
一、平臺跳躍和卷軸動作的區別
基本的動作游戲,再細分可以分為平臺動作(Platform Game)和卷軸動作(Side-scrolling Game)。
平臺動作(Platform Action Game),是一種古老的動作游戲類型。玩家需要在一個高度不同的平臺(地面)上上下跳動,并且攻擊敵人。注意:不要單純的將這種游戲類型歸結為2D渲染的游戲,《刺客信條》也是平臺動作的一種,這正是3D渲染的平臺動作游戲。
卷軸動作(Side-scrolling Action Game),即清版過關型動作游戲。在這種游戲中,一個或多個玩家控制自己選定的角色,組成隊伍,以不同的招式去和電腦控制的敵人戰斗,攻克一個個關卡。戰斗的舞臺就像是一個滾動的卷軸,通常到了關底就會出現一個強大的敵人頭目(BOSS)。早期的游戲只允許角色在直線上運動和跳躍,而大多數卷軸式格斗游戲中,玩家不僅能夠左右移動,還能夠作靠近和遠離屏幕的運動。
多數卷軸動作類游戲都是橫版的,而大多數著重射擊的卷軸動作游戲是豎版的。
在歐美,卷軸動作游戲也被稱為“快打游戲”(Beat-'em-ups)主詞條:射擊游戲
射擊游戲(Shooting Game,簡稱為STG)。帶有很明顯的動作游戲特點,因為要控制的角色和物體基本處于運動狀態。而且“射擊”本身也是動作的一種。概括下來,沒有純然的射擊游戲,因為射擊必須要經過一種動作方式來呈現它的“射擊”。
所里不論是用槍械、飛機,只要是進行射擊動作的游戲都可以稱之為射擊游戲。射擊游戲曾經歷過單獨列為大類的時期,但隨著游戲的發展,射擊游戲中的動作戲份越來越多。在這種情況下,為了方便分類,射擊游戲重新回到了動作游戲的分類下。
另參見:
第一人稱射擊游戲(First Person Shooting,簡稱為FPS)
第三人稱射擊游戲(Third Person Shooting,簡稱為TPS)主詞條:格斗游戲
格斗游戲(Fighting Game,簡稱為FTG)。這類的游戲具有明顯的動作游戲特征,并且很好分辨。畫面通常是玩家兩邊面對站立并相互作戰,使用格斗技巧使擊敗對手來獲取勝利。
這類游戲通常會被強烈要求的精巧的人物與招式設定,以達到公平競爭的原則。有些同類型的游戲注重拳腳的比試,而有些就使用兵器。
格斗游戲尚有2D、混合渲染(2.5D)以及全3D的區別,但這就不是按游戲方式分類的范疇了。不過幾乎所有的格斗游戲的游戲方式都相同。除了一點小差異,那就是3D格斗游戲由于視角會轉換,不能再使用往后的按鍵作為防守,所以大多設有專用的防守鍵。以下是并不以“動作”作為主體的游戲,但都含有較多的“動作”元素。
動作冒險游戲(Action Adventure Game,簡稱為AAG),冒險游戲的分支之一。
動作角色扮演游戲(Action Role-Playing Game,簡稱為ARPG),角色扮演游戲的分支之一。
模擬格斗游戲(Simulation Fighting Game,簡稱為SFTG),以精確到和現實一樣的招式為主的格斗游戲,模擬游戲的分支之一。
音樂動作游戲(Rhythm action games),以強烈的動作感搭配音樂節奏進行的游戲。
二、仁王2牛鬼咒勇地獄繪卷洗詞條方法
仁王2玩家們能夠通過洗詞條的方法讓地獄繪卷的詞條更加適合自己,那么要如何操作呢?下面是“womenhoo111”分享的仁王2牛鬼咒勇地獄繪卷洗詞條方法,一起來看看吧。
按照圖3表格的順序,可以從圖1洗出圖2,只需要9個香。妖武器直接畢業。
圖1
圖2
圖3
妖念量表數據,92和89區別也不大,如果想要洗出92以上,也可以繼續洗。
于神寶A之類的可以在別的繪卷上洗出來用,陰陽術力增傷7%左右,也算是蚊子肉。
我個人感覺只用一個繪卷不想折騰的話洗出剛體妖念就算畢業了,最后再洗個地獄道就行。
第14次不選,第15次選地獄道,總共11個香畢業,牛鬼咒勇果然事最香的。
完整洗法如下。
仁王2游戲制作:Team Ninja游戲發行:SCE游戲平臺:PS4上市時間:2020-03-12游戲標簽:動作游戲
三、動作游戲的按游戲方式分類
基本的動作游戲,再細分可以分為平臺動作(Platform Game)和卷軸動作(Side-scrolling Game)。
平臺動作(Platform Action Game),是一種古老的動作游戲類型。玩家需要在一個高度不同的平臺(地面)上上下跳動,并且攻擊敵人。注意:不要單純的將這種游戲類型歸結為2D渲染的游戲,《刺客信條》也是平臺動作的一種,這正是3D渲染的平臺動作游戲。
卷軸動作(Side-scrolling Action Game),即清版過關型動作游戲。在這種游戲中,一個或多個玩家控制自己選定的角色,組成隊伍,以不同的招式去和電腦控制的敵人戰斗,攻克一個個關卡。戰斗的舞臺就像是一個滾動的卷軸,通常到了關底就會出現一個強大的敵人頭目(BOSS)。早期的游戲只允許角色在直線上運動和跳躍,而大多數卷軸式格斗游戲中,玩家不僅能夠左右移動,還能夠作靠近和遠離屏幕的運動。
多數卷軸動作類游戲都是橫版的,而大多數著重射擊的卷軸動作游戲是豎版的。
在歐美,卷軸動作游戲也被稱為“快打游戲”(Beat-'em-ups)主詞條:射擊游戲
射擊游戲(Shooting Game,簡稱為STG)。帶有很明顯的動作游戲特點,因為要控制的角色和物體基本處于運動狀態。而且“射擊”本身也是動作的一種。概括下來,沒有純然的射擊游戲,因為射擊必須要經過一種動作方式來呈現它的“射擊”。
所里不論是用槍械、飛機,只要是進行射擊動作的游戲都可以稱之為射擊游戲。射擊游戲曾經歷過單獨列為大類的時期,但隨著游戲的發展,射擊游戲中的動作戲份越來越多。在這種情況下,為了方便分類,射擊游戲重新回到了動作游戲的分類下。
另參見:
第一人稱射擊游戲(First Person Shooting,簡稱為FPS)
第三人稱射擊游戲(Third Person Shooting,簡稱為TPS)主詞條:格斗游戲
格斗游戲(Fighting Game,簡稱為FTG)。這類的游戲具有明顯的動作游戲特征,并且很好分辨。畫面通常是玩家兩邊面對站立并相互作戰,使用格斗技巧使擊敗對手來獲取勝利。
這類游戲通常會被強烈要求的精巧的人物與招式設定,以達到公平競爭的原則。有些同類型的游戲注重拳腳的比試,而有些就使用兵器。
格斗游戲尚有2D、混合渲染(2.5D)以及全3D的區別,但這就不是按游戲方式分類的范疇了。不過幾乎所有的格斗游戲的游戲方式都相同。除了一點小差異,那就是3D格斗游戲由于視角會轉換,不能再使用往后的按鍵作為防守,所以大多設有專用的防守鍵。以下是并不以“動作”作為主體的游戲,但都含有較多的“動作”元素。
動作冒險游戲(Action Adventure Game,簡稱為AAG),冒險游戲的分支之一。
動作角色扮演游戲(Action Role-Playing Game,簡稱為ARPG),角色扮演游戲的分支之一。
模擬格斗游戲(Simulation Fighting Game,簡稱為SFTG),以精確到和現實一樣的招式為主的格斗游戲,模擬游戲的分支之一。
音樂動作游戲(Rhythm action games),以強烈的動作感搭配音樂節奏進行的游戲。











