
一、介紹幾款能在電腦上玩的機(jī)甲類游戲
特勤機(jī)甲隊(duì)6..
機(jī)甲戰(zhàn)士1-4(5聽說也要出)
變形金剛2(是游戲)
啟動(dòng)戰(zhàn)士
家園2有高達(dá)和SEED的MOD
大秦悍將。。。(第一人稱射擊有點(diǎn)像機(jī)器人就算是機(jī)甲把)
PC上還有很多策略的
藍(lán)色天使隊(duì)
銀河英雄偶那個(gè)傳說。。。。
自由槍騎兵。。雖然不是機(jī)甲但也不錯(cuò)
如果有條件可以下個(gè)模擬器玩掌機(jī)的游戲據(jù)說里面很多
二、推薦一個(gè)機(jī)甲類單機(jī)游戲
我以前玩過一個(gè)戰(zhàn)棋的機(jī)甲游戲,本想推薦,故事情節(jié)都記得一些,但我把頭都想爆了還是想不起它的名字.............
終于給我找到了------《未來零點(diǎn)》,還找到一張圖
這游戲一開始.我方有像機(jī)甲的坦克(不能變身)和少量機(jī)甲.敵人機(jī)體都不像機(jī)甲.
交戰(zhàn)時(shí)切換畫面,我方與敵人一人一邊.
我方和敵人火力相差懸殊,套用朋友一句話"敵人用激光,我方用機(jī)槍,怎么打?"
一開始可選分支.有2個(gè),故事情節(jié)相差很大
選分支就是,第一關(guān),隊(duì)長(zhǎng)陣亡是一個(gè)分支,不陣亡有是一個(gè)分支
如果選了隊(duì)長(zhǎng)陣亡,故事我方主角是一機(jī)器人(不怎么有型),火力較強(qiáng),雜兵2下解決.
如果隊(duì)長(zhǎng)沒死.故事我方主角是5臺(tái)左右的機(jī)甲(這機(jī)甲有型很多),火力一般,雜兵要4-5次才能解決.后期貌似還升級(jí)了.
還有很多細(xì)節(jié)都記得
因?yàn)檫@游戲在當(dāng)時(shí)來說,是少有的機(jī)甲類游戲,當(dāng)年我也挖機(jī)甲類的游戲玩
可能是特勤機(jī)甲2,3代那時(shí)候出的,
但畫面是2D的,比平面似的特勤好多了.特勤我是玩了一會(huì)直接刪的.
其它的多沒怎么玩,比如魔導(dǎo)異元素系列,貌似也是機(jī)甲的。不過我都覺得沒這游戲畫面好。
三、零幾年玩的機(jī)甲電腦游戲有哪些
零幾年流行的機(jī)甲電腦游戲主要包括《機(jī)甲指揮官2》和《終極戰(zhàn)區(qū)》(《FZ戰(zhàn)記阿克西斯》),以下為具體介紹:
《機(jī)甲指揮官2》是Microsoft Games于2001年7月5日發(fā)行的PC平臺(tái)即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲背景設(shè)定在公元3063年的未來世界,玩家扮演機(jī)甲指揮官,通過策略部署指揮機(jī)甲戰(zhàn)士完成多樣化任務(wù)。其核心玩法圍繞資源管理、戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃與實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗展開,玩家需在復(fù)雜地形中協(xié)調(diào)不同類型機(jī)甲的協(xié)同作戰(zhàn),同時(shí)應(yīng)對(duì)敵方機(jī)甲部隊(duì)的突襲。游戲支持單人戰(zhàn)役與多人對(duì)戰(zhàn)模式,機(jī)甲設(shè)計(jì)融合了科幻元素與軍事風(fēng)格,武器系統(tǒng)涵蓋能量武器、導(dǎo)彈發(fā)射器等,為玩家提供了豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇。作為零幾年機(jī)甲題材的代表作之一,該游戲憑借其深度策略性與機(jī)甲戰(zhàn)斗的沉浸感,成為當(dāng)時(shí)PC玩家群體中的熱門選擇。
《終極戰(zhàn)區(qū)》(又名《FZ戰(zhàn)記阿克西斯》)是世嘉MD平臺(tái)于1990年推出的機(jī)甲射擊游戲,但因國內(nèi)游戲市場(chǎng)流通的滯后性,許多玩家在零幾年仍通過模擬器或二手設(shè)備接觸該作品。游戲以機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)為核心,玩家操控可自定義武器的機(jī)甲,在橫版卷軸場(chǎng)景中與敵方機(jī)甲展開高速射擊戰(zhàn)。其特色在于流暢的射擊手感與機(jī)甲部件的破壞系統(tǒng)——不同部位的攻擊會(huì)導(dǎo)致機(jī)甲性能變化(如武器損毀或移動(dòng)能力下降)。盡管畫面以像素風(fēng)格呈現(xiàn),但機(jī)甲動(dòng)作設(shè)計(jì)細(xì)膩,武器特效豐富,配合快節(jié)奏的BGM,營(yíng)造出緊張刺激的戰(zhàn)斗氛圍。作為早期機(jī)甲射擊游戲的經(jīng)典,它對(duì)后續(xù)機(jī)甲題材作品的動(dòng)作設(shè)計(jì)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,成為零幾年玩家重溫機(jī)甲戰(zhàn)斗樂趣的重要作品。
這兩款游戲分別代表了零幾年機(jī)甲題材在策略與動(dòng)作領(lǐng)域的探索,前者以深度策略與未來科幻設(shè)定吸引玩家,后者則憑借快節(jié)奏射擊與機(jī)甲破壞機(jī)制成為經(jīng)典,共同構(gòu)成了當(dāng)時(shí)機(jī)甲游戲的文化記憶。












