
一、適合鍛煉寶寶延長(zhǎng)注意力的運(yùn)動(dòng)游戲
適合鍛煉寶寶延長(zhǎng)注意力的運(yùn)動(dòng)游戲
適合鍛煉寶寶延長(zhǎng)注意力的運(yùn)動(dòng)游戲,日常生活中,家長(zhǎng)可以多給孩子創(chuàng)設(shè)一些游戲的生活情景,在游戲中訓(xùn)練孩子的注意力是很快能夠得到進(jìn)步的。下面是適合鍛煉寶寶延長(zhǎng)注意力的運(yùn)動(dòng)游戲!
適合鍛煉寶寶延長(zhǎng)注意力的運(yùn)動(dòng)游戲1注意力決定了人信息采集、信息處理、信息加工的能力。
根據(jù)寶寶注意力發(fā)展的規(guī)律,嬰兒期是孩子認(rèn)識(shí)世界的關(guān)鍵時(shí)期,媽媽與寶寶做延長(zhǎng)注意力的運(yùn)動(dòng)游戲,對(duì)改善寶寶發(fā)脾氣或任性是有益的措施,可以提高孩子的認(rèn)知能力,增強(qiáng)自控能力。
自控能力的優(yōu)劣直接關(guān)系到孩子今后的社會(huì)適應(yīng)能力和學(xué)習(xí)能力,而人的社會(huì)適應(yīng)能力和學(xué)習(xí)能力又是成才的重要因素。
延長(zhǎng)注意力的運(yùn)動(dòng)游戲是將身體運(yùn)動(dòng)與動(dòng)手動(dòng)腦聯(lián)合起來,每天在固定的時(shí)間開始(建議用鬧鐘提示),媽媽與孩子一起專心進(jìn)行。
如媽媽設(shè)計(jì)的運(yùn)動(dòng)內(nèi)容為爬行或蹦跳等去找目標(biāo)物品,事先應(yīng)設(shè)計(jì)好目標(biāo)物品,種類不定(可以用實(shí)物或畫),安全和輕便即可,最后將目標(biāo)物合起來,讓小兒自由編故事內(nèi)容,并且講出來,比如釣魚目標(biāo)物品:
小朋友(男、女、大、小多個(gè))、各種不同的魚、山、樹(多棵)、釣魚桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第1、2天)
全家人、各種不同的魚、山、樹(多棵)、釣魚桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第3、4天)
貓、各種不同的魚、山、樹(多棵)、釣魚桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第5、6天)
雞、各種不同的魚、山、樹(多棵)、釣魚桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第7、8天)
鴨、各種不同的魚、山、樹(多棵)、釣魚桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第9、10天)
運(yùn)動(dòng)開始,媽媽引導(dǎo)寶寶到不同的地方找目標(biāo)物品,并且不斷鼓勵(lì)寶寶找更多的目標(biāo)物品。如果寶寶一直興趣很高,就繼續(xù)進(jìn)行:如果寶寶沒有繼續(xù)尋找目標(biāo)物品的欲望,就停止,媽媽記錄寶寶實(shí)施運(yùn)動(dòng)的時(shí)間。
休息一會(huì),媽媽引導(dǎo)寶寶觀察所拿到的目標(biāo)物品,根據(jù)不同的種類,組合成一個(gè)畫面。
2歲內(nèi)的寶寶,媽媽幫助寶寶做,邊做邊講故事:2歲以上的寶寶,媽媽引導(dǎo)寶寶針對(duì)畫面中的內(nèi)容編故事,開始媽媽可以起個(gè)頭,讓寶寶盡情發(fā)揮,媽媽記錄下寶寶講述的故事內(nèi)容。
同時(shí)引導(dǎo)寶寶回憶,每天的內(nèi)容有什么不同。媽媽再記錄下寶寶組合目標(biāo)物品所用的時(shí)間。
媽媽可以根據(jù)寶寶喜歡的玩具內(nèi)容來設(shè)計(jì)各種情景的目標(biāo)物品,這樣寶寶就能在媽媽的引導(dǎo)下愉快地玩耍,任性或脾氣逐漸小了。
適合鍛煉寶寶延長(zhǎng)注意力的運(yùn)動(dòng)游戲2一個(gè)人的注意能力包括視覺注意、聽覺注意、觸覺注意等,其中聽覺注意能力是指對(duì)有意義的聲音刺激的選擇與集中的能力,也叫聽覺專注力,實(shí)際上就是傾聽的技能。
聽覺注意能力弱常見表現(xiàn)
1、充耳不聞,家長(zhǎng)說的話通常跟“耳邊風(fēng)”似的;
2、平時(shí)和別人講話很少有目光交流,嚴(yán)重的甚至眼神“發(fā)飄”,不敢與人正視;
3、不等別人把話說完就打斷別人;
4、聽他人講解時(shí)常顯出不耐煩的樣子或東張西望;
5、上課時(shí)聽不了幾句話就開始走神兒、做小動(dòng)作,常因外界的細(xì)微干擾而分心(如偶爾飛進(jìn)教室的蒼蠅等),所以聽課常是聽一點(diǎn),漏一片;
6、老師提問時(shí),常常答非所問,甚至連老師問的是什么問題也沒搞清楚;
7、對(duì)老師布置的家庭作業(yè),常常聽漏聽錯(cuò);
8、在寫作業(yè)時(shí),一聽到咳漱、走路等細(xì)微的聲音便轉(zhuǎn)移注意力;
聽覺注意發(fā)展不力的孩子上學(xué)沒多久家長(zhǎng)就有可能被老師“召見”,“罪名”通常是“老走神兒”、“注意力不集中”、“不會(huì)聽講”、“多動(dòng)”、“不遵守紀(jì)律”等。
家長(zhǎng)有時(shí)會(huì)據(jù)理力爭(zhēng):“我們家孩子可以很長(zhǎng)時(shí)間地坐在一個(gè)地方專心致志地看書、畫畫。”然后就是開始懷疑老師、懷疑學(xué)校教學(xué)、懷疑教育制度……
其實(shí),家長(zhǎng)可以通過“漏數(shù)”的方法來判斷孩子的聽覺注意能力發(fā)展水平。家長(zhǎng)以1秒說1個(gè)數(shù)字的速度,從1數(shù)到30,中間隨意漏數(shù)十個(gè)數(shù),孩子聽到漏數(shù)的數(shù),就拍手一次。
如果孩子能聽出8個(gè)漏數(shù)的數(shù),說明孩子的聽覺注意能力較強(qiáng);如果孩子能聽出6個(gè),說明孩子的聽覺注意能力一般;如果孩子聽出6個(gè)以下,就說明他的聽覺注意能力較差了。
聽覺注意發(fā)展不力的危害很大。學(xué)生在學(xué)校中,傾聽是一項(xiàng)做得最多的事情。一般的學(xué)生在一天當(dāng)中,有大約50%的時(shí)間用于傾聽,所以如果一個(gè)孩子聽覺注意能力發(fā)展不力的話,聽課效率必定低下,學(xué)業(yè)必定不良。
根據(jù)實(shí)驗(yàn)心理學(xué)的研究,我們的思維運(yùn)轉(zhuǎn)速度比我們聽到的任何言語的速度都要快。按照這個(gè)原理,說話也就常常不可能滿足思維節(jié)律的需要,因此人們常常會(huì)在聽別人說話的分心去想其他問題。
有的兒童上課時(shí)聽不了幾句話就開始走神兒、做小動(dòng)作;有的兒童看似在認(rèn)真聽講,可是眼神呆滯,一邊聽講一邊想別的事情,這些表現(xiàn)就是由聽覺注意力不足引起的。
由于聽覺有問題的兒童的聽覺注意的選擇性差、廣度窄,缺乏持久性,所以需要通過一些有效的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練來提高聽覺注意能力。
訓(xùn)練注意事項(xiàng)
1、為孩子提供一個(gè)安靜的環(huán)境,盡量減少無關(guān)刺激和干擾;
2、在提出訓(xùn)練任務(wù)時(shí)語言要明確、具體,確保孩子真的理解所要進(jìn)行的學(xué)習(xí)或訓(xùn)練任務(wù);
3、任務(wù)設(shè)計(jì)應(yīng)遵循由簡(jiǎn)到繁、循序漸進(jìn)的原則;
4、最好選擇孩子感興趣的活動(dòng),以游戲的方式進(jìn)行。
聽覺注意力游戲訓(xùn)練推薦
1、你聽到了什么
玩法1:家長(zhǎng)和孩子在家里一起閉上眼睛,安靜地聆聽各種聲音,這些聲音包括家里的流水聲、街上的嘈雜聲、樓道里的走路聲、鄰居說話的聲音等。鼓勵(lì)孩子既能傾聽房間內(nèi)的聲音,又要傾聽房間外更遠(yuǎn)一些的聲音。
玩法2:家長(zhǎng)帶孩子到戶外,閉上眼睛傾聽各種車輛的聲音,如摩托車、小汽車、公共汽車、大卡車、警車、救護(hù)車、消防車等。還可帶孩子到動(dòng)物園傾聽各種動(dòng)物的叫聲。
2、看誰聽得多
方法同上,看誰聽到的聲音多且準(zhǔn)確。
3、看誰模仿得像
這個(gè)游戲主要訓(xùn)練孩子對(duì)聲音模式的注意。
要求孩子要閉上眼睛或背對(duì)大人,大人做拍手、擊鼓、敲擊的動(dòng)作,并向孩子提問:”你聽到了幾下聲音?能不能把剛才聽到的聲音拍下來?”大人逐漸用不同節(jié)奏、不同音量等形式拍奏,要求孩子模仿剛才的聲音。
如“重一輕一重一輕一重一輕一輕”的音量模仿、“慢一漸快一很快一漸慢一慢”的節(jié)奏模仿、用筷子有節(jié)奏地敲碗和桌子“碗一桌一碗一桌一碗碗碗一桌”。
4、看誰聽得準(zhǔn)
給孩子讀一組詞,規(guī)定某一標(biāo)準(zhǔn)讓他認(rèn)真聽(如聽出類別、用途、生活習(xí)性等),當(dāng)聽到屬于這一標(biāo)準(zhǔn)的詞時(shí),就拍手。
年齡小的孩子,所讀詞語數(shù)量不宜過多,詞意要簡(jiǎn)單。
隨著年齡的增長(zhǎng),可以增加詞的數(shù)量,標(biāo)準(zhǔn)難度提高,拍手的方式變換(如由拍一次變?yōu)榕膬纱?,這樣讓孩子在掌握詞的分類基礎(chǔ)上做出正確反應(yīng)。正確率越高,說明孩子聽覺注意力越好。如:
聽到動(dòng)物就拍手:貓、桌子、錢包、狗、老虎、蘋果、大象、臺(tái)燈、茶杯、蝗螂、麻雀……
聽到能裝水的詞就拍手:盆、電燈、桶、棍子、碗、壺、桌子、盤子、鉛筆、書、瓦罐……
聽到水里的動(dòng)物就拍手:鯉魚、老虎、青蛙、雞、鴨、長(zhǎng)頸鹿、鯨魚、鑿魚、海豹……
聽到可以寫字的東西就拍手:鋼筆、尺子、橡皮、鉛筆、球、毛筆、錢包、手表、硬幣、電筆、三角板、蠟筆……
聽到食物拍一下手,聽到動(dòng)物拍兩下手:巧克力、鉛筆、蛋糕、企鵝、電燈泡、連環(huán)畫、馬、駱駝、冰棍兒、汽車、玩具手槍、蘋果、兔子、花生、雞、眼睛、碗、盤子、米飯、孔雀、藥品、手表……
5、看誰做得對(duì)
玩法一:家長(zhǎng)和孩子面對(duì)面坐著。家長(zhǎng)告訴孩子,現(xiàn)在有4種小動(dòng)物,“汪汪”、“貓貓”、“嘰嘰”、“嘎嘎”,分別有4種相應(yīng)的動(dòng)作。
如“汪汪”是將兩手舉起至耳邊,手像狗耳朵一樣上下扇動(dòng);“瞄貓”是兩手舉至嘴邊,做小貓持胡須狀,分別向兩邊張開;“嘰嘰”是兩手相握,食指伸出指向前方;
“嘎嘎”則是兩手手背向上,一手壓在另一手上,手指尖向前,手腕相觸,兩手掌一開一合,開始時(shí)家長(zhǎng)說什么,幼兒做相應(yīng)的'動(dòng)作;
逐漸增加難度,家長(zhǎng)說什么,幼兒不要做出相應(yīng)的動(dòng)作,如家長(zhǎng)說“瞄瞄”,幼兒可做“汪汪”、“嘰嘰”、“嘎嘎”的任意一個(gè)動(dòng)作。
這個(gè)游戲要求孩子把聽到的信息迅速轉(zhuǎn)換為動(dòng)作。在反應(yīng)中既要注意成人發(fā)出的聲音,又要注意自己的手部動(dòng)作,對(duì)聽覺注意力是很好的鍛煉。
玩法二:由家長(zhǎng)說出一個(gè)詞,孩子做相反的動(dòng)作。起初可以只用一對(duì)相反的詞來測(cè)查,孩子較大時(shí),就可以用兩對(duì)甚至三對(duì)相反的詞來測(cè)查了。
比如家長(zhǎng)說“大圓圈、小圓圈”,孩子聽“大圓圈”用兩只手比成小圓,聽到“小圓圈”,用兩只手比成大圓。家長(zhǎng)可隨意排大小順序。
a、“大圓圈,小圓圈,長(zhǎng)大了,變小了。”孩子聽到“長(zhǎng)大了”就蹲下,聽到“變小了”,就舉起雙臂,也可以改變順序來玩兒。
b、“向前跑,向后跑。大圓圈,小圓圈。長(zhǎng)大了,變小了。”孩子聽到“向前跑”就倒退,聽到“向后跑”就前進(jìn)。
c、“刮風(fēng)了,風(fēng)停了。向前跑,向后跑。大圓圈,小圓圈。長(zhǎng)大了,變小了。”孩子聽到“風(fēng)停了”就跑起來,聽到“刮風(fēng)了”就原地不動(dòng)。同樣由家長(zhǎng)隨意調(diào)整這些詞的順序。
孩子在正確理解反義詞的基礎(chǔ)上正確反應(yīng),正確率越高,說明聽覺注意力越好。
6、“打電話”
家長(zhǎng)用一根長(zhǎng)約3米的線穿過兩個(gè)紙杯底部的中心(兩個(gè)紙杯的口向外作為聽筒),在線的兩端系上一根小竹簽,使線不會(huì)從小孔中滑走。
家長(zhǎng)和孩子各拿一個(gè)紙杯,當(dāng)線拉緊的時(shí)候,就模仿打電話,家長(zhǎng)對(duì)著紙杯輕輕講話,孩子把紙杯罩在耳朵上仔細(xì)聽。
7、聽一聽,辨一辨
例如:家長(zhǎng)對(duì)孩子說:“小羊在籬笆旁捉蟲,小雞在樹上唱歌,小鴨在樹下吃草,小鳥在水里游泳。”請(qǐng)孩子聽到后根據(jù)生活經(jīng)驗(yàn)改正句子:“小羊在樹下吃草,小雞在籬笆旁捉蟲,小鴨在水里游泳,小鳥在樹上唱歌。”
8、聽得清,找得準(zhǔn)
請(qǐng)孩子在家長(zhǎng)提供的語句中,找出相同語音的字。如:
——河邊有十個(gè)小石頭;
——小麗和小明一起吃栗子;
——長(zhǎng)頸鹿在路旁吃樹葉;
——叔叔在辦公室看書;
——老奶奶在喝牛奶。
9、聽指令,畫畫兒
家長(zhǎng)提出要求,讓孩子按要求畫一幅畫。
例如:請(qǐng)?jiān)诩埖闹虚g畫一所小房子,請(qǐng)?jiān)诩埖拿總€(gè)角上畫一個(gè)氣球,每個(gè)氣球的顏色不一樣等等。
10、趣味聽故事
請(qǐng)孩子聽下面的故事,聽第一遍時(shí),要求孩子聽故事里出現(xiàn)了幾個(gè)“紅”字;聽第二遍時(shí),要求孩子注意故事里出現(xiàn)了幾個(gè)“三”字。故事如下:
小貓咪咪過生活
星期天,天氣晴朗,太陽紅彤彤的,照在人身上暖洋洋的。這天是小貓咪咪三歲的生日,它穿了一件紅衣服,戴了一頂紅帽子,可漂亮了。
小貓咪咪烤了一個(gè)香噴噴的大蛋糕,又拿來三支紅色蠟燭,插在生日蛋糕上。小貓咪咪跪在椅子上,劃亮一根火柴,點(diǎn)燃了紅蠟燭。
正當(dāng)小貓咪咪準(zhǔn)備去點(diǎn)燃第二支蠟燭的時(shí)候,窗外傳來了小雞的歌聲:“嘰一嘰一嘰一”,小雞叫了三聲。
小貓咪咪扔掉手里的火柴,跳下椅子,跑出屋門。它向小雞招招手,說:“小雞弟弟,歡迎你!”
小雞說:“今天是你的生日,我送你三條小蟲吧!”小貓咪咪拉著小雞的手,走進(jìn)屋里。小雞看著小貓咪咪劃亮第二根火柴,點(diǎn)燃了紅蠟燭。
正當(dāng)小貓咪咪準(zhǔn)備去點(diǎn)第三支蠟燭的時(shí)候,窗外又傳來了小鴨的歌聲:“嘎一嘎一嘎一”,小鴨叫了三聲。
小貓咪咪又扔掉手里的火柴,跳下椅子,跑出屋門。它向小鴨招招手,說:“小鴨妹妹,歡迎你!”小鴨說:“今天是你的生日,我送你三條魚吧!”小貓咪咪拉著小鴨的手,走進(jìn)屋里。
小鴨和小雞一起看著小貓咪咪劃亮第三根火柴,點(diǎn)燃了紅蠟燭。三條紅色的小火苗歡快地跳動(dòng)著,三個(gè)好朋友齊心合力,吹滅了三支紅蠟燭。
它們手拉著手,圍著生日蛋糕,一邊跳舞,一邊唱歌:“嘰一嘰一嘰一”“嘎一嘎一嘎一”“喵一喵一喵一”。
11、數(shù)數(shù)
家長(zhǎng)和孩子一起從1數(shù)到100。爸爸每次數(shù)1,媽媽每次數(shù)2個(gè)數(shù),孩子每次數(shù)3個(gè)數(shù)。
如爸爸?jǐn)?shù)1,媽媽數(shù)2、3,孩子數(shù)4、5、6……依次數(shù)到100。熟練之后,可以增加游戲的難度,玩倒數(shù)的游戲,如爸爸?jǐn)?shù)100,媽媽數(shù)99、98,孩子數(shù)97、96、95.…依次數(shù)到1。
或者家長(zhǎng)數(shù)“一”、“貳”、“倆”、“貳”、“三”、“肆”……問孩子錯(cuò)在哪里了。
除了以上的游戲方法,家長(zhǎng)應(yīng)該為孩子營造一個(gè)輕松、安靜、和諧的家庭氛圍。在家庭日常生活中爸爸、媽媽應(yīng)有意識(shí)地用親切、自然的聲音,輕聲、低聲地與孩子交流,從而提高孩子聽覺能力的敏感度。
二、哪些游戲要?jiǎng)幽X
我這里向你推薦推薦幾款單機(jī)游戲,也是比較燒腦的喲
9款燒腦的小游戲
1.1010
難度系數(shù):☆☆☆
推薦指數(shù):☆☆☆☆☆
類似俄羅斯方塊,畫風(fēng)簡(jiǎn)單,上手容易,但不動(dòng)腦會(huì)很快屎掉!我爸媽已深陷游戲!
1010
2.Starman
難度系數(shù):☆☆☆☆☆
推薦指數(shù):☆☆☆☆☆
闖關(guān)類游戲,畫風(fēng)一流,BGM一流,就是有一點(diǎn)困難,我還沒過全關(guān),坐等高人指點(diǎn)!
Starman
3.層疊消除
難度系數(shù):☆☆☆☆☆
推薦指數(shù):☆☆☆☆☆
非常喜歡《最強(qiáng)大腦》這類節(jié)目,看各路天才斗智斗勇。游戲在節(jié)目出現(xiàn)過,考驗(yàn)邏輯和空間想象力。
層疊消除
4.紀(jì)念碑谷2
難度系數(shù):☆☆☆
推薦指數(shù):☆☆☆☆☆
風(fēng)靡全球的游戲,畫風(fēng)精美,關(guān)卡巧妙,碑谷1就一口氣闖關(guān),碑谷2也是熬夜闖關(guān)完才睡,花錢也要玩!
紀(jì)念碑谷2
5.FRAMED
難度系數(shù):☆☆☆☆☆
推薦指數(shù):☆☆☆☆☆
怎樣逃脫警察的視線需要你精心設(shè)計(jì)一條路線,為了完成任務(wù),思考不同場(chǎng)景排列,找到正確道路。
FRAMED
6.瘋狂的手機(jī)
難度系數(shù):☆☆☆☆
推薦指數(shù):☆☆☆☆☆
簡(jiǎn)單輕松有點(diǎn)燒腦的小游戲,正確答案自己去判斷,判斷方法很科學(xué),想知道哪個(gè)球更輕,打開蓋子看誰飛的快!
瘋狂的手機(jī)
7.Bdpq
難度系數(shù):☆☆☆☆☆
推薦指數(shù):☆☆☆☆☆
玩法很簡(jiǎn)單,把bdpq四個(gè)字母統(tǒng)一成一個(gè)字母。剛開始,一臉懵逼,什么鬼…但弄明白規(guī)則就好多了,好燒腦!
bdpq
8.The Banana
難度系數(shù):☆☆☆☆☆
推薦指數(shù):☆☆☆☆☆
我玩過最黃的密室逃脫,里面的道具全是香蕉,更偏向腦洞的激蕩,勾起你的好奇心!
the banana
9.Shadows Remain
難度系數(shù):☆☆☆☆☆
推薦指數(shù):☆☆☆☆☆
這個(gè)游戲最大的亮點(diǎn)是AR實(shí)景,移動(dòng)手機(jī)查看房間不起眼角落尋找線索,細(xì)節(jié)很抓眼,就是有一點(diǎn)點(diǎn)恐怖,膽小的妹子誤入!
Shadows Remain
三、介紹幾款要?jiǎng)幽X筋的,益智好玩的游戲
數(shù)獨(dú)、華容道、成語接龍、2048
1.數(shù)獨(dú)(日語:數(shù)獨(dú)/すうどくsudoku)是一種邏輯性的數(shù)字填充游戲,玩家須以數(shù)字填進(jìn)每一格,而每行、每列和每個(gè)宮(即3x3的大格)有齊1至9所有數(shù)字。游戲設(shè)計(jì)者會(huì)提供一部分的數(shù)字,使謎題只有一個(gè)答案。一個(gè)已解答的數(shù)獨(dú)其實(shí)是一種多了宮的限制的拉丁方陣,因?yàn)橥粋€(gè)數(shù)字不可能在同一行、列或?qū)m中出現(xiàn)多于一次。
2.《2048》是一款比較流行的數(shù)字游戲,最早于2014年3月20日發(fā)行。原版2048首先在GitHub上發(fā)布,原作者是Gabriele Cirulli,后被移植到各個(gè)平臺(tái)。這款游戲是基于《1024》和《小3傳奇》的玩法開發(fā)而成的新型數(shù)字游戲。











