ARPG要求玩家善于與敵人周旋,具備一定的操作能力。RPG中的常見難題--尋找也被ARPG繼承下來了。通過談話尋找推進式劇情;通過調查尋找道具;通過不停地走動尋找地點……ARPG游戲所面對的玩家必須同時具備良好的操作感和相對清晰的頭腦。
4、在角色設定這一環上了,正統RPG的人物刻畫的相當豐滿,而且多角色,多職業的設定也便于相互襯托出各自的性格。格斗游戲在角色設定上更是顯得鋒芒畢露,許多人物早已家喻戶曉,但ARPG在這方面仍存在明顯的不足。
擴展資料:
RPG是角色扮演游戲(Role-playing game),是游戲類型的一種。玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。RPG體現了一種對人生觀的模擬,它具有等級提升系統和完整豐富的劇情,具有故事性、藝術性、交互性三大特性。可具體分類為:角色扮演模擬游戲(Role-playing Simulation,RPSG)、策略角色扮演游戲(Strategy Role-Playing Game,SRPG)、動作角色扮演游戲(Action Role Playing Game,ARPG)、大型多人在線角色扮演游戲(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,MMO)。
二、動作品類的與RPG差異
角色扮演游戲(Role-playing game),簡稱rpg,其核心是扮演,表現的具體形式是劇情。劇情的好壞直接影響到玩家對游戲的感覺。不論是武俠RPG的煽情路線,還是日式RPG的一主線多分支模式,或者是歐美RPG開放式劇情模式,講故事永遠是不變的主題。角色,即玩家扮演的人物。這一要素及包容在劇情中,也游離于劇情之外,可以說是相輔相成的兩大要素。在游戲玩法上,玩家扮演一位角色在一個寫實或虛構的世界中活動。玩家負責扮演這個角色在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演角色發展。
動作游戲擁有部分rpg元素,但其核心玩法是動作,通過PVE(操縱人物與電腦NPC的對抗)和PVP(操縱人物與操縱人物的對抗)表現。表現的具體形式是通過物理碰撞、動作與格斗、操作與反應來實現,也就是說,講究拳拳到肉打擊感、連招和差異化的動作游戲,在給予玩家即時快感上有比較強烈的優勢。
多年來,ACT與RPG(角色扮演)在家用機與單機游戲領域內的市場地位始終不相伯仲,但在網游領域,尤其是國內網游市場上,在MMORPG牢牢占據市場核心地位長達十年的時間里,能夠獲得市場認可的MMOACT產品卻寥寥無幾。憑借《地下城與勇士》成功打開國內動作網游市場的騰訊,正式發布動作品類整體品牌LOGO,無疑也是對樹立動作游戲在國內網游市場上全新形象的一種期許和決心表達!
不僅騰訊需要ACT,增長日漸疲軟的整個國內客戶端網游市場都需要ACT動作游戲品類的崛起!
三、act、rpg和arpg游戲之間有什么區別
CT——動作游戲
1、對玩家實時的操作回饋(輸入,角色即改變動作)
2、擁有較為接近真實世界的物理系統(碰撞、飛行、加速度等)
3、不以“等級”等養成玩法和“物品”等收集玩法為玩法核心
4、游戲目的為通過全部挑戰
不符合以上四點的,不是動作游戲。
RPG——角色扮演游戲
1、必須至少有一段(通過任何手段表現的,甚至包括給與線索讓玩家自己想出來的)故事且有一個結局
2、玩家操作某一個或某一群人參與故事進程,通過地圖第X人稱移動的方式進行操作
3、玩家游戲目的為體驗整段劇情
4、可以沒有或幾乎沒有戰斗要素
5、通常擁有一定的養成和收集要素,例如等級系統和物品系統
不符合以上五點的,不是RPG游戲。
ARPG——動作角色扮演游戲,角色扮演游戲的一個子集,兼有角色扮演和動作游戲的特質符合ACT游戲的全部要求。











