
一、誰知道游戲光盤300種游戲名字都叫什么
游戲光盤上集納了300種游戲,每款游戲都有其獨特的名字。讓我們一一道來,感受游戲世界的魅力。
從歷史游戲《1942》和《1943》開始,這些以二戰為背景的游戲,讓玩家身臨其境,體驗那個時代的緊張與激烈。《冒險島》、《坦克》、《兵蜂》等游戲則帶玩家進入了一個充滿冒險與挑戰的虛擬世界。
《炸彈超人》和《炸彈杰克》是充滿爆炸與歡樂的冒險,玩家需要控制角色躲避障礙,進行跳躍與攻擊。《咖啡店》、《馬戲團》等模擬經營類游戲,讓玩家體驗到經營的樂趣。魂斗羅、《太空戰士》、《瑪莉醫生》、《火龍》等動作游戲,為玩家提供了刺激與緊張感。
《超級雷電》、《鉆石方塊》、《超級瑪莉》等益智類游戲,通過簡單的操作,讓玩家體驗到解謎的樂趣。《豬小弟》、《彩虹島》、《坦克2》、《俄羅斯方塊》等休閑游戲,則為玩家提供了輕松愉悅的游戲環境。
橄欖球、《辛巴達》、《百眼巨神》等體育類游戲,讓玩家體驗到運動的激情與快感。《打磚塊》、《愛心企鵝》、《打氣球》等射擊與冒險游戲,為玩家帶來了緊張與刺激。《漢堡時間》、《B計劃》、《迷魂車》等模擬經營與冒險游戲,讓玩家在忙碌的生活中找到一絲樂趣。
《五子棋》、《拼圖》、《戰場》等策略類游戲,考驗玩家的智慧與策略。《挖掘者》、《金剛1代》、《籃球》等模擬與動作游戲,讓玩家體驗到操控與挑戰的樂趣。《龍戰士》、《電梯》、《火鳳凰》等冒險與動作游戲,為玩家提供了豐富的游戲體驗。
《救火隊員》、《機器人戰爭》、《前線》等模擬與動作游戲,讓玩家感受緊張與刺激。《小蜜蜂》、《高爾夫球》等休閑與運動游戲,為玩家提供了輕松的游戲環境。《七寶奇諜2》、《沙羅曼蛇》、《綠色兵團》等冒險與動作游戲,讓玩家體驗到探險與挑戰的樂趣。
《飛狼》、《直升機》等模擬與動作游戲,為玩家提供了飛行與駕駛的體驗。《射擊靶場》、《雪人》等射擊與冒險游戲,讓玩家在緊張與刺激中找到樂趣。《曲棍球》、《赤色要塞》等體育與動作游戲,讓玩家感受到運動的激情與快感。
《將棋》、《影子傳說》、《南北拳》、《忍者》、《功夫小子》等策略與動作游戲,為玩家提供了智慧與力量的結合。《美人魚》等角色扮演類游戲,則讓玩家體驗到角色扮演的樂趣。
以上300種游戲名字,涵蓋了多種類型與風格,滿足了不同玩家的需求與喜好。每一款游戲都是一段獨特的旅程,等待著玩家去探索與體驗。讓我們在游戲中尋找樂趣,釋放壓力,享受屬于自己的游戲時光。
二、兵蜂的彩虹鈴鐺
我打賭你不會想到這樣一種情景,射擊游戲中的小飛船跑到一款平臺動作游戲中唱主角.是的,我見過相反的例子,像Kid Dracula,Goemon等動作平臺明星就曾在射擊名作出現過,但射擊主角跑去串場平臺動作游戲,真的不多見.如果說非要進行這樣一項反串試驗的話,<;兵蜂>;無疑是最合適的試驗對象.因為只有它為飛行器注入了有生命的駕駛員,也只有它在人物設計上花費了如此多的心思.也許是因為Konami的某些員工認為:Shuzilow H.A的一流人設如果只是為了開發射擊游戲會是一種極大的浪費,所以這款<Twinbee RBA>;就成了我們的人氣主角第一次轉戰其它類型的舞臺.
就像今天無數第一人稱射擊游戲一樣,無論每月出多少款,人們都會爭相購買它!在那個平臺游戲唱主角的時代,人們同樣不會錯過每一款此類游戲.是的,瑪莉奧與索尼克是其中當然的王者,謝天謝地,<Twinbee RBA>;也是一款在平均水準之上的平臺動作游戲,即使不如索尼克/瑪莉奧那樣耀眼,卻也算得優秀.游戲劇情還是老一套:七個魔法鈴鐺保持者宇宙間的平衡,但是邪惡科學家Warumon卻盜走了它們,妄圖稱霸整個世界.玩家的任務就是找回失落的寶物,并再一次救出Melora公主.
游戲共有Twinbee, Winbee, Gwinbee三架機體可供選擇(如上圖).在大部分雙打游戲中,兩位玩家操縱的角色通常都是在同一個屏幕中活動的,這意味著如果玩友站住不動的話,你也不無法向前移動,<魂斗羅>就是一個典型例子.而再一次獨辟蹊徑,當兩人同玩時,鏡頭總會跟住跑在前面的玩家,而另一名玩家如果拉得太遠,屏幕邊緣將會出現一個箭頭提示該玩家的位置.這名拉在后面的玩家既可以按下選擇鍵使屏幕鏡頭移向自己,也可以直接將自己傳送到前方玩家附近.這種不顧2P的跟蹤鏡頭聽起來有些不夠友好,但實際上收到了良好的效果:因為每一關的場景都非常廣大,玩家不必拘泥于傳統的從左向右的闖關方式,也可以從右向作移動.
至于游戲的gameplay,則非常常規地遵循了同類游戲的規則,從踩跺敵人到搜集100個鈴鐺可獲得1up獎命,都一并采用.玩家的目的就是找到每一關的出口.Twinbee和他的伙伴們能夠做出各種動作:飛行,奔跑,游泳,碎墻,還能拾取各種武器,甚至還能攜帶鑰匙之類的小物品.主角的飛行方式很像Konami的另一款作品,即借助墻壁和天花板不斷地彈跳.幾名主角之間的能力屬性也有所不同:Winbee屬于速度型角色,武器是一根鞭子式的的絲帶,Gwinbee則是力量型的,武器是投擲撥浪鼓(一種很酷的武器,不是嗎?).Twinbee當然是平衡型的角色,手持一把射程很短的錘子.三名角色還可以搜集一種強大的轉輪手槍(就是過場動畫中出現過的那種).其它額外物品還包括經典的護盾,無敵,鞋子(可以加強踩跺敵人的威力),自引導導彈.所有這些物品都給游戲增加了無窮的變數.有趣的是,你還可以搜集小精靈回復生命值.這些在游戲中反復出現的小精靈在和中也有亮相.
除了普通任務,本作還提供了一種互斗模式,也就是主角之間的內戰.該模式采用了類似<索尼克2>的分屏戰斗方式,開發者還專門為這種模式設計了幾種致命性武器.和朋友對戰一開始還比較有趣,但時間玩長了也會感覺無聊.
本作同樣存在不少缺陷:它本可以多設計幾種敵兵,但實際卻沒有辦到.長時間和同一個模子里刻出的Warumon邪惡蜜蜂作戰,很快就會讓人厭煩.boss的設計也缺乏想象力,雖然有很多個關卡(但只有八種類型的區域),但部分關卡看上去平淡無奇.最令人失望的還是音樂,比不知差了幾條街,究其原因,還山根美智留的缺席所致.
不過,你還是很容易被游戲的續作亮點所吸引.主角的sprite造型有著非常精彩的動畫效果:當你看到主角在全速奔跑的時候被一顆石頭拌了一跤時,一定會發出會心的微笑.另一個有意思的亮點:主角居然可以飛躍屏幕的最上層,雖然對闖關沒什么用,但卻非常有趣.和射擊型的<兵蜂>作品所不同的是,一個人單玩本游戲會失去很多樂趣,但如果你能找到一個玩伴合作通關,你一定會被的魅力所迷倒.
本作的日版卡帶裝有一塊用于存儲記錄(比如最快通關記錄,每關鈴鐺搜集率等)的電池,游戲中還配有一幅游戲大地圖,你可以通過它任選關卡,按照非線性的戰斗順序來進行游戲.海外版則沒有這些東東,它僅有一套密碼系統和一個線性的通關順序.但不管怎么說,除了關尾一些兇殘的boss外,難度并不算高.
三、好玩的GBA NES SFC游戲,推薦下
NES游戲:RPG:《最終幻想1、2、3》(有中文)、《勇者斗惡龍1、2、3、4》(有中文)、《吞食天地諸葛孔明傳》(有中文)、《封神榜》(中文)、《重裝機兵》(有中文)、《七龍珠賽亞人滅絕計劃》
ARPG:《薩爾達傳說》、《魔神英雄傳》(有中文)
SLG:《三國志中原之霸者》、《三國志2霸王大陸》(有中文)、《火焰之紋章》、《火焰之紋章外傳》(有中文)、《半熟英雄》
STG:《魂斗羅》、《超級魂斗羅》、《赤色要塞》、《最終任務》(就是所謂的空中魂斗羅)、《革命英雄》、《宇宙巡航機1、2》、《沙羅曼蛇》、《野狼行動》、《帝國戰機》、《荒野大鏢客》、《兵蜂》
ACT:《超級馬里奧1、2、3》、《高橋名人冒險島1、2、3、4》、《合金裝備1、2》、《雙截龍1、2、3》、《惡魔城》、《惡魔城傳說》、《惡魔城外傳》、《忍者龍劍傳1、2、3》、《赤影》、《松樹大作戰1、2》、《脫獄》、《忍者神龜1、2》、《怪鴨歷險記》、《菲力克斯貓》、《兔寶寶》、《KONAMI世界》、《SD街頭快打》、《銀河戰士》、《熱血硬派》、《熱血高校》
SPG:《熱血籃球》、《熱血足球》、《熱血曲棍球》、《熱血新紀錄》、《熱血躲避球》
FTG:《街頭霸王2》、《熱血格斗》 GBA游戲
RPG(角色扮演類):黃金太陽系列,口袋妖怪系列,馬里奧&路易系列,最終幻想系列,傳說系列(包括換裝迷宮系列),國王之心記憶之鏈,召喚之夜鑄劍物語系列,約束之地Riviera
ARPG(動作角色扮演類):光明之魂系列,塞爾達傳說系列
SLG(策略類):火焰紋章系列,高級戰爭系列,機器人大戰系列,最終幻想戰略版A,尤古朵拉公主聯盟
ACT(動作類):超級馬里奧系列,星之卡比系列,惡魔城系列,銀河戰士系列,洛克人Zero系列,合金彈頭系列
AVG(文字類):逆轉裁判系列
SPG(運動類):網球王子系列,馬里奧賽車
PUZ(益智類):瓦里奧制造系列
ETC(其它):牧場物語,節奏天國 SFC超級任天堂游戲,我沒玩過。。。汗--











