
一、rpgmaker怎么寫(xiě)回合戰(zhàn)斗
需要通過(guò)腳本實(shí)現(xiàn)。
需要有同樣的素材,如果要改變方框需要通過(guò)腳本實(shí)現(xiàn)或者用公共事件素材圖請(qǐng)做成相同規(guī)格由媒體庫(kù)導(dǎo)入。
劇情作為RPG游戲的靈魂,可以說(shuō)一部好的游戲劇本,就決定了一個(gè)RPG游戲一半的質(zhì)量,沒(méi)有一個(gè)好劇本,就算你對(duì)RPG Maker再精通,你也不知道要怎么做。
RPG Maker有自帶的戰(zhàn)斗系統(tǒng),類似最終幻想123456的回合制戰(zhàn)斗模式(最近沒(méi)接觸了,不知道有沒(méi)有更新其他的),如果對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)要求不高,可以直接引用。另外RPG Maker支持的腳本系統(tǒng),也可以制作簡(jiǎn)單的動(dòng)作、戰(zhàn)棋等其他戰(zhàn)斗系統(tǒng),對(duì)編程水平要求比較高。當(dāng)然網(wǎng)上有很多大神制作的腳本,可以直接copy,不過(guò)也需要你有良好的整合能力。
二、rpgmaker mv游戲窗口化設(shè)置文件
RPG Maker MV游戲窗口化設(shè)置文件主要通過(guò)制作自定義插件來(lái)實(shí)現(xiàn)。
具體步驟如下:
進(jìn)入工程目錄:
你需要找到并打開(kāi)RPG Maker MV的工程目錄。這個(gè)目錄通常包含了你所有的游戲文件和資源。
編輯管理員文件:
在工程目錄中,找到名為rpg_managers.js的管理員文件。這個(gè)文件負(fù)責(zé)游戲的各種管理功能,包括窗口設(shè)置。
右鍵選擇編輯,或通過(guò)打開(kāi)方式選擇記事本等文本編輯器進(jìn)行修改。
搜索并調(diào)整分辨率:
使用編輯菜單中的查找功能(通常按Ctrl+F),搜索關(guān)鍵詞screenwidth。
在找到的相關(guān)代碼中,你可以看到與游戲窗口寬度相關(guān)的設(shè)置。同樣地,你也可以搜索screenheight來(lái)找到與窗口高度相關(guān)的設(shè)置。
根據(jù)你的需求,調(diào)整這些數(shù)值以改變游戲窗口的大小。
保存并更改文件擴(kuò)展名:
在完成修改后,保存文件。
如果你的編輯器自動(dòng)更改了文件擴(kuò)展名(從.txt改為了.js以外的其他擴(kuò)展名),請(qǐng)確保將其改回.js。
復(fù)制文件到插件目錄:
將制作好的.js文件復(fù)制到RPG Maker MV的js目錄中的plugins文件夾內(nèi)。
啟用插件:
返回RPG Maker MV的主界面,打開(kāi)插件管理界面。
在插件列表中,雙擊空白處打開(kāi)插件選擇窗口,選中你剛剛制作的.js文件,并將其啟用。
注意事項(xiàng):
在進(jìn)行任何修改之前,建議備份原始文件,以防出現(xiàn)意外情況導(dǎo)致游戲無(wú)法正常運(yùn)行。使用第三方插件(如screenfull.js或Fullscreen.js)時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)游戲世界的寬高仍然是窗口化時(shí)的情況,兩邊出現(xiàn)黑邊。這是因?yàn)椴寮赡苤桓淖兞擞螒虼翱诘娘@示方式,而沒(méi)有調(diào)整游戲內(nèi)部的世界尺寸。在選擇插件時(shí),請(qǐng)仔細(xì)閱讀其說(shuō)明文檔,以確保其符合你的需求。
三、rpgmakermv戰(zhàn)棋游戲制作
RPG Maker MV可以用來(lái)制作戰(zhàn)棋游戲。
在制作RPG Maker MV戰(zhàn)棋游戲時(shí),需要注意以下幾個(gè)方面:
創(chuàng)建工程:
你需要在RPG Maker MV中創(chuàng)建一個(gè)新的工程。這個(gè)工程將包含你游戲的所有數(shù)據(jù)和資料。
地圖設(shè)計(jì):
使用RPG Maker MV的地圖編輯器來(lái)設(shè)計(jì)你的游戲場(chǎng)景。對(duì)于戰(zhàn)棋游戲來(lái)說(shuō),地圖設(shè)計(jì)至關(guān)重要,因?yàn)樗鼪Q定了角色的移動(dòng)路徑和戰(zhàn)斗區(qū)域。
你可以設(shè)置不同的地形和障礙物,以及角色的移動(dòng)范圍和速度。
角色移動(dòng)規(guī)則:
在事件編輯器中,你可以設(shè)置角色的移動(dòng)規(guī)則和戰(zhàn)斗行為。
通過(guò)編寫(xiě)事件腳本,你可以定義角色在不同情況下的行動(dòng)邏輯,如移動(dòng)、攻擊、防御等。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
戰(zhàn)棋游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是其核心部分。在RPG Maker MV中,你可以通過(guò)數(shù)據(jù)庫(kù)來(lái)定義角色的屬性、道具和技能。
你可以設(shè)置不同的戰(zhàn)斗狀態(tài)和效果,如攻擊傷害、防御加成、技能釋放等。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)可能需要一定的編程知識(shí),但RPG Maker MV提供了豐富的腳本語(yǔ)言和插件支持,幫助你實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的戰(zhàn)斗邏輯。
資源獲取與整合:
在制作過(guò)程中,你可能需要導(dǎo)入自己的圖片、音樂(lè)和音效等資源。
RPG Maker MV支持多種文件格式,你可以方便地整合這些資源到你的游戲中。
參考與學(xué)習(xí):
雖然具體的戰(zhàn)棋游戲制作教程可能較少,但你可以參考RPG Maker MV的官方文檔、教程社區(qū)或者相關(guān)論壇來(lái)獲取更多指導(dǎo)和幫助。
這些資源通常會(huì)提供詳細(xì)的步驟和示例,幫助你更好地理解和運(yùn)用RPG Maker MV的各項(xiàng)功能。











