
一、游戲王指導(dǎo)下
卡組
卡組分為主卡組,額外卡組和副卡組。主卡組最少40張,最多60張;副卡組最多15張,額外卡組最多15張。
主卡組:對戰(zhàn)時候使用。
副卡組:兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,交換后卡片數(shù)量不能改變,以達到對付不同類型的對手的最佳狀態(tài)。
額外卡組:放融合怪獸、同調(diào)怪獸、超量怪獸以及離場的靈擺怪獸,離場的靈擺怪獸需表側(cè)表示。
限制卡、準(zhǔn)限制卡和禁止卡
卡組的組合要遵循這些規(guī)律。禁止卡是不能在正式比賽中使用的卡。
限制卡是每個卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;準(zhǔn)限制卡是每組最多能放2張的卡不在此范圍內(nèi)的卡,同一種卡在卡組里不能超過3
禁止限制卡表每年更新四次,更新時間分別是1月1日、4月1日、7月1日和11月1日。
LP扣除規(guī)則
當(dāng)己方向?qū)Ψ焦艋驅(qū)Ψ较蚣悍焦魰r,被擊破的卡要放進墓地里(靈擺怪獸則是放到額外卡組里,以下同理);
攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。攻擊攻擊表示的卡時,攻擊力低的一方被擊破,
雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣(雙方都是攻擊力0的情況即都不會被擊破);
攻擊守備表示的卡時,如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時,守備卡要送進墓地,但沒有相關(guān)效果干預(yù)時不會扣LP值,
如果攻擊方的攻擊力低于守備方的守備力,則將差額在攻擊方的LP中扣除,雙方數(shù)值相等則不產(chǎn)生LP的扣除,這兩種情況下雙方怪物卡在沒有相關(guān)效果干預(yù)下都不必送進墓地;
在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰(zhàn)斗損傷;
也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對方LP的;
勝負條件
1.對方的LP被扣完(一般每人有4000LP,比賽和科樂美游戲中為8000)。
2.必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負。
3.因特殊效果而判定勝負的(比如艾克索迪亞,通靈盤,終焉的倒計時等)。
4.雙方同時滿足勝利條件的判和局(比如雙方LP都同時歸0)。
戰(zhàn)場介紹
怪物區(qū)域:上場后的怪物卡一般被擺放在這個區(qū)域。場上最多可以同時擺放5張怪物卡。
魔法陷阱區(qū)域:魔法陷阱卡發(fā)動的時候被放置在此區(qū)域上。沒有發(fā)動的也可以覆蓋在此區(qū)域內(nèi)。最多只能同時放置5張。魔法卡發(fā)動的時候是要先放置在此區(qū)域的,所以如果場上已經(jīng)放置了5張魔法陷阱卡就不能再從手卡發(fā)動魔法了。
墓地:被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結(jié)束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區(qū)域內(nèi)。決斗中隨時可以互相確認(rèn)墓地內(nèi)的情況。墓地內(nèi)的卡的擺放順序不得隨意變更。
卡組區(qū)域:自己的DECK背面向上放置在此區(qū)域內(nèi)。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對DECK中的卡進行了確認(rèn)且該效果不包含直接決定卡組中卡的順序的效果時,這個效果處理完畢后要重新洗牌,之后再放回此區(qū)域。
地形卡區(qū)域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此區(qū)域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區(qū)域中的5張中,但該區(qū)域只有一個卡位,即一方只能有一張場地存在。雙方場地可以共存。
額外卡組區(qū)域:融合怪獸、同調(diào)怪獸、超量怪獸做為特別的怪物卡自行構(gòu)成“額外卡組”而被擺放在此區(qū)域內(nèi)而不放在DECK內(nèi)。和DECK一樣,同名的卡最多只允許放3張。額外卡組的卡片數(shù)為15也不被計算在MAIN DECK的張數(shù)內(nèi)。
除外區(qū)域:被除外的卡片放置的區(qū)域,是一個概念上的區(qū)域。除外區(qū)域的卡根據(jù)除外效果放置,可以互相確認(rèn)(時間膠囊和光之封札劍等效果由于是里側(cè)除外,所以無法確認(rèn))
靈擺區(qū)域:靈擺區(qū)域不是怪物卡區(qū)域也不是魔法,是“特別的新區(qū)域”,在決斗場中線兩側(cè)(地形卡區(qū)域與額外卡組之間,以及墓地和卡組之間)新增一組。
詳細規(guī)則
決斗開始:決斗前,先決定由誰先開始,一般用擲硬幣的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。
決斗中的各個階段
抽卡階段(Draw Phase):從卡組抽出一張卡。
準(zhǔn)備階段(Standby Phase):處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
主階段1(Main Phase 1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(卡位足夠情況下沒有數(shù)量限制);把一張怪物卡通常召喚或蓋放在場上,在卡位允許前提下無次數(shù)限制進行特殊召喚;在手牌上使用魔法卡,發(fā)動上一個自己回合蓋伏的魔法陷阱卡(卡位足夠情況下沒有數(shù)量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時發(fā)動其效果,如食人蟲)。
戰(zhàn)斗階段(Battle Phase):所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會在此時發(fā)動(一般是寫有因戰(zhàn)斗而送往墓地,如大天使)。需要注意:戰(zhàn)斗階段中不允許怪物通常召喚上場(卡的效果引發(fā)的特殊召喚除外,如血之代償,此卡發(fā)動的效果依舊屬于通常召喚)。
主階段2(Main Phase 2):如果Main Phase(1)時沒有通常召喚怪物卡的話,現(xiàn)就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時改變。
結(jié)束(End Phase):宣布結(jié)束本回合,此時點算手牌,多于6張的要把剩余的放進墓地。(丟棄的卡可以自行選擇)。
卡片種類:
怪獸卡
魔法卡(綠色)
陷阱卡(粉色)
衍生物(灰色)
普通怪獸(黃色)
通常魔法
通常陷阱
效果怪獸(橙色)
裝備魔法
反擊陷阱
融合怪獸(紫色)
地形魔法
永續(xù)陷阱
儀式怪獸(藍色)
永續(xù)魔法
同調(diào)怪獸(白色)
儀式魔法
超量怪獸(黑色)
速攻魔法
靈擺怪獸(黃綠雙色,
橙綠雙色)
表示形式:
背面守備表示:
卡片蓋伏橫放在場上。不能裝備任何魔法卡,受到對方攻擊時或被光之護封劍等卡要翻開變成翻開守備表示。
此時卡片即使被破壞,一般也不會給所有者傷害。
此表示的卡由自己翻開時,必須變成翻開攻擊表示,即“反轉(zhuǎn)召喚”。
但是也有特殊的卡可以從這種表示形式直接變成翻開守備表示,這就是絕對防御將軍。
正面守備表示:
卡片橫放翻開在場上。此表示形式是蓋伏守備表示受到對方攻擊時或被使用光之護封劍等卡要翻開后的表示形式。
或者由翻開攻擊表示受到某些特定效果影響而變成的。也可以自行由翻開攻擊表示變成此形式。
正面攻擊表示:
卡片豎放翻開在場上。只有此表示形式可以在戰(zhàn)斗階段進行攻擊。
背面攻擊表示:
卡片豎放蓋伏在場上。這是一種特殊的表示形式。
只有在對方使用暗之拜訪(闇の訪れ)時,翻開攻擊表示的卡才會變成此表示。
戰(zhàn)斗階段中,不可以進行攻擊且不能裝備魔法卡,被對方攻擊時就變成翻開攻擊表示。
召喚:
通常召喚:
每回合只能進行一次的召喚。
4星或以下的怪物卡可以直接召喚上場。
4星以上的怪物卡要召喚上場就要使用適當(dāng)數(shù)量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要1張,7星及以上需要2張)。
通常召喚出場的卡只能是蓋伏守備表示或翻開攻擊表示。
反轉(zhuǎn)召喚:
指怪物卡在己方的Main Phase由蓋伏守備表示轉(zhuǎn)為翻開攻擊表示。
這種召喚在同一回合內(nèi)沒有次數(shù)限制。翻開效果怪物卡的效果會在此時發(fā)動。
要注意的是,不能在Main Phase(1)的時候以蓋伏守備表示上場,
然后在Main Phase(2)的時候反轉(zhuǎn)召喚。因為反轉(zhuǎn)召喚也屬于改變表示形式,
在Main Phase(1)剛召喚上場的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改變表示形式,也就是不能反轉(zhuǎn)召喚。
還有一個特殊的反轉(zhuǎn)召喚例子,就是絕對防御將軍。此卡效果說明反轉(zhuǎn)召喚后可以馬上改變?yōu)榉_守備表示的。
也就是說這張卡可以由蓋伏守備表示直接變?yōu)榉_守備表示。
特殊召喚:
指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡組、墓地、除外區(qū)召喚到場上。一回合內(nèi)沒有次數(shù)限制。
如果沒有特別說明是以什么表示形式上場的話,就都要以翻開表示上場。
特殊召喚包括儀式召喚,融合召喚,同調(diào)召喚,超量召喚,靈擺召喚,效果召喚,蘇生召喚。
新增規(guī)則
2014年3月21日起OCG規(guī)則變化:
先攻第一回合的抽卡階段不再進行規(guī)則抽卡。15年前的官方規(guī)則(13年前的青少年規(guī)則)廢止時消滅的先攻不抽卡規(guī)則復(fù)活。
雙方場上可以各存在1張表側(cè)表示的地形魔法卡。自己的地形魔法卡的發(fā)動成功時,對方的表側(cè)表示地形魔法卡不再會被規(guī)則破壞。
卡片的效果文字格式修整,在不同的效果前面添加了數(shù)字序號(①、②、③之類),更加容易區(qū)分。
利用“靈擺怪物”的“靈擺召喚”登場。
傷害步驟重新整合為五步。
正式比賽規(guī)則
◎游戲王公式卡片游戲公認(rèn)大會的大會規(guī)定◎
● 40張以上60張以下構(gòu)筑的主牌組和15張副卡組還有15張的額外卡組(同調(diào)怪獸,超量怪獸和融合怪獸)。(游戲王zexal)
對構(gòu)筑牌組能使用的卡以下的游戲王公式卡片游戲限定。
游戲王公式卡片游戲(日文版)
Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME(英語版·法語版·意大利語版·西班牙語版·葡萄牙語版·德語版)
Yu-Gi-Oh! OFFICIAL CARD GAME(韓國語版)
上述3種的游戲王公式卡片游戲用2種以上的語言的卡片版本構(gòu)筑牌組時,必須使用能隱藏卡片不同特征的【卡套】。
在卡上貼貼紙,做標(biāo)注等加工的卡不能使用。
計算生命點的筆記用具
大會規(guī)則采用新專家規(guī)則
大會以1次比賽(Match,2勝先取/最大3戰(zhàn))決定勝敗。
關(guān)于Deck(卡組)
●大會可以使用的牌組。
.一次的大會中只能使用一個牌組。
.如果大會的舉辦人希望各位盡到義務(wù)的話,參加者一定要把自己的deck的內(nèi)容寫入deck表中。
.除了deck表里面所記載的卡片之外,其他的牌是不能使用在main deck、side deck和extra deck。
●在每個Round(Match)前,deck的初期化。
.在上個Round(Match)所更改過的卡片,要義務(wù)性的更改回原本的主要deck(主卡組)和備用deck(副卡組)。
.在每個Round(Match)的第一個duel,是不可以把主要deck(主卡組)和備用deck(副卡組)做交換的。
●大會,包含1 Match(最大3戰(zhàn))的限制時間為40分鐘。決斗中的間隔時間包含換備牌的時間。在大會,間隔時間時間最大值為3分鐘,以順利決斗的進行。
●拖延決斗的進行的行為,懲罰條例適用
不論故意的有無,根據(jù)過度的長時間的考慮和浪費時,有如果顯著地浪費,由裁判的判斷開始給予注意(警告)的懲罰。如果感到對戰(zhàn)對手拖延對戰(zhàn)時間,請裁判進行確認(rèn)。
●超過了限制時間40分的時候,不滿足決斗的勝利條件的情況,跟隨以下的次序進行決斗的勝敗判斷,根據(jù)決斗的勝敗數(shù)決定決斗的勝者。
判定1.決斗的途中限制時間結(jié)束了的決斗的勝敗判斷:
繼續(xù)到那個回合的結(jié)束。
回合結(jié)束時勝敗沒確定的情況,突入額外回合(Extra turn)。
額外回合→從對方回合開始實施3回合。
把在額外回合(3回合)結(jié)束的時候生命點多的玩家作為決斗的優(yōu)勝者。
額外回合(3回合)結(jié)束了的時後彼此的生命點相同的情況,就突入驟死賽。生命點的增減發(fā)生的時刻就決斗結(jié)束。把生命點多的玩家作為決斗的勝者。額外回合突入條件:到規(guī)定時間結(jié)束時刻生命點的優(yōu)劣,也那個回合繼續(xù)到結(jié)束。如果回合終局時勝利沒確定,必定3回合的額外回合回合突入。
驟死賽中的判斷:
作為成本支付的生命點也成為生命的增減。在支付了生命的時刻,生命點多的玩家成為決斗的勝者。
額外回合(Extra turn)的結(jié)果,決斗的勝敗數(shù)如果成為了1勝1敗的時候經(jīng)由【判定2】的處理決定Match的勝者。
判定2.決斗開始前在(牌組調(diào)整時間中)時如果到了限制時間的勝敗判斷:
額外決斗→ 4回合實施。生命點從8000開始。4回合繼續(xù),在結(jié)束時的生命點多的決斗者成為的勝者。
額外決斗(4回合)結(jié)束了的時刻彼此的生命點同樣的情況,就那樣繼續(xù)驟死賽突入。生命點的增減發(fā)生的時刻決斗結(jié)束。生命點多的玩家成為勝者。
判定3.一邊的玩家如果1勝0敗的狀態(tài),第2場決斗開始前在(牌組調(diào)整時間中)時到了限制時間的勝敗判斷:
1勝的玩家作為決斗的勝利者。
Duel的順序一定要照以下的步驟去進行。
和對手握手。
每位玩家各向?qū)κ直硎咀约河袦?zhǔn)備15張的備用deck。
每位玩家在對手看的到的地方做洗牌,這時禁止一邊確認(rèn)卡片的內(nèi)容,一邊洗牌。例:用自己喜歡的順序照生物魔法陷阱來排列后,才開始洗牌。Etc
每位玩家讓自己的對手替自己的deck切牌。這個時候,對手玩家不可過度的洗牌。
猜拳,贏的一方?jīng)Q定先攻或后攻。
每位玩家從自己的deck上方抽五張牌。禁止先抽完五張牌后,再選擇先攻后攻。第二場duel之後,由上一場duel的敗方來選擇先后攻。
從先攻的玩家開始duel,并決定勝負。
各個玩家,可以在interval(Duel和duel之間)的時候side deck(副卡組)來跟main deck(主卡組)來做交換。side deck(副卡組)作交換牌的數(shù)量跟main deck(主卡組)所交換的牌要一樣
進行中的注意事項
在duel有不清楚的地方或是有問題的時候、又或是跟對手的意見不符合的時候,請向裁判發(fā)問,并遵從裁判的指示。
若是在比賽途中,雙方玩家在卡片效果的處理或是計分錯誤而沒有注意到的話,在該效果或是計分之后,是不能夠重來的。
在比賽結(jié)束后才向裁判申訴的情形,是不被接受的。
在duel的任何動作進行,一定要雙方一邊確認(rèn)一邊進行。
一個回合的思考時間以三分鐘為基準(zhǔn)。但這并不是指一次play的時間。若是一個回合的思考時間太久的話,則可能會受到處罰。
卡片的限制
●禁止使用代替卡片。
構(gòu)成deck的卡片只能使用游戲王official card game為標(biāo)記的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戲王official card game卡片(卡套)上貼上貼紙或是在卡片上做上記號等的行為。
●有枚數(shù)制限的卡片。
在大會,deck的構(gòu)成卡片中有禁止卡限制卡準(zhǔn)限制卡這樣限制卡片枚數(shù)的規(guī)則存在。
(以上的卡片內(nèi)容請自行上游戲王OCG的禁止限制卡表去尋找。(如:黑森林女巫·禁止卡)
●卡套的使用
玩家是可以使用卡套來保護自己的卡片的。若是使用了多種語言的卡片來構(gòu)成自己deck的情況,請義務(wù)性的替自己的卡片加上卡套。在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他東西。也不可以對卡套加工。
若是使用卡套的話,務(wù)必所有的deck都使用相同的卡套,包括主要main deck(主卡組)、side deck(副卡組)和extra deck(額外卡組)。
禁止事項和大會中的禮節(jié)
●有關(guān)違反規(guī)則和二次違規(guī)。
代表性的違規(guī)請參照大會罰則規(guī)定。
遲到。
對對手挑釁或是謾罵。
一個回合有3分鐘的思考時間,但這并不包括play的時間。若是思考時間過久的話,則有可能依規(guī)定來處以罰責(zé)。
在interval時,換被用卡片和洗牌的時間,盡量不要超過三分鐘。
在tournament中,更改自己的deck表。
在洗牌或是切牌的時候,故意偷看卡片內(nèi)容。
故意向?qū)κ直硎惧e誤的卡片內(nèi)容。
故意向?qū)κ直硎惧e誤的手牌數(shù)目和生命值。
使用特殊方法來更改自己或是對手接下來所抽的牌。
在duel途中接受第三者(或觀眾)的建議。又或是,在duel途中向第三者(或觀眾)聊天說話。
使用印有記號的的卡片或卡套。
卡套中除了使用中的卡片之外,還放入了其他東西。
在play時,在卡片或是卡套上做上記號。
沒有依照禁止限制卡表來構(gòu)成deck。
(不管有各種理由)以張數(shù)在39張以下的deck來進行duel。
在duel場上,放置了和duel無關(guān)的東西。
●有關(guān)于大會的禮節(jié)(manner)
遵守大會會場的規(guī)則。
比賽進行中不可飲食。
比賽進行中若是有“需要廁所”等的各種理由需要離席的話,需要對手和裁判的同意。
比賽進行中不得任意的觸碰對方的卡片,除卡片效果外。
盡量讓比賽順利的進行,并雙方保持公正的心。
不要做一些會讓對手不舒服的事情。
在duel結(jié)束之后,一定要確認(rèn)自己的卡片是否有多有少。
二、游戲王里可以給對方或雙方抽卡的卡有什么
有:日全食之書、光帝克賴斯、魔宮的賄賂、命運英雄防御人、變形壺、效果怪獸、惡魔偵察者、
1、日全食之書
日全食之書是一張速攻魔法卡,擁有把全場怪獸變成里側(cè)守備表示的效果。一般備side用于對策某些擁有封鎖效果、取對象抗性的怪獸。
2、光帝克賴斯
光帝克賴斯是一張效果怪獸魔法卡,是6星·光屬性·戰(zhàn)士族,“八帝”之一。這張卡召喚或特殊召喚成功時,可以把場上存在的最多2張卡破壞。破壞的卡的控制者可以從卡組抽出破壞數(shù)量的卡。
3、魔宮的賄賂
魔宮的賄賂是游戲王卡片之一,擁有無效破壞魔陷的效果。對方的魔法陷阱卡的發(fā)動和效果無效,并把那張卡破壞。
4、命運英雄防御人
強欲的贈物是游戲中的一種通常陷阱類卡片,對方回合的準(zhǔn)備流程時這張卡表側(cè)守備表示存在的場合。
5、變形壺
變形壺是游戲中的一張效果怪獸卡片。這張卡反轉(zhuǎn)的場合發(fā)動,雙方手卡全部丟棄。強制發(fā)動,開連鎖的效果。
6、效果怪獸
效果怪獸是游戲中的一張效果怪獸卡片。是由蓋伏變成翻開時發(fā)動。如果卡的說明沒有強調(diào)不能在Battle Phase發(fā)動的,可以在對方攻擊此卡的時候發(fā)動。
7、惡魔偵察者
惡魔偵察者是游戲王卡片中的一張效果怪獸卡。這張卡反轉(zhuǎn)的場合發(fā)動,抽的卡互相確認(rèn),這些卡中有魔法卡的場合,那些魔法卡全部送去墓地。
三、游戲王的基本規(guī)則
基本的對戰(zhàn)規(guī)則:
1.卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,上限60張;副卡組15張。主卡組是作為對戰(zhàn)時候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到對付不同類型的對手的最佳狀態(tài)。
2.限制卡、準(zhǔn)限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規(guī)律。限制是每個卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;準(zhǔn)限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。不在此范圍內(nèi)的卡,同一種卡在卡組里不能超過3張。
3.勝負條件:對方的LP被扣完(每人有8000LP);必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負;因特殊效果而判定勝負的(比如艾克佐迪亞,終焉的倒計時,通靈盤等);雙方同時滿足勝利條件的判和局。
4.戰(zhàn)場介紹:怪物區(qū)域5格,用于擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區(qū)域5格,魔法發(fā)動時必須表側(cè)表示擺放在這個區(qū)域。也先背面表示的擺放在此區(qū)域內(nèi),等相應(yīng)的時候再發(fā)動。
5.地形卡區(qū)域1格,用于擺放發(fā)動了的地形卡(大師規(guī)則3出來之后雙方的地形魔法卡可以共存)。額外卡組區(qū)域1格,融合、同調(diào)、超量怪獸背面擺放于此格內(nèi),對方不得確認(rèn)。(另外靈擺卡從場上送去墓地時會正面擺放在額外卡組上方)除外區(qū)域1格,因各種效果除外的卡片擺放于此區(qū)域。卡組區(qū)域,卡組擺放于此區(qū)域。
6.決斗流程:決斗前,先決定由誰先開始,一般用猜拳的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。(大師規(guī)則3開始先攻的第一回合玩家不抽牌)
擴展資料卡片種類
游戲中分為怪獸卡(通常怪獸、效果怪獸、儀式怪獸、同調(diào)怪獸、融合怪獸、超量怪獸)
魔法卡(場地魔法、儀式魔法、永久魔法、裝備魔法、速攻魔法、普通魔法)
陷阱卡(反擊陷阱、永久陷阱、普通陷阱)
可以從眾多的卡牌中選出你喜歡的通常怪獸卡、效果怪獸卡、儀式怪獸卡、魔法卡、陷阱卡合計至少40張,最多不能超過60張,同一張卡最多不超過3張重復(fù)的。
參考資料












