
一、DOTA玩家和LOL玩家為什么總是互噴
矛盾的點(diǎn),在于騰訊。如果哪天不互噴了,那就是騰訊倒閉了。騰訊新聞的造假及惡心程度,騰訊對(duì)于游戲原創(chuàng)的毀滅性抄襲,騰訊對(duì)于小游戲公司的打壓,騰訊故意引誘不成熟的人的大量錢財(cái),最關(guān)鍵是騰訊腦殘粉顛倒是非黑白的齷齪行為,這些使得騰訊游戲和騰訊玩家在游戲圈里臭名遠(yuǎn)揚(yáng),永遠(yuǎn)處在鄙視鏈的最底端。當(dāng)時(shí)dota2還沒國(guó)服公測(cè),lol就出來(lái)了,打著類dota的宣傳廣告,我很多室友都玩lol了去了。lol是抄襲就是抄襲,騰訊抄襲很正常,惡心的是抄襲完之后洗白跟你扯原創(chuàng),你說dota是抄襲war3的,我想沒有一個(gè)dota玩家會(huì)覺得生氣,對(duì),dota就是基于war3研發(fā)的一張地圖,事實(shí)就這樣啊。為啥lol玩家就怕承認(rèn)抄襲呢,還找各種借口顛倒黑白,沒有對(duì)比就沒有傷害,所以lol玩家的這個(gè)層次始終上不去。
再者就是騰訊新聞的惡心人能力,某小孩玩游戲猝死,玩的是lol,結(jié)果騰訊新聞非要把游戲P成dota。只要是負(fù)面的基本都P成dota,正面的都P成Lol,這做法有多不要臉。關(guān)于電競(jìng),TI5中國(guó)包攬2到5名,標(biāo)題非要強(qiáng)調(diào)中國(guó)dota無(wú)緣冠軍,TI6拿了冠軍,標(biāo)題就變成中國(guó)dota前6僅有一隊(duì)。騰訊背后骯臟的手段還有很多很多。
第三個(gè)就是lol吧主腦子進(jìn)屎了,TI4中國(guó)dota成績(jī)不好,當(dāng)然再不好也比lol好,吧主就跑到dota2吧嘲諷。從此dota玩家和lol玩家就勢(shì)不兩立了,你說你lol電競(jìng)還有臉來(lái)嘲諷dota??后面幾年Lol電競(jìng)被人嘲諷的不行了,不就3比0,我兒子上也行。去年lol都沒進(jìn)八強(qiáng),但dota玩家已經(jīng)不嘲諷了,因?yàn)閰捑肓耍瑧械贸爸S了,今年我都沒關(guān)心比賽了。
最后一點(diǎn),由電競(jìng)延伸過來(lái)的,dota玩家鄙視lol玩家沒骨氣,太好騙,各種認(rèn)韓國(guó)爹。lol玩家不缺這樣的一大群人,被韓國(guó)棒子虐,還覺得人家好棒棒,韓國(guó)爸爸再愛我一次,我輸了我也愿意當(dāng)奴哦。當(dāng)然有人說,游戲人家是玩的好,玩的好就不能崇拜了嗎?打個(gè)游戲還講什么國(guó)家榮譽(yù)。那我求lol不要再代表中國(guó)電競(jìng)了好嗎?你就直接說自己是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲就行,不要再代表中國(guó)電競(jìng)了,丟不起人呀兄弟,你們不要臉,覺得中國(guó)電競(jìng)被韓國(guó)電競(jìng)碾壓,我們dota覺得中國(guó)電競(jìng)碾壓韓國(guó)棒子好吧。每年Lol電競(jìng)這么爛,打完選手賣賣可憐,求個(gè)原諒,玩家心疼一波,繼續(xù)賺錢,明年繼續(xù)丟臉,選手跟玩家,你們的奴性要不要這么重。
舉個(gè)dota圈的例子,外國(guó)明星選手,實(shí)力非常強(qiáng)的sumail在中國(guó)一場(chǎng)匹配里面公開打字嘲諷cn dota ez。引得玩家各種氣憤,紛紛嘲諷sumail。以后更是從來(lái)沒有放過嘲諷這個(gè)孩子。要是lol玩家,估計(jì)就是認(rèn)慫,人家玩的好,人家說的對(duì),我不僅不生氣我還要好崇拜。中國(guó)玩家對(duì)于中國(guó)電競(jìng)選手的要求很嚴(yán)格,基本沒有寬容,無(wú)論是老人和新人,玩的不好都會(huì)被噴,噴退役的也有啊,但人家退役日子過的滋潤(rùn)的很,不用你擔(dān)心退役了沒錢賺。講真,要是玩的不好還沒人噴,那就和lol一樣,死豬不怕開水燙。
最后講一點(diǎn),矛盾是積攢起來(lái)的,但主要還是騰訊的問題,dota玩家鄙視lol玩家,很多是因?yàn)閐ota玩家鄙視騰訊玩家和騰訊游戲,dota玩家很大一部分是steam用戶的,所以很多就是steam玩家鄙視騰訊玩家。其實(shí),除了很極端的刀斯林和擼斯林,基本不會(huì)有那么多專門去鄙視敵對(duì)一個(gè)游戲的。
而且dota和lol的相互鄙視已經(jīng)過時(shí)了,前有王者農(nóng)藥,后有吃雞,lol和dota早就沒有幾年前的風(fēng)光了,兩個(gè)游戲的玩家都大量流失,關(guān)注度都飛速的下降。自己都顧不好,哪還有空去管其他游戲。各行各業(yè)都有鄙視鏈,騰訊游戲和玩家作為游戲鄙視鏈的最底端,是有原因的。成也小學(xué)生,敗也小學(xué)生。當(dāng)你匹配游戲,隊(duì)友是小學(xué)生的時(shí)候,你的游戲?qū)哟尾痪褪呛托W(xué)生一個(gè)級(jí)別。有人說玩?zhèn)€游戲都能玩出優(yōu)越感。各行各業(yè)都有優(yōu)越感,無(wú)可厚非,法拉利對(duì)于東風(fēng)有優(yōu)越感,巴西足球?qū)τ谥袊?guó)足球有優(yōu)越感,那少數(shù)的精英對(duì)于大眾平民有優(yōu)越感,都是很正常的。
目前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)中浮躁、裝逼、對(duì)噴現(xiàn)象過于嚴(yán)重,每個(gè)知乎用戶都應(yīng)該從我做起,維護(hù)知乎和諧、干貨、中立的討論風(fēng)氣,不要吧貼吧風(fēng)氣帶到知乎來(lái)。LOL和DOTA都是好游戲,2者在游戲設(shè)計(jì)上目標(biāo)有著較大的差別,帶來(lái)了風(fēng)格上的差別,本來(lái)完全沒有必要做出誰(shuí)的機(jī)制更好更高端更有逼格的完全是很多人閑得蛋疼。要知道,任何妄圖通過對(duì)方玩什么游戲、看什么動(dòng)漫電視劇電影、讀什么小說就對(duì)對(duì)方進(jìn)行評(píng)價(jià)乃至歧視的行為都是不成熟的表現(xiàn)。標(biāo)榜自己玩了什么高端游戲,看了什么有逼格的電影小說就有炫耀資本的只會(huì)讓別人瞧不起你,覺得你思想簡(jiǎn)單幼稚。現(xiàn)在LOL和DOTA玩家的對(duì)立很大程度上是由于當(dāng)時(shí)騰訊的無(wú)良宣傳以及DOTA玩家的惡意裝逼,兩者缺一不可,加上一些偶然的外界因素例如DOTA2測(cè)試、世界頂級(jí)比賽失利等。而且實(shí)際上現(xiàn)實(shí)中2類玩家并沒有多大的沖突,很多DOTA玩家和LOL玩家依然是好朋友,有時(shí)還互相當(dāng)槍替補(bǔ)躺贏一下什么的。
唯獨(dú)網(wǎng)絡(luò)中一些人,浮躁、裝逼成癮,在現(xiàn)實(shí)中無(wú)法獲得成就感,于是妄圖在網(wǎng)絡(luò)中通過貶低其他玩家來(lái)獲得優(yōu)越感和成就感,而非常不幸的是,MOBA游戲兩巨頭就成了風(fēng)口浪尖的2個(gè)目標(biāo),其原因在前文和其他類似問題中已經(jīng)有了很多說明,不贅述。一直不明白很多人認(rèn)為好游戲=玩的人多的游戲,玩好游戲的人=牛逼的人,其實(shí)不然,如果能明白這一點(diǎn),就能在論壇貼吧上少看到這些撕逼貼了。所以我現(xiàn)在也不怎么混論壇貼吧了,太沒營(yíng)養(yǎng)了。知乎是一個(gè)大家互相交流知識(shí)的社交平臺(tái),不是插科打諢,聊天打屁的地方,引戰(zhàn)的問題、回答嚴(yán)重影響了問題和回答質(zhì)量,從這些問題和回答中無(wú)法獲得任何有用的知識(shí),在本人已取關(guān)DOTA、DOTA2話題的情況下,光“游戲”話題中都每天都能看見數(shù)個(gè)引戰(zhàn)dota和lol的問題,嚴(yán)重情況可見一斑。
二、英雄聯(lián)盟違反用戶協(xié)議什么意思 LOL違反用戶協(xié)議解決方法
英雄聯(lián)盟違反用戶協(xié)議可以找客服進(jìn)行申訴,申訴后需要再次確認(rèn),才可以不彈出來(lái)這個(gè)消息提示。
英雄聯(lián)盟違反用戶協(xié)議什么意思
1.英雄聯(lián)盟中,玩家在注冊(cè)賬號(hào)時(shí)需要同意一系列用戶協(xié)議。
2.如果玩家違反了該協(xié)議,官方有權(quán)按照協(xié)議要求處理玩家賬號(hào)。
3.而違反用戶協(xié)議就是出現(xiàn)了上述狀況,如果玩家不清楚為什么出現(xiàn)此情況,可以找客服申訴。
4.當(dāng)用戶協(xié)議更新時(shí),玩家在登錄游戲時(shí)收到新的用戶協(xié)議,需要再次確認(rèn)。
英雄聯(lián)盟違反用戶協(xié)議行為例舉
1.玩家偽稱或暗示為GM,企圖得到不正當(dāng)利益或影響其他用戶權(quán)益的行為。
2.無(wú)視國(guó)家規(guī)定,在人物名稱、公會(huì)名稱中使用違規(guī)詞語(yǔ)或不文明詞語(yǔ)、非法字符。用同音字組、相近字母和制造非法名稱亦在本處罰條例范圍。
3.玩家涉及到侵入、攔截、破壞、復(fù)制、修改英雄聯(lián)盟客戶端程序,以及宣揚(yáng)、叫賣和使用各種輔助性程序或惡性非法程序,即使用外掛程序、或在游戲中宣傳外掛程序的行為。
4.以任何弄虛作假的形式來(lái)蒙蔽或者欺騙其他用戶,如發(fā)布模仿官方并帶有病毒的網(wǎng)站、非官方中獎(jiǎng)信息。
5.在游戲中發(fā)布非法網(wǎng)站,宣傳或使用私服、游戲代碼、木馬、外掛、病毒、色情信息、垃圾廣告、非法廣告等信息。
6.在游戲中發(fā)布觸犯政府法令的文字,如:煽動(dòng)、反動(dòng)、猥褻、暴力、種族歧視、宗教歧視等字眼,包含這類相關(guān)字的反向書寫。
7.宣傳或販賣BUG、攻擊服務(wù)器運(yùn)行、牟取個(gè)人利益、影響游戲公平性,以及影響其他玩家正常進(jìn)行游戲等行為。
三、LOL里面為什么高段位的都不怎么玩亞索,而且也不會(huì)玩亞索呢
大兄跌,這就是你的不對(duì)了!S8總決賽上還有人用亞索呢,玩不玩亞索,應(yīng)該這樣來(lái)考慮!
高端局英雄選擇
高端局里,英雄選擇一般都會(huì)選擇容錯(cuò)率較高的英雄,配合能力強(qiáng)的英雄。
托兒索不是人人都能秀起來(lái)的,無(wú)限e,風(fēng)墻,大招,這些都是需要操作的!
當(dāng)喊出“哈撒給”的時(shí)候,不是地方死就是我方黑屏。
中單亞索?
高端局內(nèi)一旦中單選擇亞索后,沒有AP的輸出,就是一個(gè)菜刀隊(duì),如果對(duì)面有一些大肉,像泰坦,牛頭,石頭,這些英雄,后期很乏力。
中單亞索很怕gank,一旦前期打不出來(lái)優(yōu)勢(shì),恐怕后期很難再發(fā)育,因?yàn)閬喫饕縠兵線,來(lái)消耗對(duì)方,所以很容易造成壓兵線,這會(huì)讓對(duì)方的打野很容易有機(jī)會(huì)頻繁抓,中路一旦被爆,恐怕上下兩路也是難以安穩(wěn)發(fā)育。
上單亞索?
說實(shí)話,上單亞索打誰(shuí)都不好打。
在亞索沒裝備的時(shí)候,上單任何一個(gè)英雄,吊打亞索都不在話下,高端局的上單都不是吃素的,拿一個(gè)中單英雄來(lái)上單混,只有挨打的份。
如果上單不肉的話,那就是一個(gè)廢物上單,來(lái)自青銅玩家的評(píng)價(jià)。
那上單亞索該不該肉呢?肉了,只有挨打的份,不肉,可能會(huì)直接被秒。
高端局里,能拿出亞索的相信都是有實(shí)力的,能很好的操作這個(gè)英雄,很多低端局都會(huì)ban亞索,這充分說明這個(gè)英雄還是十分可怕的,只要會(huì)玩,carry能力還是十分可怕的。
為什么托兒索這么有名?
還不是因?yàn)槭畟€(gè)亞索九個(gè)坑。不是高端局不玩亞索,是沒有那點(diǎn)技術(shù),高端局玩壓縮只有被嘲諷托兒索的份!
在LOL高段位里面我們很少看見亞索這位在大眾里呼聲很高的英雄,這是為什么呢?
1.容錯(cuò)率
亞索這個(gè)英雄本身就是一個(gè)非常秀的英雄,如果你玩亞索不能秀,那么你就無(wú)法打出亞索真正的傷害,這對(duì)玩家的操作要求非常高,不像其他英雄一樣會(huì)有較高的容錯(cuò)率,而亞索容錯(cuò)率就非常低了,一旦失誤,中單這個(gè)輸出點(diǎn)就廢了,要想贏得這場(chǎng)比賽就會(huì)變得更難。
2.玩家歧視
都說低分段小學(xué)生多,看見某個(gè)英雄就有意見,要怎么怎么滴,其實(shí)高段位里面也有不少人討厭亞索,但他們往往不少,悄無(wú)聲息的就給你ban掉了,或者看見你選了沒辦法了,進(jìn)去如果劣勢(shì)就開始各種消極情緒玩,最后一口老鍋過來(lái),看見亞索就不想玩!這種情況還是讓不少想玩亞索的玩家望而卻步的!
3.團(tuán)隊(duì)陣容
亞索不是一個(gè)什么陣容都能融入進(jìn)去的一個(gè)英雄,反而特別需要隊(duì)友的配合接大才會(huì)好打很多,那么這樣一來(lái)如果隊(duì)伍里沒有擊飛英雄,選亞索就不如選其他的英雄來(lái)的好。
其實(shí)講了這么多都是廢的,像LOL這種競(jìng)技游戲,技術(shù)就是王道,你要是祭出你的亞索1000場(chǎng)排位勝率70以上,那么你想咋玩就咋玩,浪子彥不就憑這一手亞索沖了王者么!不知道大家覺得怎么樣呢?
關(guān)于亞索,吃經(jīng)濟(jì)但很靈活適用每個(gè)段位,而在賽事上極少見到亞索,相對(duì)法師或中路位置,亞索在輸出或消耗上都處于劣勢(shì),55比賽戰(zhàn)略上通常法師是一個(gè)必須存在法術(shù)輸出位置,如果亞索作為坦克單上則也遜色于其他控制消耗型坦克!這就是看陣容匹配了,我想亞索半肉上路還是有出場(chǎng)機(jī)會(huì)的!你們認(rèn)為呢!?
為什么?因?yàn)槭且粋€(gè)沒有任何保命技能的近戰(zhàn)脆皮ad,而且輸出依賴隊(duì)友的擊飛。我們來(lái)比對(duì)一下和亞索比較相似的英雄,蠻王。相似度在于出裝順序基本一樣,都是脆皮ad暴擊流,都怕控制,在團(tuán)戰(zhàn)中都需要非常好的切入時(shí)機(jī)。但是這兩個(gè)英雄的評(píng)價(jià)完全不一樣。為什么?
一:蠻王的操作簡(jiǎn)單的多,你并不需要秀對(duì)面,你需要的是攢滿怒氣然后就可以直接和對(duì)面換血,而亞索是一個(gè)需要秀對(duì)面才能贏的英雄。
二:蠻王有大招不死5秒,有e位移,有q回血,有w減對(duì)面攻擊力,所以說他在線上的保命能力比亞索強(qiáng)多了,即使對(duì)面打野來(lái)抓蠻王的逃生幾率也不小,但是亞索被人追的話稍微被控就是一個(gè)死。并不是所有時(shí)候你都有東西來(lái)讓你e。
三:亞索的輸出要在團(tuán)戰(zhàn)中最大化需要隊(duì)友配合擊飛,你q三下在團(tuán)戰(zhàn)這種快節(jié)奏的情況下基本不可能,而蠻王就是等自己坦克沖進(jìn)去后跟上,追著carry平a,沒血就開大,即使你殺不死carry你也能把carry打出團(tuán)戰(zhàn)。
四:亞索被集火就是個(gè)秒,一點(diǎn)輸出都打不出來(lái),蠻王有個(gè)大,還能撐5秒。最差也能a幾刀,起碼能a死一個(gè)人。
所以說你連蠻王都比還為什么要玩這個(gè)英雄?
亞索高段位不是沒人玩,但是高段位的人比較求穩(wěn),亞索這個(gè)英雄比較吃裝備而且容錯(cuò)率比較低,所以基本上不是很自信的人不會(huì)拿出來(lái)。
另一方面高端局對(duì)陣容的選擇比較在意,隊(duì)伍中絕對(duì)不能少一個(gè)AP的輸出,中路如果選了亞索其他位置就必須有一個(gè)AP。除了ADC剩下的就只有三個(gè)位置,輔助位AP很多,但是經(jīng)濟(jì)往往不能承擔(dān)起隊(duì)伍主力的AP輸出,反而對(duì)面會(huì)針對(duì)AD的出裝。這樣其他的輸出位會(huì)很難過。(反正如果是我看見對(duì)面就輔助一個(gè)AP的話我這把絕對(duì)不會(huì)出魔抗)打野位置能承擔(dān)輸出的只有豹女這個(gè)英雄了,但是玩過豹女的都知道,前期打野太傷了,對(duì)面如果選個(gè)獅子狗或者瞎子,螳螂這種前期比較兇的英雄入侵野區(qū)的話節(jié)奏就會(huì)完全打亂了。上路AP的選擇性多,凱南,吸血鬼,流浪,蘭博等,凱南,蘭博還好一點(diǎn)。剩下兩個(gè)個(gè)也是需要發(fā)育的類型,這樣下來(lái)中路亞索發(fā)育,上路發(fā)育,adc發(fā)育,真的很被動(dòng)啊。對(duì)面一針對(duì)這邊的兩到三個(gè)英雄就很難了。所以英雄聯(lián)盟的學(xué)問還是很深的啊。
不怎么玩亞索是對(duì)的,不會(huì)玩是你的個(gè)人偏見加調(diào)查人群基數(shù)小,技術(shù)差。
亞索是一個(gè)高持傷,有爆發(fā),機(jī)動(dòng)性極強(qiáng)的英雄。且風(fēng)墻一技能學(xué)問很深,放好了絕對(duì)是敵方輸出位的噩夢(mèng),為什么分段較高的局很少有人祭出亞索呢?
原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,風(fēng)險(xiǎn)收益的性價(jià)比太低
亞索這個(gè)英雄,逆風(fēng)根本沒有操作空間,自身短手突臉,身板卻不夠硬,順風(fēng)神,逆風(fēng)混都混不了。而且亞索游走能力一般,不適合帶起節(jié)奏,對(duì)線能力一般,存在無(wú)法操作的天敵,對(duì)線壓制力建立在不放gank的前提下,簡(jiǎn)單的說,我廢了那么大勁兒操作了半天,還沒有一個(gè)其他較低操作數(shù)的英雄收益高,為啥給自己強(qiáng)行加戲呢?
我不算高分段,白金而已,但是我也是不會(huì)碰亞索之類的英雄的,人要有自知之明,知道自己實(shí)力只有多少,不會(huì)去強(qiáng)行裝逼,你說你為什么要玩亞索呢?玩?zhèn)€蠻王,玩?zhèn)€卡牌不好嗎?帶帶線,就贏了,干嘛要去玩亞索呢?付出和收獲明顯是不成正比的呀,我蠻王,石頭人,隨便一個(gè),玩?zhèn)€100局,熟練度不知道比那種亞索的要高多少,(我這里說的不是wegame的熟練度)。那些卡在白銀黃金的人啊,你就當(dāng)自己沒有亞索瑞文這些個(gè)英雄,不用這些英雄,你上不去分,頭給你
沒有好的配置,亞索的傷害出不來(lái),而且容易被G
亞索太難C,不僅自己得順風(fēng)還得隊(duì)友順風(fēng),否則沒法玩













