
一、求東方達人將至今為止的東方游戲歸類一下
◆東方靈異傳東方靈異傳~ Highly Responsive to Prayers.(とうほうれいいでん)販售日期:1996年11月販售Event:鳩山祭類別:打磚塊游戲系列第1作。這是一個“打磚塊”游戲,和往后的系列作截然不同。主角博麗靈夢第一次登場。◆東方封魔錄東方封魔錄~ the Story of Eastern Wonderland.(とうほうふうまろく)販售日期:1997年8月販售Event:Comic Market52類別:縱卷軸射擊游戲系列第2作,奠定了東方系列主要游戲的型態。霧雨魔理沙第一次登場(登場名:霧雨魔理沙)。五關卡并追加Extra關卡。◆東方夢時空東方夢時空~ Phantasmagoria of Dim. Dream.(とうほうゆめじくう)販售日期:1997年12月販售Event:Comic Market53類別:對戰射擊游戲系列第3作。相當罕見的“對戰射擊游戲”。◆東方幻想鄉東方幻想鄉~ Lotus Land Story.(とうほうげんそうきょう)販售日期:1998年8月販售Event:Comic Market54類別:縱卷軸射擊游戲系列第4作。加入“低速模式”系統,可選擇不同的自機,日后系列作的特征已大致具備。六關卡并追加Extra關卡。◆東方怪綺談東方怪綺談~ Mystic Square.(とうほうかいきだん)販售日期:1998年12月販售Event:Comic Market55類別:縱卷軸射擊游戲系列第5作。六關卡并追加Extra關卡。
Windows作品
作者停滯了四年后,繼續以Windows為平臺發行作品,并將社團名改為現在的上海愛莉絲幻樂團(ja:上海アリス幻樂団)。游戲整體水準較舊作有大幅度的進步,尤其背景音樂與人物設定有優異的表現,在同人游戲之中是極為出色的作品,也帶起許多同人社團的二次創作風潮。值得一提的是:制作者ZUN身兼程序、音樂、美術、劇本,幾乎是一人包辦整個游戲制作。■彈幕射擊游戲◆東方紅魔鄉東方紅魔鄉~ the Embodiment of Scarlet Devil.(とうほうこうまきょう)體驗版公開日期:2002年6月10日販售日期:2002年8月11日販售Event:Comic Market62類別:縱卷軸射擊游戲系列第6作。平臺改到Windows。首度引入成為東方系列特色的“咒符系統”,一套有自我特色與背景敘述的彈幕,如果在不使用炸彈且不被敵彈命中的情況下擊破敵方,系統會認定玩家“收到”此一咒符。六關卡并追加Extra關卡。◆東方妖妖夢少女彈幕奇譚:東方妖妖夢~ Perfect Cherry Blossom.(とうほうようようむ)體驗版公開日期:2002年12月30日(Comic Market63)販售日期:2003年8月17日販售Event:Comic Market64類別:縱卷軸射擊游戲系列第7作。低速移動時人物中間增加亮點,方便玩家進行擦彈得分。六關卡與Extra關卡,達成特定條件還會再追加Phantasm關卡。◆東方永夜抄人妖彈幕幻夜:東方永夜抄~ Imperishable Night.(とうほうえいやしょう)體驗版公開日期:2004年5月14日販售日期:2004年8月15日販售Event:Comic Market66類別:縱卷軸射擊游戲系列第8作。引入玩家方人類與妖怪同隊的操作系統。引入“咒符練習”功能。六關卡并追加Extra關卡。注意:日文的“人妖”與中文的不同義。LAST WORD注意。◆東方花映冢彈幕開花宣言:東方花映冢~ Phantasmagoria of Flower View.(とうほうかえいづか)體驗版公開日期:2005年6月12日販售日期:2005年8月14日販售Event:Comic Market68類別:縱卷軸射擊游戲系列第9作。作者重新啟用當初在東方夢時空使用的對戰射擊系統。也是目前東方系列唯一比較方便網絡聯機的彈幕對戰游戲。◆東方風神錄彈幕的傳統:東方風神錄~ Mountain of Faith.(とうほうふうじんろく)體驗版公開日期:2007年5月20日(博麗神社例大祭四)販售日期:2007年8月18日販售Event:Comic Market72類別:縱卷軸射擊游戲系列第10作。把符卡系統變為了靈擊模式。相較前幾作取消了人妖值、1秒多的決死結界、沒有刻點等等,難易度似乎變得有些難以捉摸,所以繼續努力的挑戰吧。擦彈無效注意。◆東方地靈殿受詛咒的禁忌彈幕:東方地霊殿~ Subterranean Animism.(とうほうちれいでん)體験版公開日期:2008年5月25日(博麗神社例大祭五)販售日期:2008年8月16日販售Event:Comic Market74類別:縱卷軸射擊游戲系列第11作。導入了“通信系統”,主角可以與三位搭檔配合。新加了很多角色,此作暫時為東方系列的最大難度。常聽見不少人在到處哀嚎EASY怎么那么難過。◆東方星蓮船東方星蓮船~ Undefined Fantastic Object.(とうほうせいれんせい)體驗版公開日期:2009年3月8日(博麗神社例大祭六)販售日期:2009年8月15日販售Event:Comic Market76類別:縱卷軸射擊游戲系列第12作。符卡系統終于歸來,東風谷早苗自機升格。新增加了“飛碟系統”,華麗地打UFO吧。■彈幕格斗動作游戲◆東方萃夢想彈幕幻想奇譚:東方萃夢想~ Immaterial and Missing Power.(とうほうすいむそう)體驗版公開日期:2004年8月15日(Comic Market66)販售日期:2004年12月30日販售Event:Comic Market67系列第7.5作。本游戲是與另一個同人社團黃昏邊境(ja:黃昏フロンティア)共同制作,ZUN負責劇本與一部份背景音樂。◆東方緋想天彈幕幻想格斗再次降臨:東方緋想天~ Scarlet Weather Rhapsody體驗版公開日期:2007年8月17日(Comic Market72)販售日期:2008年5月25日販售Event:博麗神社例大祭五類別:彈幕格斗動作游戲第10.5作。肉搏攻擊弱化了不少,更加注重彈幕連擊,使用方向鍵+D可以在空中飛行,取消宣言和靈擊,直接使用SC卡來作為攻擊手段,增加了卡片升級和天氣系統,操作和戰斗思路跟萃夢想相比有了巨大變化。仍然是和黃昏共同制作的。◆東方非想天則彈幕幻想格斗:東方非想天則販售日期:2009年8月15日販售Event:Comic Market76類別:彈幕格斗動作游戲第12.3作。本作風格偏機械化,增加了東風谷早苗、琪露諾、紅美鈴、靈烏路空、泄矢諏訪子5個新人物,與凪(nā gī)、鉆石星辰、黃砂、烈日、梅雨5個新天氣,對原有角色進行了改動。■彈幕攝影游戲◆東方文花帖東方文花帖~ Shoot the Bullet.(とうほうぶんかちょう)販售日期:2005年12月30日販售Event:Comic Market69系列第9.5作,同名書籍的游戲部分。控制射命丸文的彈幕攝影游戲。彈幕攝影游戲,就是自機一邊在彈幕中穿梭,一邊控制鏡頭拍下對手的照片。相機具有拍照與消除子彈的雙重功能。Shoot有“射擊”與“拍照”的雙重意義。◆東方文花帖DS東方文花帖~ Double Spolier(ダブルスポイラー).販售日期:2010年3月14日販售Event:博麗神社例大祭七系列第12.5作。本作依然由射命丸文擔任主角的彈幕攝影游戲,新增人物姬海棠極(姫海棠はたて)。這回是曾作為附贈而制作的《東方文花帖》的第二作。和前回的相比,所有的角色、場景煥然一新,難度有所下降。
二、東方系列到底是個什么游戲
樓上的萌幻學園的回答,我覺得好笑。東方project東方系列是由神主--zun一人制作的彈幕射擊游戲。其區別于雷電的地方是決死系統、擦彈系統,而每一作又有各自不同的地方。比如:《東方妖妖夢》有森羅結界系統;《東方永夜抄》有刻點系統;《東方星蓮船》有星蓮船系統;《東方神靈廟》有靈界系統。基本上每一作都有不一樣的地方。東方系列最新的彈幕射擊游戲是 c80上發布的th13《東方神靈廟》而不是《東方地靈殿》。且神主每年只會出一作東方正作游戲。所以c81出th14是無稽之談。東方系列好玩之處,就是在于有眾多的萌系少女、華麗復雜的彈幕、各色各樣的符卡、各種不一樣的系統。這些都是雷電所沒有的。如果樓主沒玩過,東方系列游戲,建議先從最簡單的《東方永夜抄》玩起。《東方永夜抄》不僅從系統,還是從音樂在東方正作里都是非常有名的。望采納,謝謝
三、求個好玩的游戲我給50分!再線等答案
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我想至少有一款如你所愿。











