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pc 動(dòng)作游戲3d

一、誰(shuí)推薦幾款3D的單機(jī)游戲!!

不知道LZ喜歡什么類型的游戲咋....我推薦幾個(gè)我玩過(guò)的吧,LZ的配置比我強(qiáng)大多了,那應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題,而且我也是WIN7旗艦+ATI顯卡,兼容性差不多

以下原創(chuàng)~

動(dòng)作類:

鬼泣4:不管是劇情還是戰(zhàn)斗手感,都是上佳之作,很可惜當(dāng)年鬼泣3不兼容VISTA沒(méi)玩到--

虐殺原型:好吧,什么東西都可以破壞,什么人都可以殺戮,還可以變形,偽裝,發(fā)大招,開(kāi)坦克.......~主角就是一超級(jí)賽亞人版的-僵尸.....--自由度很高,戰(zhàn)斗感也很爽,基本想干嘛都行,就是有點(diǎn)容易膩。。。畢竟老是破壞殺人也會(huì)無(wú)聊的

無(wú)雙大蛇2/真三國(guó)無(wú)雙6:很爽感的動(dòng)作游戲,一路打下去非常有成就感,連招發(fā)動(dòng)做的也不錯(cuò),缺點(diǎn)是劇情基本可以忽略--

射擊:

CS:好吧現(xiàn)在CSOL和CF流行,不過(guò)我是一個(gè)CS老玩家,依然推薦這個(gè)經(jīng)典FPS游戲...

戰(zhàn)地2:戰(zhàn)地系列和CS系列不同,里面有各種各樣的兵種可以選擇,有各自的專屬武器,還有飛機(jī)坦克戰(zhàn)艦等載具,而且這個(gè)游戲聯(lián)網(wǎng)玩更好,團(tuán)隊(duì)配合更有感覺(jué)~屬于搶奪勝利點(diǎn)類型的

使命召喚:這個(gè)系列。。。呃,你玩過(guò)了,恩恩。。。

求生之路系列:1代出來(lái)時(shí)很火爆,經(jīng)常4人聯(lián)網(wǎng)過(guò)關(guān),4人配合在僵尸群里生存的感覺(jué)太當(dāng)然也可以和3個(gè)電腦配合--2代雖然也不錯(cuò),但感覺(jué)比起1沒(méi)什么實(shí)質(zhì)的變化

榮譽(yù)勛章系列:經(jīng)典射擊游戲,不解釋啦~

兄弟連:恩,不強(qiáng)調(diào)射擊而強(qiáng)調(diào)配合指揮的游戲~

境之邊緣:這個(gè)~其實(shí)我沒(méi)玩過(guò),配置--據(jù)說(shuō)不錯(cuò),配置有點(diǎn)高,LZ的應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題

RPG:

龍騰世紀(jì)起源:去年出的RPG大作,很好不解釋,畫面也不錯(cuò)

圣域2:恩,我覺(jué)得做的沒(méi)什么突破,還是像多數(shù)RPG游戲一樣的設(shè)定,不過(guò)還是算比較不錯(cuò)的

泰坦之旅:恩,職業(yè)的設(shè)定還是不錯(cuò)的,雖然還是戰(zhàn)士法師騎士等等,但專精技能的選擇給予了游戲更多的可玩性,還有很多MOD可供娛樂(lè),劇情就忽略吧.....這是為了玩砍人游戲的

火炬之光:要出2代了馬上,不過(guò)可以先體驗(yàn)1代,不大的游戲,不過(guò).....是原來(lái)做暗黑的人做的3D版“暗黑3”,雖然基本無(wú)劇情,職業(yè)也只有3個(gè),不過(guò)。。。很好玩!裝備啊~鑲嵌啊~很懷念啊~

上古卷軸4:可以去下游俠的三合一版本,世界觀和劇情,戰(zhàn)斗設(shè)定都不錯(cuò),DND風(fēng)格的,不過(guò)我表示對(duì)里面的重甲技能無(wú)語(yǔ)--那叫一蝸牛速度.....

無(wú)冬之夜2:DND風(fēng)格游戲,沒(méi)接觸過(guò)DND可能對(duì)其中魔法設(shè)定不很習(xí)慣,但它確實(shí)是經(jīng)典

體育類:

實(shí)況足球2011:實(shí)況是足球游戲的里和FIFA抗衡的巨頭,個(gè)人更喜歡實(shí)況一些,很強(qiáng)調(diào)游戲感的足球游戲

NBA2K11:NBA2K系列已經(jīng)取代LIVE系列了,2K系列游戲度和真實(shí)感都把握的不錯(cuò)

VR網(wǎng)球:如果你懂英文又喜歡網(wǎng)球,可以考慮......

模擬類:

Football manager2011:足球經(jīng)理的模擬游戲,很真實(shí)很強(qiáng)大,如果是足球FANS會(huì)更感興趣

模擬人生系列:好吧,這個(gè)系列非常經(jīng)典,很人生,很養(yǎng)成的感覺(jué)

策略類:

鋼鐵雄心系列:這個(gè)可能不是特別出名,但很經(jīng)典的沙盤類策略游戲,背景是二戰(zhàn)時(shí)代,建議玩2代的DA和AOD版本,52PCGAME是這個(gè)游戲的論壇基地,缺點(diǎn)是畫面--不過(guò)對(duì)沙盤類戰(zhàn)略游戲不要求這個(gè)了吧....

英雄無(wú)敵系列:這個(gè)應(yīng)該是路人皆知的了,3代有些古老畫質(zhì)可能不盡人意,但很完美。5代畫質(zhì)轉(zhuǎn)向3D有了質(zhì)的飛躍,總體做的相當(dāng)好,期待6代的到來(lái)~

全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列:這個(gè)可以當(dāng)策略游戲玩也可以當(dāng)即時(shí)戰(zhàn)略RTS玩,大地圖為策略,小地圖戰(zhàn)斗為即時(shí)戰(zhàn)斗,也可以自定義遭遇戰(zhàn),很不錯(cuò)的游戲,我最喜歡的是中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)

即時(shí)戰(zhàn)略:

魔獸爭(zhēng)霸3:不解釋了,即使不喜歡對(duì)戰(zhàn)也有很多的RPG地圖可以玩,最近DOTA也很火了來(lái)著

星際爭(zhēng)霸2:星際爭(zhēng)霸是經(jīng)典啊啊啊,2代終于出了~淚奔,即時(shí)戰(zhàn)略巔峰作品

命令與征服4:畫面很絢麗的即時(shí)戰(zhàn)略,玩起來(lái)蠻爽的,玩過(guò)紅警的會(huì)很好上手(一家公司的產(chǎn)品),不過(guò)完全沒(méi)有平衡性可言.....

賽車:

GT5:很火爆很刺激的拉力賽車游戲!很經(jīng)典,也很吃配置。。。

極品飛車系列:這個(gè)無(wú)需多言,經(jīng)典賽車?yán)?/p>

睡覺(jué)了~希望能幫到你啦~

二、pc端十大必玩的游戲3d

以下是PC端十大必玩的3D游戲推薦,涵蓋不同類型和風(fēng)格,均為經(jīng)典或高口碑作品:

《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)

類型:開(kāi)放世界RPG亮點(diǎn):劇情深刻、世界觀龐大、任務(wù)設(shè)計(jì)出色,DLC《血與酒》《石之心》堪稱典范。

《上古卷軸5:天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)

類型:開(kāi)放世界RPG亮點(diǎn):自由度高,MOD社區(qū)活躍,探索感極強(qiáng)。

《GTA5》(Grand Theft Auto V)

類型:開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)亮點(diǎn):劇情諷刺幽默,線上模式豐富,細(xì)節(jié)打磨頂級(jí)。

《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)

類型:科幻RPG亮點(diǎn):夜之城視覺(jué)震撼,劇情分支多,2.0版本后口碑回升。

《黑暗之魂3》(Dark Souls III)

類型:硬核動(dòng)作RPG亮點(diǎn):戰(zhàn)斗系統(tǒng)精密,關(guān)卡設(shè)計(jì)巧妙,挑戰(zhàn)性極高。

《荒野大鏢客:救贖2》(Red Dead Redemption 2)

類型:西部開(kāi)放世界亮點(diǎn):敘事細(xì)膩,細(xì)節(jié)真實(shí),沉浸感無(wú)與倫比。

《生化危機(jī)4重制版》(Resident Evil 4 Remake)

類型:生存恐怖/動(dòng)作亮點(diǎn):經(jīng)典玩法現(xiàn)代化,畫面與戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面升級(jí)。

《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)

類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)亮點(diǎn):劍戟戰(zhàn)斗爽快,地圖立體探索性強(qiáng),Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)頂尖。

《艾爾登法環(huán)》(Elden Ring)

類型:開(kāi)放世界魂系RPG亮點(diǎn):宮崎英高與喬治·R·R·馬丁合作,世界觀宏大,自由度極高。

《半衰期:愛(ài)莉克斯》(Half-Life: Alyx)

類型:VR射擊/冒險(xiǎn)亮點(diǎn):VR游戲標(biāo)桿級(jí)作品,交互與物理引擎革新。

每款游戲均以3D技術(shù)為核心,適合不同偏好玩家。可根據(jù)個(gè)人興趣選擇,如劇情黨優(yōu)先《巫師3》《大鏢客2》,挑戰(zhàn)派推薦《黑魂3》《只狼》。

三、有什么3D的單機(jī)游戲呀介紹些給我,謝謝!

你好!!

3D游戲還是玩歐美的吧!

歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級(jí)游戲作品,可以說(shuō)代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進(jìn)的HAVOK物理渲染技術(shù),因此也被譽(yù)為“硬件殺手”。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對(duì)不可以錯(cuò)過(guò)。

1。暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動(dòng)作RPG游戲,但卻不同于別類的動(dòng)作游戲。所有主角的動(dòng)作操控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標(biāo)負(fù)責(zé),簡(jiǎn)易的操控是游戲的第一個(gè)特色。第二個(gè)特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來(lái)(想象不到的話,可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀(jì)系列),因?yàn)橛螒蛩械膱?chǎng)景全部是以即時(shí)的立體投影方式表現(xiàn)出來(lái),因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動(dòng)效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。等級(jí)越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應(yīng)提,尤其是當(dāng)你被人圍困之時(shí),當(dāng)施展電系的魔法或是火系的魔法時(shí),當(dāng)中的效果只有親身嘗試,才可體會(huì)過(guò)中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個(gè)方向來(lái),以及它的大致距離。因?yàn)橛螒虻囊粜且园藯l聲道錄制而成,因此玩家可以同一時(shí)間聽(tīng)到八種不同的音效,可以加強(qiáng)玩家親歷其景的感覺(jué)。游戲的第三個(gè)特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個(gè)“亂數(shù)”的舞臺(tái)。什么是“亂數(shù)”?舉個(gè)例子,假設(shè)你完成了游戲,想再玩一次之時(shí),可以發(fā)覺(jué)到迷宮結(jié)構(gòu)完全改變,甚至有時(shí)村民的對(duì)話亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。也就是說(shuō),你每次玩的迷宮,其可以探險(xiǎn)的地方均不盡相同。可以說(shuō)這是一支永遠(yuǎn)玩不完的游戲呢!

最后要提的,便是游戲提供了一個(gè)強(qiáng)大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard設(shè)立了一個(gè)Server,可供玩家通過(guò)INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。即是游戲是在INTERNET上進(jìn)行,亦不會(huì)影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經(jīng)品中的經(jīng)品。

2.上古卷軸系列:

這個(gè)系列已經(jīng)出到第四作了.

遠(yuǎn)在《上古卷軸3:晨風(fēng)》推出的時(shí)候,就已經(jīng)奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位,尤其是后續(xù)推出的《上古3》資料片中新增加了一個(gè)新的人設(shè),而且當(dāng)時(shí)倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會(huì)變成狼人,也就是說(shuō)白天是人,而夜間則變?yōu)槔侨耍敲达@而易見(jiàn),該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當(dāng)時(shí)任何一款游戲中是根本沒(méi)有的。

隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績(jī)是170萬(wàn)!這在目前的單機(jī)游戲方面,沒(méi)有任何一款游戲可以在如此短的時(shí)間達(dá)到這個(gè)近乎天文數(shù)字的銷量!

對(duì)于PC游戲的玩家來(lái)講,又要有一大批人要升級(jí)系統(tǒng)了,《上古4》在內(nèi)存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內(nèi)存必須達(dá)到1G才可以在特效全開(kāi)的情況下流暢運(yùn)行。

3.<博德之門>系列

說(shuō)到這個(gè)系列,本人覺(jué)得二代是最經(jīng)典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽(yù)、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特點(diǎn)就是其制作精良的地圖。玩家會(huì)經(jīng)常查閱自動(dòng)繪制的地圖,因?yàn)榈貓D上對(duì)于游戲數(shù)百個(gè)大型區(qū)域的簡(jiǎn)略描述可以很明顯地記錄上玩家走過(guò)的關(guān)鍵地點(diǎn),諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進(jìn)入后地圖上就會(huì)有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過(guò)便利地核對(duì)自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪的地點(diǎn),例如酒店、行會(huì)、商店和寺廟等等。這是一個(gè)非常有利的特點(diǎn).在這一點(diǎn)上,要強(qiáng)于其它歐美RPG作品.

4.<無(wú)冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽(yù),再過(guò)多的解釋都是多余的啦!

2000年E3游戲評(píng)論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎(jiǎng)

2001年E3游戲評(píng)論游戲評(píng)最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN最佳電腦游戲

2002年E3游戲評(píng)論最佳RPG游戲

2002RPGDot網(wǎng)最佳多人角色扮演游戲獎(jiǎng);

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎(jiǎng);

這個(gè)作品不同于其它作品的特點(diǎn)在于其具有的網(wǎng)絡(luò)功能.

《無(wú)冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強(qiáng)的開(kāi)放式的網(wǎng)絡(luò)功能,游戲內(nèi)容是具有無(wú)限的擴(kuò)展性的,可以說(shuō)《無(wú)冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網(wǎng)絡(luò)游戲。無(wú)冬之夜允許游戲者創(chuàng)造自己的游戲世界并永久保留,每個(gè)服務(wù)器最多可允許64位游戲者同時(shí)游戲。毫無(wú)疑問(wèn)的是無(wú)冬之夜的是未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向,是網(wǎng)絡(luò)多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人覺(jué)得這個(gè)作品屬于比較獨(dú)特的游戲,無(wú)論是在人物的設(shè)定上,還是在系統(tǒng)的設(shè)定上,是具有獨(dú)特風(fēng)格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開(kāi)始進(jìn)行游戲之前一定需要玩家對(duì)人物進(jìn)行設(shè)定,比如,職業(yè),服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項(xiàng).

但是這個(gè)作品摒棄了傳統(tǒng)的設(shè)定,你可以讓人物自由發(fā)展.

游戲主角的冒險(xiǎn)是從小開(kāi)始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標(biāo)。從經(jīng)驗(yàn)不足的孩童成長(zhǎng)到足以影響世界的人物,選擇正義之路或?qū)⑸瞰I(xiàn)給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會(huì)隨著玩家操控的動(dòng)作及反應(yīng),而在外觀上生動(dòng)地產(chǎn)生變化。經(jīng)常使用刀劍技巧將使肌肉強(qiáng)壯發(fā)達(dá),終日吟唱魔法咒文將使頭發(fā)蒼白掉落,而每場(chǎng)戰(zhàn)斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了開(kāi)放式結(jié)局設(shè)計(jì)的RPG,在制作方面中規(guī)中矩。總的來(lái)說(shuō)比較保守。

7.<輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業(yè)界中享有極高聲譽(yù)的Bethesda軟件公司對(duì)外宣布:他們已經(jīng)獲得了未來(lái)輻射系列游戲的開(kāi)發(fā)權(quán)(但不包括相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)權(quán))。〈輻射〉是個(gè)很有趣的故事,她牽扯到過(guò)去乃至甚至強(qiáng)權(quán)政治這一類的概念。被稱為“偉大的RPG”。

輻射的故事從世界范圍的核戰(zhàn)之后展開(kāi),它將會(huì)挑戰(zhàn)你在一個(gè)未知的、危險(xiǎn)的世界中的生存能力。你將會(huì)扮演一個(gè)在隱秘的地下避難所中長(zhǎng)大的居民。身周環(huán)境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C一個(gè)現(xiàn)代文明淪喪之后又過(guò)去了80年的奇異世界,一個(gè)充滿了變異、輻射、強(qiáng)盜以及暴力的世界。

8.〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲制作廠商,被公認(rèn)為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個(gè)游戲?qū)儆诒姸嗟腞PG游戲中的異數(shù),它沒(méi)有太多的戰(zhàn)斗,沒(méi)有太多的砍殺,走動(dòng)、交談、閱讀、思考,《異域鎮(zhèn)魂曲》更像是一部基于游戲的小說(shuō),而非基于小說(shuō)的游戲。而是一次人生的體驗(yàn),貌似荒誕的人物和對(duì)話中包含著多少?gòu)?fù)雜真實(shí)的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無(wú)聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個(gè)人的心靈?我在《異域鎮(zhèn)魂曲》中曾不止一次地流下激動(dòng)的淚水,是的,還沒(méi)有哪款游戲能帶給我們?nèi)绱松羁痰母袆?dòng)。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風(fēng)溪谷》。

《冰風(fēng)溪谷》先后推出了三個(gè)系列,《冰風(fēng)溪谷1》,《冰風(fēng)溪谷:冬之心》和,《冰風(fēng)溪谷2》。

這個(gè)系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時(shí)也進(jìn)行了相當(dāng)?shù)母倪M(jìn)和風(fēng)格的重設(shè)。最明顯的變化之一就是它的快節(jié)奏。如果你玩過(guò)《柏德之門》系列的話,應(yīng)該也會(huì)喜歡這個(gè)冒險(xiǎn)系列,特點(diǎn)是游戲節(jié)奏比較明快,干凈利索。

該系列的最大的一個(gè)特點(diǎn)就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創(chuàng)交響樂(lè)。可以說(shuō),這些音樂(lè)是如此傳神,以至于似乎引導(dǎo)著整個(gè)故事的發(fā)展。Icewind Dale的敘事技巧也相當(dāng)高超,故事的所有六個(gè)篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯(lián)起來(lái),仿佛是一位老者在講述一個(gè)年代久遠(yuǎn)的故事

10.<地牢圍攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games開(kāi)發(fā)的,由微軟公司發(fā)行的經(jīng)典RPG游戲<地牢圍攻》發(fā)售。

《地牢圍攻》是由著名的即時(shí)性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔(dān)綱制作的。

從本質(zhì)上分析,《地牢圍攻》相當(dāng)于一部引入了即時(shí)性策略游戲特點(diǎn)的、與游戲人物分成幾個(gè)派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說(shuō)《地牢圍攻》簡(jiǎn)直就是《暗黑破壞神》的翻版。

之所以借鑒即時(shí)性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個(gè)人物。它是動(dòng)作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)合在一起,推動(dòng)游戲的進(jìn)展,它有一套靈活簡(jiǎn)單的人物技術(shù)進(jìn)階系統(tǒng)。

該作的特點(diǎn)在于具有引人入勝的情節(jié)、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節(jié)奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個(gè)方面都有杰出的表現(xiàn),其中最突出的就是它的高質(zhì)量畫面(但是對(duì)系統(tǒng)配置要求并不高)。該游戲的設(shè)計(jì)師對(duì)細(xì)節(jié)的處理也做得不錯(cuò),比如說(shuō)當(dāng)游戲人物淌過(guò)小河時(shí),水面會(huì)泛起一道道的漣漪。至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環(huán)境更加鮮明。

本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時(shí)候沒(méi)有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個(gè)獨(dú)特的特點(diǎn)是前幾作所不具備的。

所有這些優(yōu)秀的特點(diǎn),讓《地牢圍攻》擠身于一流的動(dòng)作類角色扮演游戲之列。

以下是期待中的著名作品(包括部分經(jīng)典作品的續(xù)集):

〈無(wú)冬之夜2〉 2006年9月

〈龍騰世紀(jì)〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時(shí)代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈質(zhì)量效應(yīng)〉 XBOX360發(fā)售日期待定

〈翡翠帝國(guó)〉 XBOX360發(fā)售日期待定

〈寓言〉 XBOX360發(fā)售日期待定

〈輻射3〉又譯為〈異塵余生3〉 PC發(fā)售日期待定

〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發(fā)售日期待定

標(biāo)簽: 手游

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