
一、lol世界賽規(guī)則
2025年英雄聯(lián)盟全球總決賽的規(guī)則及賽程安排如下:
一、參賽資格與賽區(qū)名額分配全球總決賽的參賽隊(duì)伍由各大賽區(qū)最頂尖的戰(zhàn)隊(duì)組成,涵蓋中國大陸LPL、韓國LCK、歐洲LEC、美洲LTA(由北美LCS、巴西CBLOL和拉丁美洲LLA合并)及亞太LCP(由日本LJL、太平洋PCS、大洋洲OCE和越南VCS合并)五大賽區(qū)。賽區(qū)名額根據(jù)其競技規(guī)模和歷史表現(xiàn)動(dòng)態(tài)調(diào)整,例如2025年賽事中,季中冠軍賽表現(xiàn)最佳的兩個(gè)賽區(qū)的四號種子隊(duì)伍可直接獲得入圍賽資格。
二、賽程階段與晉級規(guī)則入圍賽于10月14日舉行,參賽隊(duì)伍為特定賽區(qū)的四號種子戰(zhàn)隊(duì)(如季中賽成績突出的賽區(qū))。比賽采用單敗淘汰制,獲勝隊(duì)伍晉級下一階段。
瑞士輪賽10月15日至25日進(jìn)行,入圍賽晉級隊(duì)伍與全球其他15支戰(zhàn)隊(duì)共同角逐。瑞士輪采用積分制,通過多輪對決篩選出積分前8的隊(duì)伍晉級淘汰賽。此階段強(qiáng)調(diào)隊(duì)伍間的實(shí)力均衡匹配,避免強(qiáng)弱懸殊的對局。
淘汰賽10月28日至11月9日舉行,采用單敗淘汰制。8強(qiáng)隊(duì)伍通過抽簽決定對陣,勝者晉級半決賽,最終決出兩支隊(duì)伍爭奪全球總冠軍。
三、賽事主題與舉辦地2025年全球總決賽以“爭者留其名”為主題,首次落地中國北京亦莊的北京智慧電競賽事中心。這是賽事自2020年后時(shí)隔五年重返中國,標(biāo)志著中國電競生態(tài)的進(jìn)一步成熟。
四、規(guī)則補(bǔ)充說明賽事規(guī)則嚴(yán)格遵循英雄聯(lián)盟官方制定的競技標(biāo)準(zhǔn),包括游戲版本統(tǒng)一、禁用英雄規(guī)則、網(wǎng)絡(luò)延遲控制等。若出現(xiàn)平局或爭議,將通過加時(shí)賽或裁判組復(fù)核裁定結(jié)果。其他模式(如云頂之弈S13的20分登頂制)不適用于本次全球總決賽。
二、lol有平局嗎
在《英雄聯(lián)盟》(LOL)的常規(guī)游戲中,沒有平局的情況。以下是關(guān)于LOL游戲勝負(fù)判定的詳細(xì)解釋:
一、勝負(fù)判定標(biāo)準(zhǔn)
在LOL中,游戲的勝負(fù)主要通過兩個(gè)核心條件來判定:
水晶摧毀:當(dāng)一方成功摧毀對方的主基地(即最大的水晶)時(shí),該方即獲得游戲勝利。這是游戲中最常見的勝利條件。投降:如果一方隊(duì)伍在游戲中感到無法繼續(xù)戰(zhàn)斗或獲勝無望,可以選擇投降。投降需要隊(duì)伍內(nèi)的多數(shù)成員同意。一旦投降成功,對方隊(duì)伍將獲得游戲勝利。即使雙方都選擇投降,也不會產(chǎn)生平局。在后投降的一方會被判定為失敗。二、平局不存在的原因
游戲設(shè)計(jì):LOL的游戲設(shè)計(jì)旨在確保每一場比賽都有一個(gè)明確的勝負(fù)結(jié)果。這有助于維護(hù)游戲的競技性和公平性。競技體驗(yàn):平局可能會給玩家?guī)聿淮_定性和不滿足感。明確的勝負(fù)結(jié)果能夠更清晰地反映玩家的表現(xiàn)和團(tuán)隊(duì)的協(xié)作能力。策略與決策:在LOL中,玩家需要不斷做出決策和制定策略以爭取勝利。平局的存在可能會削弱這些決策和策略的重要性。由于LOL的勝負(fù)判定標(biāo)準(zhǔn)和游戲設(shè)計(jì)原則,游戲中不存在平局的情況。每一場比賽都將以一方勝利而告終。
三、lol允許平局嗎
在LOL(即《英雄聯(lián)盟》)游戲中,不允許平局。以下是詳細(xì)解釋:
一、游戲勝利條件
在LOL游戲中,勝利的唯一條件是成功推掉任意一方的主水晶。這意味著,只有當(dāng)一方的玩家能夠突破對方的所有防御,包括防御塔、小兵和敵方英雄,最終摧毀對方的主水晶時(shí),游戲才會結(jié)束,并判定該方為勝利者。
二、平局概念的缺失
由于游戲的勝利條件明確且唯一,因此LOL中不存在平局的概念。即使雙方在游戲中勢均力敵,戰(zhàn)斗激烈且難分勝負(fù),但只要沒有一方成功推掉對方的主水晶,游戲就不會結(jié)束。雙方將繼續(xù)戰(zhàn)斗,直到滿足勝利條件為止。
三、游戲設(shè)計(jì)的考量
LOL作為一款多人對戰(zhàn)網(wǎng)游,其設(shè)計(jì)初衷就是提供緊張刺激、充滿變數(shù)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。平局的存在可能會削弱這種體驗(yàn),因?yàn)槠骄滞馕吨p方勢均力敵但未能分出勝負(fù),這可能會讓玩家感到沮喪或無趣。為了避免這種情況,LOL游戲設(shè)計(jì)中取消了平局的概念,確保每一場游戲都能有一個(gè)明確的勝負(fù)結(jié)果。
LOL游戲中不允許平局,玩家只有通過成功推掉對方主水晶才能獲得勝利。










