
一、歐美與日本的動作游戲與角色扮演游戲有哪些區別,什么
糾正樓上的。
北歐女神1是RPG沒錯,但北歐女神2是RRPG,北歐女神負罪者是RSLG,英雄傳說早期是RPG,中期開始都是SRPG
ARPG不是強化動作元素,而是帶有動作元素的RPG。ARPG和RACT有很大區別
暗黑破壞神不是ARPG,而是DRPG。這里有2個原因,1是根據日本98年的新?版游戲分類中該類游戲不滿足動作游戲基準,也就是被判斷為不含動作成分。2是暗黑破壞神是傳承自龍與地下城的“地牢搜索”的理念上衍生出來的,而不是在角色扮演或動作這樣的游戲類型上衍生出來。
回樓主。
RPG是角色扮演類游戲,但亞洲和歐美的看法完全不同。首先日本由于動漫產業化的成功,政府將游戲設立為重點扶持項目,并對游戲分類進行著明聞規定,RPG是有明確可見的角色成長機制的角色扮演,而歐美那邊則不同,游戲分類完全是靠民眾媒體自主,而那時歐美并沒有角色扮演的概念,而是將游戲按題材分類,科幻,魔幻,地牢搜索,迷宮搜索等,在將角色扮演這個詞引入游戲類型時,普遍就是字面的理解,只要玩家在游戲中扮演某個角色,就是RPG,所以對于歐美來說,90%以上的游戲都是RPG。
在一般亞洲群眾來看,RPG可以是個統稱,即ACTRPG,SLGRPG,STGRPG,RTSRPG等凡是以RPG元素為主的游戲都可以簡稱為RPG。但同時RPG也是指標準RPG,也就是回合制RPG。
其實游戲分類的誤區主要是在于上級標簽和下級標簽重名,造成對話中不理解你指的是上級標簽,中級標簽,還是下級標簽。比如戰略角色扮演SRPG,這是一個中級標簽,它還可以展開成SRPG和RSLG,即帶有戰策成份的角色扮演游戲和帶有角色扮演成份的戰略游戲,前者是X之軌跡系列,翡翠龍那樣以RPG為主體的游戲。而后者是指像超級機器人大戰,火焰之紋章那樣以戰略為主體的游戲。同樣動作角色扮演也分成像Tales of XXXXX系列,星之海洋系列那樣以RPG為主的ARPG,和惡魔城,暗黑血統那樣以動作為主體的游戲。
二、對不同幼兒游戲觀察方法的優缺點進行對比分析
對不同幼兒游戲觀察方法的優缺點進行對比分析如下:
觀察法的主要優點是:它能通過觀察直接獲得資料,不需其他中間環節。觀察的資料比較真實。在自然狀態下的觀察,能獲得生動的資料。觀察具有及時性的優點,它能捕捉到正在發生的現象。觀察能搜集到一些無法言表的材料。
觀察法的主要缺點是:受時間的限制,某些事件的發生是有一定時間限制的,過了這段時間就不會再發生。受觀察對象限制。如研究青少年犯罪問題,有些秘密團伙一般不會讓別人觀察的。受觀察者本身限制。
一方面人的感官都有生理限制,超出這個限度就很難直接觀察。另一方面,觀察結果也會受到主觀意識的影響。觀察者只能觀察外表現象和某些物質結構,不能直接觀察到事物的本質和人們的思想意識。觀察法不適應于大面積調查。
資料擴展
幼兒游戲的種類是繁多的,在不同的游戲中,不同年齡段的幼兒也表現出不同的特點,其身上的一些品質或習慣也在游戲中不由自主地表現出來。
可以說,即使是同一種游戲,不同年齡的幼兒表現也不同,教師的觀察點也不同,評價的角度自然也不同3針對不同年齡段的幼兒在創造性游戲中的表現,教師可以在觀察中發現幼兒的問題所在,從而在分析評價的基礎上及時采取相應的措施,幫助幼兒健康成長。
三、常見的游戲分類有哪些方法請舉例說明不同類型的游戲
體育游戲是一種綜合性的體育手段,它在內容、形式、作用以及參加對象上都具有綜合性。體育游戲的綜合性決定了它的分類方法的多樣性。常見的分類方法有以下幾種:
按游戲形式進行的分類:有接力游戲、追逐游戲、角斗游戲、攻防爭奪游戲、傳遞拋接游戲、集體競賽游戲等。
按身體素質進行的分類:有奔跑速度游戲、力量游戲、靈敏游戲、耐力游戲等。
按基本活動技能進行的分類:有奔跑游戲、跳躍游戲、投擲游戲、攀爬游戲等。
按運動項目進行的分類:有田徑游戲、體操游戲、籃球游戲、排球游戲、游泳游戲等。
按游戲參加者的年齡進行的分類:有幼兒游戲、兒童少年游戲、青年游戲、中老年游戲等。











