
一、steam十大最好玩游戲有哪些
推薦熊又回來了。今天依舊給大家推薦游戲,本次推薦的是steam上的最好玩游戲,游戲根據熱度和好評指數所整理,僅供參考哦!廢話不多說,直接上圖!
本次來為友子們盤點推薦的十大好玩的游戲分別是:星露谷物語、我的世界、信長之野望:新生、雙點校園、太閣立志傳V DX、GTA5、侏羅紀世界:進化 2、仙劍奇俠傳三,漫威蜘蛛俠:復刻版以及使命召喚黑色行動3。
1.星露谷物語
《星露谷物語》是由ConcernedApe單人開發,并與《星界邊境》的制作者Chucklefish一同參與發行的一款開放式鄉村模擬經營類游戲。
游戲介紹:你繼承了爺爺在星露谷的農場,但是你手頭上只有最基礎的農具和少許的金錢,你得靠此開始你的新生活。你能把這片雜草叢生的田地變成一個繁榮的家園嗎?這很不容易,自從JOJA公司來到了小鎮,以前的生活都變了。社區中心,這個曾經是小鎮最活躍的地方,如今卻是破爛不堪。但山谷里似乎充滿了機會,只要你肯努力,就有可能把星露谷變得更繁榮。
游戲體驗:星露谷是種田游戲的天花板,各方面都沒有缺點,不過包括星露谷在內的我星泰饑四個游戲都面臨同一個問題,就是版本更新使得游戲物品數量越來越多,新玩家需要在沒有任何引導的情況下記住大量物品屬性,難免被勸退,我當時玩的時候手邊就放著wiki,一邊查一邊玩,才玩到了最后。
配置要求:
推薦指數:★★★★★★
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2.我的世界
《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒類電子游戲,開創者為馬庫斯·阿列克謝·泊松。游戲由Mojang Studios維護,隸屬于微軟Xbox游戲工作室。中國版現由網易游戲代理,于2017年8月8日在中國大陸運營
游戲介紹:《我的世界》著重于讓玩家探索、交互并改變一個動態生成由許多方塊組成的世界。除了方塊以外,環境中還包括動植物與物品。游戲的內容包括但不限于采集礦石,與敵對生物戰斗,以及收集游戲中的各種資源來合成新的方塊與工具。開放的游戲模式允許玩家在各類多人服務器或單人地圖中創造建筑物與藝術作品。其他內容包括用于邏輯運算與遠程控制的紅石電路、礦車及軌道,可以去稱之為“下界”(即地獄)的神秘世界。可以選擇前往一個叫做“末路之地”(即末地)的維度旅行,并擊敗末影龍。
游戲體驗:短小精悍,很不錯,而且能玩我最喜歡的召喚流。玩法比較獨特,多云攀登與熒光之夜是些外觀與特效,沒有太大的必要買,當然想要的盡量還是在打折時買總而言之是一款很不錯的游戲。
配置要求:
推薦指數:★★★★★★
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3.信長之野望:新生
《信長之野望·新生》是光榮特庫摩制作發行的一款策略模擬類游戲,于2022年7月21日發行。為《信長之野望》系列的第16部作品,系列作品的40周年周年紀念作品。
游戲介紹:游戲以日本戰國時代為背景,玩家能夠扮演織田家,武田家和上杉家等各路大名并以統一日本為奮戰目標,通過內政,外交或會戰等等國家營運手段來和其他勢力競爭。
游戲體驗:很好玩!熟悉以后操作起來非常順手,推薦新手起手玩1560選信長,游戲中玩個兩年就都明白了。上一局信長被四面圍攻,無奈只能重開。新開1554老虎。開局伙同今川滅尾張,美濃,再聯合北條拿越后,中期吃掉今川,橫掃近畿,后期把毛利,長宗我部按著頭打,18年拿到政夷大將軍游戲完結。不愧是武田之野望!
配置要求:
推薦指數:★★★★★
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4.雙點校園
《雙點校園》(別名《雙點大學》)是一款由雙點工作室開發的模擬經營類游戲,于2022年8月9日上線。
游戲介紹:《雙點校園》是由《雙點醫院》原班人馬開發的模擬經營游戲續作。《雙點校園》是一款經營模擬類游戲,打造你的夢幻大學校園。別忘了深入認識你的學生,了解他們的個性脾氣,照顧他們的生活期望與需求。
游戲體驗:首發就有中文和中配,這一點值得表揚。如果是第一次接觸“雙點”系列,這款游戲還是能夠相當不錯的體驗!
游戲是傳統的經營建造玩法,數值并沒有很嚴苛,所以即使你沒有接觸過“雙點”系列,其實也很容易上手。游戲的特點則在于異想天開的校園主題,可解鎖的沙盒模式,還有賤嗖嗖的校園廣播十分有代入感。
配置要求:
推薦指數:★★★★
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5.太閣立志傳V DX
《太閣立志傳V DX》是即將于2022年迎向30周年的RÉKOEITION GAME《太閣立志傳》系列于2004年發售的第五款作品。
游戲介紹:在游戲中玩家將可扮演武士,并以成為一國一城之主為目標,又或者以商人身分目標成為大名家的御用商人,乃至以忍者身分習得忍術而于暗影中活躍,要如何渡過戰國亂世皆為玩家的自由。除此之外也可以扮演海賊、劍豪、醫師、鐵匠及茶人等,挑戰各種職業之巔峰,于戰國時代的舞臺享受專屬于自己的立志出人頭地故事的樂趣。
游戲體驗:這是我最喜歡的游戲,沒有之一。老光榮歷史類游戲的巔峰。
小時候一直玩的學習版。前幾年了解到,《太閣5》當年的PC銷量不過5萬套,全平臺也就8萬。想到這款游戲的開發成本有目共睹,但回報幾乎等于0。所以開發組做完游戲,當場就被解散了。心里實在很難受。于是我買下這款游戲,當作一份禮物,送給童年的自己。
配置要求:
推薦指數:★★★★★
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6.GTA5
2013年發售,已經登錄PS3/Xbox 360/PS4/Xbox one/PC平臺,且長期霸居Steam銷量榜第一。
游戲介紹:一個初涉江湖的街頭新丁、一個洗手多年的銀行劫匪和一個喪心病狂的殺人狂魔,誤打誤撞中深陷犯罪集團、美國政府和娛樂產業之間盤根錯雜的恐怖困境。他們必須齊心協力,接連完成九死一生的驚天劫案,才能在這個冷血無情的城市中茍延殘喘。不要相信任何人,尤其是你的同伙!
游玩體驗:無論我之后玩過多少的游戲,GTA5給我帶來的快樂是其他游戲給不了的,喜歡最后夕陽籠罩下的海邊懸崖,喜歡三個人都活在一個城市里,一個電話約出來喝個爛醉。一起爬火車上升到5顆星,警察追著火車跑。哪怕放到今天的游戲里面去比較,都依舊是佼佼者。
配置要求:
推薦指數:★★★★★★★
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7.侏羅紀世界:進化 2
《侏羅紀世界:進化2》是Frontier成就非凡的游戲《侏羅紀世界:進化》續作,以2018年極富開創性且充滿沉浸感的管理模擬架構為基礎進行開發。
游戲介紹:在《侏羅紀世界:進化 2》中,將會有超過 75種史前生物生動再現,其中包括玩家呼聲甚高的飛行爬蟲類和海生爬蟲類。這些動物統治著這片土地,它們會爭奪地盤并對周圍世界做出智能化的反應,從而帶給人更加逼真的感受。使用生物工程來個性化培育擁有全新膚色的恐龍,并通過改變其遺傳基因組來解鎖不同的特性。
游玩體驗:恐龍種類得到大幅度增加,還有海生爬蟲類以及飛行爬蟲類也得到了融入游戲本體。提高了沙盒模式游戲體驗。沙盒模式中可以把喂食處無限食物加進沙盒模式設置里面的。這款游戲整體我很喜歡。
配置要求:
推薦指數:★★★★★
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8.仙劍奇俠傳三
《仙劍奇俠傳三》是國產單機角色扮演游戲《仙劍奇俠傳》系列的第三代作品,由大宇資訊股份有限公司旗下的軟星科技(上海)有限公司研發,于2003年8月4日在中國內地正式發行。
游戲介紹:「仙劍奇俠傳三」故事發生在「仙劍」第一代的五十年前,那時侯,李三思剛剛發出赤子的第一聲啼哭;巫后還是襁褓中的嬰兒,而劍圣,則還沒有拜入蜀山修仙。本作的主題為“輪回”,故事環繞在兩把劍,述說主角兩個前世與今生的糾葛。
游戲體驗:仙劍三這是我喜歡的仙劍系列作品。小學的時候玩過一下但是因為各種原因沒有玩全,前幾天突發奇想就下了下來重新玩(正在努力通關中),只感覺當時玩的心情又回來了,可能我變了,但是仙劍三還在這里。
配置要求:
推薦指數:★★★★★
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9.漫威蜘蛛俠:復刻版
漫威蜘蛛俠:復刻版在steam商店里面只能用英文名搜到,也就是Marvel's Spider-Man Remastered,一款動作,冒險,休閑的開放游戲。玩家將扮演身經百戰的彼得·帕克,在漫威宇宙紐約中打擊猖獗犯罪,對抗經典反派。
游戲介紹:彼得·帕克和蜘蛛俠的世界在動作火爆的原創劇情中碰撞交織。扮演身經百戰的彼得·帕克,在漫威宇宙紐約中打擊猖獗犯罪,對抗經典反派。蛛絲擺蕩,穿梭于充滿活力的街區,以炫酷動作把反派打個落花流水。
玩家評測:漫威蜘蛛俠,有著較出色的畫面表現,但(目前)優化方面略有問題。豐富卻公式化的開放世界,體驗、觀感都流暢至極的蛛絲擺蕩、戰斗表現。出彩的演出效果,總體是一部優秀的作品。
配置要求:
推薦指數:★★★★★★★
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10.使命召喚黑色行動3
《使命召喚:黑色行動3》(Call of Duty: Black Ops III)是一款由Treyarch開發,動視暴雪發行的第一人稱射擊游戲,是使命召喚游戲系列的第12部作品。
游戲介紹:《使命召喚:黑色行動3》的故事發生在未來世界,社會所擔心的諸多問題已成為現實:環境的變化和能源短缺導致各國戰亂頻繁等等。在未來戰場上隨著自動機械化的發展,無人機和機械化士兵占據了主導地位,而超級士兵們雖然戰斗力極強,但人性也隨之逐漸泯滅。
游戲體驗:這部給我的感覺就是劇情長的離譜,玩著很難受,開中文又有bug會畫面卡頓,玩得真的很難受,但是質量還算說得過去
配置要求:
推薦指數:★★★★★
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二、死亡細胞全NPC功能與背景故事介紹
被斬首者
收起被斬首者教程騎士收藏家墮落收藏家煉金術士格林鐵匠裁縫記錄員古魯姆蜘蛛鬼魂國王漁夫
Rougelike橫版動作游戲死亡細胞即將結束在steam平臺的EA測試,游戲中有各種不同的NPC角色,下面來給大家分享一個全NPC人物圖鑒和背景故事介紹
1.被斬首者(主角)
“你不是無處不在的家伙嗎?”
——教程騎士
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“The Beheaded”被斬首者,又稱囚徒或墮落者,是死亡細胞的主角。它就像是神秘的陰影,(頭部)類似于氣體,內部有發光的晶體。被斬首者寧愿附身無頭的身體里操控,也不愿意自己的本體到處爬。
故事
關于被斬首者的起源我們幾乎一無所知-被斬首者本身似乎也并不知道它是如何產生的。一些囚犯(似乎對此感到恐懼)和其他一些人似乎都知道這一點。被斬首者尋找國王,希望殺死國王會給世界帶來某種改變。”The Spider”蜘蛛(被遺忘的陵墓開始的npc)將“被斬首者”稱為“anomaly”(意為:異常;不規則;反常事物),并提到某些“她”正在尋找它。(mmp MT這個坑到現在都還沒填上真的佛了)“她”可能是未知的角色,但應該不是時光守護者或蜘蛛本人。
和巨人的對話可以看出被斬首者實際上就是國王本人。
殺死國王(我殺我自己)之后,斬首者將在離開監獄安全區后驚恐萬狀:
·“我不明白...”
·“但是國王已經死了”
·“為什么什么都沒改變!?”
·““這是什么意思!?”
·“...這是什么意思?”
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個性
盡管被斬首者無法說話,但仍具有相當的個性。被斬首者喜歡對自己所處的情況進行挖苦和開玩笑。它似乎相當的卑鄙,傾向于四處張揚,甚至糾纏人。(“tending to kick bodies around”直譯為“到處踢人”,想想也沒什么不對(斯巴達草鞋并感))這并不意味著完全沒有悔恨和同情。被斬首者似乎對國王的殘酷命令感到不安,看到一名被疫病殺害的守衛時表現嚴峻,祈禱死囚犯要“安息”,并且在面對一個絞***人時完全沒有任何幽默可言。
它的情緒由其文本框的顏色表示。
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能力
被斬首者可以附身在尸體上,直到該尸體變得菠蘿菠蘿噠(殘破不堪)以致無法使用。
擁有身體并不是一瞬間就能做到的事。斬首者似乎需要“啟動”其身體才能有效地使用它。(還要擺個poss)
通過使用人造人符文,被斬首者可以從尸體里發射出“頭部”。
盡管很可能只能附身無頭的尸體,但目前尚不清楚是否可以附身全尸。
獲得第五個boss細胞并殺死國王之手后,再次來到國王面前將出現附身他的選項,這樣做并殺死收藏者將激活過場動畫。過場動畫后,國王服裝將被解鎖(穿上國王服裝與國王之手相遇將激活特殊的過場動畫)。
即使沒有附身在尸體上,被斬首者仍然可以移動。
被斬首者似乎是不朽的。無論在何處被殺死,即使在被遺忘的墳墓的黑暗中,它似乎總是可以活著回來。
說不定可以通過針對“真正的”被斬首者(綠一坨)來殺死它(這一段指代不明應該是指真正的除掉主角使其不再復活),但是尚不清楚這有多麻煩,如果可能的話。甚至在國王以爆炸的形式沖擊被斬首者(零細胞殺死國王,國王會爆炸——譯者注),它也能幸免。
疫病似乎對被斬首者無能為力,但被斬首者附身的尸體卻無法幸免。
被斬首者是一個謎一樣的生物。官方公式書將那個“綠一坨”稱為“homunculus”(直譯為“人造產物”)。
三、死亡細胞變異怎么選
因玩法不同,變異的搭配組合較多,不太好比較,所以評級分類簡單點:
A類,單個存在時效果已經出類拔萃,組合的適用性也非常高;
B類,單個存在時雖然有一些受限條件或不利因素,不過達成條件后效果還不錯,組合適用性也還可以;
C類,沒什么特別,比較中性的存在,在某個別特殊組合/套路中有獨特的效果;
D類,因為一些糟糕的因素,基本上不會碰,解鎖后只有吃灰的份。
評價時可能會有 A+或 A-稍作調整
復仇——C+,增傷數值非常高,不過大概除了萌新和打BOSS以外,應該沒人會去用了,畢竟誰都不想受傷;
腐化——B,12秒內大幅提升DPS,效果顯著,不過相對的要犧牲掉一口血瓶,在0/1難度里是個很不錯的變異,不過對于2/3/4難度,喝血瓶就得掂量掂量了;
殘虐——A-,雖然存在觸發的問題,不過在現版本中想要給予敵人中毒、流血、燃燒debuff實在太容易了,跟某些裝備打套路更是效果出眾;
近戰——B-,增傷數值還可以,不過觸發條件有點挑剔,低難度下可能比較少用,高難度下因為怪比較多,值得一用,不過注定不能打BOSS了;
連擊——B+,增傷數值一般,但是觸發條件比較友好,效果持續時間較長,不論什么難度都適用,不過對BOSS效果一般;
煙火專家——A+,不管是主暴虐還是其它屬性,都能發揮出效果,主暴虐的情況下更是可以達到減少80%的冷卻時間,非常優秀
支援——B+,對于裝置類箭塔類玩家而言,效果非常實用;
臨別贈品——D,炸彈是近身范圍觸發,而近身殺敵下似乎并不需要多一個炸彈彌補傷害,畢竟大部分戰術道具都是AOE類型;
效率——A+,雖然被剝離了手雷冷卻,但是并不影響它的優異性,幾乎萬能,最高能減少80%的冷卻時間;
剖離——D,得同時滿足兩個條件才能觸發,達成比較難,也不實用,主戰術下為什么還要用近戰武器呢?并且繼承戰術屬性的近戰武器只有狂暴之刃和詛咒之刃;
寧靜——B+,自身觸發范圍不遠,而對于戰術流而言,大部分武器、道具、技能都能輕易達成條件,自然就有它的一席之地;
吸收——B-,主生存的情況下,能大大增加容錯率的盾牌自然是常備物品,成功招架就能回血,非常好用,不過問題也在于需要招架,逐個招架回血需要耐心(沒記錯的話一個怪只能回一次);
死靈法術——A+,只要擊殺就能回血!沒有比這更容易的了;
憎恨——C+,即使是遠程也能造成額外傷害,配合某些盾牌使用效果更好;
料理——A+,即使是1點屬性,也能實現200%的食物恢復效果!萬能而又實用。生存流下更能在超長時間內持續增加DPS,優秀!
反擊——C-,觸發需要達成兩個條件,不過也并不算很難就是了;
延長治療——C-,一口血瓶換來非常高的15秒傷害增值,不過生存流下造成持續性傷害的手段比較少,尷尬;
速度——B+,對于普通的跑酷流而言,似乎不太需要,但是既能打錢又能跑時間的話,就非常值得了;
緊急治療——A+,雖然只有一半的回血,但是超快的喝血速度加3s無敵,應對緊急情況不在話下。而超快的喝血速度更能配合其它變異發揮更出色的效果;












