
一、steam上的國產動作游戲
Steam上的國產動作游戲有以下幾款:
《無限機兵》:這是一款備受好評的類魂動作游戲。它提供了多樣的武器和技能構筑,讓玩家可以根據自己的喜好進行搭配。游戲還融入了RPG養成要素,使得角色成長過程更加豐富有趣。其動作和攻防機制設計巧妙,為玩家帶來了極致的戰斗體驗。
《黯魂錄:斬仙》:這是一款刷寶類的ARPG游戲,將修仙成長體系和刷寶游戲進行了有機融合。游戲中提供了多樣的裝備體系,玩家可以通過不斷刷寶來獲取裝備,構建屬于自己的修仙刷寶bd。這種玩法既滿足了玩家的收集欲望,又帶來了豐富的游戲體驗。
《劍影江湖》:這是一款角色扮演類的武俠動作游戲,以其精美的畫面和豐富的劇情而著稱。玩家在游戲中可以選擇不同的門派加入,體驗愛恨情仇的糾葛。游戲的戰斗系統流暢自然,讓玩家能夠充分感受到武俠世界的魅力。
《俠骨丹心》:這是一款注重戰斗體驗的動作類武俠游戲。玩家在游戲中能夠使出各種華麗的武俠招式,連招流暢自然,打擊感十足。游戲還提供了豐富的劇情和任務,讓玩家在享受戰斗樂趣的也能深入體驗武俠世界的故事。
《墨境》:這是一款國產水墨風動作肉鴿獨立游戲。玩家需要在水墨世界中探險,挑戰4大關卡和4個守關人。游戲的畫面風格獨特,水墨元素與動作游戲的結合為玩家帶來了全新的游戲體驗。
二、steam有哪些好玩的動作游戲
動作游戲當然是首推世界四大ACT(鬼泣、戰神、忍龍、獵天使魔女)游戲當然是最好玩的,當然近年興起的也有不少動作ACT精品。忍龍和戰神steam都沒有所以不提。
鬼泣系列最推薦的,鬼泣4特別版的話可能對新手玩家比較不少好,所以推薦DMC鬼泣,比較好上手,而且連擊也能連得很爽。現在steam搜Devil May Cry,有一部1+2+3的合集,一部DMC鬼泣,一部鬼泣4特別版。
獵天使魔女是鬼泣創始人神谷英樹離開CAPCOM之后進白金后制作的,媒體平均分有90分以上,非常好玩,喜歡女性主角游戲的話,樓主可以試試。現在steam有1代的PC版。
另外白金工作室的話,還有合金裝備崛起、尼爾機械紀元等等精品動作游戲。
這里比較推薦尼爾:機械紀元,白金出品的動作感不錯,而且音樂和劇情非常出色。
下載地址可以百度搜索:尼爾機械紀元中文版下載當游網
三、這款94%好評的國風FPS游戲,靠DLC重回Steam熱銷榜第一
沒想到,這款國風FPS游戲僅靠一次DLC的更新,又回到了Steam熱銷榜。
《槍火重生》是多益網絡旗下首款國風冒險闖關FPS游戲,產品融合了Roguelite隨機元素和RPG策略選擇玩法。2020年上線后,該游戲便直接登上了Steam熱銷榜TOP 5,目前擁有6.5萬的評論和94%好評率的特別好評。
新品首發登上Steam熱銷榜或許常見,但僅靠一次更新,DLC空降榜首,游戲也進入TOP 10的情況卻不多見。這個DLC究竟是靠什么登頂熱銷榜的?在討論這個問題之前,我們可能要先簡單回顧一下《槍火重生》這款游戲。
01
兩種對立
在葡萄君看來,《槍火重生》最大的魅力,主要來自于兩種對立的構建。
一是歐美風格和東方美學的對立。剛進入游戲,我們可能還一時間無法接受《槍火重生》的獨特審美——它選擇了線條粗獷、色彩鮮艷的歐美卡通畫風,和low polygon(低多邊形)這種全球化建模特色,導致游戲在美術上看似與「國風」相去甚遠。
但奇特的是,在全球化風格之下,游戲表達出來的內容卻相當符合東方美學——不僅擁有大量東方特色場景和物件,還摻雜了不少東方美學的文化屬性。
游戲地圖場景(部分)
例如游戲關卡的地圖、怪物雖然都是low polygon模型構建,卻展示了陵墓、竹林、客棧、兵馬俑等極具東方氣息的內容。其中陵墓的首領陸吾為山海經異獸,而它的游戲形象不僅與史料描述一致,連職責也都是「守護」。
第一關Boss「陸吾」
這次DLC推出的新人物「行者」和「璃」,也是制作組對東方美學的進一步深挖。其中「行者」形象為猴子,技能元素包含了縛仙索、金箍棒等等,因此「行者」的原型或許為中國神話中的孫悟空。
「行者」技能展示
新角色「璃」則像是傳統道家形象的縮影,角色形態為身穿道袍的狐貍,身份是青丘后裔,角色技能以火焰操控為主。
「璃」技能展示
可以看到,孫悟空、青丘狐、道家等都是中國傳統文化的代表,也說明了游戲這次DLC的角色和內容更「國風」,這種改變不僅給玩家帶來了全新體驗,也是制作組深挖東方文化和美學的體現。
二是Rogue元素和RPG策略養成玩法的對立。我們能發現,《槍火重生》選擇了更輕量化的Roguelite玩法,即隨機元素深刻影響著玩家的闖關體驗,但游戲難度也沒有一命通關那樣硬核,而且還有不少局外養成元素。
簡單來說,《槍火重生》的闖關模式為第一人稱射擊,但槍械基本上要在關卡內隨機獲取,且每種武器的體驗各不相同。拿這次DLC更新的新武器來說,「織云」操作簡單順滑、「六方」能抵擋傷害并反傷……除武器外,游戲還有「秘卷」和「覺醒」兩個局內隨機元素,這三者可以相互搭配形成Build,算是《槍火重生》中主要的Rogue元素。
「六方」的護盾和反傷
與局內Rogue元素對立的,是游戲的局外養成。雖然局外養成在Roguelite游戲中并不罕見,但《槍火重生》的養成不僅門檻較低(只有一種養成素材,挑戰失敗也能獲取),而且對游戲數值體驗影響也非常大——拿個不算恰當的比喻,同一難度下,天賦0級的玩家相當于在打「魂系」,天賦滿級的玩家則相當于在「割草」。
局外養成的「天賦」界面
這種數值體驗落差是游戲RPG化過程中的必然缺陷。為了緩解這個問題,《槍火重生》設置了普通、精英、噩夢和輪回4個難度,同時在這次更新后還免費開放了兩個新模式,不僅關卡內怪物強度有所變動,而且玩家還能在新模式「靈氣連接」中構筑更多Build進行戰斗——這次更新可以說是對游戲玩法對立的新一輪平衡和優化,相信這種調整會給不少老玩家帶來新體驗。
02
不斷進化的《槍火重生》
講到這里,你可能就對《槍火重生》及這次的DLC有了大致理解。上面兩個對立不僅僅是《槍火重生》吸引玩家的重要特色,也正在影響著游戲未來的發展方向。在體驗完這次DLC的新內容后,或許我們該重新審視這款游戲了。
我們得重新衡量游戲帶來的體驗價值。因為《槍火重生》最初的定位是單機PVE,這意味游戲的研發投入應該是一次性的、游戲內容是有窮盡的,因此當用戶新鮮感消退時,再熱門的單機游戲最終可能也會逐漸回歸小眾圈層。
但這次《槍火重生》更新DLC、重回熱銷榜的情況,似乎說明了制作組并沒有將它當做單機游戲運營。我們能看到,《槍火重生》自2020年發售以來,幾乎每個月都有版本更新,除了推出新內容外,也有根據玩家反饋的優化和修復,這種單機游戲網游化運營,顯然讓單次買斷的玩家物超所值。
除了這次推出DLC之外,制作組也在今年5月份上線了《槍火重生》手游版,通過自動射擊、減少操作等將游戲戰斗玩法輕量化,這在適配移動端操作時,也給新老玩家帶來了差異化體驗。
《槍火重生》手游
游戲的文化表達開始有了新形式。前面我們說《槍火重生》定位為國風FPS游戲,因此它在題材內容、美術表達上更偏向于東方審美,而在這次DLC更新后,我們發現游戲的文化屬性早已穿過視覺表達,深入游戲肌理和玩家體驗當中。
例如我在體驗游戲時,會比較喜歡使用這次DLC更新的新武器「織云」,它是一種針型暗器,且不說「針」本身便是具備濃郁中國特色的武器,「織云」的操作體驗也宛如絲滑的御劍殺敵——幾乎不需要操作,武器的五根靈針就會跟隨鼠標移動下攻擊敵人;
「織云」官方CG
加上角色捏著指印的造型,會讓我感覺游戲有了一股正宗的修仙味兒,這種味道是單靠美術和故事填充不來的。
「織云」實戰體驗
而DLC中的兩位新角色,制作組也對其進行了深入到操作和體驗的文化性包裝。例如「行者」釋放主要技能幻影時,會做出孫悟空拔毫毛的經典動作,演出也相當流暢,信手拈來;
主要技能(E):破魂
璃的技能則需要前搖結印和二次確認,技能演出頗具儀式感,與其道家身份相合。
主要技能(E):熾炎有靈,威力相當大
03
當國風游戲出海
除了DLC帶來的新體驗外,葡萄君還發現了《槍火重生》在Steam上的一個有趣現象——游戲雖然是由國內團隊研運,但它不僅登上了平臺熱銷榜,而且其非簡體中文評論數占到了總評的64.6%之多。
全部語言評論為76102篇,其中簡體中文
評論為26941篇,達35.4%
這種情況說明了游戲不僅在國內玩家群體備受好評,而且深受更多全球玩家的追捧,尤其是在這次新DLC更新后,有不少海外玩家表示會因為新角色和新內容下載或回坑。
“新資料片推出后,我又重新回坑了”
“有兩個設計非常好,一個是狐貍的火球,
一個是新武器「織云」”
游戲的出圈也跟多益網絡全球發行的策略有關。例如游戲優先登陸了Steam這個全球化平臺,并且制作組也先后為全球玩家適配了語言、優化了手柄操作等等,游戲將在今年10月登陸主機平臺,以此觸達全球更多用戶。
而在當前獨立游戲出海難的問題面前,《槍火重生》能跑通全球化的發行模式,并且取得了250萬的銷量,也從側面驗證了獨立游戲、甚至更多品類全球發行的可行性。
從另一方面來看,游戲的國風屬性賦予了其全球化發行更多文化意義,這次主打國風的DLC能夠登上全球熱銷榜,也意味著多益網絡已經形成了一套屬于自己的文化出海方法論,走在了國產獨游出海的前列。










