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lol avg游戲

一、avg論壇單機(jī)游戲群要帶論壇

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1、求可以免費(fèi)使用的殺軟

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2、二次元kira是什么意思

二次元和動(dòng)畫信息社區(qū)的含義。Kira是一個(gè)二次元和動(dòng)畫信息社區(qū)。通過(guò)將AVG游戲外殼嵌入到論壇中,社區(qū)允許用戶作為次要角色生活在虛擬世界中。二次元,原本指二維世界,包括長(zhǎng)寬二維空間,后來(lái)成為ACGN亞文化圈的專用名詞,特指二次元。

3、請(qǐng)問(wèn)一些網(wǎng)絡(luò)英語(yǔ)詞匯,本人經(jīng)常在國(guó)外游戲論壇被藐視

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4、單機(jī)游戲群要帶論壇

┇史上最好玩的單機(jī)游戲1:021英雄sam 2doom3 doom 3 doom 3 doom 3 same同上,畫面和名氣都很棒。硬件要求高3不可逆轉(zhuǎn))4惡魔殺戮者/恐懼黑仔5雷神之錘36戰(zhàn)地1942戰(zhàn)地2。1942.戰(zhàn)區(qū)1942強(qiáng)烈推薦:戰(zhàn)地1942榮譽(yù)勛章8俠盜獵車手勛章(圣安地列斯)圣安地列斯適合我玩。

5、avg這款殺毒軟件怎么樣,好用嗎?

AVG也是知名的殺毒軟件,可以用,不需要和別人搭配。一個(gè)好的國(guó)外軟件殺手锏,一般來(lái)說(shuō)不需要搭配什么殺毒軟件,如果有必要的話,配一些警衛(wèi),清理一下垃圾也不錯(cuò)??梢?,如果電腦配置高,運(yùn)行良好,但是安裝卸載有點(diǎn)慢,就不需要配合其他軟件查殺多種軟件危害:由于各個(gè)安全廠商采用的技術(shù)不一樣,而微軟采用了大量未公開的非標(biāo)準(zhǔn)技術(shù),多種不同的安全軟件共存時(shí)容易造成沖突,這就是所謂的安全軟件共存時(shí)的兼容性問(wèn)題。

二、SLG是什么游戲啊

SLG= Simulation Game∶策略游戲。現(xiàn)今多為為電子游戲,是一種廣泛的游戲類型。模擬游戲試圖去復(fù)制各種“現(xiàn)實(shí)”生活的各種形式,達(dá)到“訓(xùn)練”玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預(yù)測(cè)。仿真程度不同的模擬游戲有不同的功能,較高的仿真度可以用于專業(yè)知識(shí)的訓(xùn)練;較低的可以作為娛樂(lè)手段。

有別于SIM(Simulation)類“生活“模擬游戲,SLG雖然也是縮寫的simulation(模擬),卻是“戰(zhàn)爭(zhēng)策略“模擬游戲的總稱。

SLG游戲有一個(gè)非常重要的共有準(zhǔn)則——

“4E”就是探索、擴(kuò)張、開發(fā)和消滅(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)的簡(jiǎn)稱。

玩家運(yùn)用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國(guó),或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時(shí)制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國(guó)志》系列、《FIRE EMBILE》、《英雄無(wú)敵〉系列;即時(shí)制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國(guó)時(shí)代》系列和現(xiàn)在大行其道的WAR3等。

說(shuō)起策略類游戲的興起就不得不提起Sid Meier的《文明》系列。

1991年,《文明》誕生,其精細(xì)的設(shè)定,深厚的歷史內(nèi)涵,優(yōu)秀的可玩性和其對(duì)人類歷史發(fā)展道路的完整模擬吸引全球無(wú)數(shù)的玩家沉迷于創(chuàng)造歷史的進(jìn)程中。這是一個(gè)和《三國(guó)志》系列完全不同的SLG游戲,《三國(guó)志》系列強(qiáng)調(diào)的是用強(qiáng)大的武力迫使敵人屈服,而《文明》系列則更像是對(duì)人類歷史的真實(shí)反映。一個(gè)個(gè)歷史上真實(shí)存在的民族,具有不同的民族個(gè)性和發(fā)展條件,在玩家們的計(jì)算機(jī)里進(jìn)行著對(duì)過(guò)去歷史的新的演繹。而勝利的手段更是多種多樣,不戰(zhàn)而屈人之兵的外交設(shè)定讓這個(gè)游戲更接近于現(xiàn)實(shí)。

在玩家們手中,令人向往的神秘古老文明并未受到因現(xiàn)代化科技文明的沖擊而湮滅,反而達(dá)到了一個(gè)新的高度,最終達(dá)到了人類文明發(fā)展的極致。這是一款在游戲性和藝術(shù)性上都達(dá)到了頂峰的游戲,其社會(huì)意義和藝術(shù)價(jià)值甚至超越了游戲本身,無(wú)數(shù)的教育機(jī)構(gòu)以此游戲作為一個(gè)演示歷史文明的教材。而單就游戲本身來(lái)說(shuō),作為一個(gè)游戲史上的里程碑式的游戲,《文明》更是為后世的游戲樹立了一個(gè)資源探索類游戲的標(biāo)準(zhǔn)。RTS四杰之一的《帝國(guó)時(shí)代》和后來(lái)的《國(guó)家的崛起》,其游戲進(jìn)程基本上都可以看作是《文明》的RTS化模仿。不計(jì)其數(shù)的類《文明》游戲隨之誕生,但真正能超過(guò)《文明》的也只有《文明》本身,Windows時(shí)代的《文明II》和《文明III》又為新操作系統(tǒng)上的歷史類SLG游戲樹立了新的標(biāo)準(zhǔn)。

在SLG更進(jìn)一步被玩家們熟悉后,游戲本身特點(diǎn)所決定的士兵單位過(guò)于龐大、回合制造成的游戲進(jìn)程過(guò)于緩慢等種種缺陷還是招致了一部分玩家的不滿。RTS(Real-Time Strategy Game)適時(shí)的誕生了。WestWood,一個(gè)充滿了頑童般創(chuàng)造才情的制作小組,在厭倦了初期的RPG創(chuàng)作后,別出心裁的創(chuàng)造出了一個(gè)新的游戲類型。盡管前作是一個(gè)典型的AVG,但是瘋狂的西木員工在1993年的《Dune2》(沙丘)上做出了讓整個(gè)世界大吃一驚的事,第一個(gè)現(xiàn)代意義上的即時(shí)戰(zhàn)略游戲誕生,在敵對(duì)的勢(shì)力的發(fā)展玩家在一個(gè)真實(shí)的時(shí)間段內(nèi)自由操縱部隊(duì),通過(guò)即時(shí)的資源擴(kuò)張和部隊(duì)生產(chǎn),來(lái)達(dá)到消滅對(duì)手的目的,世界上的玩家群體沸騰了。

《Dune2》的誕生,把策略游戲的“4E”準(zhǔn)則在RTS中發(fā)揮得淋漓盡致。這個(gè)由西木制訂的即時(shí)戰(zhàn)略模式已經(jīng)成為了所有RTS的標(biāo)準(zhǔn)。與今天的RTS相比較,《Dune2》除了畫面以外,所有現(xiàn)代RTS的特點(diǎn)都能在《Dune2》身上一一找到。而作為這個(gè)教科書式RTS的發(fā)展和延續(xù),基于《Dune2》的《Command&Conquer》(命令與征服)更是征服了世界上的所有玩家,其開創(chuàng)的聯(lián)網(wǎng)功能則幾乎成了現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)條件下的游戲標(biāo)準(zhǔn)。其后推出的《C&C》無(wú)數(shù)的資料片與其說(shuō)是該游戲向商業(yè)化的妥協(xié)行為,更不如說(shuō)是對(duì)《C&C》這個(gè)游戲的優(yōu)秀素質(zhì)本身應(yīng)得的肯定。

PS:部分SLG為了獲取一次我方行動(dòng)單位命中對(duì)手或者回避對(duì)手的攻擊,不少玩家會(huì)采取反復(fù)讀取存檔來(lái)獲取最好效果。因此SLG也獲得了SAVE/LOAD GAME的稱號(hào),當(dāng)然這只是戲稱。

三、游戲術(shù)語(yǔ) 如 pc ps rpg

pc計(jì)算機(jī)的英文簡(jiǎn)稱了

電腦游戲術(shù)語(yǔ)集錦

電腦游戲發(fā)展至今日,已有數(shù)十年之歷史。業(yè)已形成自己的一套術(shù)語(yǔ)系統(tǒng)。我們將一些常用游戲術(shù)語(yǔ)做一系統(tǒng)整理,并附英漢對(duì)照。以方便玩家查閱:

#

3D Accelerator:3D加速器。一種專門提升PC的3D運(yùn)算功能硬件,但其不能提升計(jì)算機(jī)整體的顯示效果。

A

ACT(Action Game):動(dòng)作類游戲。這類游戲提供玩者一個(gè)訓(xùn)練手眼協(xié)調(diào)及反應(yīng)力的環(huán)境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根據(jù)周遭情況變化做出一定的動(dòng)作,如移動(dòng)、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來(lái)達(dá)到游戲所要求的目標(biāo)。此類游戲講究逼真的形體動(dòng)作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及復(fù)雜的攻擊組合等等。

AI(Artificial Intelligence):人工智能。就是指計(jì)算機(jī)模仿真實(shí)世界的行為方式與人類思維與游戲的方式的運(yùn)算能力。那是一整套極為復(fù)雜的運(yùn)算系統(tǒng)與運(yùn)算規(guī)則。

Alpha: Alpha測(cè)試。就是指在游戲制作者控制的環(huán)境下進(jìn)行的游戲測(cè)試工作,所以一般來(lái)說(shuō)a測(cè)試是在公司內(nèi)部進(jìn)行的。

AVG(Adventure Game):冒險(xiǎn)類游戲。這類游戲在一固定的劇情或故事下,提供玩者一個(gè)可解謎的環(huán)境及場(chǎng)景,玩者必須隨著故事的安排進(jìn)行解謎。游戲的目的是借游戲主角在故事中所冒險(xiǎn)積累的經(jīng)驗(yàn)來(lái)解開制作者所設(shè)定的謎題或疑點(diǎn)。通常這類游戲常被用來(lái)設(shè)計(jì)成偵探類型的解謎游戲。

B

Beta:Beta測(cè)試。就是指不在制作者控制的環(huán)境下進(jìn)行的游戲測(cè)試工作,所以一般來(lái)說(shuō)Beta測(cè)試則是交由選定的測(cè)試者單獨(dú)來(lái)進(jìn)行測(cè)試。

Boss:大頭目,也稱“老板”。在游戲中出現(xiàn)的較為巨大有力與難纏的敵方對(duì)手。一般這類敵人在整個(gè)游戲過(guò)程中只會(huì)出現(xiàn)一次,而常出現(xiàn)在關(guān)底,而不像小怪物在游戲中可以重復(fù)登場(chǎng)。

Bug:程序漏洞,俗稱“臭蟲”。指那些因游戲設(shè)計(jì)者與測(cè)試者的疏漏而剩留在游戲中的程序錯(cuò)誤,嚴(yán)重的話將影響整個(gè)作品的質(zhì)量。

C

Cheat:游戲秘技。游戲設(shè)計(jì)者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可帶給玩者特殊的能力與效果。最先是程序者為快速測(cè)試作品而設(shè)計(jì)的內(nèi)部秘技,現(xiàn)在幾乎已是每個(gè)游戲均有秘技。

Clock Speed:游戲執(zhí)行速度。即游戲在計(jì)算機(jī)中被運(yùn)行的速度,常以Megahertz(MHz)計(jì)量。

Code:密碼。1)同Cheat條;2)同Source Code條。

D

Doom-like:三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。游戲畫面即為玩者的視野范圍?,F(xiàn)在此類游戲多稱作Quake-like。

E

E3(Electronic Entertainment Expo):美國(guó)E3大展。當(dāng)前世界上最為盛大的電腦游戲與電視游戲的商貿(mào)展示會(huì),基本于每年五月舉行。

Easter Egg:復(fù)活節(jié)彩蛋。程序中隱藏著的一段意外的內(nèi)容,常為制作者設(shè)計(jì)的搞笑內(nèi)容,經(jīng)常是關(guān)于制作者自己的介紹與調(diào)侃。

ECTS(European Computer Trade Show):歐洲計(jì)算機(jī)商貿(mào)展示會(huì)。被稱為歐洲的E3大展,每年三月和九月于倫敦舉行。

Electronic Game:電子游戲。即電腦游戲、電視游戲以及街機(jī)和手掌型游戲機(jī)的總稱。

Engine:游戲引擎。即一套游戲的主程序。

Experience Point:經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。常出現(xiàn)在角色扮演游戲中,以數(shù)值計(jì)量人物的成長(zhǎng),經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)達(dá)到一定數(shù)值后常常會(huì)升級(jí),這時(shí)人物就會(huì)變得更強(qiáng)大。

F

FTG(Fighting Game):格斗類游戲。從動(dòng)作類游戲脫胎分化出來(lái),就是指兩個(gè)角色一對(duì)一決斗的游戲形式?,F(xiàn)在此類游戲又分化出2D格斗類游戲與3D格斗類游戲。

First Person:第一人稱視角。就是指屏幕上不直接出現(xiàn)主角,而是表現(xiàn)為主角的視野范圍。

Flight Sim:飛行模擬類游戲。是模擬類游戲下的一個(gè)門類,讓玩家感受到操縱飛機(jī)以及飛翔于藍(lán)天上的樂(lè)趣。

FMV(Full-motion Video):全動(dòng)態(tài)影像。即游戲的片頭、過(guò)場(chǎng)和片尾的動(dòng)態(tài)畫面。

Forward Scrolling:向前卷軸。即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出現(xiàn)在第一人稱射擊或模擬類游戲。

Frame:幀,鏡頭。即顯示畫面的動(dòng)態(tài)計(jì)量單位。

FPS(Frames Per Second):每秒顯示幀數(shù)。美國(guó)的標(biāo)準(zhǔn)NTSC的電視節(jié)目的每秒顯示幀數(shù)為30。不少電腦游戲的顯示幀數(shù)都超過(guò)了這個(gè)數(shù)字。

Free Guy:額外的命。你有可能會(huì)獲得的額外的命,比如收集一定數(shù)量的某種寶物。

G

Game Over:游戲結(jié)束。這是游戲中最常見的話語(yǔ),通常是表示游戲者失敗,而不是通關(guān)爆機(jī)。

Gameplay:游戲可玩性。即游戲的玩法,是決定一個(gè)游戲有多好玩的重要因素。

Genre:游戲類型。即為不同游戲玩法的游戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險(xiǎn)類、動(dòng)作類、模擬類等。

GPU(Graphics Processing Unit):圖形處理器。輔助CPU處理圖形運(yùn)算。

Graphics Accelerator:圖形加速器。專門的提升顯示速度和效果的硬件。

Graphic Adventure:圖形冒險(xiǎn)類游戲。是冒險(xiǎn)類游戲下的一個(gè)門類,相對(duì)與文字冒險(xiǎn)類游戲。

GUI(Graphical User Interface):圖形用戶界面。即計(jì)算機(jī)與用戶的交互界面。

H

Hidden Level:隱藏關(guān)卡。指游戲中隱藏的部分,自行發(fā)現(xiàn)。即不玩到這部分也能夠通關(guān),但玩到后可能會(huì)使清潔起變化。

High-Res:高解析度。即精細(xì)的畫面顯示模式,但游戲的運(yùn)行速度可能會(huì)因此有所下降。

Hint:攻略提示。簡(jiǎn)單的攻關(guān)提示,幫助玩家解決游戲中出現(xiàn)的特別棘手的難題。

HP(Hit Point):生命力。即人物或作戰(zhàn)單位的生命數(shù)值。一般HP為0即表示死亡,甚至Game Over。

HUD(Heads Up Display):飛行儀表盤。飛行模擬游戲中的常見詞,常提供玩家諸如彈藥狀況、速度、目標(biāo)跟蹤等作戰(zhàn)信息。

I

Interactive Movie:交互式電影。即結(jié)合游戲要素與電影要素的一類計(jì)算機(jī)互動(dòng)作品,常常包含大量的FMV(全動(dòng)態(tài)影像)。

Interface:游戲界面。即玩者操作游戲的方式。它決定游戲的上手難度與可玩性。

J

Joypad:游戲手柄。模擬電視游戲的手柄,通常外接在聲卡上。

Joystick:游戲操縱桿。常用來(lái)玩飛行、賽車等模擬類游戲的外接操縱桿。

L

Level:關(guān)卡。即游戲一個(gè)連續(xù)的完整的舞臺(tái)、場(chǎng)景。有時(shí)也稱作Stage。

Low-Res:低解析度。即粗糙的畫面顯示模式,但運(yùn)行速度可稍微提高。

M

Motion Capture:動(dòng)態(tài)捕捉。將物體在3D環(huán)境中運(yùn)動(dòng)的過(guò)程數(shù)字化的過(guò)程。

Motion Tracker:動(dòng)作跟蹤器。動(dòng)態(tài)捕捉時(shí)使用到的設(shè)備。

Moves:出招。即格斗游戲中人物的出招技巧。

MP(Magic Point):魔法力。即人物的魔法數(shù)值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。

MUD(Multi-user Dungeon):多用戶地牢,俗稱“泥巴”。在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)上的一種允許多人參與的實(shí)時(shí)游戲,一般類似RPG的玩法,但目前多為文字模式。

Multimedia:多媒體。主要指融合多種表現(xiàn)手法的電腦作品。比如FMV(全動(dòng)態(tài)影像),電腦游戲、交互作品等。

N

Network Games:網(wǎng)絡(luò)游戲。指容許多人通過(guò)某種網(wǎng)絡(luò)協(xié)議連線后便能進(jìn)行集體游戲的游戲種類。

NPC(Non Player Character):非玩者人物。在角色扮演游戲中,玩者會(huì)在游戲過(guò)程中遭逢到的所有不受控制的人物。這些人物或會(huì)提示重要情報(bào)線索,或是無(wú)關(guān)緊要的人物。

P

Password:過(guò)關(guān)密碼。在游戲一開始處輸入后便能直接進(jìn)入后面的關(guān)卡。

Pirate:盜版游戲。即國(guó)內(nèi)到處泛濫令游戲制作公司頭痛不已的盜版游戲。

Pixel:像素。屏幕顯示的最小基本單位。

Platformer:游戲平臺(tái)。游戲運(yùn)行的平臺(tái),包括Win95、DOS或者UNIX等。

Player Killing:玩者殺手。指在MUD中,專以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一類玩家。

Polygon:多角形。運(yùn)用在2D屏幕中表現(xiàn)3D環(huán)境的多角形單位。

Prototype:原型制作。游戲作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戲的原型,一個(gè)可以執(zhí)行的程序原型。從這些基礎(chǔ)程序與基礎(chǔ)圖形,制作者可以看到從電腦中表現(xiàn)出來(lái)的與原來(lái)設(shè)想的有多大差距,經(jīng)過(guò)調(diào)整磨合后就進(jìn)入了正式動(dòng)工了。

Puzzle:謎題。在冒險(xiǎn)類游戲中,考驗(yàn)玩者智力的謎題。

PZL(Puzzle Game):解謎類游戲。一類專以不斷解謎為主要內(nèi)容的游戲種類。

Q

Quake-like:三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。見Doom-like條。

R

Round:回合。格斗類游戲中的一個(gè)較量的回合。

RPG(Role Playing Game):角色扮演類游戲。這類游戲提供玩者一個(gè)可供冒險(xiǎn)的世界(Fantasy World)或者一個(gè)反映真實(shí)的世界(Real World),這世界包含了各種角色、建筑、商店、迷宮及各種險(xiǎn)峻的地形。玩者所扮演的主角便在這世界中通過(guò)旅行、交談、交易、打斗、成長(zhǎng)、探險(xiǎn)及解謎來(lái)揭開一系列的故事情節(jié)線索,最終走向勝利的彼岸。玩者依靠自身的膽識(shí)、智慧和機(jī)敏獲得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不斷發(fā)展壯大,從而得到巨大的精神滿足。

RTS(Realtime Strategy Game):即時(shí)戰(zhàn)略類游戲。對(duì)應(yīng)回合制戰(zhàn)略游戲,一切都是實(shí)時(shí)發(fā)生,要求玩者具備較好的敏捷與宏觀指揮能力。

S

Scaling:縮放比例。有些游戲提供畫面的縮放比例的調(diào)整。

Second Person:第二人稱視角。即追尾視角,緊隨游戲主角的背影。

Shareware Software:共享軟件作品。

Side-Scrolling:橫向卷軸。即游戲畫面的前景與背景從左向右移動(dòng)的卷軸模式,常用于2D射擊游戲中。

SLG(Simulation Game):模擬類游戲。這類游戲提供玩者一個(gè)可以做邏輯思考及策略、戰(zhàn)略運(yùn)用的環(huán)境,且讓玩者有自由支配、管理或統(tǒng)御游戲中的人、事物。

AC- Armor Class,盔甲級(jí)別或防御。

Add-一只額外的怪物加入到現(xiàn)有的戰(zhàn)斗中。

AOE- Area Effect Damage,區(qū)域作用魔法。指的是一個(gè)可以傷害一個(gè)區(qū)域中的一群怪物的魔法,例如法師的暴風(fēng)雪和奧術(shù)爆炸。

AE- Area Effect,區(qū)域作用傷害

AFK- Away from Keyboard,離開鍵盤(暫離)。這意味著玩家離開了他的電腦。

Aggro-這個(gè)詞意味著怪物已經(jīng)瘋狂并且你已經(jīng)將它們“激活”到開始攻擊你的程度。它們現(xiàn)在開始會(huì)試圖接近并攻擊你。“魚人被我Aggro了”或“如果你繼續(xù)接近,魚人將被Aggro”。

Aggro Radius-怪物周圍的區(qū)域,進(jìn)入它意味著怪物會(huì)“蘇醒”并攻擊你。

Agi- Agility,敏捷

AV- Alterac Valley,奧特蘭克山谷(戰(zhàn)場(chǎng))。

Bind-決定你死后的重生地點(diǎn)?!癇ind一下”就是設(shè)置縛靈點(diǎn)的意思。

Buff-施放與怪物或玩家身上的有益魔法。牧師的心靈之火[Inner Fire]或撒滿的嗜血術(shù)[Bloodlust]都是典型的Buff。

Boss-大怪。即怪物的首領(lǐng)。在魔獸世界中玩家所說(shuō)的boss是指某種怪物的首領(lǐng),首領(lǐng)級(jí)怪物一般為精英怪,打下它的難度要比普通小怪高很多。

BOE-裝備后綁定。

BOP-拾取后綁定。

Carebear-喜歡幫助其他玩家攻擊怪物,而非在pvp中攻擊其他玩家的玩家

Caster-非“坦克”型角色,如法師。

Cheese-利用游戲的不平衡之處牟利。

Critters-面對(duì)攻擊不會(huì)反擊的怪物,如小鹿和小兔子。

DD- Direct Damage,直接傷害。用來(lái)形容一個(gè)魔法所造成的傷害是一擊生效而非持續(xù)產(chǎn)生傷害作用。

DM- Dire Maul,厄運(yùn)之槌(地下城)的縮寫。

DMG- Damage,傷害。

DOT- Damage over time,在一段時(shí)間內(nèi)不斷對(duì)目標(biāo)造成傷害。

DPS- Damage per second,每秒傷害。

De-Buff-對(duì)一個(gè)單位施放一個(gè)具有負(fù)面效果的魔法使之戰(zhàn)斗力降低。一個(gè)典型的“De-buff”就是減速。

FH- Full Health,生命值全滿。

FM- Full Mana,法力全滿。

GM- Game Master,游戲管理員。一些被暴雪娛樂(lè)雇傭以幫助、協(xié)助玩家的人。

GS- Goldshire,閃金鎮(zhèn)(地名)。

HP- Hit points/Health,傷害點(diǎn)數(shù)或生命值。

Incoming(INC)-意味著即將出現(xiàn)一次攻擊。

Instancing-副本。在《魔獸世界》中有一類地下城,當(dāng)你和你所在的隊(duì)伍進(jìn)入它的時(shí)候,你們會(huì)被載入到一個(gè)屬于你們的這個(gè)地城的副本,只有你和你的隊(duì)伍能夠出現(xiàn)在這里,其他進(jìn)入這一區(qū)域的隊(duì)伍會(huì)自動(dòng)進(jìn)入他們自己的副本。

INT- Intelligence,智力。

KOS- Killed on Sight,仇人見面。如果一名獸人走向一名人類守位,那么這名守位會(huì)在看的見它的情況下試圖殺死他(激怒)。

KS- Kill Steal,偷殺,試圖殺死另一個(gè)人正在對(duì)付的怪物。

LFG- Looking for a group,尋找隊(duì)伍以加入。

LOL- Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。這個(gè)縮寫意味著某些事的確十分好笑。但不幸的是,雖然這個(gè)詞十分常用,但從很久以前開始它便容易引發(fā)一些不理智的行為(譯者:畢竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作為變通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”來(lái)代替它,這兩個(gè)詞相對(duì)來(lái)說(shuō)雖然不是最好的選擇但更容易被接受。ROFL(笑到打滾)也是一個(gè)應(yīng)該盡量避免使用的詞。(譯者shyso按:總之這一段內(nèi)容是提行大家注意網(wǎng)絡(luò)禮節(jié),一些感情色彩過(guò)于強(qiáng)烈的詞最好不要用于與不熟悉的人之間的交談)

LOM- Low on Mana,法力不足。

LOS- Line of Sight,視線。

LOOT-從被殺死的怪物或包箱里拿取財(cái)物。

LVL- Level,等級(jí)。

MC-熔火之核(40人大型副本)

MMO- Massively Multiplayer Online,大型多人在線。

MMOG- Massively Multiplayer Online Game,大型多人在線游戲。

MMORPG- Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在線角色扮演游戲。

MOB-怪物。

Newbie-菜鳥,有時(shí)用來(lái)形容新玩家的一個(gè)術(shù)語(yǔ),但也用于指代那些技術(shù)不太好的玩家。

Newb-新人的簡(jiǎn)稱,見上。

N00b-一種用來(lái)稱呼新人的不禮貌的說(shuō)法。請(qǐng)不要使用。

NPC- Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。這種角色通常被服務(wù)器控制。也就是一名“電腦”角色。

Ninja-忍者。特指做了一些見不得人的壞事的人,在魔獸世界中我們通常把那些拾取了屬于別人的裝備的等不正當(dāng)行為的玩家成為Ninjia。

Ninja Loot-即不正當(dāng)拾取。指某些玩家拾取了不屬于自己的裝備的行為。

OOM- Out of Mana,法力耗盡。人們通常用這句話提醒其他隊(duì)員他已經(jīng)沒(méi)有法力不能再施放法術(shù)了,特別是治療魔法。

OT- Over taunted,仇恨失控。也可以理解為Off tank,副坦克。意思是說(shuō)怪物對(duì)你的仇恨度超過(guò)對(duì)主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置給拉下來(lái)了。

提示:OT是大家在副本里非常不想看見的現(xiàn)象,萬(wàn)一你OT了,很有可能導(dǎo)致團(tuán)滅。

PC- Player controlled character,玩家控制的角色。

Pet-寵物?;虮煌婕铱刂频姆峭婕疑?,如一只狼或一只地獄犬等等。

PFF- Play For Fun。為了娛樂(lè)而游戲。屬于這類玩家一般都不愿意受條約或大公會(huì)制度的束縛,也不會(huì)像游戲狂人一樣整天泡在游戲里追求更高的奮斗目標(biāo),他們會(huì)很休閑很暇逸地慢慢體驗(yàn)游戲,尋找著一些不被常人注意的游戲樂(lè)趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上線時(shí)間少和一身有點(diǎn)寒酸的武器裝備。

PFU- Play For Uber。游戲先驅(qū)者。這類玩家在游戲中喜歡挑戰(zhàn)新層次,追求刺激。屬于這類的玩家一般在大公會(huì)中比較常見,他們喜歡有一個(gè)紀(jì)律嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱F(tuán)隊(duì)和氛圍,為挑戰(zhàn)更高的目標(biāo)而奮斗著。PFU玩家的特征是閑話少,做事雷厲風(fēng)行,在線時(shí)間長(zhǎng)(幾乎天天泡在游戲里),一般會(huì)有一身令人羨慕的極品裝備!

PK- Player Kill,玩家在未經(jīng)另一個(gè)玩家同意的情況下攻擊并試圖殺死他。

Puller-負(fù)責(zé)吸引怪物的玩家。

Pulling-隊(duì)伍中的一名玩家負(fù)責(zé)吸引一只或幾只怪物,并將他們帶到隊(duì)伍所在地,以便隊(duì)伍中的其他玩家可以攻擊這些怪物。這種方法可以避免一次被大群的怪物攻擊。

PVP- Player vs. Player,玩家對(duì)玩家。也就是一名玩家攻擊另一名玩家。

Raid-由一群玩家在某一地區(qū)進(jìn)行的大規(guī)模作戰(zhàn)被稱為Raid。

Release-點(diǎn)擊“釋放靈魂”按鈕并在縛靈石再生。

Re-Spawn-一只被殺死的怪物重新出生(被創(chuàng)建)。

Roll-擲骰子。在組隊(duì)時(shí)如果打出了一件綠色以上的裝備,游戲默認(rèn)會(huì)出現(xiàn)提示你是否要擲骰子的對(duì)話框。如果你點(diǎn)了擲骰子,意味著你要和隊(duì)友爭(zhēng)奪這件裝備。這時(shí)你將會(huì)得到一個(gè)隨機(jī)獲得的點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)大者將能獲得裝備。如果點(diǎn)數(shù)相同,那么后擲骰子的人將能優(yōu)先獲得該裝備。

Spawns-在游戲世界中,怪物被創(chuàng)建時(shí)所位于的地點(diǎn)或出現(xiàn)的過(guò)程。

SPI- Spirit,靈魂。

STA- Stamina,耐力。

Stack-堆放在同一個(gè)格子中的同類物品的數(shù)量。

STR- Strength,力量。

Tank-能夠承受很多傷害,并主要在隊(duì)伍里負(fù)責(zé)頂怪任務(wù)的近戰(zhàn)角色,通常是戰(zhàn)士。Tank常被玩家昵稱為“坦克”。

Train-拉火車:把一群怪物引向另一名玩家。這種行為通常不受歡迎。

WF- Westfall,威斯特法(地名)。

WS- War song Gulch,戰(zhàn)歌峽谷(戰(zhàn)場(chǎng))。

WTB- Wanting to buy,想要購(gòu)買。

WTS- Wanting to sell,想要出售。

ZG- Zul'Gurub,祖爾格拉布(副本)。

ZUL- Zul'Farrak,祖爾法拉克(副本)。

標(biāo)簽: 手游

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