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wonderswan動(dòng)作游戲

一、有關(guān)圣斗士的所有游戲

游戲原名:《圣闘士星矢黃金伝說(shuō)》

發(fā)售時(shí)間:1987年8月

發(fā)售平臺(tái):Family Compute

《圣斗士星矢黃金傳說(shuō)》是《圣斗士星矢》漫畫(huà)改編游戲的第一作,游戲由萬(wàn)代于1987年在任天堂的FC上推出,相信很多玩家都玩過(guò)這款FC平臺(tái)經(jīng)典的圣斗士游戲,《圣斗士星矢黃金傳說(shuō)》繼承原作劇情設(shè)定而展開(kāi)的動(dòng)作類(lèi)角色冒險(xiǎn)游戲。進(jìn)入對(duì)BOSS戰(zhàn)時(shí)則轉(zhuǎn)入指令戰(zhàn)斗。游戲在《圣斗士星矢》漫畫(huà)流行的日本反響不俗。

游戲名稱:《圣斗士星矢黃金傳說(shuō)完結(jié)篇》

游戲原名:《圣闘士星矢黃金伝說(shuō)完結(jié)編》

發(fā)售時(shí)間:1988年5月

發(fā)售平臺(tái):Family Computer

游戲在《圣斗士星矢》漫畫(huà)動(dòng)畫(huà)最為流行的時(shí)候被萬(wàn)代于1988年推出的黃金傳說(shuō)完結(jié)篇,游戲的影響力可想而知,《圣斗士星矢黃金傳說(shuō)完結(jié)篇》在當(dāng)時(shí)掀起了一陣游戲風(fēng)潮,并一舉成為了FC主機(jī)上的年度話題游戲之一!本作最大的成功之處就是采用了黃金十二宮這一原作中的最精華橋段作為游戲內(nèi)容來(lái)展現(xiàn),十二位黃金圣斗士齊齊亮相魅力無(wú)限!戰(zhàn)斗后的對(duì)白中動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)中那些相當(dāng)經(jīng)典的語(yǔ)言都會(huì)在游戲中重現(xiàn)。游戲在FC有限的技能下依舊實(shí)現(xiàn)了對(duì)角色必殺技的刻畫(huà),在當(dāng)時(shí)也算的上華麗了。

游戲名稱:《圣斗士★~最強(qiáng)的戰(zhàn)士們~》

游戲原名:《圣闘士★セイントパラダイス~最強(qiáng)の戦士たち》

發(fā)售時(shí)間:1992年

發(fā)售平臺(tái):Game Boy

1992年于GB平臺(tái)發(fā)售的《圣斗士★~最強(qiáng)的戰(zhàn)士們~》是一款《圣斗士星矢》漫畫(huà)改編游戲中少有的角色扮演游戲,游戲角色造型取自同時(shí)期發(fā)售的Q版圣斗士卡片,配合GB的機(jī)能游戲的畫(huà)面和操作都有所簡(jiǎn)化,值得一體的是,游戲是《圣斗士星矢》漫畫(huà)改編游戲中少有的帶有海皇篇內(nèi)容的游戲。對(duì)于一名圣斗士迷而言,這絕對(duì)是一款不可錯(cuò)過(guò)的游戲。

游戲名稱:《圣斗士星矢黃金傳說(shuō)篇Perfect Edition》

游戲原名:《圣闘士星矢黃金伝說(shuō)編Perfect Edition》

發(fā)售時(shí)間:2003年

發(fā)售平臺(tái):WonderSwan

WonderSwan,是日本Bandai及Koto研發(fā)的便攜式游戲機(jī)主機(jī)之一,于1999年由Bandai發(fā)行,與同期推出的Neo Geo Pocket Color及任天堂的Game Boy Color競(jìng)爭(zhēng),而B(niǎo)ANDAI更是將FC平臺(tái)經(jīng)典的兩款《圣斗士星矢》游戲《圣斗士星矢黃金傳說(shuō)》和《圣斗士星矢黃金傳說(shuō)完結(jié)版》經(jīng)過(guò)畫(huà)面提升后移植到這個(gè)全新平臺(tái)為BANDAI的全新掌機(jī)平臺(tái)撐腰鼓勁,《圣斗士星矢》的影響力和魅力可想而知。

游戲名稱:《圣斗士星矢黃道十二宮篇》

游戲原名:《圣闘士星矢圣域十二宮編》

發(fā)售時(shí)間:2005年4月7日

發(fā)售平臺(tái):PlayStation 2游戲名稱:《圣斗士星矢黃道十二宮篇》

2005年于索尼PS2臺(tái)發(fā)售的《圣斗士星矢黃道十二宮篇》在當(dāng)時(shí)稱當(dāng)時(shí)是第一款次時(shí)代的《圣斗士星矢》漫畫(huà)改編游戲,在原作完結(jié)十?dāng)?shù)年之后,日本東映動(dòng)畫(huà)于2002年推出了新的卡通動(dòng)畫(huà)作品 OVA“冥王篇”以及電影版的“天界篇”,再度帶起新一波流行風(fēng)潮,BANDAI并順應(yīng)這股風(fēng)潮,于PS2上推出首部作品,在PS2強(qiáng)大的機(jī)能下(笑)《圣斗士星矢黃道十二宮篇》游戲也實(shí)現(xiàn)了系列首次的真正3D化,將原本2D的場(chǎng)面完全裝點(diǎn)一新,我們耳熟能詳?shù)拈_(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)《天馬的幻想》完全3D化,圣衣也有所優(yōu)化,而必殺技和打斗場(chǎng)面畫(huà)面都有所提升。不論是懷舊的老圣斗士玩家,或是想見(jiàn)識(shí)這部當(dāng)年紅透半邊天的卡通漫畫(huà)作品獨(dú)特魅力的新玩家,都可以充分體驗(yàn)原作的精髓。

游戲名稱:《圣斗士星矢冥王哈迪斯十二宮篇》

游戲原名:《圣闘士星矢冥王ハーデス十二宮編》

發(fā)售時(shí)間:2007年2月1日

發(fā)售平臺(tái):PlayStation 2

作為近年來(lái)BANDAI NAMCO公在《圣斗士星矢》上的最后一次嘗試,《圣斗士星矢:冥界篇》的出現(xiàn)是隨著07年左右日本的漫畫(huà)復(fù)古風(fēng)潮以及冥王篇在日本的重新熱播應(yīng)運(yùn)而生,《圣斗士星矢:冥界篇》故事主要接續(xù)在黃金十二宮篇、北歐神斗士篇、海神篇之后;描寫(xiě)冥王哈迪斯為了讓世界陷入九大行星串成一線的“永恒日蝕”而展開(kāi)恐怖攻擊;除了之前被打倒的敵人一一變成 108位冥斗士復(fù)活而來(lái),由雅典娜女神(沙織)所領(lǐng)導(dǎo)的五位圣斗士;星矢、紫龍、冰河、瞬、一輝也必須進(jìn)入地府冥國(guó)打倒復(fù)活的冥王哈迪斯,而展開(kāi)《圣斗士星矢》系列最龐大的戰(zhàn)斗。

游戲名稱:《圣斗士星矢戰(zhàn)記》

游戲原名:《圣闘士星矢戰(zhàn)記》

發(fā)售時(shí)間:2011年秋季

發(fā)售平臺(tái):PS3

《圣斗士星矢戰(zhàn)記》由Dimps開(kāi)發(fā),制作人是Akira Sanoe。玩家在游戲中可以控制喜歡的角色,例如白鳥(niǎo)座冰河、天龍座紫龍、仙女座瞬、天馬座星矢和鳳凰座一輝等。不過(guò)不幸的是《Fami通》雜志和官網(wǎng)都沒(méi)有透露本作到底是一款什么類(lèi)型的游戲,但顯而易見(jiàn),你將在戰(zhàn)場(chǎng)上和多名敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。雜志僅僅用一句“電影般的近戰(zhàn)場(chǎng)面”來(lái)描述它。游戲作為首次登陸次時(shí)代主機(jī)的《圣斗士星矢》游戲以及漫畫(huà)25周年紀(jì)念作品勢(shì)必會(huì)在今年秋季給大家?guī)?lái)久違的兒時(shí)感動(dòng)。

二、好玩的恐怖游戲有哪些

1、《鐘樓驚魂》是Human Entertainment公司推出的驚栗游戲之一,一共擁有三部作品和一部外傳。第一作游戲于1995年首次發(fā)行超級(jí)任天堂版,至1997年推出PlayStation平臺(tái)改良版本,其標(biāo)題被改為《Clock Tower~The First Fear~》,1999年推出Wonder Swan及Windows 95版本。

2、《F.E.A.R.》已經(jīng)發(fā)布了兩代,以出色的畫(huà)面以及恐怖的鏡頭著稱。將帶領(lǐng)玩家從第一人稱的角度,進(jìn)入一場(chǎng)滿載動(dòng)作元素和豐富劇情的秘密軍事任務(wù)中,并透過(guò)多變的環(huán)境設(shè)定,讓您導(dǎo)出屬于自己的精彩動(dòng)作巨片。

3、《零(ゼロ)》是一款日式恐怖類(lèi)單機(jī)游戲系列,由日本廠商Tecmo(現(xiàn)為“KOEI TECMO”)開(kāi)發(fā),其第一部作品于2001年12月13日發(fā)行。目前該系列版權(quán)歸任天堂和KOEI TECMO共同所有,沒(méi)有任天堂的許可,KT無(wú)權(quán)將該系列給其他硬件廠商開(kāi)發(fā)。

4、寂靜嶺(英文:Silent Hill;另譯:沉默之丘、鬼魅山房、寂靜之丘、死寂之城),是著名的心理恐怖類(lèi)電子游戲系列,由日本游戲公司科樂(lè)美發(fā)行。與同樣是生存恐怖的《生化危機(jī)》科學(xué)性背景不同,該系列擁有超越人類(lèi)理解的神秘學(xué)要素,表達(dá)著難以用語(yǔ)言描述的陰郁氣氛。

5、《生化危機(jī)》系列外傳性質(zhì)作品,描寫(xiě)一群普通人逃離浣熊市的恐怖經(jīng)歷。《生化危機(jī):爆發(fā)1》除了單機(jī)游戲外還支持在線聯(lián)機(jī)游戲,首次實(shí)現(xiàn)了《生化危機(jī)》的多人同樂(lè)。

三、游戲機(jī)的發(fā)展歷程

電視游戲的發(fā)展歷史

1977年夏任天堂終于推出了首個(gè)自行設(shè)計(jì)的電視游戲TVGAME-6

史前時(shí)代:1971——1983

請(qǐng)?jiān)徫矣眠@個(gè)字眼,不過(guò)對(duì)于現(xiàn)在的一般玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)時(shí)代的確沒(méi)有給我們留下什么深刻的印象,但是這個(gè)時(shí)期卻為后來(lái)電子游戲的快速發(fā)展起到了鋪墊作用。

1971年,世界上第一個(gè)業(yè)務(wù)用游戲機(jī)《電腦空間》(Computer Space)設(shè)計(jì)完成。

第一總是讓人紀(jì)念,第一也總是不那么盡如人意。這個(gè)黑白屏幕四個(gè)按鈕的游戲雖然設(shè)計(jì)得很簡(jiǎn)單,但是似乎不是那么能讓人一眼就看出來(lái)究竟怎么才能玩。連設(shè)計(jì)者Nolan Bushnell都承認(rèn),這個(gè)產(chǎn)品是失敗的。其后還是由這個(gè)人制作推出的《乒乓》就好了很多。不管怎么說(shuō),這個(gè)正是這個(gè)并不太成功的產(chǎn)品推開(kāi)了電子游戲發(fā)展歷史的大門(mén),從此,世界上多了一個(gè)供我們消遣和思考的東西。

1972年,Atari(雅達(dá)利)公司成立

這絕對(duì)是游戲業(yè)發(fā)展歷史上值得大書(shū)特書(shū)的事件。Nolan Bushnell和他的朋友Ted Dabney合作成立的這個(gè)公司除了開(kāi)發(fā)了歷史上成功運(yùn)營(yíng)的第一臺(tái)業(yè)務(wù)用機(jī)(你要是說(shuō)是街機(jī)我也不反對(duì))Pong(乒乓);1977年,雅達(dá)利公司推出了Atari 2600型游戲主機(jī),這是世界上第一臺(tái)專(zhuān)門(mén)的家用游戲機(jī),同年,Bushnell把自己的公司以2800萬(wàn)美元的價(jià)格賣(mài)給了時(shí)代華納(成立之初,該公司的注冊(cè)成本僅僅是500美元)。

在這段時(shí)間內(nèi),電子游戲的中心是在美國(guó),游戲業(yè)內(nèi)的super star是雅達(dá)利。不過(guò)在隨后的80年代,日本完全占據(jù)了全世界的電子游戲市場(chǎng),業(yè)界的目光也逐漸轉(zhuǎn)向了任天堂、世嘉和索尼。

1958年,最初的電視游戲在這個(gè)世界上誕生了。這臺(tái)“初號(hào)機(jī)”是由美國(guó)的威利.希金博薩姆制作的,顯示屏借用了某種電子儀表的屏幕。

1961年麻省理工學(xué)院(MIT)學(xué)生史蒂夫•拉塞爾(Steve Russell)設(shè)計(jì)出了"Spacewar!"太空大戰(zhàn),它才是真正運(yùn)行在電腦上的第一款交互式游戲。這款游戲運(yùn)行在PDP-1(編成數(shù)據(jù)處理器-1)上,當(dāng)時(shí)電腦技術(shù)還相當(dāng)有限,空間大戰(zhàn)必須使用新陰極射線管顯示器來(lái)顯示畫(huà)面。

1967年拉爾夫•貝爾與設(shè)計(jì)小組成功研究出第一款可以在電視機(jī)上玩的視頻互動(dòng)游戲。他們先開(kāi)發(fā)了一款追逐游戲,緊接著又開(kāi)發(fā)了一個(gè)電視網(wǎng)球游戲。他們還改裝了一把玩具槍?zhuān)蛊淠軌虮鎰e屏幕上的光點(diǎn)。

1972年,雅達(dá)利公司發(fā)售了銷(xiāo)量達(dá)10萬(wàn)套的電視游戲(不是電視游戲機(jī)),其名為“PON”,那是一個(gè)由雅達(dá)利創(chuàng)造的“棒”與“點(diǎn)”的世界。PON發(fā)售不久,便出現(xiàn)了再當(dāng)時(shí)引起轟動(dòng)的游戲 break out,一款砸方塊的游戲。

同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奧得賽),被拉爾夫•貝爾設(shè)計(jì)而出,成為第一款家庭游戲主機(jī)。

1975年,時(shí)代(EPOCH)公司發(fā)售日本最早的電視游戲“電子網(wǎng)球”。

1977年,任天堂最初的電視游戲 TVGAME6發(fā)表。

同一年,Atari(雅達(dá)利)發(fā)售家庭電視游戲主機(jī)Atari視頻計(jì)算機(jī)系統(tǒng)(VCS),隨后被命名為眾人皆知的Atari 2600。市價(jià):249美元

1980年,任天堂的攜帶型lsi游戲機(jī)Game&Watch發(fā)表,在1980年誕生Game&Watch實(shí)質(zhì)上就是一種把游戲和生活中的時(shí)鐘結(jié)合在一起的產(chǎn)物。

1981新主機(jī) Cassette Vision發(fā)售出名的一臺(tái)主機(jī),可以進(jìn)行卡帶交換,但再當(dāng)時(shí)交換卡帶重復(fù)游戲已經(jīng)成為了最一般的要求。

1983任天堂的 FC發(fā)售世嘉的主機(jī) sg--1000發(fā)售被認(rèn)為是家用機(jī)主機(jī)特征的fc,在日本當(dāng)時(shí)被稱為國(guó)民機(jī),其普及率幾乎達(dá)到了一家一臺(tái)。同一年,世嘉的SG-1000游戲機(jī)發(fā)售.

1984年, Super Cassette Vision發(fā)售 Cassette Vision的強(qiáng)化機(jī)種。

1985年,世嘉的第三代主機(jī) SEGA Mark3發(fā)售再發(fā)售的當(dāng)初,世嘉采取的媒體是一種卡片型軟件;但由于其容量上的限制最終還制定再了大容量的卡帶上。

1986年,F(xiàn)C磁碟機(jī)系統(tǒng)發(fā)售。

1987年 PCengine發(fā)售再發(fā)售當(dāng)初以其美麗的畫(huà)面,高品質(zhì)的燴圖功能和有圾高擴(kuò)張性的 core作為賣(mài)點(diǎn)。

1988年, MD發(fā)售。 MD的發(fā)售,使得FC的霸主地位受到了前所為有的挑戰(zhàn),世嘉憑著MD16bit的機(jī)能,而且其其一貫的街機(jī)移植風(fēng)格,再當(dāng)時(shí)擁有了許多固定的fans。

同一年,PC-E.ROM發(fā)售

1989年, GameBoy發(fā)售 Lynx發(fā)售除去黑白兩色的夜晶顯示屏外,各項(xiàng)性能均與FC相同的便楔式掌機(jī)。 Lynx第一臺(tái)以彩色的夜晶屏而發(fā)賣(mài)的掌機(jī)

同一年, Lynx發(fā)售除去黑白兩色的夜晶顯示屏外,各項(xiàng)性能均與FC相同的便楔式掌機(jī)。 Lynx第一臺(tái)以彩色的夜晶屏而發(fā)賣(mài)的掌機(jī)

1990年,NEO GEO發(fā)售。 NG的主機(jī)再當(dāng)時(shí)就主機(jī)的性能而言,確實(shí)是最強(qiáng)的,但要58000日元的價(jià)格可不是什么人都玩的起的,但可以在家里就能玩到完全不縮水的街機(jī)作品!還是吸引了一些超級(jí)fans的支持,使得這部貴族機(jī)種堅(jiān)持了10年之久。

同一年,世嘉GAME GEAR發(fā)售.游戲機(jī)采用彩色的夜晶屏但由于其耗電量太大,所以不是很成功。

PC-E GT發(fā)售。

同一年,任天堂的SUPER FAMILY COMPUTER(SFC超任)發(fā)售。

同一年,號(hào)稱“100M”沖擊的主機(jī)發(fā)售。

1993年,世嘉的MEGA DRIVE2(MD2黑機(jī)2型)發(fā)售.

1994年,3DO發(fā)售。3DO由3DO公司和松下電器共同開(kāi)發(fā)的第一臺(tái)32位主機(jī),

同一年,世嘉土星發(fā)售。

索尼PLAY STATION發(fā)售,Play Station游戲夜界真正的王者。憑借著游戲機(jī)出眾的機(jī)能,把許多從來(lái)不玩游戲的人也拉下馬了。

PC-FC發(fā)售, PC-FC PC-E的后繼機(jī)種,游戲主要著重2D。

1995年, VBBOY發(fā)售由任天堂開(kāi)發(fā),號(hào)稱能實(shí)現(xiàn)完全的立體空間

1996年, N64發(fā)售最早的64Bit主機(jī),擁有相當(dāng)多的周邊產(chǎn)品。

同一年,電子寵物發(fā)售。

1998年, GBC發(fā)售。GBC是GB的后繼機(jī)種,支持最大32000色,同顯56色。

NeoGeoPocket發(fā)售,由SNK公司出品的 NeoGeoPocket,游戲大部分都是由SNK自己開(kāi)發(fā)的。

Dreamcasta發(fā)售,Dreamcasta以“網(wǎng)絡(luò)”作為賣(mài)點(diǎn)的主機(jī),由SEGA沿發(fā),性能再當(dāng)時(shí)絕對(duì)強(qiáng)勁。

12月,索尼POCKET STATION發(fā)售.

1999年,BANDAI的WONDER SWAN(WS神奇天鵝)發(fā)售.主機(jī)的設(shè)想原于已故的設(shè)計(jì)人橫井軍平,最大的特點(diǎn)是橫豎都可以進(jìn)行游戲。

彩色NEOGEO POCKER COLOR發(fā)售.NeoPeoColor是NGP的后繼機(jī)種,體積有所縮小,可以和DC進(jìn)行對(duì)應(yīng),主要賣(mài)點(diǎn)是彩色化。

同一年,64DD發(fā)售。

2000年, PlayStation2發(fā)售。PlayStation2搭載DVD光驅(qū),USBport等多種硬件的多元化主機(jī)。一個(gè)字,強(qiáng)。

BANDAI的WONDER SWAN COLOR(WSC彩色天鵝)發(fā)售.

2001年, GBA發(fā)售。 GBA好象說(shuō)什么都是多余的,掌機(jī)中的霸者。

任天堂的NINTEDO GAMECUBE(NGC)發(fā)售. NGC性價(jià)比相當(dāng)強(qiáng)的一款主機(jī),可以與GBA連動(dòng)。

GP32發(fā)售,GP32 Gamepark株式會(huì)社自行開(kāi)發(fā)的掌上游戲機(jī),主機(jī)強(qiáng)調(diào)了奇跡般的側(cè)面效果,主機(jī)使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解決了STN-LCD畫(huà)面暗的缺點(diǎn)(GBA存在這樣的問(wèn)題)同時(shí)也解決了畫(huà)面殘象的問(wèn)題,玩動(dòng)作游戲畫(huà)面更流暢。

微軟的XBOX發(fā)售.

2003年,GBAsp發(fā)售 GBAsp GBA的增強(qiáng)型,內(nèi)核與GBA完全相同,所不同的是外觀和屏幕。GBAsp采用了折疊式,這樣就充分保護(hù)脆弱的屏幕,而且GBAsp還加入了背景燈,這樣在漆黑的晚上也同樣能享受娛樂(lè)的快感,此外GBAsp還加入了充電電池,這樣就保證了GBAsp的電源充足。

2004年,NDS發(fā)售。NDS的無(wú)線網(wǎng)路將提供 10~30公尺(視環(huán)境而定)的通信距離,并可使用內(nèi)建麥克風(fēng),透過(guò)網(wǎng)際網(wǎng)路進(jìn)行語(yǔ)音交談的功能。主機(jī)內(nèi)建日英德法西義等六國(guó)語(yǔ)言,并可紀(jì)錄持有者自行輸入的身分資訊。關(guān)于電力供應(yīng)方面,NDS使用可充電鋰離子電池,持續(xù)使用時(shí)間為 4~10個(gè)小時(shí)(因軟體而異),電池完全充飽需時(shí) 4小時(shí),提供休眠模式等相關(guān)電源管理功能,以延長(zhǎng)持續(xù)使用時(shí)間

同一年,PSP發(fā)售。主機(jī)單價(jià)為19800日?qǐng)A(含稅價(jià)為20790日?qǐng)A折合約1500 RMB),隨機(jī)配有一個(gè)電池和電池適配器。而PSP-1000K套裝售價(jià)為24800日?qǐng)A(含稅價(jià)為26040日?qǐng)A折合約1750 RMB),額外配有PSP時(shí)尚線控、32MB Memory Stick Duo和PSP專(zhuān)用充電器,在首發(fā)的一個(gè)月內(nèi)SCE表示將會(huì)有21款PSP游戲上市。

補(bǔ)充

1958年誕生的第一臺(tái)游戲機(jī)"Tennis for Two"

1961年第一款交互式游戲“太空大戰(zhàn)”誕生

1961年麻省理工學(xué)院(MIT)學(xué)生史蒂夫•拉塞爾(Steve Russell)設(shè)計(jì)出了"Spacewar!"太空大戰(zhàn),它才是真正運(yùn)行在電腦上的第一款交互式游戲。這款游戲運(yùn)行在PDP-1(編成數(shù)據(jù)處理器-1)上,當(dāng)時(shí)電腦技術(shù)還相當(dāng)有限,空間大戰(zhàn)必須使用新陰極射線管顯示器來(lái)顯示畫(huà)面。

1967年拉爾夫•貝爾與設(shè)計(jì)小組成功研究出第一款可以在電視機(jī)上玩的視頻互動(dòng)游戲。他們先開(kāi)發(fā)了一款追逐游戲,緊接著又開(kāi)發(fā)了一個(gè)電視網(wǎng)球游戲。他們還改裝了一把玩具槍?zhuān)蛊淠軌虮鎰e屏幕上的光點(diǎn)。

1972年第一款家庭游戲主機(jī)“奧得賽”誕生

1972年,Maganavox公司的“Odyssey”(奧得賽),被拉爾夫•貝爾設(shè)計(jì)而出,成為第一款家庭游戲主機(jī)。

1977年雅達(dá)利發(fā)售Atari 2600\任天堂TV-GAME 6

1977年Atari(雅達(dá)利)發(fā)售家庭電視游戲主機(jī)Atari視頻計(jì)算機(jī)系統(tǒng)(VCS),隨后被命名為眾人皆知的Atari 2600。市價(jià):249美元

同年,Nintendo(任天堂)發(fā)行他們的第一個(gè)家庭電視游戲產(chǎn)品,最后定名為“TV-GAME 6”。

開(kāi)發(fā)電視游戲的難度高還是開(kāi)發(fā)電腦游戲的難度高?成本又是哪個(gè)高?

可以肯定地告訴樓主,絕對(duì)是開(kāi)發(fā)電視游戲的成本和人員高

其中的各個(gè)環(huán)節(jié)都要比開(kāi)發(fā)電腦游戲復(fù)雜的多了,而到以后的次世代游戲的開(kāi)發(fā)成本將會(huì)越來(lái)越高!根據(jù)英國(guó)一家名為Screen Digest的研究機(jī)構(gòu)的報(bào)告,由于開(kāi)發(fā)次世代主機(jī)游戲的費(fèi)用與日俱增,許多軟件開(kāi)發(fā)商開(kāi)始采用“外部采購(gòu)”的方式將部分工作承包給東歐和亞洲的公司來(lái)完成。 Screen Digest的報(bào)告把這種“外部采購(gòu)”的生產(chǎn)方式稱為一場(chǎng)“無(wú)聲的革命”。根據(jù)報(bào)告的預(yù)測(cè),這種在5年前幾乎銷(xiāo)聲匿跡的生產(chǎn)方式在今年將占據(jù)11億美圓的市場(chǎng)份額,到了2010年則會(huì)達(dá)到25億美圓。事實(shí)上現(xiàn)在已經(jīng)有超過(guò)60%的開(kāi)發(fā)商在不同程度上使用這種生產(chǎn)方式,到了2008年這個(gè)數(shù)字將上升到90%。

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