
一、有什么DOTA類游戲
一、夢三國:
《夢三國》是由杭州電魂網絡科技股份有限公司自主研發的一款將RTS元素融合到RPG網游中的即時戰略網絡游戲,于2009年12月10日發行。
游戲以對戰為主,借鑒了魔獸RPG地圖Dota的主要特色,并應用于三國之間的對抗中。玩家搜集不同的英雄卡,參與各種競技場的挑戰,通過團隊、國家的配合以及個人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利
二、LOL:
是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。
三、300英雄:
《300英雄》是由上海跳躍網絡科技有限公司自主研發,深圳中青寶互動網絡股份有限公司運營的一款類DOTA網游。游戲以7v7組隊對抗玩法為主,提供永恒戰場和永恒競技場兩種經典模式任由玩家選擇,并創新性地加入勇者斗惡龍、克隆戰爭等多種休閑娛樂玩法。
擴展資料
Dota類游戲以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,Dota模式主要包括:常規模式、全選模式、全體隨機模式、隊長模式、團隊隨機模式、模式隨機、娛樂模式等
相關背景:
到英雄聯盟的出現,在剛開始英雄聯盟自稱為類DOTA游戲,但隨后拳頭游戲開始將游戲定義為MOBA游戲,隨后MOBA游戲的叫法開始更加流行,但本質上是從類DOTA游戲進化過來的游戲類型,它囊括了比“類DOTA游戲”更多的內容,甚至連DOTA自身也開始被定義為MOBA了。
在《DOTA2》和《英雄聯盟》之類的MOBA獲得巨大成功之后,游戲業迅速掀起了MOBA熱,多款MOBA游戲應運而生,而2012年推出的《王牌英雄》則把MOBA類擴展到了2D風格領域。
二、LOL,DOTA算什么類型游戲
這兩款游戲英文簡稱成為 MOBA類型游戲。屬于即時戰略游戲的一個子類。
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的縮寫,中文譯為多人在線戰術合作競技游戲。
這種游戲的特點是,每個玩家都通過一個即時戰略風格的界面控制單個角色。且玩家只控制一個角色。
游戲分成2個敵對陣營,每一邊人數標準通常為5人。通過對線擊殺敵方小兵和英雄來升級和獲得金幣購買裝備,且都有上限。而游戲目標為摧毀敵方防守塔和最終摧毀基地為獲勝條件。
所以也有人簡單稱呼這種游戲為推塔游戲,(和塔防游戲相區別,一字之差)。倒是簡單明了。
我認為可以稱呼這類游戲為:多人戰術合作推塔游戲。
而這類游戲的前身則是星際爭霸和魔獸爭霸,與推塔游戲相區別的是,這類游戲設計之初側重于1V1,也就是單人對戰。玩家控制的是一只部隊,有領頭的英雄,有各種兵種搭配戰斗。而且游戲以建造基地,開采資源為起手。也是以摧毀對方基地為獲勝條件。玩家需要操作的東西非常多,對玩家技術要求相對高。因此雖然當年十分火爆,但是用戶并不是很多。
而當年這類游戲自帶了地圖編輯器,有很多玩家自己編輯地圖設計游戲模式。從而簡化了游戲,開創出如今推塔游戲的雛形。
發展到今天就成為了風靡全球,用戶參與度空前盛大的情況。也造就了一個新的游戲時代。
簡單入手而又有很高的技術含量,既能發揮個人技術,又能享受與隊友共同戰斗的樂趣。
并且引進了排位天梯,段位等機制。讓人有不斷進步的欲望。
只能說這是一個劃時代的游戲類型
。
三、DOTA LOL這類游戲的鼻祖是哪款游戲,魔獸爭霸
DOTA和LOL這類游戲屬于MOBA類游戲,而MOBA類游戲的創始都是從DOTA開始衍生發展出來的。DOTA利用了魔獸爭霸3的地圖編輯器,創造一種新的游戲模式。當然也是利用了魔獸爭霸的英雄、技能等大量的游戲經典元素。
《DotA》是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,是指基于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。











