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超級硬核的動作游戲

一、世界上最硬核的游戲是哪款

您好,硬核游戲女玩家不請自來。

說到硬核,其實能提名的游戲蠻多但是根據我個人對于硬核的理解而言。所謂“硬核”其實是一個相對寬泛的概念,“難”“復雜”還是“專業性爆表”,都能被稱作“硬核”。

而放眼您問題中的世界,分別對應三個條件的游戲比比皆是。

但一千個人眼中就有一千個哈姆雷特,每個人對硬核的理解不同,所想的游戲類型也千差萬別。綜合三個特征,我個人意見下為您推薦的“最硬核游戲”是這款——

《EVE》,又稱作《星戰前夜》。

《EVE》是一款多人在線的PC端網游,年代非常久遠,以超級復雜的系統和硬核生猛的小眾玩家群體著稱。這款游戲世界觀放置在廣袤無垠又神秘莫測的太空,高自由開放沙盒+硬派科幻風+寫實操作系統更是為它的硬核程度再創新高。

說這么多可能有點空泛,還是放張圖您感受一下系統——

除了常規沙盒類游戲的探索,收集,建造,PVP/PVE系統等。工業制造,科技研究,金融貿易等等復雜的技能系統也要通過深度學習來進行學習。

更要命的是,游戲內高級戰艦需要大量的時間來建造,但是再高級稀有的戰艦,不論耗時多久完成,一旦在戰斗中被損毀,那就徹底拜拜。

如此殘酷的死亡懲罰,不僅又肝又難,還超級燒錢……比起現在死了掉點經驗值裝備就原地復活的死亡懲罰硬核百倍。

游戲內經常爆發宇宙肝帝天團之間的戰斗,打一場,上百萬的rmb,n多的時間,瞬間蒸發殆盡。

這樣一款系統復雜的硬核游戲,入門即勸退。但是能夠耐下性子徹底吃透的玩家,也會長久地沉迷再難找到其他替代。

總而言之。硬核游戲千千萬,但一個從游戲本身到玩家到制作公司(制作公司曾為了紀念在某場太空大戰中損毀蒸發了市值200萬rmb的玩家群體,在現實世界中給玩家們立了塊紀念碑)都十分硬核的游戲,《EVE》可以算是放眼全球,獨領風騷了。

你好!很高興為您回答。

當然是《我的世界》(MineCraft)。歷經十幾個春秋,還能得到全球玩家的熱愛。看似簡單,實則不然。多樣化的mod可以開發出多種玩法,這也是它經久不衰的原因之一。通俗一點,也就是“一直被模仿,從未被超越。”憑借著超高的質量和新穎的玩法一直位居全球銷量第一。

硬核的游戲一定是那種又燒腦又費工夫的游戲,自己沒兩把刷子真就玩不下來的。第一個想到的當然是只狼這款讓很多玩家又恨又愛的動作冒險沙盒類游戲。

只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人稱視角的動作冒險沙盒類游戲,于2019年3月22日在全球同步上市,曾獲得游戲大獎的最佳動作冒險游戲和年度最佳游戲獎項。游戲主角是一名忍者,靠著攢滿經驗來獲得技能點,不同fs社以往的游戲以強化力量或者智力敏捷這些詞條來提升角色強度,而是通過解鎖技能樹來確定自己的風格,有忍者風格、武士風格,另外還有圍繞義肢的構筑。

絕對自由在只狼里得到了部分體現,游戲中的忍者不需要在傳統固定路上慢慢探索,而是像一個真正的忍者那樣飛檐走壁,不僅可以逃避敵人的追擊,還能發現隱藏路線。總體來說這個游戲的偶然性要遠超過固定性,因為你不知道翻過這個墻之后會遇到什么,有可能是給你絕殺的強敵。

這款游戲最硬核的部分就是通關需要的技巧,角色在戰斗中的體位會影響戰斗的效果,這個體位取決于玩家與敵人的相對位置以及所使用的招式,玩家需要讓自己的“體位條”變短,并讓對手的條變長。比方說在敵人攻擊的時候抓住時機成功格擋,增加敵人體位條,但是時機不準則會增加自身體位條,選擇這種戰斗方式更像是一場賭博考驗的是反應力和熟練度。當對手體位條達到最大時,不僅會出現一擊必殺,還會有特寫鏡頭,反之當自身體位條最大時則會陷入眩暈的狀態任人宰割。

滿屏的“死”字告訴你,這款游戲沒有退縮,只能上,在無數次死亡后通關,如果你是手殘黨,那么這款游戲絕對會讓你抓狂,因為這款游戲隨時在考驗你的操作極限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。

逃離塔科夫。

沒有地圖

口渴,饑餓。

專治換彈癌,剩多少子彈只能預估。子彈一個個按。

子彈打到四肢,會流血、會骨折、痛了會上頭。

死了裝備叫人撿了,就真沒了。

等等。

那肯定是“掃雷”了,30年經典,歷久不衰!

EVE,真正的架構了一個虛擬世界。你可以選擇當海盜,或者任務。也可以組建軍團,聯盟,一直征戰星海。游戲內除了部分星系屬于npc勢力,剩下的70%全是無主的星系。玩家可以自行占領。

游戲內所有的裝備,艦船,均為玩家制造供應。該游戲只有在游戲開服的初期,提供少量的艦船有npc售賣。往后所有的船只均由玩家制造,90%的裝備,彈藥均為玩家自行制造。

所以這游戲當一個商人也是可以的。像現實中的制造業一樣可以分為上下游產業。

最初期的原材料,礦石,由玩家于小行星帶挖掘獲得,而這一工作,可以衍生出像包工頭,礦老板之類,專門組織人員挖礦或者,統一收購礦物進行售賣。再往后制造艦船,裝備,也由有專業技能的人員進行。裝備,艦船制造好了之后,那就要賣了。賣哪去,也是自由選擇。你如果是散戶,造著玩,可以就在當地出售,方便,不用跑路。也可以運輸至這個游戲的商業中心,吉他-海軍組裝車間4空間站。由于游戲地圖廣闊,人員分散不均,世界各地的物價也不盡相同。可能某些東西,當地市場比較稀缺,又或者當地被奸商聯合把持,物價會比較高。像海4這種宇宙貿易中心,一般來說物價是宇宙最低。

扯遠了…說回來,如果你是造船的大戶,你賣船的選項就更多了。

一、和軍團聯盟合作,一般來說就是自家軍團,或者聯盟。艦船物資一小部分可以在軍團,聯盟控制內的星系自由交易市場售賣。

二、大部分艦船物資賣給軍團,聯盟用于發放戰損,或者組建艦隊。由于這游戲,艦船一旦被打爆就是沒了,所以艦船等于消耗品。掛靠上軍團,聯盟,絕對的大買賣。

還有就是這游戲,裝備再好,也怕針對,或者人多。艦船裝備的配置,大體分為打架和刷怪。當然也有跑路,運輸的配置。

這游戲最頂級的裝備,叫做官員裝,由npc海盜官員掉落。便宜的幾十個億,最貴的幾千億。(這游戲月卡可以在游戲內銷售,價格逐步上漲,我玩的時候28億一張,afk那會已經220億了)。就算你是頂級的一身一號官員的裝備。被人頂上,絕對的死。這種人就是強暴黨。他們專門游走于高安全地區,使用設備掃描來往的艦船,看他們的裝備如何,如果強行pk把對方船爆了,掉落的裝備還能回本再賺不少錢,他們就會行動。這游戲,排除旗艦,單輪傷害最高的為1400榴彈炮,開火一輪要18秒左右,單次傷害非常恐怖。配合龍卷風戰列巡洋艦,可以裝8門1400。

假如你開的是個運輸船,或者其他的小船,對于龍卷風來說可以直接一輪帶走。

如果你運輸船帶著幾十億,幾百億的貨物,他們可能從很遠的地方就等著你。最終在你跳躍過星門,準備向下一個星門跳躍時,直接對你鎖定,強行開火,直接把你打爆。雖然此時他會被安全區的警察瞬間擊毀,但他會操控早就準備好的小號,同時飛到你身邊把你的殘骸里的裝備撿走。這就是強暴的整個流程。如果你的船是血量較高,一身頂級裝備的戰列艦呢?不好意思,一條龍卷風不夠,那就來5個,10個,20個。一條龍卷風所有配置裝備加起來才一億多,頂級裝備少說幾百上千億,干這一票,只要不臉黑,裝備全部都爆了,有一兩個個裝備還在,那就穩賺不賠。

經常有剛玩游戲的,還抱著國產游戲的思路,裝備好誰都不怕,直接上某寶找人買裝備,出門沒蹦跶一天,直接被人強暴,含淚退游。

打字累死我了,大家愛看不看,我也afk好幾年了

地球ol

《地球OL》管理人員--重要通知:

《地球OL》從開發到現在已經有45億年了,感謝所有玩家的大力支持,我們將會更加努力,做出更好的改動。由于《地球OL》現在還是處于內測期,經過管理員UFO的細致測試,我們將會進行一次刪檔,刪檔日期定在2012年12月21日至2012年12月25日。雖然距離上次刪檔只有短短的6500萬年,但是為了能做出更好的游戲,請廣大玩家諒解。我們刪檔測試將會做出如下改動1將會刪除所有的《地球OL》游戲玩家。2游戲將會創作出新的種族,但是將會刪除人族玩家,請人族玩家們注意了,

游戲更新后請人族玩家選擇自己的新種族。

感謝玩家的一貫支持,我們立志做出最好的角色扮演游戲。謝謝

地球OL運營團隊

好吧我無聊來舒緩一下你們緊張情緒……

看到這個問題,筆者馬上頭腦風暴了一波

.....EVE

我唯一能想到能堪此大任的游戲,就只有那個還未出生便消耗了20億研發資金的游戲——《星際公民》。

相信很多資深科幻愛好者早就久仰這款游戲的大名,甚至還參加過眾籌為它掏過腰包。

這款游戲是所有科幻玩家的夢想之作,也是所有游戲玩家的夢幻之作。

一個恢弘壯麗、沒有邊界、不停擴張,不斷變化的宇宙;璀璨奪目、各不相同、各有其地貌的無盡星球;堪比3A、戰斗精良、手感上乘的戰斗系統;強調多人、社交模擬、玩家的行動或許成為傳說的社交系統……

是的,這款游戲相當于是整個宇宙,夠硬核了吧?

它比艾澤拉斯的地域更廣闊,比EVE的深空更迷人,自由度秒殺GTA5,精細度趕超荒野大鏢客2。

它在2011年就放出了概念預告,10年來從未停止過眾籌,迄今為止共籌到2.7億美金用于游戲研發,它的每一個概念畫都讓人雪麥噴璋,然而它的完成度,依然不到10%。

為了維持游戲的“熱度”,它每周都會高調的更新自己眾籌到的資金,全世界的狂熱科幻迷們持續不斷的給它輸血,希望有生之年可以體驗到這款曠世神作。

有人把它稱作是游戲行業最大騙局,也有人把它稱作是游戲行業的未來。

星辰大海已經不足以描述這款游戲的野心,它要征服的,是全宇宙!

只不過這個征途有點漫長,長到筆者并不相信CIG真的能把它研發出來。

以現在的計算機技術,想要以三維圖形的方式,一個地球這么大平面的星球,所占用的資源就已經是超乎想象的了,而這款游戲要實現的,是一個動態的宇宙。

每一個星系,每一顆星球,都有自己獨有的生態。

這是什么概念?

這個概念就是通過計算機算法,完美復制一個無限大的宇宙,這是只存在想象中的概念,以當下的計算機存儲、算力根本就不可能完成。

如果未來量子計算機達到民用水平,《星際公民》的游戲設想說不定真的可以實現。但在這之前,這根本就是在白日做夢。

不過夢想始終還是要有的,萬一哪天真的實現了呢?就像我明知道中國游戲行業沒有希望,但還是堅信它會慢慢變好一樣。

希望這款最硬核的《星際公民》有生之年可以面世,而不是一場依靠概念圈錢的騙局。

《超級貓瑪麗》

《超級貓瑪麗》號稱史上最變態的超級瑪麗。

貓版超級瑪麗是一個惡搞的超級瑪麗游戲,BT而且搞笑,其中設有重重關卡,讓你在埋怨作者整人的又不禁會感到惡趣味連連。正是這個原因,這個游戲已成了超級瑪麗迷必玩的游戲了。

操作難嗎?當然難,因為你永遠不知道下一秒要發生什么。

我給大家分享一個冷門經典游戲,藍色警戒。原版名稱 State of War的,被無良商家莫名其妙的翻譯成藍色警戒,跟紅色警報沒有什么關系。

藍色警戒是萬眾科技出品的一款即時戰略游戲(一說策略游戲)。2020年,7大洲聯盟建立了一個名為“超腦”的全球防御系統,其核心是一個高智能電腦軟件系統,控制著全世界22個主要軍事基地,時刻準備應付可能發生的戰爭沖突。宗教勢力Beho-Sunns經過長期研究,發現了“超腦”的弱點,使用黑客侵入了“超腦”系統的內部,取得了系統控制權。Beho-Sunns控制了全部22個軍事基地,最終目的是統治全球。7大洲聯盟不得不宣布進入一級戰備狀態,玩家扮演的是最著名的軍團首領,要去阻止Beho-Sunns的瘋狂行為。

這是我童年的回憶,我當初接觸的第一款游戲就是這個。雖然以現在的眼光來看,畫面有些過時,不過對于一個2001年的游戲,畫質與其它游戲相比算是不錯的了。

游戲的玩法比較獨特,開局會有一些少量的部隊,總部(通常是一個,被摧毀就輸),飛碟(從總部產出,與總部數量相等,通常也是一個),飛碟用于研發科技,修理建筑,也能攻擊敵方建筑,是游戲的主心骨,在地圖的建筑中,機械工廠可以制造各種坦克與機器人部隊,自動生產,玩家只需要研發升級和設置集結點即可。雷達可提供呼叫空軍轟炸的機會,太陽能電站提供研發指數,用于升級部隊,風力電站加速生產,金礦產錢,金錢用來制造炮塔防守。地圖為衛星顯示,沒有戰爭迷霧,頗有一種掌控全局的感覺,所有東西純機械自動化生產,軍隊也是全機械化的,擁有濃烈的未來戰爭的味道。使用軍隊占領地圖上的閑置或敵軍控制的建筑物,研發科技,升級軍隊,然后消滅敵人。也有防守關卡,堅持一定的時間完成任務(不過我通常不拘于防守,時候甚至在時間到達之前滅凈敵人)

我說它難,很多人都說難。只要你去網上搜,他的貼吧里都是第x關怎么過的呼聲。在一開始接觸這款游戲的時候,大多數人都會覺得游戲速度慢,一個單位要走好長時間才能到達目的地,等你玩下來之后你會發覺:靠,TMD居然操作不過來?!22個軍事基地,22個關卡,除了前面幾關比較簡單,后面的關卡就開始吃力了。這款游戲沒有戰爭迷霧,默認全圖可視。這只會讓你壓力倍增,因為會讓你會看到對方敵人的勢力有多強大。大片大片的敵人攻過來,用一個朋友的話說,像趕街一樣,一個不小心,就會全線潰敗。每一個關卡都會讓你在那里卡住很長時間,找不到破敵的方法,打不過去。

一款游戲操作的手速不需要太高,它考驗的是你的意識和大局觀。這款游戲的戰線通常會拉得很長,或者是有好幾條戰線。玩這款游戲最考驗多線操作,單比多線操作的話,什么星際魔獸在它面前都是渣渣。要玩好這款游戲,四線操作是基礎。己方的建筑升級,陣地防御,同時要從幾條路線一起推進攻擊敵人。所以有時甚至要進行五線甚至是六線操作。你還要擁有意識,什么時候進攻,什么時候防守,怎樣迎敵,尋找破綻進攻。總之就是:你可以沒有神一樣的操作,但你必須擁有神一樣的意識。由于工廠是自動生產的,每隔一段時間自動產出一個單位,然后開往集結點。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太過激烈,會導致你因為兵力太少根本無法組織有效的進攻,最終潰敗。在你用空軍轟炸敵方單位的你還要操作自己的單位,不讓敵方空軍轟炸到。等錢攢得足夠多了,多擺幾個防空塔,防止空軍轟炸和敵方飛碟的騷擾。

而對于最后那幾關,只要一看小地圖,你就會驚呼,擦,全地圖90%的領地都是敵人的,感受到制作方滿滿的惡意有木有?分分鐘把你虐的不要不要的。

對于這些關卡難度,如果你還嫌不夠難的話,藍色警戒還有其他的版本,比如它的資料片,戰爭狂人。以及其他的網絡改版,比如鐵血革命什么的,很多人都驚呼,如果不用作弊碼根本打不過去。而如果你挑戰贏了這些關卡,最后的煙花和字幕升起的時候,那種成就感也是無與倫比的。

我把藍色警戒,例入最硬核的游戲,大家有意見嗎?

二、十款,大型硬核射擊游戲,帶你體驗真實

在游戲界中,一個是開放性世界,另一個就是射擊游戲,這兩類作品,是最受玩家歡迎的,而且現在的射擊游戲,也不是在那么單一,它們的玩法越來越真實,氣氛也是很到位,現在還出現了一種更加真實的射擊游戲,它們在游戲界,被稱為,“硬核射擊游戲”,這種游戲,通常在戰斗的時候,武器沒有準星,沒有小地圖,也沒任何提示,而且武器的彈藥數量,也沒有提示,槍械的后坐力大,沒有擊殺延遲,基本被子彈擊中,就會立刻陣亡,這種游戲的體驗性非常真實。

那么我們本期,就盤點一下,目前最出色的10款,硬核射擊游戲,它們每一款都很優秀,真實度非常到位。

它是由AbsolutSoft在2016年12月25日,推出的一款,采用現代雇傭兵題材的第一人稱硬核射擊游戲。這款作品只有兩種玩法,一個是個人競技戰,一個是團隊戰,在戰斗的時候,玩家不會得知敵人的位置,只能靠聽腳步和槍聲的方向來判斷敵人的位置,武器的傷害力特別強,基本兩三槍就能干掉對手,武器還有自定義模塊系統,通過戰斗解鎖,可獲得更多的瞄準鏡,以及其他槍械配件等,這款游戲被稱為“戰斗民族的CF”。

它是由Blackmill Games在2019年2月13日,推出的一款,采用第一次世界大戰題材的第一人稱硬核射擊游戲,這款游戲的畫質很真實,武器和人物都很生動,游戲完全采用多人聯機的方式進行對戰,游戲的戰場風格,就像是戰地那樣的大場面,地圖上只有敵軍和友軍,但是在交火的時候,根本沒有敵人和友軍的區分提示,只能判斷誰是防守誰是進攻,只要是對面迎來的士兵,就全是都敵人。武器也是一戰時期的老槍老炮,其中只有手槍和重機槍,沖鋒槍是自動武器,其余的步槍,全部都是栓動武器,游戲很真實,栓動步槍,基本一槍就能擊殺敵人,這款游戲的體驗氣氛很到位。

它是由Blackmill Games在2015年4月28推出的一款,采用第一次世界大戰題材的第一人稱硬核射擊游戲。這款作品是《坦能堡》的前作,主要背景是,第一次世界大戰的德法戰爭,玩法和《坦能堡》一樣,但畫質相對來說,沒有后者更加過高清,但這部作品里的自動武器較多,但主流武器還是拉栓步槍,有很多玩家,還給這款游戲起了一個很奇葩的名字,叫作:“拉大栓模擬器”。

它是由Black Matter在2019年6月6日推出的一款,采用第二次世界大戰題材的第一人稱硬核射擊游戲。這款作品,最引人的就是它的高清畫質,對建模和場景的貼圖,有很高的質量,對于一款獨立游戲來說,已經做到了極致。游戲的玩法,看似和《戰地》一樣,小隊進攻,奪取戰略點,駕駛坦克裝甲車等,但它的真實度,遠比《戰地》高。當中的體驗環境,就像是真實的戰場,大大小小的爆炸,忽遠忽近的槍聲,有一種身臨其境的感覺。而且坦克的玩法,是采用小隊合作的情況下才能體驗,需要駕駛員、裝填手、炮手、車長四名玩家,才能完全體驗坦克的戰斗,常規的步兵玩法,也是非常困難,在沒有任何的提示下,需要跟隨小隊,向前推進,有的時候敵軍突然襲擊,甚至都不知道子彈是從哪來的。游戲的一局對戰,大概是一個小時左右,這款作品很值得去體驗。

它是由Bohemia Interactive在2013年9月12日,推出的一款,采用現代軍事題材的模擬戰爭射擊游戲。這款作品是射擊游戲中,無論體驗性還是玩法,最真實的一款作品。其中的玩法非常豐富,可以扮演步兵角色,也可以在地圖上,駕駛任何的軍用載具,在戰斗的時候,基本都是遠距離作戰,地圖的面積太大,所以大部分時間都是在行軍,一旦交火,基本在幾分鐘就會分出勝負。游戲的各方面都是仿照現實的軍事演練而制作,包括士兵的戰術,戰場的環境,戰場的信息交流,全部是仿照現實設計,而且這款作品,最初的開發目的也是專門為軍事訓練使用,但到了后期,開發商向民用市場推出了一款游戲版本,也就是目前的這款《武裝突襲3》,但我們手中的游戲版本和原體軟件相比,內容的真實度,相差的可不是一個層次,但這款游戲仍然受到玩家們的歡迎。

它是由Battlestate Games在2020年2月1日,正式推出的一款,采用末日題材風格和注重雇傭兵題材的硬核第一人稱射擊游戲。這款作品采用多人聯機的方式進行對戰,玩法有些偏向于大逃殺類游戲,當相對來說,比大逃殺節奏較慢,也缺少大逃殺的競技感,嚴格來說,它更像是生存類題材的游戲。玩家所有的武器裝備,甚至是衣服,都是需要自行尋找收集,而且收集到的武器,基本沒有完整的,甚至是子彈都不是成品,需要反復收集相應的零件才能合成完整的武器或裝備,在與敵方玩家交鋒時,武器沒有準星,就算是瞄準射擊后坐力也是很大,只能采取點射的方式射擊敵人,而且一旦被擊中兩三槍,基本不給你加血和擊殺延遲的時間,你立刻會被淘汰出局。這款游戲的真實度,實在是令人佩服。

是由Codemasters在2009年10月6日,推出的一款,專注軍事演練的模擬戰術,第一人稱硬核射擊類游戲。這款作品和《武裝突襲》很像,也是注重,模擬軍事戰術的玩法,但它的規模并沒有《武裝突襲》大,它的玩法僅限于,模擬陸軍車隊遭到伏擊,步兵該如何反伏擊的玩法。其中的戰斗射擊,也有很高的真實度,連發射擊無法精準擊中敵人,而且就算是步槍,連續不停的射擊,也會出現武器過熱,彈道偏離,甚至槍管炸膛等真實元素。這款作品算是一個很經典的模擬戰爭游戲。

它是由Tripwire Interactive在2011年8月31日推出的一款,采用第二次世界大戰題材的第一人稱硬核射擊游戲。這款作品發售的年代較早,各種建模以及貼圖,和現在的同類作品對比,已經顯得十分落后,它的玩法并沒有落后,將會分為兩大戰場環境,分別是太平洋戰場和歐洲戰場。游戲的重心也是在多人聯機模式,最高支持64名玩家同時對戰,進入戰斗之前,會讓玩家先選擇兵種,之后在進入戰斗,其中還能跟隨小隊,體驗坦克的進攻玩法,而且這款游戲在射擊的時候,同樣是沒有任何提示,因為硬核游戲,就是要追求真實度和挑戰性。

它是由Tripwire Interactive在2013年5月30日推出的一款,采用近代戰爭題材的硬核第一人稱射擊游戲。這款作品是繼承《紅色管弦樂隊2》的繁生戰爭游戲,其中的背景設定在越南戰爭。游戲采用多人聯機的情況下進行,玩家可以自由選擇兩個陣營,分別扮演越軍或美軍,玩家可以與小隊合作出戰,當中也是采用奪點或殲滅敵軍的規則進行游戲,其中的場面很真實,可以在小隊中,呼叫炮火支援。步兵之間的交鋒很困難,沒有敵人位置的提示,武器的后坐力也大,就算是在遠距離發現了敵方士兵,也很難擊中他。這部游戲在各個戰術以及戰場方面上,都有很多的真實細節。

它是由New World Interactive在2018年12月13日推出的一款,采用現代反恐戰爭題材的第一人稱硬核射擊游戲。這款作品是《叛亂2》的續作,它采用了全新版本的引擎,槍械建模和場景建模,有更好的真實程度。這款游戲的戰斗場面很有氣氛,戰斗的時候,基本看不見敵人,而且遭到攻擊短時間內找不到敵人的位置,而且那種子彈迎面飛來的壓制感,還有雙方士兵亂喊亂叫,還粗口,那種氣氛非常令人緊張。射擊的時候,武器沒有準星,只能依靠瞄準鏡射擊,而且后坐力大,連發基本控制不住,只能點射,只有敵人靠近的情況下連發才有效果,但瞄準鏡不會管用,只能用肉眼看著彈道射擊敵人。這款游戲的體驗程度相當硬核。

這些硬核射擊游戲,對此你有什么看法,如有哪些不同建議,請在評論中討論,每日持續更新更多游戲內容,敬請關注吧!

三、什么是硬核游戲

硬核游戲的意思是存在上手門檻并有特定受眾的游戲。

一、釋義

硬核游戲通常本身玩法有一定的難度門檻、要求玩家具備一定水平的操作能力才能正常的享受游戲樂趣,其困難于上手或風格設定過于獨特、該類游戲的受眾群體往往比較小眾。

二、出處

硬核這個詞源于英語單詞“hardcore”。Hardcore在英語里的對應解釋為核心部分,中堅分子,絕對的,無條件的,沒有限制的。后來國外的游戲界將hardcore和game兩個單詞聯系起來,創造出“hardcore game”的說法,翻譯成中文就是“硬核游戲”。

三、適用環境

游戲本身玩法有一定的難度門檻、要求玩家具備一定水平的操作能力;受眾普遍較少、玩家群體比較固定。

硬核游戲的推薦:

《帕斯卡契約》是迄今為止在移動端最出色的魂Like游戲,沒有之一。完整的世界觀架構、扎實的手感、出色的地圖設計、合理的養成體系和份大量足的流程最終組合在一起構成了一款讓人驚艷的作品。《帕斯卡契約》乍看起來真的很像《血源詛咒》,相似的克蘇魯世界觀與藝術風格,魂like游戲標志性的受苦玩法,都會讓人產生這樣的錯覺。

標簽: 手游

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