
一、有類似暗黑破壞神的ARPG單機游戲嗎 推薦兩款
我把目前知道的全說一下。
①歐美(較新)
《火炬之光》系列:畫面卡通好看,游戲風格相對小巧。
《泰坦之旅:不朽王座》:也是很龐大的游戲,應該是公認模仿暗黑類最成功的,職業是通過兩個系的選擇組合起來的,種類非常多(理論上貌似有30種以上,不過有的沒用)。出彩的地方和暗黑一樣,是裝備系統。
《圣域》系列(有1、2代):主要是2代,也是非常龐大、豐富的游戲,畫面很好。要說暗黑偏重裝備系統的話,《圣域》偏向練級。
《堡壘》(英文名Bastion):近幾年出的,卡通風格,美工和背景音樂做得相當強。
②歐美(較老)
《地牢圍攻》系列:和暗黑很類似,但據說可以控制好幾個人物,帶有戰略游戲的色彩。
《黑暗史詩》:也是個卡通風格,暗黑模式的游戲,可以試一下。
《救世傳說》(古董級,上世紀九十年代的游戲):很老,在當時能有1G大小,很不簡單。
《憤怒的魔法師》(古董級):非常經典的游戲,不過太老了。裝備什么的也很豐富,戰斗類似于暗黑鼠標操作(稍有不同),應該是很多人童年的回憶。
其實暗黑模式的歐美游戲還有很多,有的玩過但想不起名字,就不說了。
③國產(都是比較老的)
《刀劍封魔錄》系列:和暗黑非常類似,每個職業都有不同的風格、講究技能加點,但是沒有暗黑2那樣的裝備系統,側重于打擊感(有連擊,動作感比暗黑強多了)。音樂、美工都很好,劇情非常中國風。
《劍俠情緣》系列(有很多部):操作都是類似暗黑的,劇情很不錯,尤其是《劍俠情緣2》我覺得劇情非常好。
《秦殤》系列:類似于暗黑的鼠標操作,劇情很好,很有中國風。
④非PC上的游戲
推薦一下《光明之魂2》,我原來玩的是GBA模擬器模擬的,不知道這個游戲現在還有沒有發展。和暗黑一樣的職業系統,裝備系統和暗黑2差不多,都是很豐富的。
⑤受暗黑模式影響的其他游戲
推薦《無主之地》系列,里面的職業、裝備系統深受暗黑2影響,比如人物可以升級、加技能點等等,裝備分顏色、打BOSS刷裝備等等。只不過它是第一人稱射擊游戲。
暫時想到這么多,樓主挑一個喜歡的去看看吧。
二、高品質暗黑風格游戲推薦
高品質暗黑風格游戲推薦
1、第五人格
第五人格是一款由網易推出的首款非對稱對抗競技手游,游戲整體采用了暗黑系哥特式的畫風打造,在第五人格官方版(五福臨門)游戲中玩家們能夠體驗到非常燒腦的故事劇情,精彩的1V4對抗玩法,化身名偵探,解開一個個離奇詭異的案件,找到案件背后的真相,在荒廢的莊園之中找到重要的線索,找出幕后真兇。
2、魔鏡物語
魔鏡物語是一款以童話為主題的奇幻冒險游戲,玩家將在游戲中能夠見識到各種各樣的童話人物,他們都藏在這個童話世界中的角落當中,你需要開始自己的冒險。重新體驗小時候的童話故事,帶給你全新的故事劇情,在黑暗中尋找光明,拯救這個毀滅的童話世界。
3、魔淵之刃
魔淵之刃是一款暗黑風魔幻RPG動作手游,玩家將會作為無職業限制的封魔人登場,手中所持有的武器便是戰斗的工具,而能夠釋放的技能同樣是根據武器衍生而來。無需花里胡哨的技能特效,簡潔的動作設計便可上演大開大合的戰斗過程,一招一式皆有凌厲颯爽質感,股掌之間亦可熱血沸騰,馬上加入魔淵之刃手游搶先體驗吧。
4、探靈
探靈是一款暗黑風格的民風解謎類手機游戲。玩家在游戲中將會作為一名工作室的員工,在一次工作中你們不小心遇到了一些詭異的故事。游戲采用了2D技術打造的暗黑詭異的畫風,讓玩家們的視覺效果更加完善,搭配上靈異向的音樂風格,精彩的冒險解謎故事就這樣開始了,游戲還有很多恐怖彩蛋等你來發現,建議膽小的玩家小心下載哦。
5、暗黑破壞神不朽
暗黑破壞神不朽游戲是一款以暗黑題材打造的動作冒險RPG手游,開放式的游戲世界觀,昏暗的游戲世界背景充滿著撲朔迷離,華麗的技能任你釋放,搭配流暢的操控體驗,感受次世代3D游戲盛宴!!!
三、每日一薦,一款暗黑風回合制角色扮演游戲《Bonfire》
Bonfire(篝火)是由MoaCube制作并發行的一款暗黑風回合制角色扮演游戲,大致講述了Hildie(希爾迪)和諸位英雄在自己的世界崩分離析之際穿越到了一個陌生而又荒涼的世界,為了防止這個世界步上后塵準備尋找英雄伙伴們一起消滅身份不明的魔王,但這似乎確實希望渺茫。
MoaCube根據考據來看似乎是波蘭華沙(Warsaw, Poland.)的一個游戲制作組,根據他們官方網站所提供的的消息來看實際上有個非常大的瓜,雖然本作是2020年發售的游戲,但是從游戲的第一個雛形版本到至今發售的版本已經有九個年頭了,也就是說本作是差不多從2011年左右開始進行設想和構建的,不過從現階段搶先體驗的里的內容來看,我真的好奇這九年里本作到底發生了多少變動,以至于制作所言“Bonfire went through so many iterations, became very personal along the way, and I'm really proud of it.”( Bonfire經過了許多次迭代,在此過程中變得非常個性化,我為此感到非常自豪。)
就實際內容來看,游戲的玩法還是頗為有趣的,之所以讓我在考據欄目中覺得這九年時間存在奇妙的大瓜的原因是因為在最開始下載游戲的時候,我竟然驚奇的發現本作竟然只有僅僅65M的大小,我心詐一驚想到這開發了九年的游戲只有這么點大,真的假的,我是不是哪里搞錯了?不過從實際的游玩體驗中可以發現,本作確實秉持了小而精的開發理念,但是存在的問題其實也相當大,優缺點雙方都非常明顯。
本作從形式上來看與其說是和《Slay the Spire》(殺戮尖塔)的機制存在類似,就其暗黑走向的風格和多位英雄合作的戰斗機制更加偏向與《Darkest Dungeon》(暗黑地牢),可以說是兩者內容要素上的集合。《殺戮尖塔》的玩法機制加上《暗黑地牢》的暗黑風格和多位英雄配合的回合制戰斗造就了本作獨特的風格,即達成簡約和統一的和諧平衡。
從玩法機制上來看,本作是以探索地圖上事件的回合制為核心主體的玩法,這是簡約。進入房間后會碰上敵人,需要玩家通過操作英雄和道具進行快速的回合制戰斗,戰術性很強,面對不同的敵人有不同的戰斗方法,這是統一。從目前的版本的介紹來看一共有五位可選角色,但是初始只有三位操作用心,盾戰士、法師和武僧,盾戰士Hildie(希爾迪)雖然傷害不高但是守護很強,面多很多高傷敵人需要用她來守住隊友;蓄力狀態下的法師是全隊最高的輸出角色;
武僧的速度和暴擊率不容小覷,此外還能在路途中的事件里碰到如噴火兵的群傷隊友,雖然只能同時上三位英雄,但是每位英雄能力各異,不同的搭配會有不同的體驗,再加上英雄自身還有不同的符文設置,可以說是玩法變化多端。蓄力狀態是一個非常重要的系統,很多時候需要靠它完成看似不可能完成的任務,不過蓄力需要花費經驗值,經驗值是通過與怪物戰斗獲得,蓄力狀態會隨著時間發展逐漸減少從而威力下降,需要多加注意不要太過貪心。
既然在玩法上表現出了簡約和統一的和諧平衡這一優越性,那么在畫面上就表出絕望的破壞感,雖然Q版的畫風和偏向暗黑的風格并不沖突,但是這個動畫表現實在是過于拉垮,拉垮主要表現在于本身這個游戲是有任務發展和劇情內容的,但是每次一到有需要對話的時候,角色就輪流冷不丁跳到面前說一句臺詞,語畢再跳回去,然后換另一個角色重復反復橫跳,直到劇情演繹完畢,此外現階段敵人的種類還較少,重復率較高,打死敵人后的爆炸效果的表現也不太理想,可以說是動畫給作畫拖了后腿,這點上還是比較失望的,我也是終于明白為什么只有僅僅65M大小,因為這些資源和素材真的沒多少。
最后鑒于本作處于搶先體驗階段,其實Bug和問題也還挺多的,有很多次不知為何直接游戲崩潰彈出(新隊友Zhu入隊后),還有一些怪物的機制是會守護隊友,但是如果進行了套娃操作之后,也就是守護守護隊友,三個野怪排成一排之后就檢測不到守護的加成了,可能算是一個檢測問題,同時本作沒有中文支持,面對一些特殊效果可能需要玩家親自以身試法來了解效果,實屬風險較大。
Bonfire(篝火)作為一款暗黑風回合制角色扮演游戲來看,實際上表現出兩極分化較大的優缺點,在游戲的玩法機制和劇情發展上其實頗為有意思,雖然本作容量小但是內容精,可在動畫的表現方面上卻非常拉垮,直接把玩家對于游戲的一體感破壞殆盡,外加上一些難以避免的細節上的小毛病也難以避免的導致了品質下降。本作推薦給喜歡暗黑風回合制角色扮演游戲的玩家。
文:Cresselia











