
一、游戲?qū)I(yè)術(shù)語縮寫一覽 游戲類型縮寫介紹
游戲類型縮寫:ACT、FTG、RAC、SPT、AVG、ADV、AAVG、RTS、RTT、TBS、MOBA、PUZ、TD、RPG、ARPG、TRPG、CRPG、SRPG、JRPG、MMORPG
游戲類型縮寫介紹
ACT:Action Game,動(dòng)作游戲。
FTG:Fighting Game格斗游戲,如街頭霸王、拳皇等。特點(diǎn)是打擊感強(qiáng),玩著很爽,但手殘玩著比較痛苦。
RAC:Racing賽車游戲,如死亡摩托。
SPT:Sport Game體育類游戲,如wwe系列,nba 2k系列。
nba 2k
AVG:Adventure Game冒險(xiǎn)游戲,通常指文字冒險(xiǎn),如殿堂級(jí)的逆轉(zhuǎn)裁判。AVG的特點(diǎn)是不同選項(xiàng)通常會(huì)走向不同的結(jié)局。
ADV:冒險(xiǎn)游戲,更多是日本的廠商用的多一點(diǎn),其他就不用多說了吧,18歲以上懂的都懂。
AAVG:ActionAdventure Game動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,比如馬里奧系列。
童年回憶:水管工
RTS:Real-TimeStrategy Game即時(shí)戰(zhàn)略。以真實(shí)時(shí)間流動(dòng)進(jìn)行游戲,如全戰(zhàn)戰(zhàn)錘中的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗。
RTT:Real-time Tactics即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲,RTS分類的變種,比起RTS少了基地建設(shè)與運(yùn)營(yíng)。如盟軍敢死隊(duì)、影子戰(zhàn)術(shù):愛子的選擇。
TBS:Turn-BasedStrategy Game回合制戰(zhàn)略。所有游戲內(nèi)玩家輪流自己的回合,只有輪到自己的回合,才能夠進(jìn)行操縱。如魔法門與英雄無敵系列。
英雄無敵3,熟悉的配方,熟悉的味道~
MOBA:MultiplayerOnline Battle Arena多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,如王者榮耀、決戰(zhàn)平安京、英雄聯(lián)盟等。
英雄聯(lián)盟
PUZ:Puzzle Game益智類,一般都是小游戲,如植物大戰(zhàn)僵尸。
TD:Tower DefenceGame塔防游戲,如kingdom rush。
kingdom rush系類,非常經(jīng)典的塔防
RPG:Role-PlayingGame角色扮演游戲。細(xì)分類型廣泛,如CRPG、MMORPG等。
ARPG:ActionRolePlaying Game動(dòng)作角色扮演游戲,如古墓麗影、巫師系列等。
巫師3的風(fēng)景照,日薄西山,殘陽似血
TRPG:TabletopRole-Playing game桌上角色扮演游戲,俗稱“跑團(tuán)”。比如D&D、COC,大部分以線下為主,現(xiàn)今也有以電子游戲?yàn)檩d體的游戲如漫野奇譚、人格解體。
人格解體
CRPG:類TRPG游戲,即由DND等TRPG改編的電腦游戲,和模仿這類帶來跑團(tuán)體驗(yàn)的電腦游戲。如博德之門系列、異域鎮(zhèn)魂曲。
異域鎮(zhèn)魂曲,推薦一個(gè)b站up豬的解說,就地十八滾
SRPG:StrategyRole-Playing Game策略扮演游戲,通常為戰(zhàn)旗類游戲。如圣女戰(zhàn)旗。
JRPG:JapaneseRole-Playing Game日式角色扮演游戲,如最近火熱的女神異聞錄5。
MMORPG: Massive Multiplayer Online Game大型多人在線角色扮演游戲,網(wǎng)游。如魔獸世界、上古卷軸OL。
上古卷軸OL,椅子可以坐
SOC:Survival生存、Open-World開放世界、Crafting打造。即為開放世界生存制作類游戲,如缺氧、饑荒等。
STG:Shooter Game射擊游戲,比如OW、地痞街區(qū)等。
FPS:First-PersonShooting第一人稱射擊游戲。比如CSGO、瓦洛蘭特。
CSGO,中門對(duì)狙,突突突!
TPS:Third-PersonShooting第三人稱射擊游戲。比如調(diào)研局:幽浮解密、全境封鎖2。
悄咪咪說個(gè)消息,全境封鎖2國(guó)區(qū)下架了,將由tx在wegame代理
SLG:Simulation Game策略游戲,如文明6、率土之濱。
文明系列,玩的就是再來一回合....唉,天怎么亮了?
4X:eXplore探索、eXpand擴(kuò)張、eXploit開發(fā)、eXterminate征服。通常為策略游戲,含有4X要素的游戲如歐陸風(fēng)云4、文明6、群星。
SIM:Simulation模擬游戲,如模擬人生系列。
模擬人生系列,讓你體驗(yàn)一把“世界上的另一個(gè)我”生活
GAL:Girl And Love美少女游戲,如高考戀愛一百天、沙耶之歌。
VNG:Visual NovelGame視覺游戲,如女裝神社。
女裝神社,畫女硬說男
CAG:Card Game卡牌游戲,一般分為TCG、DBG等。
TCG:Trading CardGame集換式卡牌游戲,如萬智牌、游戲王。可以把不喜歡的牌和別人交換,喜歡的牌收藏。買包開卡很費(fèi)錢。
萬智牌
CCG:CollectibleCard Game收集式卡牌游戲,前身是TCG,但去掉了“交換”,如爐石傳說、影之詩。
爐石傳說手機(jī)版,不知道網(wǎng)易暴雪分手后是誰接盤呢~
DBG:Deck BuildingGame牌庫構(gòu)筑游戲,如殺戮尖塔、漫威對(duì)決。
殺戮尖塔,非常上頭的游戲
LCG:Living CardGame成長(zhǎng)式卡牌游戲,固定卡包卡牌,不怕臉黑。如詭鎮(zhèn)奇談卡牌版。
UDG:Unique Deck Game獨(dú)立卡牌游戲,指獨(dú)立購(gòu)買牌組進(jìn)行游戲,卡組獨(dú)一無二是最大的特點(diǎn)。如熔鑰秘境。
熔鑰秘境,類似的桌游建議xd尋找線下桌游組織游玩~
VR:Virtual RealityGame虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,如Half-Life: Alyx。
ARG:Alternate Reality Gaming平行實(shí)境游戲,是一種以現(xiàn)實(shí)世界為演出舞臺(tái)和互動(dòng)目標(biāo),融合虛似定義和實(shí)際環(huán)境進(jìn)行的多媒體系統(tǒng)游戲定義,如銹湖的白門。
AR:AugmentedReality增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲,類似投影,如寶可夢(mèng)GO。
二、幼兒園體育游戲活動(dòng)教案
作為一位不辭辛勞的人民教師,編寫教案是必不可少的,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。快來參考教案是怎么寫的吧!以下是我為大家收集的幼兒園體育游戲活動(dòng)教案7篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
幼兒園體育游戲活動(dòng)教案篇1拉著動(dòng)物去散步
【活動(dòng)目標(biāo)】
1.學(xué)習(xí)拉著動(dòng)物向前走和倒退走。
2.體驗(yàn)參與體育活動(dòng)的快樂。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
人手一條小毯子,一個(gè)小動(dòng)物。
【活動(dòng)過程】
一、準(zhǔn)備活動(dòng)
活動(dòng)身體,做動(dòng)物模仿操。
二、基本部分
1.出示動(dòng)物,相互打招呼。
師:“我們這里來了很多的動(dòng)物朋友,來和它們問聲好!”(互相打招呼)
2.第一次游戲:拉著動(dòng)物去散步(拉著毯子向前走)
(1)師:“小動(dòng)物們看到幼兒園里這么漂亮,你能帶他們?nèi)ド⑸⒉絾?”
(2)師:“你們準(zhǔn)備怎么帶娃去散步呢?”
(3)幼兒表述,并請(qǐng)個(gè)別幼兒進(jìn)行示范.。(有的抱著,有的背著,有的攙著……)
(4)師:“你們的辦法都不錯(cuò),許老師還有一個(gè)比較有趣的方法,拉著動(dòng)物去散步。”
(5)教師出示小毯子,邊示范,邊講解。“我們將小動(dòng)物放在小毯子上,兩只手拉著小毯子一角,就帶動(dòng)物去散步了。拉的時(shí)候可千萬不能把動(dòng)物摔在地上哦!”
3.幼兒玩游戲。
4.簡(jiǎn)單總結(jié)
師:“剛才你帶小動(dòng)物去看了什么?它有沒有摔跤啊?
5.第二次游戲:拉著動(dòng)物去散步(拉著毯子倒退走)
師:“這次,為了防止動(dòng)物朋友摔下來,我們眼睛看著他們,就倒著走,走的時(shí)候也要注意后面有沒有人,小心撞到別人身上。”
6.幼兒第二次玩游戲。
三、結(jié)束部分:
放松游戲:搖娃娃
1.師:“天快黑了,動(dòng)物們要休息了。兩個(gè)小朋友一組,把兩個(gè)娃娃放在一條毯子上,另外一條做小毯子,蓋蓋好。我們搖搖他們睡覺了。(可請(qǐng)配班老師一起幫忙示范。)
2.幼兒游戲。集體唱搖籃曲
3.師:“輕輕地,我們送動(dòng)物寶寶回家了。”
幼兒園體育游戲活動(dòng)教案篇2活動(dòng)目標(biāo):
1、通過游戲,提高幼兒跑和鉆的能力。
2、培養(yǎng)幼兒協(xié)同一致的情感,發(fā)展靈活性。
3、商討游戲規(guī)則,體驗(yàn)合作游戲的快樂。
4、培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)合作的觀念。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
貓頭飾每人一只,老鼠頭飾10--12只,錄音機(jī)和磁帶,設(shè)三處鼠洞。
活動(dòng)過程:
1、部分幼兒戴上貓頭飾。聽《黑貓警長(zhǎng)》的音樂從教室開“摩托車”到活動(dòng)場(chǎng)地,四散站立。
2、聽音樂做上肢運(yùn)動(dòng)(貓理胡子);手腕和腳腕活動(dòng)(磨爪子);下蹲后跳起活動(dòng)(捕鼠)。
3、做兩個(gè)模仿動(dòng)作:大象走和小兔跳。
4、教師講解示范“貓捉老鼠”游戲的玩法:老鼠鉆在洞里,貓?jiān)诙赐獾募依铩B牭接螒蜷_始的信號(hào)后,老鼠要鉆出洞到外面偷東西,不能一直躲在鼠洞口。被捉到的老鼠立即站在邊上。
5、部分幼兒(10人左右)戴上老鼠頭飾,然后游戲開始,同時(shí)播放《黑貓警長(zhǎng)》音樂。教師巡回觀察、指導(dǎo),隨時(shí)提醒幼兒注意安全。
6、游戲一遍結(jié)束后,教師肯定成績(jī),進(jìn)行鼓勵(lì),并請(qǐng)2--3名幼兒再次示范,提高跑和鉆的動(dòng)作的質(zhì)量。指出游戲中應(yīng)改進(jìn)的事項(xiàng)。
7、調(diào)換角色,由原扮貓的扮老鼠,進(jìn)行第二遍游戲,教師巡回指導(dǎo)。? 8、游戲進(jìn)行3--4遍。每次游戲結(jié)束,教師都進(jìn)行簡(jiǎn)單的小結(jié),鼓勵(lì)姿勢(shì)正確、鉆得迅速、跑得靈活的幼兒。
9、游戲結(jié)束,教師進(jìn)行講評(píng):小貓的本領(lǐng)練得真好,天快亮了,我們捉了一個(gè)晚上的老鼠,現(xiàn)在要回家休息了。讓我們把精神養(yǎng)得好好的,下次捉更多的老鼠。
教學(xué)反思
再本此活動(dòng)中,孩子們都表現(xiàn)得很活躍,都懂得遵守游戲規(guī)則,剛開始孩子們只是一個(gè)勁的追,后來玩熟了,會(huì)想辦法了,會(huì)使用“策略”。劉斌小朋友在扮演小老鼠時(shí),故意說:“我累了,先吃點(diǎn)東西再出去”當(dāng)小貓們放松警惕時(shí),他突然出洞,獲得了很多食物,最后贏了小紅花。孩子很喜歡這個(gè)游戲,自從玩過后,有一段時(shí)間每次戶外活動(dòng)孩子就說:陳老師,我們還玩《貓捉老鼠》吧。”玩游戲也是孩子們學(xué)習(xí)的一種方式,我要多讓孩子玩一些好玩的游戲,讓孩子在玩中學(xué)。
幼兒園體育游戲活動(dòng)教案篇3設(shè)計(jì)意圖:
冬天,孩子們的衣服穿的較多,大多孩子不愛運(yùn)動(dòng)。小班年齡段幼兒特別喜歡爬,在平時(shí)的日常生活中,大多數(shù)家長(zhǎng)會(huì)因?yàn)樾l(wèi)生和安全問題,不能讓孩子們盡情地爬。為了激發(fā)孩子在冬季能多做運(yùn)動(dòng),鍛煉手膝著地、自然協(xié)調(diào)地向前爬,學(xué)會(huì)躲閃爬,嘗試倒退爬,滿足孩子們冬天運(yùn)動(dòng)的需要,我設(shè)計(jì)了本活動(dòng)《老虎斗》。
活動(dòng)名稱:
老虎斗
活動(dòng)目標(biāo):
1、初步了解老虎的外形及生活習(xí)性,知道冬天多做運(yùn)動(dòng)可以暖和身體。
2、練習(xí)手膝著地自然協(xié)調(diào)地向前爬、躲閃爬,嘗試倒退爬。
3、能遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)集體游戲的快樂。
4、通過活動(dòng)鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
5、能根據(jù)指令做相應(yīng)的動(dòng)作。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
老虎頭飾若干(和幼兒人數(shù)相同),兩種顏色的老虎尾巴若干(合起來與幼兒人數(shù)相同),游戲音樂(歡快音樂和緊張音樂),舒緩音樂。
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:
對(duì)老虎的有關(guān)知識(shí)有一定的了解。
活動(dòng)過程:
1、談話導(dǎo)入。
師:小朋友見過大老虎嗎?(見過或沒見過)。在哪里見過?(在動(dòng)物園里見過,在書上見過,在電視上見過……)大老虎是什么樣子的呢?(請(qǐng)幼兒說一說。)小朋友說得真好!大老虎最威風(fēng)了,小朋友想當(dāng)老虎嗎?今天我們來玩《斗老虎》的游戲,請(qǐng)小朋友來當(dāng)大老虎,好嗎?(請(qǐng)幼兒戴上老虎頭飾,將尾巴塞進(jìn)后背的褲腰里,扮成小老虎。)
2、熱身運(yùn)動(dòng):
師:小朋友的小手冷嗎?我們先搓搓小手,然后讓我們的身體跟著小手動(dòng)一動(dòng)吧!做手指動(dòng)物模仿操:
一個(gè)手指頭呀,變呀,變呀,變呀,變成毛毛蟲呀,爬爬爬。
兩個(gè)手指頭呀,變呀,變呀,變呀,變成小白兔呀,跳跳跳。
三個(gè)手指頭呀,變呀,變呀,變呀,變成小花貓呀,喵喵喵。
四個(gè)手指頭呀,變呀,變呀,變呀,變成小花狗呀,汪汪汪。
五個(gè)手指頭呀,變呀,變呀,變呀,變成大老虎呀,啊嗚,啊嗚,啊嗚。
3、自由練習(xí)手膝著地自然、協(xié)調(diào)地向前爬,躲閃爬,后退爬。
(1)師:小一班的小朋友都變成大老虎了,我們一起學(xué)大老虎爬一爬吧!(幼兒四散自由爬行。)如果有其他老虎來攻擊時(shí),我們?cè)撛趺崔k呢?(請(qǐng)幼兒示范,引導(dǎo)幼兒嘗試躲閃爬。)如果有其他老虎來咬我們的尾巴時(shí),我們又該怎么辦呢?(請(qǐng)幼兒講出自己的辦法并示范,引導(dǎo)幼兒練習(xí)后退爬。)
(2)師:虎媽媽要考考虎寶寶,聽到歡快音樂,虎寶寶們自由爬行,聽到緊張的音樂,虎寶寶們躲閃爬或后退爬,要注意安全,不要碰撞到別的小老虎或傷到自己哦!
(3)寶寶們學(xué)得真快!我們可以比賽了。
4、交代游戲規(guī)則,玩游戲《老虎斗》。
玩法:將紅尾巴老虎和藍(lán)尾巴老虎分成兩組,聽口令開始揪尾巴。誰將對(duì)方的尾巴先揪完,誰獲勝。(教師提醒幼兒在揪尾巴時(shí),小老虎可以在一定范圍內(nèi)躲閃爬,倒退爬。)播放游戲音樂,幼兒游戲。
5、結(jié)束活動(dòng)。
播放舒緩音樂,幼兒進(jìn)行放松活動(dòng)。
師:小老虎們玩得開心嗎?(開心。)放松放松吧,搖搖胳膊,擺擺小手,抖抖肩膀,拍拍腿,休息一下吧!現(xiàn)在還冷嗎?(不冷了)小朋友知道為什么現(xiàn)在不冷了嗎?(因?yàn)閯偛盼覀兺嬗螒驎r(shí)做了許多運(yùn)動(dòng),冬天多做運(yùn)動(dòng)我們就不冷了。)
活動(dòng)延伸:
組織幼兒在陽光下休息,討論冬天可以讓身體暖和起來的辦法。
教學(xué)反思:
教學(xué)過程中,幼兒積極配合,認(rèn)真嘗試,在自主練習(xí)里獲取了經(jīng)驗(yàn),又在集體練習(xí)里感受到了快樂和喜悅,達(dá)到寓教于樂的目的,教學(xué)目標(biāo)也得到了圓滿的完成。
幼兒園體育游戲活動(dòng)教案篇4活動(dòng)目標(biāo):
1、練習(xí)向指定方向自然跑;
2、讓幼兒在游戲中初步中認(rèn)識(shí)大、小。
3、商討游戲規(guī)則,體驗(yàn)合作游戲的快樂。
4、培養(yǎng)幼兒不怕困難、堅(jiān)強(qiáng)、勇敢、積極向上的良好品質(zhì)。
重點(diǎn)、難點(diǎn):
重點(diǎn):會(huì)自然快速地跑。
難點(diǎn):能遵守游戲規(guī)則。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、自制螞蟻掛飾若干個(gè),螞蟻洞一個(gè);
2、大、小球若干個(gè)。
教師行為:
1、老師和幼兒一起做熱身運(yùn)動(dòng)"早早起",穩(wěn)定幼兒情緒。
2、老師出示一只螞蟻掛飾,問幼兒:"小朋友,這是什么?"(螞蟻)。對(duì),這是螞蟻。老師要和小朋友來做一個(gè)游戲"螞蟻搬豆",好不好?(好)。
3、老師來當(dāng)螞蟻媽媽,小朋友來當(dāng)螞蟻寶寶,一起來搬豆,老師將自制的螞蟻掛飾--給幼兒掛上,開始游戲。
4、老師先將大豆(大的球)倒在地上,對(duì)幼兒說:"小朋友,現(xiàn)在和媽媽將大豆(球)搬進(jìn)對(duì)面的螞蟻洞內(nèi)好嗎?"(好)。于是,老師和幼兒將大豆拿起,跑向?qū)γ娴拇笪浵伓础?放入大筐中)。
5、老師再將小豆(球)倒在地上,對(duì)幼兒說:"小朋友,現(xiàn)在和老師一起將小豆(球)搬進(jìn)對(duì)面的螞蟻洞內(nèi),好嗎?"(好)。老師和幼兒將小豆(球)搬起,跑向?qū)γ娴男∥浵伓磧?nèi)。(放入小筐)。
6、老師將大豆(球)、小豆(球)搬進(jìn)對(duì)面的螞蟻洞內(nèi)好嗎?于是,老師和幼兒將大豆(球)、小豆(球)搬起,跑向?qū)γ娴奈浵伓磧?nèi)。(分別放入大、小筐內(nèi))。
7、結(jié)束。讓全體幼兒在歌曲"螞蟻搬豆"的音樂中自由搬豆。
教學(xué)反思
1、對(duì)幼兒發(fā)展的反思:在活動(dòng)的過程中,幼兒大多數(shù)能參與過來,通過活動(dòng)幼兒的身體靈活性和協(xié)調(diào)性得到了一定的鍛煉,一些平時(shí)不合群的幼兒也能參與到活動(dòng)中來,使其孤僻的行為得以有所改觀。
2、對(duì)師幼互動(dòng)的反思:對(duì)活動(dòng)中個(gè)別幼兒對(duì)老師的指令理解不清時(shí),可以降低對(duì)其的要求,大部分幼兒都可以按照老師的指令參與進(jìn)活動(dòng)中,使活動(dòng)可以順利開展,幼兒體驗(yàn)到了合作互助的氛圍和樂趣。
3、對(duì)活動(dòng)效果的評(píng)析:整個(gè)活動(dòng)幼兒參與度較高,但是對(duì)一些發(fā)展快的幼兒來說,活動(dòng)相對(duì)簡(jiǎn)單,因此出現(xiàn)了個(gè)別幼兒的熱情的持久度不高的現(xiàn)象,在今后的活動(dòng)中我要充分考慮到這一方面的問題,使所有的幼兒都能以熱情積極的態(tài)度參與到活動(dòng)中去。
4、如果讓我重新上這節(jié)課,我會(huì)更加細(xì)致地考慮活動(dòng)的各個(gè)環(huán)節(jié),在基本活動(dòng)的過程中適時(shí)的提高一些活動(dòng)的要求,讓發(fā)展快的幼兒也能全程投入到活動(dòng)中來。我還會(huì)適當(dāng)?shù)难由旎顒?dòng),比如:用紅豆和黃豆去煮分給幼兒吃,讓他們分別說說當(dāng)中的味道,還可以用豆豆去做各式各樣的`手工,作展示等。
幼兒園體育游戲活動(dòng)教案篇5活動(dòng)目標(biāo):
1.練習(xí)手膝著地自然協(xié)調(diào)地向前爬,嘗試倒退爬,提高動(dòng)作的靈活性。
2.喜歡參加體育活動(dòng),感受集體活動(dòng)的快樂。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.沙包若干、大籃子一個(gè)、鈴鼓一個(gè)、背景音樂。
2.幼兒已儲(chǔ)備了有關(guān)螞蟻生活習(xí)性的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。
活動(dòng)過程:
1.熱身活動(dòng)。(時(shí)間:2分鐘運(yùn)動(dòng)量:較大)
(教師扮螞蟻媽媽,幼兒扮螞蟻寶寶。)
師:今天天氣真晴朗,寶寶們,讓我們一起活動(dòng)活動(dòng)吧!
(音樂起,幼兒隨教師做熱身運(yùn)動(dòng):頭、肩、腰、腿、膝、腳。)
2.練習(xí)手膝著地向前爬。(6分鐘)
(1)自由爬。
師:來,寶寶們,跟著媽媽在地上爬爬,去散散步吧!在散步之前,媽媽還有一個(gè)要求:寶寶們爬的時(shí)候要手、膝蓋著地慢慢爬,看好路,不要撞到別人,好嗎?
(教師邊念兒歌邊帶領(lǐng)幼兒自由爬行,提醒幼兒不要相互碰撞。)
(兒歌:今天天氣真晴朗,小小螞蟻真高興,跟著媽媽去散步。手膝著地慢慢爬,一步一步要爬穩(wěn)哦!)
(2)聽信號(hào)爬。
師:聽,什么聲音?(鈴鼓)。寶寶們,我們來聽著鼓聲玩一玩吧。一會(huì)聽到鈴鼓敲的快,我們就快點(diǎn)爬。鈴鼓敲的慢,我們就要一步一步慢慢爬。
3.嘗試倒退爬。
游戲:巧避大熊。
(“獅王進(jìn)行曲”的音樂響起,聲音忽大忽小。)
師:寶寶們快聽,什么聲音?前面發(fā)生了什么事?讓我們一起去看看。(引導(dǎo)幼兒向前爬)哎呀!是一只找食物吃的大熊,快向后退。(引導(dǎo)幼兒練習(xí)向后倒退爬)聽!聲音沒有了,讓我們看看大熊走了沒有?(引導(dǎo)幼兒再次向前爬。如此反復(fù)2~3次。)
4.鞏固倒退爬
師:剛才你是怎么倒退爬的?讓我們?cè)僭囋嚢伞?/p>
5.游戲:螞蟻背豆。
(1)找“糧食”
師:寶寶們,運(yùn)動(dòng)了這么久,肚子有點(diǎn)餓了。今天天氣真好,讓我們一起尋找糧食回家做午餐吧。(引導(dǎo)幼兒尋找場(chǎng)地一頭用沙包制成的小糧袋。)
(2)運(yùn)“糧食”
請(qǐng)幼兒將小糧袋運(yùn)回相應(yīng)的糧倉。(師幼共同檢查游戲結(jié)果。)
師:怎樣爬才能讓糧袋不容易掉下來?(啟發(fā)幼兒爬的時(shí)候背部要保持平穩(wěn)。)
6.放松練習(xí),結(jié)束活動(dòng)。
小螞蟻跟著媽媽隨音樂做放松活動(dòng)。(鼓勵(lì)幼兒先自己拍拍手臂、膝蓋,再互相拍拍手臂、膝蓋。)
幼兒園體育游戲活動(dòng)教案篇6設(shè)計(jì)意圖:
中班幼兒的動(dòng)作發(fā)展已經(jīng)到了具有一定的平衡能力的階段,他們具有良好的動(dòng)作協(xié)調(diào)能力,并具有一定的力量和耐力。這一階段的幼兒,身體技能快速發(fā)展,教師通過組織“螞蟻螞蟻排隊(duì)走”這一體育游戲,訓(xùn)練幼兒的平衡能力和動(dòng)作協(xié)調(diào)能力,并可以讓幼兒的反應(yīng)能力達(dá)到訓(xùn)練,目的在于適應(yīng)于幼兒發(fā)展規(guī)律、滿足幼兒發(fā)展需要。
教學(xué)重點(diǎn):
本活動(dòng)重點(diǎn)關(guān)注于重點(diǎn)關(guān)注與幼兒平衡能力、動(dòng)作協(xié)調(diào)能力和反應(yīng)能力的發(fā)展,希望可以通過本游戲活動(dòng)的開展,訓(xùn)練幼兒的平衡能力、動(dòng)作協(xié)調(diào)能力以及反應(yīng)能力,并引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,感受到合作的力量。
活動(dòng)目標(biāo):
一、認(rèn)知目標(biāo):讓幼兒理解游戲規(guī)則,熟悉游戲內(nèi)容。
二、能力目標(biāo):
1、幼兒在游戲活動(dòng)中能夠控制身體,能夠以平衡的字條保持螞蟻的姿勢(shì),使得平衡能力得到訓(xùn)練。
2、幼兒能在固定螞蟻的姿勢(shì)下,協(xié)作將食物運(yùn)向終點(diǎn),讓幼兒的動(dòng)作協(xié)調(diào)能力得到訓(xùn)練。
3、幼兒在游戲過程中,在聽到指令后,和到達(dá)終點(diǎn)后就能夠迅速的反應(yīng)并開始進(jìn)行游戲,讓幼兒的反應(yīng)能力得到訓(xùn)練。
三、情感目標(biāo):
1、通過游戲活動(dòng)的進(jìn)行,讓幼兒能夠體會(huì)游戲的樂趣。
2、在游戲過程中,讓幼兒感受到合作的意義所在,并讓他們學(xué)會(huì)與他人合作。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
揉成球狀的報(bào)紙團(tuán)、皮球、口哨、螞蟻運(yùn)食物的掛圖一張、小螞蟻面具若干。
活動(dòng)過程:
一、游戲?qū)?/p>
1、教師組織幼兒來到操場(chǎng)上,說:“小朋友們,你們見過螞蟻是怎么運(yùn)食物的嗎?”幼兒進(jìn)行回答。教師接下來就引出,“今天啊,老師就要講一個(gè)小螞蟻嘟嘟的故事喲!”并展開掛圖,指出圖上的小螞蟻嘟嘟,并開始講故事。
故事“一天,小螞蟻嘟嘟肚子餓了,就來了草地上找食物,它在草地上轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,還東嗅嗅、西嗅嗅,終于在草地上找到了一粒米飯。嘟嘟高興極了,立馬就向那粒白米飯,嘟嘟一邊跑還一邊想,今天有好吃的了!真是高興。嘟嘟走進(jìn)了才發(fā)現(xiàn),這粒白米飯真是太大了,比自己大了好幾倍呢!自己一定不能搬回家去,得請(qǐng)大家一起來幫我搬走。于是,聰明的嘟嘟就揮動(dòng)著可愛的小觸角向螞蟻家族里面的傳遞員報(bào)道了,請(qǐng)大家一起來搬走這粒白米飯。不一會(huì)兒,嘟嘟的好朋友們就都來了,大家排好隊(duì),一起把這粒大大的白米飯搬了起來,運(yùn)回了家里。晚餐的時(shí)候,大家都吃到了白米飯,還剩下一大塊。嘟嘟也挺著吃得飽飽的肚子,安心的睡覺了。”
在故事講完后,老師提問“小朋友們,你們說嘟嘟找到的那一粒白米飯對(duì)他來說太大了,那么他們是怎么搬回家的呢?”(幼兒回答)。
幼兒回答之后,老師引出“你看小螞蟻們一起合作,將嘟嘟一個(gè)人不能夠搬走那一粒白米飯搬回了家,說明合作的力量真是很大的。我們要玩的游戲就叫做螞蟻螞蟻排隊(duì)走!小朋友們都會(huì)變成可愛的小螞蟻,一起排隊(duì)把事物運(yùn)回家喲!”
二、游戲過程
1、引出游戲:
教師組織幼兒進(jìn)行游戲前的準(zhǔn)備活動(dòng),教師說“小朋友們,在玩游戲之前,我們就一起做一下準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng)吧!”說完后,教師一邊唱“抖抖我的小手,動(dòng)動(dòng)小腳,扭扭我的脖子,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)我的腦袋”一邊示范動(dòng)作。
在準(zhǔn)備活動(dòng)完畢后,教師說“為了待會(huì)我們玩游戲更加方便,現(xiàn)在請(qǐng)小朋友們站老師要將小朋友們分為五個(gè)小組喲。”教師將幼兒分成五個(gè)小組,請(qǐng)組內(nèi)的幼兒兩人一組,進(jìn)行螞蟻扮演。教會(huì)幼兒螞蟻的組合姿勢(shì)為第一個(gè)幼兒站立,兩手作觸角;第二個(gè)幼兒彎腰,雙手抱住前面一個(gè)孩子的腰。并請(qǐng)小朋友進(jìn)行示范。
2、交代游戲規(guī)則:
教師引出:小螞蟻們今天來到了草地上,發(fā)現(xiàn)了好多食物(將手指向已經(jīng)擺好的事物(球狀的報(bào)紙和皮球)),大家的肚子都已經(jīng)餓了,都迫不及待的想要把食物運(yùn)回家里。但是呢,小螞蟻是愛護(hù)食物,他們都是非常有規(guī)則的。螞蟻大王就悄悄的告訴老師,說“小螞蟻們看見這么多事物,一定都很急切吧!但是為了讓我們螞蟻家族更加快樂和諧,我們不如來進(jìn)行一個(gè)運(yùn)食物比賽吧,但是要請(qǐng)小螞蟻們?cè)诎咽挛锇峄丶业穆飞厦看沃荒馨嶙咭粋€(gè)食物,在奔跑的時(shí)候,小螞蟻也要注意安全喲!”
教師在說完之后,就告訴小朋友,一組小朋友中一共由三只小螞蟻,第一組小螞蟻到終點(diǎn)拿到食物之后,就回到起點(diǎn),再請(qǐng)另一只小螞蟻去拿食物,這樣的方式循環(huán)進(jìn)行,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),拿到食物最多的小組,就為優(yōu)勝小組。游戲過程中,幼兒之間要相互配合,不能摔跤和踩到別人,要是摔跤了,當(dāng)時(shí)所運(yùn)送的食物作廢。游戲一共進(jìn)行兩輪,在第二輪的時(shí)候,小螞蟻將會(huì)由三個(gè)小朋友來組成。而在第三輪的時(shí)候,教師要請(qǐng)小朋友走更長(zhǎng)的路線,并保證食物不掉下來。
3、進(jìn)行游戲教師交代完游戲規(guī)則之后,請(qǐng)幾位小朋友在其的指導(dǎo)下進(jìn)行游戲示范,讓幼兒能夠在直觀的示范中,進(jìn)一步熟悉游戲規(guī)則。
教師在示范完后,請(qǐng)小朋友站好,詢問幼兒“小朋友們,你們知道小螞蟻是怎么做的了嗎?你們來擺一擺小螞蟻好不好?”幼兒進(jìn)行小螞蟻動(dòng)作擺放。這樣可以幫助幼兒強(qiáng)化對(duì)小螞蟻動(dòng)作的記憶。
在動(dòng)作擺放完畢之后,教師說“小朋友們,我們的游戲馬上就要開始了,請(qǐng)小朋友把小螞蟻頭飾帶上吧,趕緊在自己隊(duì)伍中排好隊(duì)吧!游戲的時(shí)間是2分鐘喲,讓我們來看一看哪一組的小朋友運(yùn)送的事物是最多!”
游戲開始,教師吹響口哨聲,表示游戲正式開始,幼兒在游戲中一起搬運(yùn)食物,教師需要在游戲過程中組織幼兒的游戲秩序,對(duì)能力相對(duì)較弱的幼兒進(jìn)行指導(dǎo)。在游戲第一輪進(jìn)行完后,點(diǎn)清小組運(yùn)送的事物數(shù)量,并評(píng)出優(yōu)勝小組。
進(jìn)行游戲第二輪,請(qǐng)每個(gè)小組內(nèi)的幼兒,三人一組變成可愛的小螞蟻第一個(gè)幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個(gè)幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個(gè)孩子的腰。請(qǐng)小朋友再次在2分鐘的時(shí)間內(nèi),比一比那一組的小朋友運(yùn)送的食物是最多的。教師在時(shí)間到了的時(shí)候,以口哨聲告訴幼兒時(shí)間已到,并點(diǎn)清小組運(yùn)送的事物數(shù)量,并評(píng)出優(yōu)勝小組。
游戲第二輪結(jié)束之后,教師說“小朋友們,其實(shí)螞蟻們?cè)谶\(yùn)送食物的時(shí)候,有時(shí)候的路途是非常遙遠(yuǎn)的。在這輪游戲中,老師請(qǐng)小朋友們?nèi)ジh(yuǎn)的地方運(yùn)送食物。”教師在說完后,為幼兒指出新的路線長(zhǎng)度,請(qǐng)幼兒排好隊(duì),游戲按照之前的游戲規(guī)則進(jìn)行,只是路線變成了蛇形路線的。在規(guī)定的兩分鐘內(nèi),比一比哪一組幼兒運(yùn)動(dòng)的食物最多,并點(diǎn)清小組運(yùn)送食物的數(shù)量,評(píng)出優(yōu)勝小組。
4、游戲結(jié)束后,教師進(jìn)行。
教師說“今天小朋友們的表現(xiàn)都是非常不錯(cuò)的,大家學(xué)會(huì)了變成小螞蟻怎么運(yùn)送食物,很多小組的小朋友還在一起的配合中運(yùn)送了很多的食物喲,看來團(tuán)結(jié)的力量真是很偉大的,所以啊,小朋友在做事情的時(shí)候,一定要學(xué)會(huì)和別人合作,這樣很多事情就很快就可以解決了。
幼兒園體育游戲活動(dòng)教案篇7目標(biāo):
1.引導(dǎo)幼兒練習(xí)曲線走、駝板跑、雙腳跳等動(dòng)作,鍛煉幼兒腿部肌肉的力量。
2.培養(yǎng)幼兒用廢舊物品玩游戲的興趣。
準(zhǔn)備: 30厘米的方形紙板無數(shù){每位幼兒兩塊},”智慧樹”的音樂.
過程:
一.開始部分
1.隊(duì)列隊(duì)形練習(xí):兩排走——開花走(走成兩個(gè)圓圈)——兩排走。(要求有精神、有節(jié)奏地走)
2.準(zhǔn)備活動(dòng):放音樂“小小智慧樹”,帶領(lǐng)幼兒活動(dòng)身體的每一部分。
二.基本部分
1.蛇行走:將紙板鋪成一排或幾排,每塊紙板之間間隔一定距離,讓幼兒練習(xí)繞過紙板走。可以分幾組比賽。
2.頭頂紙板走:將紙板頂在頭上,看誰走的快紙板又不會(huì)掉下來。走的過程中紙板從哪里掉下來就從哪里撿起來頂上。
3.駝紙板跑:彎腰把紙板放在背上,手不能扶紙板,比賽誰跑得快,紙板又不會(huì)掉下來,紙板從哪里掉下就從哪里撿起。
4.青蛙跳荷葉:把場(chǎng)地布置成池塘,用紙板鋪成荷葉,紙板間間隔一定距離。讓幼兒扮青蛙,在荷葉上跳。
5.過河:把場(chǎng)地布置成河,幾個(gè)幼兒比賽用兩塊紙板輪流過河,看誰最先達(dá)到終點(diǎn)。
三.結(jié)束部分
1.總結(jié)游戲情況:紙板游戲好玩嗎?我們做了哪些游戲?還可以用它來做什么游戲?下課后你們還想玩的可繼續(xù)玩。
2.放松活動(dòng):你們都是智慧星,玩累了吧,我們來放松一下身體。聽音樂帶領(lǐng)幼兒做放松活動(dòng)。
三、街機(jī)游戲圓桌武士問題。
圓桌騎士這個(gè)游戲中的打?qū)殢脑O(shè)計(jì)上來說是隨機(jī)品,但由于敵人的動(dòng)作與打?qū)毝既Q與同一個(gè)值,以至于通過觀察敵人的動(dòng)作就可以知道當(dāng)前值,在最佳值的時(shí)候砍開物品就可以打出寶來了,也就是在敵人做某些動(dòng)作的時(shí)候殺死它就可以了,其實(shí)這個(gè)思想大家早就會(huì)了,會(huì)砍2up的人應(yīng)該清楚,砍2up就要看鴨子(bird man)的動(dòng)作:沖,在鴨子沖的時(shí)候砍死鴨子再開就出2up,這個(gè)是幾率最高的一個(gè)方法了。同樣別的兵也可以通過觀察動(dòng)作打來砍出寶,但沒有這么高的成功率,這不是由于你沒看準(zhǔn),而是你看準(zhǔn)了也不是100%出,砍鴨子也是一樣,并非100%,但很高,老玩家知道看掉的分判斷是否成功,240分就可能失敗,其實(shí)如果只算最后一重刀的話,180分也可能不出,具體見我的“砍鴨子出寶預(yù)測(cè)”。
再說觀察敵人動(dòng)作打?qū)毜囊螅阒挥^察一個(gè)敵人的動(dòng)作,意思是要么屏幕上只有一個(gè)兵,或者除了你觀察的那個(gè)兵,別的兵都還沒引出來,在屏幕上不動(dòng),應(yīng)該懂我的意思把,之所以這樣是因?yàn)槿绻聊簧嫌卸鄠€(gè)兵在動(dòng),觀察動(dòng)作你要觀察誰的?砍鴨子也必須一個(gè)一個(gè)的砍。
觀察兵的方法
不同的兵觀察發(fā)是不一樣的,所以分兵種來講,先說明所有的成功率都是50%(比你瞎打要高n倍).
1.紅色小兵(不戴頭盔的,血少)以砍800出魔杖舉例
a.砍開箱子出800分,在它在地上滾動(dòng)的時(shí)候,砍開800分,出魔杖。
b.屏幕上如果有兩個(gè)桶,先不開桶,等它在地上滾的時(shí)候,放血放死它,然后開另一個(gè)桶(柵欄也行,但不能開里面的分或血),再開800分的桶,在開800分,反正開800分之前開2個(gè)桶,出魔杖。
2.綠色小兵(戴頭盔的)
a.先吸引它跑動(dòng)(不攻擊),然后它馬上又出跑動(dòng)攻擊的話,等它出刀時(shí)放血放倒它,但不要放死,馬上去開箱子,等它站起來踹氣的時(shí)候,開400分或蔬菜盤,就可以出震(這種方法不能出杖,up)。
b.在它在地上滾動(dòng)時(shí)(需打掉它的頭盔它才會(huì)滾),放血放死它,然后開一個(gè)箱子,開里面的分或血,再開800箱子,開800分,出魔杖。
3.胖子(fat man)
a.走c步時(shí)(C形狀的步子,步子很小也很快,就那么一下),放血放倒它,馬上開箱子,在它起來踹氣時(shí)開800分,出魔杖。
b.站在它前方等它沖跑過來攻擊你,它沖的時(shí)候你馬上站在它斜下的方向,等1秒鐘,它如果走向下走一步(只是1步),放血放死它,然后開兩個(gè)箱子(不能開分或血),再砍800分,出魔杖。
4.大劍
a.同樣是觀察它走c步,它一般的走法是,S步->1步->1小步->c步,但也可能不一樣,反正你只要看到它走c步就ok了,或者S步->1步->1步后也是一樣。成功后放血放倒它,馬上砍800箱子,等它站起來就開800分,出魔杖。
5.紅牛
注意是紅色的,黑色和灰色都不行,在它跳過來壓你的時(shí)候,馬上開800分(在它落地前開開),就是魔杖,注意它跳過來只是壓你而沒有掄杖來打你,否則失敗。用這個(gè)辦法打3關(guān)2版面的人質(zhì)留的東西,如果是茶具就可以打出1up,如果是800分就是魔杖。
6.灰牛
這個(gè)是最難把握的東西,步子快攻擊性強(qiáng),它沒騎馬的時(shí)候沒有找到什么好的辦法,騎馬后就有個(gè)辦法,在它自發(fā)的向后拉馬的時(shí)候,放血放死它。然后開一個(gè)箱子,開里面的分或血,再開800箱子,開800分就是魔杖。在第五關(guān)1牛三個(gè)桶字處,就可以利用這個(gè)辦法,我還找到了成功率更高的辦法,詳細(xì)見我的五關(guān)1up高概率流程。
7.2boss
2boss騎馬的時(shí)候,你在它向后拉馬的時(shí)候砍水果盤就是2up(正好上面有個(gè)水果盤),不過必須生命數(shù)為0,其實(shí)三boss也有類似的動(dòng)作就是向前或向后小距離的跳的時(shí)候(超遠(yuǎn)距離跳或斜跳都不行),在它落地前開400就是震。
8.鴨子
眾所周知了,但也寫下來,在它沖過來的時(shí)候重刀砍死,輕刀也行,但必須一輕刀就死否則失敗,然后開箱子,開800分,就是魔杖。如果前面你都是亂打的,只砍了最后一刀,這樣成功率是5/8.建議按這樣的做法:倒數(shù)第二刀就在它沖過來的時(shí)候砍倒,然后在它還沒起來的時(shí)候站在它前面等它沖過來砍你,距離不要太遠(yuǎn)也不要太近,太近的話它直接出刀砍你就不行了,此時(shí)它還剩一重刀,它回過神后,又會(huì)沖過來砍你,然后你在它刀出來后砍死他(刀出前砍死也行,只要是它沖過來就行,但掉的分就沒什么預(yù)測(cè)的作用)。之所以要計(jì)算兩重刀,是要保證亂步值的變化在計(jì)算之中,所以兩次沖過來直接不能出現(xiàn)失誤。成功后掉的分就能預(yù)測(cè)了,掉180分,你放心大膽去砍水果盤,出2up,如果是240分,看最后一次沖之前走1步還是2步,2步就出,一步就不出。
附加說明:游戲中有些地方,某些敵人出來后,這個(gè)決定值就開始隨時(shí)間做勻速運(yùn)動(dòng),就不能按上面的辦法來打?qū)毩耍耆荒芸侩S機(jī),一般是如果該敵人出來后你不把它殺死,屏幕就不能向右移動(dòng),此時(shí)就是亂的,這時(shí)你即使按砍鴨子的辦法也是不能砍出寶來的,例如7關(guān)第三版面的有鴨子也有800箱子,但你不能砍出來(砍出來的話也是隨機(jī)出的)。











