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pce cd動作游戲

一、介紹幾款游戲吧!

26.冒險解迷《通靈神探》

25.射擊《超級戰(zhàn)士》

24.射擊《坎貝拉野外冒險》

23.模擬飛行《熾天使:二戰(zhàn)空騎兵》

22.模擬飛行《歐洲之戰(zhàn):皇家空軍》

21.即時戰(zhàn)略《戰(zhàn)爭行為:嚴重叛國》。

20.冒險解迷《犯罪故事》

19.激戰(zhàn)柏林。

18.英式橄欖球經(jīng)理2005。

17.《上古卷軸4:煙滅》

16.動作游戲《教父》,由Electronic Arts制作和發(fā)行。:

15。雷電3。

14.紐約俠盜。

13.冠軍足球經(jīng)理2008

12。合金戰(zhàn)士:特種部隊。

11.《生化危機4》。

10.動作游戲<古墓麗影:傳奇>。

9《愛神餐館2》PC中文版本

8.(魔戒:中土大戰(zhàn)2)中文版本已于3月1日上市。

7.即時戰(zhàn)略游戲〈咒語力量:冬之氣息〉,由北京娛樂通代理,已經(jīng)于2月底發(fā)售。

6.由光譜資訊代理的角色扮演游戲《發(fā)明工坊2》已經(jīng)于2月發(fā)售

5.魔戒之中土之戰(zhàn)(正式版)即時戰(zhàn)略 2006年2月

4.未來水世界2動作 2006年2月

3.本月17日國產(chǎn)ARPG游戲《林海雪原》已經(jīng)發(fā)售了,

喜歡國產(chǎn)ARPG的可以玩玩啦。

2.<英雄無敵VI空之軌跡>簡體中文版已經(jīng)發(fā)售!該游戲是劇情型角色扮演游戲鼻祖《英雄無敵》系列的最新大作。該游戲的劇情的精彩被稱為日本的<天之痕>,并且音樂動聽!!可見,是不得不玩的游戲,如果您喜歡RPG游戲的話。

1.工人物語5即時策略

二.已經(jīng)發(fā)售了一段時間的經(jīng)典游戲如下:

動作冒險類

.叢林之狐2(第一人稱動作

基因部隊

星球大戰(zhàn)之前線2

極度恐慌

英雄薩姆

無可救藥

.惡魔重生

黑客帝國之尼奧之路(第三人稱動作)

迷蹤

永恒的希望青春

莊園夜咒 2

幻想國度

射擊類:

戰(zhàn)場2特種部隊

使命召喚1

使命召喚2

榮譽勛章系列

盟軍敢死隊系列

模擬經(jīng)營類:

火車司機

夢幻海洋公園

.動物園大亨2之瀕臨物種

過山車大亨

宙斯:眾神之王

航空大亨(Airline Tycoon)

模擬過山車

水族館

交通巨人

樂高主題公園

小魔女帕妃

模擬人生:美麗人生

模擬人生 Aztec Empire Airport Inc.

法老王:埃及艷后法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2

Freight Train

主題公園 Dime City

Monopoly Casino

模擬城市3000

愷撒大帝3

鐵路大亨2

足球經(jīng)理

主題醫(yī)院

夢幻游樂園

世界足球經(jīng)理2000

世界足球經(jīng)理

EA足球經(jīng)理99

冠軍足球經(jīng)理

財富王子

冠軍足球經(jīng)理2000/01

海島大亨

高爾夫球場大亨

仙劍客棧

文明3

皇帝:中國的崛起

模擬城市4

模擬人生:寵物世代

侏羅紀公園

天下霸圖

模擬人生:超級明星

鬼魂大師

共和國革命

模擬城市:尖峰時刻

冠軍足球經(jīng)理四

體育類:

后院橄欖球

即時使策略類:

帝國時代3

賽車類:

極品飛車之最高通緝

世界賽車2

.狂飆洛山磯

大富翁夢之童話大陸(益智)

23.黑暗時代的王者(即時戰(zhàn)略)

24.狂飆洛山磯(賽車)

養(yǎng)成類:

動物樂園

文明4

網(wǎng)球王子之冰帝夢想中文版

模擬人生2

主題醫(yī)院

美女餐廳

心跳會議:永遠屬于你

緋雪千夜

武俠RPG和角色扮演類

2002年曾進行了十大經(jīng)典RPG游戲評選活動,這也是迄今為止最后一次的評選,因為后來網(wǎng)絡(luò)游戲后來居上, RPG游戲,尤其是國產(chǎn)RPG游戲,逐漸地減少了,

<以發(fā)行時間順序為序)

1.霸王別姬

2.龍狼傳-破凰之路

3.三國群俠傳

4.秦殤

5.臥虎藏龍-青冥劍

6。西藏鎮(zhèn)魔曲

7。新絕代雙驕3

8.軒轅劍4

9.天龍八部

10.天地劫外章-寰神結(jié)

恐怖類:

活死人之夜:

二:惡夜殺機

生化危機系列

寂靜嶺系列

恐龍危機1

恐龍危機2

餓鬼

死魂曲(尸人)

凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)

零~紅蝶

幽靈獵人

Manhunt

星云:回聲之夜

苦難

異形對捕食者2

尸人2

僵尸斯塔布斯

恐懼殺手

超能力特警

戰(zhàn)棋類游戲:

點擊游戲名即進入詳細下載頁面:

幻影特工(Shadow Company)星河艦隊

鐵血聯(lián)盟2

鐵血聯(lián)盟2:無盡的任務(wù)軒轅伏魔錄奇跡時代(Age of Wonder)

幻想紀元秘密潛入夢幻模擬戰(zhàn)2

英雄無敵歷代記

Conquest Of TheUnderworld阿斯特里克斯:高盧戰(zhàn)爭

[Asterix The Gallic War]捍衛(wèi)太平洋

[Pacific Warriors]

風(fēng)色幻想SP:封神之刻裝甲元帥3:焦土 Pizza Syndicate

銀河霸主Ⅱ拯救愷撒帝國炎龍騎士團 2

星際迷航:遠征隊星際迷航:星艦指揮官超時空英雄傳說II

三國伏魔三國志 VII盟軍敢死隊

太閣立志傳3太閣立志傳4 Abomination

七年戰(zhàn)爭 Missile Command Space Monopoly

文明:權(quán)傾天下2成吉思汗4文明II

大航海時代外傳圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.

大航海時代3大航海時代4幻世錄

三國志英杰傳--織田信長傳三國群英傳II魔法門英雄無敵3:

死亡的陰影

魔法門英雄無敵3:末日之刃魔法門英雄無敵3魔法門英雄無敵2

魔誡之尼伯龍根傳說風(fēng)色幻想決戰(zhàn)朝鮮

抗日-地雷戰(zhàn)機甲帝國曹操傳

信長之野望--天翔記信長之野望九嵐世記信長之野望--烈風(fēng)傳

Warhammer 40000: Rites of War古文明霸王傳賞金奇兵

天地劫櫻花大戰(zhàn)2水滸傳-天導(dǎo)108星

輻射鋼鐵兄弟會宙斯:海神波塞冬宙斯:眾神之王

戰(zhàn)爭啟示錄裝甲將軍(Panzer General 3D) 1937特種兵

三國志8櫻花大戰(zhàn)三國立志傳

特勤機甲隊4盟軍敢死隊2機甲指揮官 2

超時空英雄傳說3三國群英傳3幻世錄2

暗黑行星(Dark Planet)呼嘯戰(zhàn)神2文明3

夢幻模擬戰(zhàn)3阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記羅賓漢:舍伍德傳奇

羅剎文明3:游戲世界阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記

風(fēng)色幻想II鋼鐵雄心天地劫外傳:寰神結(jié)

三國群英傳4三國孔明傳 1503新世界

奇跡時代2櫻花大戰(zhàn)3奇跡時代:暗影魔法

世嘉大戰(zhàn)略四沙漠風(fēng)暴2織田信長十一

盟軍敢死隊3

三.半新不舊的有如下:

1<新月劍痕>,

智冠公司2005年底推出的最新RPG大作,最有特點的是使用了PSS系統(tǒng),也就是說多支線劇情(那位又說了,哪個RPG游戲沒有多支線劇情呀?),別忙,聽我細細道來,這款游戲的多支線劇情與其他所有RPG游戲支線劇情不一樣的地方在于,你第一輪通關(guān)后,可以進入第二輪游戲,那么在第二輪游戲中的劇情比第一輪游戲的劇情多出50%!!!!!!!!挖哈哈哈哈!!是不是不一樣啊!而且道具也有所增加,并且游戲中有多位女角色,可以和她們增加好感度,談戀愛,嘻嘻,,,,,,,,

2.幻想三國志二:

給我印象最深的就是該款游戲的操作系統(tǒng)和秘籍系統(tǒng),非常簡便和體貼玩家,另外無論

是故事編排和畫面質(zhì)量都很優(yōu)秀,是近期,RPG游戲的亮點,很值得一玩

3.阿貓阿狗:

少有的以寵物作為主角,對話幽默,輕松,是假日里的休閑之作.

4.孤島驚魂

近期優(yōu)秀的射擊動作游戲,制作非常精良,畫面逼真,操作感很強,不知道你玩過榮譽勛章系列沒有,比榮譽勛章系列要強出很多.

《孤島驚魂》至少在畫面上還無人能出其右。

5.使命召喚2

操作系統(tǒng)和榮譽勛章系列如出一轍,但是制作方面要比榮譽勛章精細,此外刪除了藥品增加生命力的設(shè)定,取而代之的是很獨特的系統(tǒng),一旦你中槍,眼前開始模糊,越模糊證明你受傷的程度越深,此時,如果你躲避到偏僻處或掩體稍作休息,很快就恢復(fù),很不錯的創(chuàng)意!

《Call Of Duty 2》這款游戲具有高級的視覺效果,它將采用全新引擎,給玩家?guī)砀诱鎸嵉?D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具體體現(xiàn)在地圖制作上,動態(tài)光影設(shè)計上,還有真實的陰影制作等。尤其是在細節(jié)上的制作,“Infinity Ward”游戲公司力求最高水準,最終所有這些表現(xiàn)將會給整個游戲環(huán)境帶來一個全新的局面。在“Toujane”戰(zhàn)役中,玩家們將會看到很多新的游戲設(shè)置。這場戰(zhàn)役發(fā)生北非,英國軍隊擅長游擊戰(zhàn),它們通過層層圍攻,會將德國軍隊困死在一個狹小的區(qū)域上。作戰(zhàn)中主要使用坦克作戰(zhàn),玩家在這里會看到逼真的煙霧效果。制作者主要運用粒子系統(tǒng),尤其是扔手榴彈之后,頃刻間就會有團團煙霧騰空升起。

6.<重返神秘島>

游戲介紹:

Mina是一名年輕強壯的女性,她參加了一個環(huán)球的風(fēng)帆賽。但是在途中,由于巨大的暴風(fēng)雨的侵襲,使得她不得不脫離了大隊伍,而獨自一人漂流到了一座無人居住的島嶼上。在這座島嶼上,Mina發(fā)現(xiàn)了大量的史前文明,以及先進的科學(xué)技術(shù)和生態(tài)圈等。玩家需要利用自己的智慧來揭開島上存在的一系列秘題,而找到離開這里的辦法。開發(fā)公司在游戲中刻畫了一個美麗而神秘的世界,所有的事物都顯得如此逼真,使玩家仿佛置身于此。

二、惡魔城有哪些游戲

(有點長~~~)

,惡魔城系列的歷史

惡魔城--時之回想曲

不要以為這是在介紹惡魔城系列的新作品哦,這篇文章的目的就是盡可能全面地回顧惡魔城系列的故事情節(jié)以及回顧每一作的特點。

吸血鬼Dracula伯爵(國內(nèi)有很多譯名,不過筆者認為“德拉柯拉”是比較接近的)是歐洲廣為流傳的民間故事。因地域不同,人們對Dracula的描述及故事也略有所出入。而真正讓人們了解他的,還是Bram Stoker寫于1897年的小說:《Dracula》。KONAMI的惡魔城系列,則正是基于這部小說的情節(jié)。

小說中是這么描寫吸血鬼的:吸血鬼要靠喝人類的血液才能生存下去,并傳染那些人類受害者。當那些被傳染過的受害者死后,并不會真的死去,而是變成吸血鬼,從墳?zāi)怪信莱鰜恚テ群ζ渌娜恕N砗芘玛柟猓运鼈冎荒軌蛟谝归g活動;如果在白天,它們的能力就會下降很多,沒有魔法、沒有力量,有時甚至比一般的人類還要弱(這一點同很多關(guān)于吸血鬼的故事不同,在絕大多數(shù)故事中,吸血鬼見到陽光后會化為灰燼而死)。大蒜和十字架能夠?qū)⑺鼈冩?zhèn)住;圣水則可以燒傷他們它們的皮膚。雖然它們中的絕大多數(shù)都是從人類而來,但是變成吸血鬼之后,就會擁有化身的能力,它們可以變成一只蝙蝠;一匹狼或是化作一團煙霧隨風(fēng)而去……在整個惡魔城系列中,我們的主角都用祖?zhèn)飨聛淼拿麨閂ampireKiller的皮鞭來消滅吸血鬼。但是真正能夠制服吸血鬼的的武器卻并不是皮鞭,而方法也比抽打復(fù)雜得多:要使用長釘刺入吸血鬼的心臟,然后盡快將他的頭砍下,把他的嘴里塞滿大蒜,面朝下放著;或是在長釘刺入心臟之后,將其裝進自己的棺材,浸在一人深的水底。吸血鬼才會永世不得超生……

讓我們將話題轉(zhuǎn)回來,看看整個惡魔城系列:

游戲“惡魔城”在日本的名稱是“惡魔城Dracula”,后來發(fā)展成了“惡魔城Dracula X”。而在北美及歐洲地區(qū),這一系列名為“CastleVania”。由于惡魔城系列的情節(jié)并不是按照游戲推出的先后次序而發(fā)展,所以我們這里先按故事情節(jié)為主序,然后按年代對整個系列作一下回顧。

惡魔城的傳說:

本系列的邪惡主角是吸血Count Dracula伯爵,他的目的就是用黑暗的力量來統(tǒng)治全世界。而正義的一方是有著超人力量的貝爾蒙特(Belmont)家族,居住在羅馬尼亞,他們的使命就是不惜一切代價阻止吸血伯爵的黑暗計劃。

到目前為止,惡魔城傳說中最早的故事發(fā)生在1475年。那時,Count Dracula出現(xiàn)在了這個世界上,殺戮無數(shù)并集結(jié)了數(shù)目可觀的黨羽,準備讓黑暗籠罩整個世界。一名帶有貝爾蒙特家族血統(tǒng)的人站了出來,索妮婭·貝爾蒙特(Sonia Belmont),這是惡魔城系列貝爾蒙特家族中出現(xiàn)的唯一一位女性。她接受了與Dracula伯爵戰(zhàn)斗的宿命,使用她們家族特有的超人力量戰(zhàn)勝了Dracula。人們本來應(yīng)該感謝這位為全世界重新帶來光明的女英雄,但是很多人被她身上神奇而又強大無比的力量驚呆了,有的人居然認為這會給人類再次帶來災(zāi)難,于是,貝爾蒙特家族遭到了不白之冤,他們被流放了。

與這段故事相對應(yīng)的游戲是1997年在GameBoy上推出的《惡魔城Dracula-漆黑前奏曲》。我們在游戲中可以很清楚的看到索妮婭的馬尾辮。

到了1492年,Count Dracula伯爵又開始活動了,他帶著部下瘋狂的殺人并為自己的復(fù)活舉行各種祭祀。這次,他的目的有兩個:創(chuàng)造出一個充滿黑暗的世界并毀滅整個貝爾蒙特家族!十多年來,他一直夢想著有這么一天能實現(xiàn)這兩個愿望。但對于吸血鬼來說,任何有關(guān)貝爾蒙特家族的夢,最終都會變成惡夢。羅馬尼亞的人們感到了恐懼,沒有人喜歡死亡。他們要找一個英雄、一個帶有貝爾蒙特家族血統(tǒng)的人來為他們消滅吸血鬼。幸運的是,他們找到了貝爾蒙特家族的一員:索妮婭的弟弟特理沃(Trevor Belmonts)。特理沃接到了家族的命令,要他馬上消滅吸血伯爵!于是,特理沃拿起了經(jīng)過洗禮的皮鞭,蹋上了宿命的征途。

與索妮婭的孤軍作戰(zhàn)不同,特理沃有3位同伴相隨:Grant DaNasty、Sypha Belnades和Dracula伯爵的兒子Alucard。

特理沃一行費盡周折,終于將打敗了Dracula伯爵。伯爵將在自己的棺材中沉睡一百年。而通過這次的教訓(xùn),羅馬尼亞人認識到自己所犯下的罪過,他們將貝爾蒙特家族接回了自己的家鄉(xiāng)。

與這段故事對應(yīng)的游戲是1989年在任天堂8位機上推出的《惡魔城III-惡魔城傳說》。

每隔一百年,正義的力量就會神秘的漸漸削弱。這樣就給Dracula的復(fù)活一個良好的時機。到了1592年,在一個令人不安的黑夜之中,Dracula伯爵從墳?zāi)怪凶吡顺鰜恚l(fā)誓,如果這次自己再被打敗,絕不會讓自己一個人在棺材中沉睡!與此他宿命的對手,西蒙·貝爾蒙特(Simon Belmont)來到了自己面前。西蒙是特理沃的孫子,曾經(jīng)接受過索妮婭和特理沃兩個人的訓(xùn)練,所以有著異常強大的力量。但是西蒙怎么也沒有料到這次的吸血伯爵要比以前更加狠毒,在打敗伯爵之后,自己的胸口總會劇烈的疼痛。伯爵在戰(zhàn)斗的最后為西蒙施加了詛咒,西蒙的病會越來越重,直至最后死去。貝爾蒙特家族就會從此絕后,等到下個一百年之后,就再也不會有人來阻撓Dracula了。

村中的老者告訴西蒙,解開詛咒的方法只有一個:讓Dracula伯爵再次復(fù)活,然后用火燒死他。就西蒙踏上了尋找伯爵尸體的旅途。但是事情并沒有這么簡單,伯爵不會讓西蒙這么輕易地找到自己的尸體的。他在最終決戰(zhàn)之前吩咐最忠誠的手下,在自己死后將他的尸體分解,分散到各個地方,并用他們的生命來守護。

日版:《惡魔城Dracula》

美版:《CastleVania》

日版:《惡魔城Dracula:咒之封印》

美版:《CastleVaniaII:Simon’s Quest》

這一百年的故事分別對應(yīng)了兩部游戲:任天堂的惡魔城一代《惡魔城Dracula》,這部作品的故事截至西蒙第一次打敗Dracula。西蒙尋找Dracula遺骸的故事變成了惡魔城II:《惡魔城Dracula:咒之封印》,這也正是美版叫做《CastleVaniaII:Simon’s Quest》的原因。西蒙在找齊吸血伯爵的遺骸之后,使其復(fù)活,并最終第2次打倒了他,解開了自己身上的詛咒。

又一次沉睡,Dracula于1692年蘇醒。這次他認為,自己在經(jīng)受過這么多的失敗之后將不再懼怕貝爾蒙特家族。但是克里斯托菲爾·貝爾蒙特(Christopher Belmont)卻用自己的皮鞭告訴伯爵,他這樣想簡直太過天真了。可是克里斯托菲爾這次并沒有成功地將伯爵封閉,他又逃了出來。希望能夠找到一個能夠制服克里斯托菲爾的辦法。伯爵突然發(fā)現(xiàn)了克里斯托菲爾的兒子索雷羽(Soleiyu),便毫不猶豫地綁架了這個孩子并警告克里斯托菲爾,要他在下次決斗中小心。Dracula又一次打錯了如意算盤,他的所作所為更加激怒了克里斯托菲爾,克里斯托菲爾不僅救出了自己的兒子,而且用充滿憤怒的皮鞭將Dracula伯爵又封閉了一百年…

《Dracula傳說》

《Dracula傳說II》

對應(yīng)這個傳說的作品有兩部,都是在GameBoy上推出的。《Dracula傳說》(1989)和《Dracula傳說II》(1991)。

1792年,一個名叫沙拂特(Shaft)的邪惡牧師又將恐懼帶到了人間。沙拂特渴望得到無限強大的力量,而能夠幫助他達成愿望的只有吸血伯爵Count Dracula,所以需要讓伯爵再次蘇醒。在沙拂特的黑暗祭祀之后,伯爵的眼睛又睜開了,并讓人感到伯爵似乎從上一次的戰(zhàn)斗中學(xué)到了什么。他了解到這時貝爾蒙特家族的傳人名叫利希特·貝爾蒙特(Richter Belmont)。在觀察了利希特一段時間之后,伯爵發(fā)現(xiàn)利希特還有一個女朋友:安妮特·蘭納德(Annette Renard)。于是暗下決心,這次一定要成功。伯爵這次帶領(lǐng)著他的邪惡軍隊,同時綁架了安妮特、她的妹妹瑪麗婭·蘭納德、村中的修女塔拉(Tara)和村里醫(yī)生的女兒愛莉絲(Iris),并設(shè)下埋伏等待利希特。利希特明明知道城堡里面有陷阱,但是他為了那些無辜的朋友們,為了心愛的安妮特,踏上了前途未卜的征途……

在旅途開始后不久,利希特就救出了瑪麗婭,他們兩人一起救出了其他的朋友,并再次將伯爵封在了棺材中。

《惡魔城Dracula XX》

《惡魔城Dracula X:血之輪回》

描述這一段情節(jié)的游戲也是兩部:1993年在NEC PC-Engine主機上首次以光盤形式推出的《惡魔城Dracula X:血之輪回》;以及1995年在超級任天堂上以16M卡帶形式登場的《惡魔城Dracula XX》。

四年之后的1796年,一個名叫沙拂特(Shaft)的邪惡牧師又將恐懼帶到了人間。沙拂特渴望得到無限強大的力量,而能夠幫助他達成愿望的只有吸血伯爵Count Dracula。所以需要讓伯爵再次蘇醒;沙拂特知道,要讓伯爵復(fù)活就必須掃清唯一的障礙:利希特·貝爾蒙特。在一個月圓之夜,沙拂特悄悄地對利希特施加了魔法,使得利希特失去了理智。第二天當人們醒來的時候,發(fā)現(xiàn)他們的英雄失蹤了。就從那天開始,Dracula的城堡中接連發(fā)生很多怪事,有人甚至看到了利希特站到了邪惡的一方,與Dracula為伍!當年還是小姑娘的瑪麗婭現(xiàn)在已經(jīng)長大成了一名少女,她知道利希特是絕對不會與宿敵成為朋友的,這其中一定另有原因,于是她孤身一人沖進了Dracula的城堡。而這個正與邪的巨大交替使得沉睡在棺材中的阿爾卡德也蘇醒了過來,阿爾卡德在上次與特理沃并肩作戰(zhàn)之后就一直沉睡在自己的棺材中,希望時間能夠封閉自己被詛咒的血統(tǒng)。驚醒之后,他從瑪麗婭那里知道了事情的真相,于是打敗了沙拂特,直接來到自己的父親,Count Dracula面前……

這里講述的就是大家十分熟悉的《惡魔城DraculaX-月下夜想曲》(1997)。

時間就這么一天天過去,人們又生活在了和平與繁榮之中,沒有人去想將來的事情,更沒有人為未來擔心。就在1847年,一個邪惡的影子再次喚醒了惡魔城的主人:Count Dracula!和平與繁榮馬上變成了過去,令人恐怖的陰云又一次遮住陽光——又是一次恐怖的大屠殺。

這次,宿命安排了兩個人去與Dracula戰(zhàn)斗,萊因哈特·謝尼得(Reinhart Schneider)和凱瑞·費爾南德斯(Carrie Fernandez)。到了萊因哈特這一代,貝爾蒙特的姓已經(jīng)失傳了。但是貝爾蒙特家族的血液仍然流淌在萊因哈特的身上。他的父親時常告誡他:“我們的宿命就是和吸血鬼戰(zhàn)斗,別無選擇。”而年僅12歲的女孩子凱瑞則是西法·貝爾南德斯(Sypha Belnades)的后裔,西法的后代曾遷移到其他地方去居住,由于當?shù)仄磳懙牟煌悹柲系滤梗˙elnades)變成了費爾南德斯(Fernandez)。

這段情節(jié)1999年出現(xiàn)在任天堂64版《惡魔城:默示錄》中。

1897年,恐怖的陰云將再次籠罩大地。兩位勇敢的戰(zhàn)士站了出來:Quince Morris和Jonathan Harker。兩個人齊心協(xié)力將一把匕首刺進了睡夢中的Dracula伯爵的心臟,但是驚醒的Dracula在臨死之前用盡全力給了Quincey致命的一擊,所以Quincey在伯爵死后不久也離開了人世。然而誰也沒有注意到,Quincey的兒子John,在一個非常隱蔽的地方目擊了整個事件……

時間并沒有過多久,1917年,一個女巫在使用黑暗魔法的時候意外地使伊莉莎白·巴特利(Elizabeth Bartley)復(fù)活了。她是一個已經(jīng)認罪的吸血鬼,正在棺木中懺悔自己的罪過。但是這突發(fā)的事件使得她改變了想法。非常湊巧的是:伊莉莎白是Dracula的侄女。當她得知了伯爵的事情之后,她發(fā)誓要讓自己的叔叔復(fù)活。而曾經(jīng)親眼目睹自己父親被吸血鬼殺死的約翰·莫瑞斯(John Morris),成為了這次挑戰(zhàn)惡魔的戰(zhàn)士。他和他的好友艾理克·雷卡爾得(Eric Lecarde)一起踏上討伐Bartley和Dracula的征途……

1897年的故事似乎沒有游戲?qū)?yīng)。而發(fā)生在1917年的這段情節(jié)則于1994年改編成了Mega Drive上的《Vampire Killer》。

到現(xiàn)在為止,我們按照年代回顧了一下惡魔城系列的情節(jié)。目前KONAMI正在制作DreamCast版的《惡魔城:復(fù)活》,但是還沒有足夠的資料介紹給大家,只能向各位說聲抱歉了。

讓我們按游戲推出的年代回顧一下各代作品:

1986年.惡魔城系列的第一作《惡魔城Dracula》(美版名為Vampire Killer,吸血鬼殺手)登場MSX電腦。故事其實是簡化了的任天堂版一代(也可以說是任天堂版一代的基礎(chǔ))。畫面同F(xiàn)C版的惡魔城一代相似,但是由于硬件條件所限,游戲沒有任何卷軸功能(包括橫向卷軸)。就是說人物從屏幕的左邊走到右邊,屏幕不會跟隨人物移動,走到右邊之后,屏幕會翻到下一個屏幕。音樂也比較刺耳。本作共18關(guān),和惡魔城后來的作品不同,西蒙要找到相應(yīng)的鑰匙才能過關(guān),這樣就為游戲增加了一些簡單的RPG要素。整個游戲奇難無比,而且不能Continue、沒有Save、沒有過關(guān)密碼,只能靠玩家一氣呵成的通關(guān),筆者到現(xiàn)在都沒有聽說有哪位高人打通此作,甚至有人說,這個游戲不作弊是絕對不可能通關(guān)的!

同年,惡魔城以動作游戲的形式在街機上推出,名為《Haunted Castle》,但是KONAMI并沒有將這個游戲引進日本,所以能夠看到的只有美國版和英國版。故事情節(jié)非常簡單,主角西蒙(這應(yīng)該是惡魔城系列中出現(xiàn)次數(shù)最多的人物了)剛剛結(jié)婚,當他們正要準備去度蜜月的時候,Dracula搶走了西蒙的妻子。西蒙絕對不會讓自己的妻子變成吸血鬼,于是揮起皮鞭,踏上了討伐吸血鬼的征途。街機版惡魔城共有6關(guān),同當時的大部分街機游戲一樣,當打過第6關(guān)之后,加難了的第1關(guān)會變成第7關(guān)繼續(xù)下去(但是這個游戲本身已經(jīng)很難了!)。

Haunted Castle的畫面極為華麗,人物比例相當大,KONAMI在游戲的細節(jié)方面也狠下的功夫,所以這個游戲在今天看起來也是非常出色的。

美版:《CASTLEVANIA》

日版:《惡魔城Dracula》

1986年,惡魔城系列最轟動的一作《惡魔城Dracula》日版(就是惡魔城一代)在任天堂的磁碟機上登場。能夠升級的皮鞭,圣水瓶、十字架,以及流暢的動作、華麗的畫面、動聽的音樂(都是就當時而言)令所有擁有磁碟機的玩家為之瘋狂!游戲共6關(guān),有Continue,但是沒有密碼。當打過第6關(guān)的時候,游戲也會從第一關(guān)重新開始,難度增加一倍,不過增加了更多的隱藏寶物。1987年,此作的美版《CastleVania》以卡帶的形式發(fā)售,頓時引起轟動,于是KONAMI又很快將此作移植到了各種平臺之上,包括PC、Amiga和Commodore 64。而《惡魔城Dracula》的日文卡帶版在1993年才推出,所以國內(nèi)非常罕見。和英文版的不同之處在于新增加了一個“Easy”模式。

1988年,惡魔城推出日文磁碟版的續(xù)集《惡魔城:咒之封印》,美版卡帶名為《CastleVaniaII:Simon's Quest》(惡魔城II:西蒙的尋找),這部作品沒有發(fā)售日文卡帶版。故事繼續(xù)一代的情節(jié)發(fā)展,但是由于情節(jié)就是“尋找”,所以游戲由單純的動作游戲變成了ARPG,游戲沒有關(guān)卡的概念,玩家可以隨處走動去尋找Dracula的遺骸;而且游戲引入了時間變化的概念,當你在晚上進入森林的時候,你會發(fā)現(xiàn)惡魔比白天強大了很多。比起一代,本作要求玩家不僅身手敏捷,還要會動腦子,否則有些迷題是無法解開的。游戲?qū)φw完成的時間也有限制,時間過長的話是不能看到Good Ending的。游戲美版使用密碼記憶,而日文磁碟則使用存盤功能。

日版:《Dracula傳說》

美版:《CastleVania Adventure》

1989年,GameBoy上推出《Dracula傳說》,這部作品可以說是整個惡魔城系列中最糟糕的一部。拋開GameBoy本身黑白顯示屏的表現(xiàn)力不說,畫面不好,游戲的操作性也很差,人物跳起來見高不見遠,如果你遇到深溝還按以前惡魔城系列的方法來跳的話,那么必死無疑,游戲的背景音樂也是表現(xiàn)平平。但是新增加了一些動作,如爬繩等等;在得到寶物之后,鞭子還可以發(fā)出火球。共4關(guān)。91年推出美版,名為《CastleVania Adventure》(惡魔城大冒險)。

日版:《惡魔城傳說》

美版:《CastleVaniaIII:Dracula's Curse》

同年,8位任天堂上的究極大作《惡魔城傳說》(卡帶版)上市!不知為什么,筆者當時一直沒有找到這部作品,直到九年以后的1998年才有幸一睹風(fēng)采。游戲?qū)⑷翁焯玫乃桨l(fā)揮到了極點,游戲方式同一代極為相似,但畫面及音樂得到了極大提升,而且還引入了同伴以及分支情節(jié)的概念,共有15關(guān),是一部能夠讓人廢寢忘食的大作!1990年發(fā)售美版《CastleVaniaIII:Dracula's Curse》(惡魔城III:Dracula的詛咒)同樣大受歡迎。

這里簡要介紹一下這部作品中登場的三位同伴:Grant DaNasty,原先是一名海盜,在得知家人全部被Dracula殺死之后決心找伯爵復(fù)仇,但是并沒有成功,反而被變成了怪物去看守鐘樓。特理沃在討伐吸血鬼的途中遇到Grant,并幫他解開了身上的咒語,于是Grant就成了特理沃的同伴。Sypha Belnades也是一名Vampire Hunter,但是她在和獨眼巨人戰(zhàn)斗的時候敗下陣來,被變成了石頭。當特理沃打敗獨眼巨人之后,Sypha也恢復(fù)成人,并和特理沃一起戰(zhàn)斗。Alucard是Dracula的兒子,他的母親是人類,所以Alucard有一半人類的血統(tǒng)。當Alucard漸漸長大之后,他發(fā)現(xiàn)父親走的并不是正確的道路,于是Alucard開始站起來反抗自己的父親,遇到特理沃之后他們就成了同伴。(如果仔細些你就會發(fā)現(xiàn):Alucard正好是Dracula的逆序拼寫)。

日版:《惡魔城Dracula》

美版:《Super CastleVania 4》

1991年,惡魔城推出SFC版,美版名為《Super CastleVania 4》(超級惡魔城4),日版的名字則還是《惡魔城Dracula》(編號Sf8025)。雖然美版名字上有一個“4”的字樣,但是整個游戲并沒有新的故事,可以說就是把任天堂的一代重新包裝了一下。雖然情節(jié)是重復(fù)的,但是這部作品仍然獲得了成功,關(guān)鍵在于流暢的動作和大比例的人物。共12關(guān),容量為8Mb。由于利用了16位機的性能,游戲中有很多非常出色的場景,如擺動的吊燈等等,而主角的動作也增添了不少,比如可以斜方向抽鞭子,利用鞭子將自己擺動到斷崖的另一端去。本作與其他作品的感覺最大的不同就是色調(diào)偏暗。

《Dracula傳說II》

《CastleVania:Belmont's Revenge》

還是在1991年,GameBoy的《Dracula傳說》推出續(xù)集《Dracula傳說II》(美版是CastleVania:Belmont's Revenge,惡魔城:貝爾蒙特的復(fù)仇)。由于吸取了上一部作品失敗的教訓(xùn),使得本作的可玩性大幅度提高。游戲共有7關(guān),玩家一開始便可以選擇從哪一個初始關(guān)開始玩。游戲中將會使用密碼記憶的方式。

1993年,惡魔城系列另一部非常出色的作品在NEC的PC-Engine上推出。《惡魔城DraculaX:血之輪回》,惡魔城系列第一部光盤游戲。由于有光盤的大容量做保證,《血之輪回》首次也是惡魔城系列目前為止唯一一次使用CD音樂作為游戲背景音樂的游戲,氣勢恢宏的背景音樂將整個游戲的氣氛襯托得淋漓盡致,其表現(xiàn)力絲毫不遜于1997年的《月下夜想曲》。在畫面方面也有不少可圈可點之處,KONAMI在甚至在8位機上做出了很多16位機上才能看到的超大角色,還有很多效果令人驚訝的魔法,玩起來極有魄力。至于系統(tǒng)方面,游戲使用記憶區(qū),首次有了完成度的概念,在接關(guān)的時候可以明顯的看到當前的完成度百分比。而分支情節(jié)也在本作中大幅度得到增強,分支不再是玩家自己選擇,而是在特定關(guān)中藏有密道,找到密道就可以進入分支,在完成一個分支之后如果沒有找到下一個分支的入口,那么就會轉(zhuǎn)回主情節(jié)。接關(guān)時主人公可以換成瑪麗婭(她是誰?就是月下夜想曲中那位女孩子啊。如果你想知道她在PCE版中的打扮,在月下夜想曲一開始打Dracula的時候故意死掉一次,那么瑪麗婭就會召喚圣獸為你補充體力,這時的瑪麗婭就和PCE版一模一樣),本作沒有發(fā)售美版。

也是1993年,KONAMI在X68000電腦上推出了《惡魔城Dracula》。這是整個惡魔城系列最為罕見的一部作品,因為X68000是一種只在日本境內(nèi)銷售的電腦,普及率并不是100%,而且也并不是所有的X68000用戶都會買這個游戲,能夠玩到這個游戲可真是三生有幸了。筆者到現(xiàn)在也沒有見過這部游戲,不過就目前找到的一些圖片來看,這是按照SFC版《超級惡魔城4》為藍本而經(jīng)過再次改進的惡魔城一代,各關(guān)版面和敵人全都經(jīng)過了大幅度的翻新。

日版:《Vampire Killer》

美版:《CastleVania:Bloodlines》

歐版:《CastleVania: The New Generation》

1994年,惡魔城系列只推出了一部作品:MegaDrive上的《Vampire Killer》(吸血鬼殺手)。這部作品不單有美版,還首次為歐洲地區(qū)單獨發(fā)行了歐洲版。美版:《CastleVania:Bloodlines》(惡魔城:血族),歐洲版:《CastleVania: The New Generation》(惡魔城:新世紀)。如果不是美版的名字,很多人都不會認為這是惡魔城系列的作品,因為……因為改變太大了!首先寶物變了,惡魔城系列一個典型的標志就是打蠟燭吃桃心,而這次的桃心則被寶石代替了。人物的著裝上變化也非常大,當然這和游戲的故事年代有關(guān)。然后是最初時有兩位主人公可以選擇,另外一名是用叉的。接著是舞臺,除本作以外,其余的故事幾乎都是在Dracula的城堡內(nèi)發(fā)生的,而本作卻將版面擴展到了整個歐洲:德國、羅馬……場面極為宏大,充分發(fā)揮了MD的2D機能。游戲共6關(guān),使用密碼記憶。

日版:《惡魔城DraculaXX》

美版:《CastleVania:Dracula X》

到了1995年,《惡魔城DraculaXX》以16Mb的容量在超級任天堂上推出(美版為CastleVania:Dracula X,編號Sf16218)。本作的情節(jié)與PCE版《血之輪回》完全相同,但畫面更加精美,是非常出色的一部作品。最有意思的是除了第一關(guān)和最后的Dracula有些類似以外,其他的關(guān)卡很難看出兩部作品的聯(lián)系,就連每關(guān)的Boss都不一樣,分支情節(jié)變化極大,城堡的地圖非常漂亮,可以說是《血之輪回》的另一個分支。本作共7關(guān),使用密碼記憶,唯一的缺點就是音樂表現(xiàn)力不強(其實已經(jīng)相當出色了,但是和光碟版比起來自然要差很多)。

日版:《惡魔城DraculaX:月下夜想曲》

美版:《CastleVania: Symphony of the Night》

1997年,惡魔城系列的頂級作品:《惡魔城DraculaX:月下夜想曲》在SONY PlayStation發(fā)布,美版名為《CastleVania: Symphony of the Night》(惡魔城:夜之交響曲)。情節(jié)緊接《血之輪回》發(fā)展。游戲一開始就重演了《血之輪回》中利希特打敗Dracula的片斷,然后用文字的方式交待了這部游戲的情節(jié)。所以這次的主角換成了阿爾卡德,因為阿爾卡德本身就是吸血鬼,所以還能夠變身。借助PS的強大機能,惡魔城系列固有的華麗畫面、動聽的背景音樂等等在這里發(fā)揮到了極點!如果你玩過惡魔城系列所有的作品就會發(fā)現(xiàn),游戲的原創(chuàng)要素并不是很多,但是KONAMI將以往所有受歡迎的要素全部濃縮在了這一部作品中,采用《咒之封印》開放式舞臺的ARPG游戲形式,而且還引入了格斗游戲的招式,使得游戲的趣味性大增。1998年,KONAMI將這部作品移植到了SEGASaturn上,由于機能限制,我們看不到阿爾卡德身后的殘像,但是新增了兩個版面以及很多新的道具,并且能夠直接使用PS版作為配角的利希特和瑪麗婭,使得玩過PS版的玩家仍然會感到新鮮。

可以說《惡魔城:月下夜想曲》是整個惡魔城系列的巔峰之作,如果你有次世代游戲機的話,這部作品是必玩的。

同年,惡魔城系列在GameBoy上的第三作發(fā)表:《惡魔城Dracula:漆黑前奏曲》(美版:《CastleVania: Legends》(惡魔城:傳說)。這是GameBoy上最好玩的一作,不論音樂還是畫面,感覺都和任天堂上的惡魔城一代非常接近。游戲中,索妮婭的鞭子不需得到任何寶物,上來就可以發(fā)出火球,使得游戲相對簡單了些,寶物是通過打倒每關(guān)的Boss來獲得。本作支持Super GameBoy及Light GameBoy,共6關(guān),使用密碼記憶。

1999年,KONAMI為任天堂64制作了首款惡魔城游戲:《惡魔城:默示錄》,本作首先發(fā)布的是美版《CastleVania》,3個月之后才推出日版,共13關(guān)。這是惡魔城系列首次以3D的形式登場,由于筆者沒有N64,只在游戲?qū)Yu店見過一次,可能是不適應(yīng)3D的惡魔城吧,感覺這個游戲并不是十分出色。《默示錄》也包含白天和夜晚的概念,但整體感覺更像PC上的《Nightmare Creature》。據(jù)說日文版的《默示錄》比美版有很大增強,但是至今無緣一見,真的很遺憾啊!

1999年底,KONAMI將在SEGA DreamCast上以GD-ROM為媒體推出惡魔城的第二款3D作品:《惡魔城:復(fù)活》就目前公布的畫面來看,畫面相當華麗,就是不知道3D化的惡魔城在操作性上面是否還會有原來的2D游戲那么出色呢?

三、在Mac 上玩模擬器游戲入門指南

在 Mac上玩模擬器游戲入門指南

要在配備 Apple芯片的 Mac電腦(包括 iMac、Mac Mini和 MacBook)上開始使用模擬器玩游戲,以下是一份詳細的入門指南。

一、推薦配件

手柄:標準的家用游戲機手柄(如 Xbox Series、PS4和 PS5手柄)通常可以通過 X-input連接到 Mac,提供更佳的游戲體驗。復(fù)古手柄推薦 8BitDo SN30 Pro或 8BitDo Pro 2,這兩款手柄具有 X-input模式,可被識別為 Xbox手柄。USB閃存盤:如果 Mac內(nèi)部存儲空間有限,購買一個 USB閃存盤來存儲所有 ROM文件是值得的。256GB或 512GB的容量通常足夠滿足大多數(shù)大型游戲庫的需求。二、考慮 OpenEmu

OpenEmu是一款簡潔的一體化模擬器應(yīng)用,專注于 GameCube、N64和 PSP等復(fù)古主機。如果只想模擬一小部分經(jīng)典復(fù)古游戲,OpenEmu會是一個很好的解決方案,無需深入研究細節(jié)。要了解它支持的所有系統(tǒng)和其他有用的技巧,請查看其 wiki頁面。

三、EmulationStation Desktop Edition(ES-DE)

ES-DE是一個前端應(yīng)用,將所有不同的模擬器應(yīng)用整合到一個美觀的界面中。為了獲得最佳的 ES-DE體驗,建議在開始使用實際的模擬器應(yīng)用之前安裝它。

下載與安裝:從 ES-DE官方網(wǎng)站下載 MacOS"Apple"版本,并按照提示進行安裝。創(chuàng)建 ROM目錄:首次打開 ES-DE時,它會提示選擇在哪里創(chuàng)建 ROM目錄。如果使用閃存盤,則需要指向該驅(qū)動器(通常為/Volumes/FlashDriveName)。它將允許創(chuàng)建目錄,之后可以退出該應(yīng)用。抓取游戲封面:需要一個 screenscraper.fr賬號來抓取游戲封面,可以在其網(wǎng)站上免費注冊。訂閱其 Patreon可以解鎖更快的抓取速度。手柄熱鍵配置:某些應(yīng)用無法配置為與手柄熱鍵一起使用。特別是 Cemu、Ryujinx和 Lime3DS,將要求使用鼠標/鍵盤退出游戲并返回 ES-DE。可以使用特殊應(yīng)用(如 Joystick Mapper)來調(diào)用鍵盤命令。

四、添加 ROM和 BIOS

ROM文件:現(xiàn)在 ES-DE已經(jīng)創(chuàng)建了 ROM目錄,可以開始拖放 ROM文件。ROM文件受版權(quán)保護,需要自行尋找。如果不確定要使用哪些文件,請查閱每個 ROM子文件夾中的 systeminfo.txt文件。BIOS文件:BIOS文件是使某些游戲機正常運行所需的系統(tǒng)文件,同樣受版權(quán)保護,需要自行尋找。可以在相關(guān)論壇或網(wǎng)站找到更多 BIOS信息。

五、RetroArch

RetroArch涵蓋了數(shù)十種不同的游戲機,是玩 PS1、N64、Dreamcast和 Saturn等復(fù)古系統(tǒng)的首選方式。它具有廣泛的自定義功能,但也可能有些令人生畏。由于 ES-DE為處理了 RetroArch的導(dǎo)航和啟動方面,所以主要需要處理的是熱鍵和將應(yīng)用指向 BIOS文件夾。

推薦的 RetroArch核心包括:

街機(FinalBurn Neo):格斗游戲和清版動作游戲街機(MAME 2003-Plus):全方位街機模擬NEC PCE/TG-16/PCE-CD/TG-CD(Beetle PCE)任天堂 GB/GBC(Gambatte)任天堂 GBA(mGBA)任天堂 DS(melonDS)任天堂 NES(Nestopia)任天堂 SNES(Snes9x Current或 BSNES)任天堂 64(Mupen64Plus)世嘉 Master System/Genesis/CD(Genesis Plus GX)世嘉 32x(PicoDrive)世嘉 Saturn(Beetle Saturn)世嘉 Dreamcast(Flycast)SNK Neo Geo(FinalBurn Neo)索尼 PlayStation(Beetle PSX)六、獨立模擬器應(yīng)用

以下是在 RetroArch之外使用的獨立模擬器應(yīng)用:

索尼 PlayStation Portable(PSP)

模擬器:PPSSPP

文件類型:.iso或.cso

BIOS:不需要

任天堂 3DS

模擬器:Lime3DS(現(xiàn)已停止維護,推薦使用 Azahar)

文件類型:.3ds(已解密)

BIOS:不需要

任天堂 GameCube和 Wii

模擬器:Dolphin

文件類型:.iso或.rvz

BIOS:不需要

索尼 PlayStation 2(PS2)

模擬器:PCSX2

文件類型:.iso或.chd

BIOS:SCPH-70012.bin

微軟 Xbox

模擬器:Xemu

文件類型:.iso(mulletted)

BIOS:mcpx_1.0.bin、Complex_4627v1.03.bin和 xbox_hdd.qcow2

任天堂 Wii U

模擬器:Cemu

文件類型:rpx或 wua

BIOS:不需要(如果使用解密的文件)

索尼 PlayStation 3(PS3)

模擬器:RPCS3

文件類型:光盤轉(zhuǎn)儲(文件夾)或 pkg/rap文件

BIOS:PS3UPDAT.PUP

任天堂 Switch

模擬器:Ryujinx(已下線,但互聯(lián)網(wǎng)上存在存檔)

文件類型:nsp(數(shù)字游戲)或 xci(卡帶轉(zhuǎn)儲)

BIOS:prod.keys、固件(最新版本,或與 prod.keys版本匹配的版本)

通過以上步驟,你可以在 Mac上成功設(shè)置并暢玩各種模擬器游戲。記得尊重版權(quán),只使用合法獲取的游戲 ROM和 BIOS文件。祝你游戲愉快!

標簽: 手游

聲明:

1、本文來源于互聯(lián)網(wǎng),所有內(nèi)容僅代表作者本人的觀點,與本網(wǎng)站立場無關(guān),作者文責自負。

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