
一、電腦上十大耐玩的單機(jī)游戲有哪些
電腦上十大耐玩的單機(jī)游戲:拳皇、現(xiàn)代戰(zhàn)爭、古墓麗影、上古卷軸5、大富翁4、三國志、英雄無敵、星際爭霸、紅警、仙劍奇?zhèn)b傳。
拳皇是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戲機(jī)板上發(fā)售的一款著名對(duì)戰(zhàn)型格斗街機(jī)游戲,簡稱"KOF",也是在劇情中舉行的世界規(guī)模的格斗大賽的名稱。最初為該公司旗下另外兩部作品餓狼傳說系列和龍虎之拳2中以南鎮(zhèn)為舞臺(tái)舉辦的格斗大賽。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭是一個(gè)比較老的游戲了這款游戲比較經(jīng)典依然有很多人喜歡玩,并且重制版進(jìn)步了很多游戲的模型和貼圖紋理以及特效還可以。經(jīng)典的關(guān)卡和多人游戲地圖讓游戲玩家獲得新的畫面體驗(yàn)。
三國志是光榮公司的大作,發(fā)揚(yáng)了日本PC游戲廠商一貫的剛強(qiáng)就是,戰(zhàn)棋類游戲。從三國志I一直到三國志XI,幾乎是只有進(jìn)步,沒有退步。大富翁的誕生,讓已經(jīng)消散的強(qiáng)手棋再次回到了我們的身邊。在那個(gè)游戲的工作環(huán)鏡還不是很完善的年代,終于有了一款游戲,能勾起美好的夢(mèng)想,做英雄的夢(mèng)想。
二、PC端有名的大型單機(jī)游戲有哪些
1、上古卷軸5
《上古卷軸5:天際》是動(dòng)作角色扮演游戲系列《上古卷軸》的最新作,由Bethesda開發(fā)制作。這部游戲設(shè)定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之后。
玩家將扮演著人身龍魂的英雄龍裔,踏上將邪惡巨龍奧杜因驅(qū)逐至?xí)r間盡頭的征途。
《上古卷軸5:天際》于2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox360,《上古卷軸5:天際特別版》2016年10月28日登陸PC、PS4、Xbox One, 2017年11月18日登陸Nintendo Switch。
2、GTA5
《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戲公司出版發(fā)行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。本作于2013年9月17日登陸Play Station 3、Xbox 360平臺(tái),2014年11月18日登陸Play Station 4和Xbox ONE平臺(tái)。多人模式《俠盜獵車手Online》于2013年10月1日正式開放。PC版本已于2015年4月14日推出。
游戲背景洛圣都基于現(xiàn)實(shí)地區(qū)中的美國洛杉磯和加州南部制作,游戲擁有幾乎與現(xiàn)實(shí)世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角并在任意時(shí)刻進(jìn)行切換,每位主角都有自己獨(dú)特的人格與故事背景,以及交織的劇情。
3、NBA2K17
《NBA 2K17》是由Visual Concepts制作、2K Games發(fā)行一款籃球競(jìng)技類游戲,于2016年9月20日起正式發(fā)售,屬于《NBA 2K》系列的第17代作品。
《NBA 2K17》是支持HDR的第一款Xbox One游戲。
4、羅馬2全面戰(zhàn)爭
《全面戰(zhàn)爭:羅馬2 [1]》是由Creative Assembly開發(fā),世嘉發(fā)行的一款策略戰(zhàn)爭類游戲,是該系列游戲《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的續(xù)作,亦是《全面戰(zhàn)爭》系列的第七作,于2013年9月3日登陸PC平臺(tái)。
游戲的背景設(shè)定在古典時(shí)代的歐、亞、非三洲,相對(duì)于《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的游戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,羅馬2盡可能準(zhǔn)確和深入地刻畫出在那時(shí)代的每一個(gè)文明。玩家在游戲中扮演其中一個(gè)可玩派系,而玩家想取得勝利便要比敵人更快建立一個(gè)帝國。單人游戲模式開始于公元前272年,并持續(xù)300多年。玩家可以繼續(xù)進(jìn)行游戲,因?yàn)樵诹_馬2中沒有時(shí)間勝利條件
5、使命召喚系列
《使命召喚》是由動(dòng)視公司(現(xiàn)為動(dòng)視暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作發(fā)行的FPS游戲系列。
該系列已發(fā)布正式作品至第十四部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》、《使命召喚:黑色行動(dòng)》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》、《使命召喚:黑色行動(dòng)2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭》、《使命召喚:黑色行動(dòng)3》、《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》和《使命召喚:二戰(zhàn)》
6、騎馬與砍殺
《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發(fā)制作的一款動(dòng)作角色扮演類游戲,于2008年發(fā)行。玩家能夠扮演戰(zhàn)場(chǎng)的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。
在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對(duì)游戲進(jìn)行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。
7、魔獸爭霸3
《魔獸爭霸》(Warcraft)是美國的暴雪娛樂制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略題材單機(jī)游戲,混亂之治(原版)于2002年7月發(fā)行。最新官方資料片為《魔獸爭霸3:冰封王座》。
玩家可以選擇在《魔獸爭霸3》中操控四個(gè)種族,其中人類(Human)和獸人(Orc)在其前作《魔獸爭霸2黑潮》中就已出現(xiàn),另外兩個(gè)是新增的種族,即暗夜精靈(NightElf)和不死亡靈(Undead)
8、鋼鐵雄心
《鋼鐵雄心》是由Paradox研發(fā)的一款棋盤策略類游戲,于2002年11月26日正式發(fā)行。
游戲以第二次世界大戰(zhàn)為背景,玩家能從“1936·戰(zhàn)爭之路”、“1941·覺醒的巨人”等幾個(gè)大型劇本的數(shù)十個(gè)國家中選擇一個(gè)來控制,按照自己的意愿來維持、改變世界格局;同時(shí)它也有很多精心設(shè)計(jì)的類似巴巴羅薩計(jì)劃、沙漠之狐等小型的戰(zhàn)役劇本。
中文名鋼鐵雄心原版名稱 Hearts of Iron游戲類型棋盤策略
9、中土世界
《中土世界:暗影魔多》是由Monolith Studios開發(fā),Warner Bros發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,于2014年10月7日發(fā)行。
該游戲是以J.R.R.托爾金筆下的《指環(huán)王》中的奇幻大陸“中土大陸”為背景而制作的游戲。故事設(shè)定在了《指環(huán)王》之前,玩家將扮演游俠塔里昂,與魔戒的締造者凱勒布理鵬一起探尋魔戒的誕生之謎,托爾金筆下的許多經(jīng)典人物均在游戲中有所登場(chǎng)。
10、戰(zhàn)地
《戰(zhàn)地》是EA DICE開發(fā)的軍事題材射擊游戲系列。戰(zhàn)地系列的首作《戰(zhàn)地1942》于2002年上市。截至2016年,戰(zhàn)地系列共有16款游戲產(chǎn)品公布。最新作稱做《戰(zhàn)地1》內(nèi)容為一戰(zhàn)。《戰(zhàn)地1》已于2016年10月21日正式發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One。
戰(zhàn)地系列游戲以大規(guī)模的載具和步兵在大地圖上協(xié)同作戰(zhàn)為品牌賣點(diǎn),注重游戲娛樂性的同時(shí)兼顧真實(shí)性。戰(zhàn)地系列歷來是網(wǎng)絡(luò)游戲,有一些產(chǎn)品同時(shí)設(shè)計(jì)了作為附加模式的單機(jī)游戲。部分戰(zhàn)地系列游戲的擴(kuò)展功能比較完善,第三方團(tuán)體可以制作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統(tǒng)的戰(zhàn)地系列游戲主攻PC平臺(tái);自2005年起,開發(fā)組也逐漸重視起游戲機(jī)平臺(tái)。
拓展資料:
區(qū)別
網(wǎng)絡(luò)游戲都是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商采用專業(yè)的游戲服務(wù)器進(jìn)行管理和運(yùn)營,才能讓網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在娛樂時(shí)讓網(wǎng)絡(luò)游戲的屬性和數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲(chǔ)和變化(例如等級(jí)、攻擊力、防御力等),但因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的終端并不是在本地,所以網(wǎng)絡(luò)游戲才必須依靠互聯(lián)網(wǎng)才可正常運(yùn)轉(zhuǎn)。而單機(jī)游戲都具有本地游戲服務(wù)器,則也就是單機(jī)游戲的屬性和數(shù)據(jù)都是由本地游戲服務(wù)器來進(jìn)行存儲(chǔ)和變化,所以單機(jī)游戲不依靠互聯(lián)網(wǎng)也可正常運(yùn)轉(zhuǎn),并且部分單機(jī)游戲的本地游戲服務(wù)器也具有著互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)的功能,在互聯(lián)網(wǎng)下玩家可與其他互聯(lián)網(wǎng)玩家進(jìn)行互相娛樂。
因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲需求大眾化,所以可以讓更多的玩家只需普通配置即可進(jìn)行娛樂,所以在畫面、劇情、音樂等方面上無法與單機(jī)游戲進(jìn)行倫比。而單機(jī)游戲因?yàn)樽⒅禺嬅妗∏椤⒁魳贰⒖赏嫘缘确矫妫栽谶@些方面上都會(huì)更加真實(shí)、豐富、生動(dòng)!
單機(jī)游戲因?yàn)樵诋嬅妗∏椤⒁魳贰⒖赏嫘苑矫嫔媳染W(wǎng)絡(luò)游戲更加優(yōu)良,所以需求的配置也相對(duì)較高(例如戰(zhàn)地系列,使命召喚系列),在需求的配置中,顯卡和CPU最為苛刻。而網(wǎng)絡(luò)游戲因?yàn)樾枨蟠蟊娀栽谂渲玫确矫嬷恍铻槠胀ㄅ渲眉纯蓨蕵贰?/p>
因?yàn)閱螜C(jī)游戲需求的配置相對(duì)較高,所以在占用系統(tǒng)資源方面上也有了提高,特別是占用硬盤空間方面上,通常一款單機(jī)游戲都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而網(wǎng)絡(luò)游戲占用系統(tǒng)資源方面上相對(duì)較低,占用硬盤空間也不及單機(jī)游戲。
單機(jī)游戲?qū)τ凇白鞅住被颉拜o助”的方式娛樂游戲是不受到限制的,但僅在個(gè)人娛樂方面上,若在單機(jī)游戲正在互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)娛樂時(shí)采用此方式并且在此單機(jī)游戲在互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)娛樂時(shí)具有防作弊功能便會(huì)受到相應(yīng)的限制。而網(wǎng)絡(luò)游戲因?yàn)槎季哂芯W(wǎng)絡(luò)游戲安全系統(tǒng)(也可稱為反外掛系統(tǒng),因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的作弊程序都叫外掛,此類系統(tǒng)具有讓網(wǎng)絡(luò)游戲平衡運(yùn)轉(zhuǎn),防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。
通常的單機(jī)游戲都會(huì)用相應(yīng)的續(xù)作,續(xù)作的單機(jī)游戲是在前作的基礎(chǔ)上再次對(duì)畫面、劇情、音樂等方面進(jìn)行各個(gè)方面的提高,而一款單機(jī)游戲的續(xù)作都會(huì)在前作發(fā)布的一兩年或兩三年后才會(huì)進(jìn)行發(fā)布。而網(wǎng)絡(luò)游戲并沒有續(xù)作之說,只會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的更新,網(wǎng)絡(luò)游戲在更新后可帶來更加新鮮的娛樂,而在畫面方面上網(wǎng)絡(luò)游戲并不會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的提高,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲最初一旦開發(fā)完成并且正式運(yùn)營時(shí)畫面就已經(jīng)定型。
注意:大型游戲是大型單機(jī)游戲或大型網(wǎng)絡(luò)游戲的統(tǒng)稱,大型游戲?qū)儆谝环N高端級(jí)別游戲,在各個(gè)方面上非常優(yōu)秀,但在占用資源、配置要求等方面上也必須達(dá)到一定的需求才可正常運(yùn)轉(zhuǎn)此類游戲。大型網(wǎng)絡(luò)游戲的代表有;魔獸世界、蜀門、英雄聯(lián)盟等,而大型單機(jī)游戲的代表有;使命召喚系列、戰(zhàn)地系列、魔獸爭霸等,若判斷游戲是否為大型游戲,則以占用資源高、配置要求高兩個(gè)方面上即可判斷,而中型游戲則以占用資源略少、配置要求中等這兩個(gè)方面上即可判斷,而小型游戲則以占用資源極少、配置要求極低的這兩個(gè)方面上即可判斷。
三、近年來PC上五款必玩角色扮演游戲
話不多說,讓我們直接進(jìn)入正題,以下排名不分先后:
《巫師3》絕對(duì)是近年來最為優(yōu)秀的角色扮演游戲之一,游玩《巫師3:狂獵》時(shí)給我?guī)淼氖浅两降捏w驗(yàn),獨(dú)特的世界觀,中世紀(jì)的人土風(fēng)情,妖魔鬼怪橫生的世界都給我?guī)砹藰O強(qiáng)的震撼。
在巫師的世界中斬妖、了解形形色色的故事、打昆特牌絕對(duì)是我去年玩游戲時(shí)最愉快的體驗(yàn),即使我沒玩過前作不了解巫師中的人物、故事背景,沉迷時(shí)我仍然可以連續(xù)玩上一天,然后在睡前上網(wǎng)了解3代之前發(fā)生在杰洛特身上的故事以及前代形形色色的角色。
只要你能沉浸到游戲當(dāng)中,代表主角杰洛特做出一個(gè)個(gè)選擇,感受杰洛特身邊的那些事,那這對(duì)你來說絕對(duì)是款超棒的游戲。
只要你玩過《巫師3》,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)在你玩過的很多游戲身上都能看到《巫師3》的影子,可以說這就是近年來絕對(duì)不能錯(cuò)過的角色扮演游戲了。
古劍奇譚在一眾3A游戲中并沒有那么出眾,它有很多優(yōu)點(diǎn),但也有著很明顯的缺點(diǎn),技術(shù)力也不如其他游戲大廠來的強(qiáng),但因?yàn)樗菄a(chǎn)角色扮演游戲的巔峰,玩家對(duì)它會(huì)有所包容,我在游玩過后也必須要推薦這款游戲。
說實(shí)話購買《古劍奇譚三》時(shí)我并沒有抱有太多的期待,因?yàn)槲覍?duì)國產(chǎn)游戲的印象還停留在N年前的《軒轅劍云之遙》,但是這款游戲確實(shí)給我?guī)砹撕艽蟮捏@喜,畫面、龍宮場(chǎng)景、人物塑造、劇情、文本、千秋戲、家園系統(tǒng)都可圈可點(diǎn),是不可多得的好游戲。
好吧,我攤牌了,我就希望燭龍能多賺錢!多賺錢!給玩家?guī)碣|(zhì)量更為出色的《古劍奇譚四》,給玩家?guī)硐乱粋€(gè)驚喜!
號(hào)稱傳統(tǒng)FF精神續(xù)作的《勇氣默示錄2》沒有讓玩家感受到屬于過去的那些味道,而《八方旅人》團(tuán)隊(duì)則用獨(dú)一無二的HD-2D技術(shù)一下就把玩家?guī)Щ亓四莻€(gè)日式RPG的那個(gè)黃金年代。
我在游玩的過程中更像是讀一本童話故事書,聽著悠揚(yáng)動(dòng)聽的音樂,劇情的開展不緊不慢,慢慢地?cái)⑹雒恳晃宦萌说墓适拢@些故事看起來有些土土的,但是這些王道的劇情在我看來實(shí)在是太有味道了,這些故事和當(dāng)年玩過的那些游戲是一個(gè)配方。傳統(tǒng)的RPG回合制+虛幻4引擎制作,讓其不乏時(shí)髦值,加入了加速、弱點(diǎn)和破防這樣的機(jī)制也讓傳統(tǒng)的JRPG產(chǎn)生了新的生命力,顯得那么與眾不同。
最關(guān)鍵的是當(dāng)玩家通關(guān)了八位主角的全四章故事,打開真相之門后,還有隱藏的暗線劇情,八位主角的命運(yùn)原來在很早以前就被連接起來,一起旅行仿佛就是他們的宿命,實(shí)在是精彩紛呈,唯一阻礙玩家的大概就是這一方50元的價(jià)格了吧(汗),SE你沒有心。
《尼爾機(jī)械紀(jì)元》絕對(duì)是我近年來玩的角色扮演游戲中講故事方式最特別的那個(gè),在游戲中我們需要完成三周目才能全部體驗(yàn)到全部劇情,第一次通關(guān)我們操縱2B小姐姐,第二次則變成了小正太9S,三周目我們需要反復(fù)操縱9S和A2,一點(diǎn)點(diǎn)抽絲剝繭的了解這個(gè)世界的全貌。
而在全部故事的最后還有一個(gè)前無古人后無來者的彈幕射擊游戲,將全世界所有的玩家聯(lián)系在了一起,在彈幕射擊游戲失敗很多次之后我才發(fā)現(xiàn)我已經(jīng)很久沒有對(duì)這么一款自己不可能打過去的游戲這么較真了,正是因?yàn)槲蚁M淖冇螒蛑袔孜恢鹘堑拿\(yùn),為他們的結(jié)局感到不公,這樣的游戲設(shè)計(jì)不可不謂是絕!
拋開游戲劇情之外,游戲的動(dòng)作手感、獨(dú)一無二的沉浸感都非常優(yōu)秀,當(dāng)然了,對(duì)于這款游戲,一個(gè)2B小姐姐就值得這個(gè)價(jià)了。
勇者斗惡龍系列從20世紀(jì)90年代發(fā)展到如今已有三十多年歷史了,即使時(shí)代變了那么多,玩家口味變了那么多,《勇者斗惡龍11S》仍然采用最傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗方式,仍然在用它的經(jīng)典配方為玩家講述它的故事。
玩了數(shù)十個(gè)小時(shí)后我就在納悶,這款游戲有所謂的故事高潮嗎?這款游戲究竟又有什么魔力吸引著我玩了這么長時(shí)間?這是一款不夠創(chuàng)新的經(jīng)典游戲,但是它的粉絲們就喜歡這個(gè)經(jīng)典的味道,它沒有明顯的缺點(diǎn),各方面都做的非常優(yōu)秀,就是這么一款游戲吸引著曾經(jīng)的那一個(gè)個(gè)少年成為勇者踏上新的冒險(xiǎn)。
是啊,雖然我們的心變得浮躁,娛樂的時(shí)間會(huì)減少,愛好會(huì)改變,但是我們誰曾經(jīng)沒有做過成為勇者拯救世界的夢(mèng)呢?在這個(gè)故事里,我們能成為我們?cè)?jīng)想成為的那個(gè)勇者,踏上冒險(xiǎn),了解何為成長,并最終為這個(gè)故事畫上圓滿的句號(hào)。
如果你曾經(jīng)也有過這樣的夢(mèng)想,那就馬上拔出你的寶劍,向著惡龍出發(fā)吧!










