
一、暗黑血統3好玩嗎 游戲內容玩法詳情
暗黑血統3挺好玩的,本作加入了新武器長鞭,玩家不僅可以使用長鞭抽打敵軍,還可以用其衍生的多種攻擊招式,本作在連招的多樣性與華麗程度方面絲毫不落下風,本作引入了變身系統等等。
暗黑血統3游戲內容玩法詳情
暗黑血統3挺好玩的。
1、本作加入了新武器長鞭,玩家不僅可以使用長鞭抽打敵軍,還可以用其衍生的多種攻擊招式。比如類似”劍刃風暴”的360度旋轉進攻、遠距離將敵人捆住終結其性命、躍至空中狠狠的甩出武器將敵人重擊倒地等等。不得不說,長鞭在戰斗層面給予了游戲前所未有的活力。
2、本作在連招的多樣性與華麗程度方面絲毫不落下風。在連招表中可以看到足以使人眼花繚亂的按鍵搭配,對于動作游戲愛好者而言,通過組合各種招式打出賞心悅目的爽快COMBO無疑滿足了那顆渴望“秀”的心。
3、本作引入了“變身”系統。在游戲流程的特定節點會出現一位老者給予狂怒新的變身形態,簡單來說就是每個形態都對應一個新的外觀、武器以及技能。
4、本作取消了大地圖的設定,將小地圖改為了屏幕上方顯示的一條橫軸,功能也基本只局限于指引玩家BOSS的大概方向,效果因人而異。
二、剛開始玩《暗黑血統3》,這個游戲需要注意什么
《暗黑血統》(Darksiders)系列是由THQ Nordic(THQ被收購后合并名稱)發行,先后由Vigil Games和Gunfire Games負責開發的動作冒險游戲。系列游戲所描繪的是一個宗教色彩濃厚的世界,天使與惡魔的紛爭讓整個世界不斷變換著形態。作為主角的天啟四騎士,一方面為了自己的利益而戰,而另一方面也蒙受著各方勢力的欺騙與脅迫。在游戲發售前,我們有幸收到了媒體測試資格,不過該版本的內容是受限的,只涉及前兩位主要Boss,考慮到在系列游戲中劇情是重頭戲,這樣的限制也比較合理。如果你尚未接觸這個系列,或是對時隔多年的續作有點拿不準,希望本篇評測可以輔助你的判斷。
講好故事便能一戰
《暗黑血統》的故事很酷,天使惡魔、地獄天堂,這或許有點審美疲勞,不過在這條世界線中微妙的科技感和混編的故事,賦予了這些略顯死板的歐美奇幻元素新的魅力。由于該系列的故事十分緊湊,在開玩第三代的游戲前,建議還是要先了解此前發生的事情,這些故事會在接下來的這一部分中簡單回顧。
《暗黑血統》中的矛盾依舊是以天使與惡魔的無盡之戰為引子,曠日持久的戰爭讓世界充滿混沌,夾在這其中的是一個有些眼熟的概念“Nephilim”,既從天使與惡魔中誕生的“最初人類”。這個強大的民族卻沒有在《暗黑血統》的故事中留下太多筆墨,其原因便是四騎士當初為扭轉局勢而做出的選擇。
與圣經中記載的“戰爭、饑荒、瘟疫、死亡”不同,游戲中的四騎士分別是“戰爭、死亡、狂怒與紛爭”,并且他們也不是多么非凡的存在,只是Nephilim中的一員。厭倦了無盡之戰的四人做出了一個殘忍的決定,他們將其余的族人屠戮殆盡并以此向古老的焦灼議會提出交涉。四位騎士借此獲得了超凡的力量,而此時焦灼議會發現了尚處萌芽階段的新人類,為了戰爭雙方能夠得到制衡,議會利用騎士的力量向天使與惡魔下達了契約,規定二者不得交戰直至第三方勢力“人類”成長到可以一戰的地步,彼時再一口氣決出個勝負。如若提前打破約定,天啟的封印將被解開,代表力量的騎士也會一齊出擊討伐違約者。然而打得不可開交的雙方豈是一份約定就可以抑制的,這種不安的因素便是故事開始的根源。
戰爭
惡魔不是魯莽的,天使也并非正義,陰謀在二者之間不斷醞釀,最終引來了戰爭騎士的降臨。然而封印其實并未被打破,脆弱的人類還沒有能力承受這超常的戰爭,結果便是徹底覆滅。違規現身的戰爭此時才意識到自己的處境,這一重大失誤也成為了議會束縛他的枷鎖,為了糾正自己的過錯并徹底打碎封印,戰爭踏上了討伐天使與惡魔的征途。
在第二代游戲中,得知了戰爭騎士受騙后的另一位騎士“死亡”,為了解消掉自己兄弟背負的懲罰開始在三界的夾縫中尋找方法。對于四騎士來說,剝奪和滅殺是他們的長項,救人的任務顯然讓“死亡”一頭霧水。好在他遇到了肯“幫忙”的朋友,并最終鎖定了目的地“靈魂井”。盡管人類已經在最初的沖突中被消滅,但他們的靈魂卻沒有消散而是匯集到了這口井中,不過想要觸及井水還需要湊齊天使與惡魔分別看守的鑰匙,在這個過程中“死亡”也逐漸洞悉了焦灼議會想要徹底奴役四騎士的陰謀。
湊齊鑰匙并來到人類靈魂前的“死亡”再一次面臨抉擇,曾經受到自己親手屠戮的族人,其靈魂被“死亡”偷偷禁錮到了一起,但這也恰巧成為了復活人類所需要付出的代價。“死亡”還是選擇了為兄弟贖罪,以犧牲自己和族人的靈魂為帶價賦予了人類第二次機會。不過死亡騎士并沒有就此消逝,當戰爭騎士終于打破封印時,天空中的三道火光預示著四位騎士的重逢,而這次一定會給這場鬧劇畫上句號。
死亡
可以看出,《暗黑血統》的角色故事都是平行發生的,第三部的“狂怒”也不例外。不過這位唯一的女性騎士,不羈的性格使得她更像是四人中的“大姐頭”。面對被議會束縛的戰爭騎士,狂怒也并未展現出憐憫,至于這位狂熱好戰的女騎士否也會做出某種犧牲,希望各位玩家可以在游戲發售后親自去揭開答案。
講了這么多的劇情,其實本意還是想讓大家了解一下《暗黑血統》支撐在玩法背后的獨特故事,另外也是為了讓大家不要因為戰斗與玩法不夠出彩而錯過它,誠然相較于吸引人的劇情,本次的《暗黑血統 III》在玩法上確實稍遜一籌。
角色背后視距略窘迫
高強度戰斗與自定義成長
作為一款非常傳統的動作冒險游戲,《暗黑血統 III》的戰斗部分兼顧了爽快與挑戰,玩家絕不是天神下凡一般藐視地表的怪物,也不至于打得畏首畏尾采用“敵不動我不動”的消極戰術。以長鞭作為武器的狂怒,她的攻擊手段十分多變,既可以長距離突刺也可以大范圍揮舞,通過熟練掌握連段技巧以及敵人的招式,玩家可以在保持安全距離的同時戲耍對手。
除了本命的長鞭外,隨著游戲進度的推進還會陸續解鎖風格不同的副武器,目前版本可以用到的是一對附著火焰的鎖鏈。雖說是副武器,但連段與實用性也不輸長鞭,可以根據不同的作戰場合進行合理配置。同時這些附帶屬性的武器還具備著更多功能性,例如火焰鎖鏈可以燒毀擋路的蛛網并且賦予角色向上沖刺的能力等等。
之所以說《暗黑血統》很傳統,其原因也是在于它不小的難度。如果你不是一位眼疾手快的動作游戲大佬,還是建議選擇相對簡單的難度。除了修改難度這么直接的選擇外,游戲也提供了十分常見的強化系統,從裝備到武器,再到收集點數來一次性升級,這些成長要素都可以幫助你減低戰斗的難度。
總的來說《暗黑血統》是一款樸實地道的動作經典,玩家們習慣的設定都可以這里找到,但是缺少創新也讓樂趣打了折扣,至于“王道設定”是好是壞,恐怕這就見仁見智了。
積累怒氣點數可以變身爆發
地圖設計與畫面表現
接下來的這部分便是令整體游戲體驗降低的最大缺點,這兩方面在動作冒險類游戲中都很重要,但似乎游戲開發商沒能投入足夠的精力來雕琢它們。
缺乏設計的地圖,游戲在宣傳時曾以開放的地圖探索為賣點,不過真正玩起來還是略偏線性。這并不是個缺點,畢竟開放世界對于動作來說往往是很不利的選擇。然而《暗黑血統 III》的半線性地圖卻令人很頭疼,前面有提到過“火焰的武器可以摧毀擋路的蛛網”,這便是地圖設計的核心。
“紅色的攻擊打破紅色的門,藍色的攻擊摧毀藍色的門”,“開放式探索”給人的感覺就是如此。當玩家獲得新的能力后,由于缺乏合理的指引,有時不得不帶著新能力再把地圖從頭舔一遍,只為了找到繼續前進的路。這樣的設計不夠高明,同時也伴隨著迅速增長的厭煩,當你跑遍地圖最終卻發現不過是錯過了角落里了小通道時,那種體驗著實很糟糕。
行吧……我蕩過去……
最后來說說游戲的畫面,這點其實很難做判斷,如今我們評論一款游戲時,畫風是否合適已經比其質量更加重要了。恰好《暗黑血統》就是這樣一個注重畫風的系列,它濃重的漫畫風格使得人物、怪物和場景都非常粗獷。這種風格其實非常討喜,厚重的色彩和陰影也比較貼合游戲營造的氛圍。但就我個人看來,《暗黑血統 III》的畫面較同期的其他游戲作品來說還是差了不少,尤其是部分CG演出,看起來就好像是前作的素材復用一般。不過歸根結底,畫面好壞在現在來講已經不能說明根本問題了,畢竟對于該系列的核心粉絲來說,能夠看到故事的延續就很欣慰了。
三、暗黑血統2,質量效應3和上古卷軸5建議
完全沒說到重點上...3個游戲操作方式都沒什么太大差別,估計LZ是想稍微分下類吧.
質量效應3:最接近使命召喚的,本身就是個射擊為主的游戲,劇情也不錯,畫面音樂都行.
上古卷軸5:最接近純正的歐美RPG游戲,高自由度(主線非常短,主要玩的是支線),畫面估計在3個游戲里要排第一,操作起來么...比較像怪物獵人吧...
暗黑血統2:3個游戲里最復雜的,這個游戲單純只作為RPG來說無法和上兩個比拼.但是其實龐大到吐的解謎和搜集要素遠不是上兩作可比(這方面開發組自己都是用塞爾達來類比的),操作方面動作要素相當充足,和鬼泣系列有一拼.缺點是目前的翻譯質量不太優秀,游戲本身的優化不是非常完善,第3版補丁后好了很多.
個人建議玩上古5,不要去整什么MOD,先好好玩一遍了再去弄那些東西.玩完了還有時間就整整質量效應3.如果真打算靜下心來用大量時間去好好玩個RPG才考慮暗黑血統2,這個游戲實在是太高大全了...眾多RPG要素幾乎都在這游戲里集合了...










