
一、ign評(píng)分手機(jī)游戲排行榜
IGN評(píng)分中部分高分手游排行榜如下:
1.《王者榮耀》綜合評(píng)分9.5/10,類型為競(jìng)技類。作為全球矚目的現(xiàn)象級(jí)手游,其角色設(shè)計(jì)融合東西方文化元素,技能機(jī)制與戰(zhàn)術(shù)配合深度結(jié)合,對(duì)戰(zhàn)模式節(jié)奏緊湊且充滿策略性,長(zhǎng)期占據(jù)移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域頭部地位。
2.《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》綜合評(píng)分9.3/10,類型為競(jìng)技生存。游戲通過(guò)高度還原的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境與物理引擎,結(jié)合真實(shí)語(yǔ)音溝通系統(tǒng),強(qiáng)化了團(tuán)隊(duì)協(xié)作與臨場(chǎng)決策的沉浸感,其“百人同圖競(jìng)技”模式成為生存類手游的標(biāo)桿。
3.《原神》綜合評(píng)分9.2/10,類型為開(kāi)放世界冒險(xiǎn)。以二次元美學(xué)構(gòu)建的提瓦特大陸,通過(guò)元素交互戰(zhàn)斗系統(tǒng)與多維度探索機(jī)制,打破了傳統(tǒng)手游的場(chǎng)景限制,其跨平臺(tái)數(shù)據(jù)互通特性進(jìn)一步拓展了用戶群體。
4.《部落沖突》與《陰陽(yáng)師》兩者綜合評(píng)分均為9/10。前者作為策略戰(zhàn)爭(zhēng)類手游,通過(guò)城堡建設(shè)、兵種搭配與全球?qū)?zhàn)系統(tǒng),構(gòu)建了長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的社交競(jìng)技生態(tài);后者則以日式和風(fēng)美學(xué)為核心,通過(guò)式神收集、劇情沉浸與回合制策略玩法,開(kāi)創(chuàng)了卡牌RPG的細(xì)分市場(chǎng)。
5.《明日之后》與《和平精英》前者綜合評(píng)分8.8/10,作為末日生存類手游,其資源采集、環(huán)境威脅與基地建設(shè)系統(tǒng)形成閉環(huán)體驗(yàn);后者綜合評(píng)分8.5/10,依托虛幻引擎4打造的寫實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)與多樣化載具系統(tǒng),持續(xù)優(yōu)化移動(dòng)端射擊手感。
6.《夢(mèng)幻西游》綜合評(píng)分8.7/10,作為仙俠題材角色扮演手游,通過(guò)Q版美術(shù)風(fēng)格重構(gòu)經(jīng)典IP,創(chuàng)新性融入科舉答題、幫派競(jìng)賽等社交玩法,延續(xù)了端游時(shí)代的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)與用戶粘性。
需注意,IGN評(píng)分體系側(cè)重游戲設(shè)計(jì)創(chuàng)新性、技術(shù)實(shí)現(xiàn)度與長(zhǎng)期可玩性,部分未標(biāo)注評(píng)分的高熱度手游(如《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》)可能因評(píng)測(cè)時(shí)間差異或版本更新未納入最新榜單。玩家選擇時(shí)可結(jié)合自身偏好(如競(jìng)技強(qiáng)度、敘事深度或社交需求)進(jìn)行綜合考量。
二、IGN評(píng)分滿分的游戲
《荒野大鏢客:救贖2(Red Dead Redemption 2)》
《戰(zhàn)神(God of War)》
《蔚藍(lán)(Celeste)》
《超級(jí)馬里奧:奧德賽(Super Mario Odyssey)》
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息(The Legend of Zelda:Breath of the Wild)》
《Inside》&《地獄邊境(limbo)》
《見(jiàn)證者(The Witness)》
《傳說(shuō)之下(Undertale)》
《合金裝備5:幻痛(Metal Gear Solid V:The Phantom Pain)》
《俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V)》
《最后生還者(The Last of Us)》(又名:美國(guó)末日)
《無(wú)盡之劍2(Infinity Blade II)》
《塞爾達(dá)傳說(shuō);天空之劍(The Legend of Zelda:Skyward Sword)》
《神秘海域3:德雷克的欺騙(Uncharted3:Drake's Deception)
《吃豆人錦標(biāo)賽版(Pac-Man Championship Edition DX)》
《荒野大鏢客:亡靈夢(mèng)魘(Red Dead Redemption:Undead Nightmare)》
以下是比較早的游戲(括號(hào)內(nèi)前面是廠家):
超級(jí)馬里奧:銀河2(Wii, 2010)
合金裝備4:愛(ài)國(guó)者之槍(PlayStation 3, 2008)
俠盜獵車手IV(PlayStation 3和Xbox 360, 2008)
瘋狂龍卷風(fēng)(手機(jī)游戲, 2006)
勇者斗惡龍III:傳說(shuō)的開(kāi)始(Game Boy Color, 2001)
塞爾達(dá)傳說(shuō):神秘果實(shí)(Game Boy Color, 2001)
神奇寶貝金·銀(Game Boy Color, 2000)
合金裝備:幽靈通天塔(Game Boy Color, 2000)
米老鼠魔法方塊(Game Boy Color, 2000)
SNK vs. CAPCOM:The Match of the
Millennium(Neo Geo Pocket Color, 2000)
刺猬索尼克口袋大冒險(xiǎn)(NeoGeo Pocket Color, 1999)
神奇寶貝黃(Game Boy, 1999)
馬里奧高爾夫(Game Boy Color, 1999)
劍魂(Dreamcast, 1999)
塞爾達(dá)傳說(shuō):夢(mèng)見(jiàn)島(Game Boy Color, 1999)
超級(jí)馬里奧兄弟(Game Boy Color, 1999)
上海(Atari Lynx, 1999)
Joust(Atari Lynx, 1999)
格子旗(Atari Lynx, 1999)
神奇寶貝紅·綠(Game Boy, 1999)
塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛(Nintendo 64, 1998)
三、IGN 盤點(diǎn)十佳 PSP 游戲
IGN盤點(diǎn)十佳 PSP游戲
第十名、《達(dá)斯特》
作為頑皮狗旗下《杰克與達(dá)斯特》系列的衍生作品,《達(dá)斯特》中的冒險(xiǎn)故事發(fā)生在正傳第二部的劇情之前。游戲延續(xù)了系列的平臺(tái)跳躍玩法,并很好地還原了初代作品中的魅力和亮點(diǎn)。達(dá)斯特雖然身材瘦小,但在開(kāi)發(fā)商 Ready at Dawn的巧妙設(shè)計(jì)下,擁有了比好友杰克更敏捷的身手。游戲中的關(guān)卡和玩法設(shè)計(jì)完美契合了達(dá)斯特的特點(diǎn),甚至還有“夢(mèng)中世界”的迷你小游戲場(chǎng)景,讓玩家在夢(mèng)境中化身知名電影中的英雄展開(kāi)冒險(xiǎn)。這是一款討喜且值得一玩的外傳作品。
第九名、《GTA:自由城故事》
2005年前后,R星已經(jīng)有了三部給業(yè)界帶來(lái)革命的 GTA系列游戲,但想在移動(dòng)設(shè)備上游玩完全體版的 GTA開(kāi)放世界仍是奢望。這一局面直到《GTA:自由城故事》問(wèn)世才得到改變。該游戲讓玩家回到了 GTA系列聲名鵲起時(shí)的 PS2時(shí)代,體驗(yàn)發(fā)生在《GTA 3》劇情之前的全新任務(wù)和故事。其優(yōu)秀的水準(zhǔn)使得該作品后來(lái)被移植到了 PS2上,成為了一款主機(jī)游戲規(guī)格的 GTA系列作品。
第八名、《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之魂》
Ready At Dawn是 PSP歷史中產(chǎn)出最穩(wěn)定的游戲開(kāi)發(fā)商之一。該工作室在 2010年發(fā)售的《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之魂》是另一款 PSP玩家必備的游戲。在 PSP獨(dú)占作品《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》的基礎(chǔ)上,《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之魂》進(jìn)行了完善和改進(jìn),擁有與掌機(jī)更契合的節(jié)奏和敘事手法,最終成為了一款比前作更優(yōu)秀的 PSP《戰(zhàn)神》作品。
第七名、《王國(guó)之心:夢(mèng)中誕生》
《王國(guó)之心》的粉絲們等了近 14年才等來(lái)系列在《王國(guó)之心 2》后的作品。其中就包括 PSP游戲《王國(guó)之心:夢(mèng)中誕生》。盡管本作是系列唯一登錄掌機(jī)的作品,但卻是整個(gè)《王國(guó)之心》系列以及 PSP上最出色的游戲之一。為了發(fā)揮出 PSP的機(jī)能,Square Enix對(duì)游戲的控制和核心玩法機(jī)制做出了一些巧妙的改動(dòng),并加入了新要素。該游戲還擁有堪稱系列歷史之最的配樂(lè)和同樣優(yōu)秀的劇情,為游戲增添了深度和奧秘。
第六名、《最終幻想 7:核心危機(jī)》
雖然《最終幻想 7:核心危機(jī)》屬于在《最終幻想 7》成功后的衍生作品之一,但在質(zhì)量上卻比其他衍生作品要高出一截。該游戲不僅重新塑造了幾個(gè)史上最受歡迎的 JRPG角色的形象,同時(shí)本身也是一款出色的動(dòng)作 RPG游戲。盡管在某些方面上表現(xiàn)得有點(diǎn)用力過(guò)猛,但《最終幻想 7:核心危機(jī)》仍然是前傳作品打造的范本,并且該游戲中的許多元素還延續(xù)到了后來(lái)的《最終幻想 7》重制版當(dāng)中。
第五名、《音樂(lè)方塊》
《音樂(lè)方塊》可以算得上是自俄羅斯方塊以來(lái)最了不起的益智游戲。制作人水口哲也將俄羅斯方塊的玩法和游戲中的音樂(lè)節(jié)奏結(jié)合到了一起,帶來(lái)了一款獨(dú)特的益智游戲。該游戲不僅結(jié)合了“俄羅斯方塊加酷炫音樂(lè)”的玩法,同時(shí)還把華麗的畫面效果和背景與音樂(lè)結(jié)合在了一起,創(chuàng)造出了一種無(wú)比迷幻的體驗(yàn)。時(shí)至今日,《音樂(lè)方塊》系列依然活躍在各種平臺(tái)上,但 PSP是這個(gè)系列起步的地方,并且《音樂(lè)方塊》也是 PSP上有史以來(lái)最好的游戲之一。
第四名、《女神異聞錄 3:攜帶版》
PSP上充滿著優(yōu)秀的 RPG作品,而《女神異聞錄 3:攜帶版》則是其中的佼佼者。作為首次打開(kāi)西方市場(chǎng)的 PS2游戲《女神異聞錄 3》的升級(jí)版本,該游戲講述了一群日本高中生白天上課,晚上調(diào)查神秘的“影時(shí)間”的故事。玩家將在結(jié)交好友、參加社團(tuán)、調(diào)查塔耳塔洛斯上的秘密和享受系列最棒之一的配樂(lè)等事情中度過(guò)長(zhǎng)達(dá) 100小時(shí)的冒險(xiǎn)時(shí)間。對(duì)游戲質(zhì)量大幅加強(qiáng)并加入了全新原創(chuàng)女主故事線的《女神異聞錄 3:攜帶版》有著讓人驚艷的體驗(yàn)。
第三名、《怪物獵人自由聯(lián)合》(《怪物獵人 2G》)
作為《怪物獵人 2》的“決定版”,《怪物獵人自由聯(lián)合》給玩家們帶來(lái)了驚心動(dòng)魄的新狩獵之旅,并引入了迅龍、崩龍等已成為系列標(biāo)志的怪物。在隨從貓系統(tǒng)等新要素的提升下,有 PSP Ad-Hoc聯(lián)機(jī)功能加持的《怪物獵人自由聯(lián)合》帶來(lái)了非常愉快的共斗體驗(yàn)。如果要為 PSP上的游戲選出一個(gè)代表,那么讓玩家們?cè)鬟B無(wú)數(shù)小時(shí)的《怪物獵人自由聯(lián)合》無(wú)疑會(huì)是一大熱門選擇。
第二名、《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭(zhēng)》
《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭(zhēng)》可以稱得上是有史以來(lái)最棒的戰(zhàn)棋 RPG之一。該游戲擁有讓人心碎的劇情、出色的戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗模式以及無(wú)限的可重玩性。PSP版不僅進(jìn)行了新的文本翻譯,還有新的配音過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫、職業(yè)以及角色等出色的內(nèi)容。作為一款可供深度研究琢磨的游戲,玩家可以暫停戰(zhàn)斗較長(zhǎng)時(shí)間,也可以花費(fèi)大量時(shí)間在某一張地圖上來(lái)把某個(gè)職業(yè)強(qiáng)化到最高,這些特色使得《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭(zhēng)》與掌機(jī)游戲的形式非常契合。
第一名、《潛龍諜影:和平行者》
盡管身處不起眼的掌機(jī)平臺(tái)上,但《潛龍諜影:和平行者》卻是一款自成一派的優(yōu)秀《潛龍諜影》系列作品。游戲承接了《潛龍諜影:食蛇者》的劇情,通過(guò)外出任務(wù)和基地任務(wù)部署兩種模式強(qiáng)調(diào)了游戲內(nèi)實(shí)操和指揮并行的玩法。玩遍所有單人內(nèi)容后,玩家還可以在游戲的多人模式里與朋友進(jìn)行任務(wù)合作或死斗對(duì)決。玩家還可以通過(guò) PSP的網(wǎng)絡(luò)功能下載一些額外內(nèi)容,如角色服裝和音樂(lè)擴(kuò)充包等。這些數(shù)量繁多且滿含心意的小補(bǔ)丁有著讓人沉醉的魅力。無(wú)論過(guò)去還是《潛龍諜影:和平行者》都一直是《潛龍諜影》系列最出色的作品之一。












