
一、以前韓國單機游戲
韓國在2000年前后曾開發(fā)過《科隆戰(zhàn)記3》《真名法典》等優(yōu)秀單機游戲,但后期轉(zhuǎn)向網(wǎng)游領域。
經(jīng)典韓國單機游戲代表作
科隆戰(zhàn)記3(1999年)
被稱為“韓國最優(yōu)秀的ARPG”之一,由韓國團隊開發(fā),采用劍與魔法的奇幻世界觀,動作流暢度極高,被譽為“韓國版伊蘇”。特色:戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似格斗游戲,需輸入組合指令釋放技能;支持切換角色(騎士、法師、祭司)進行探索;劇情以拯救被詛咒的小女孩為主線,結(jié)合開放式支線任務。真名法典:真紅的圣痕(2004年)
韓國單機RPG巔峰之作,由《天翼之鏈》團隊Softmax開發(fā),角色設計由著名畫師金亨泰操刀(“油膩師姐”風格先驅(qū))。特色:融合東西方文化的世界觀(如八卦系統(tǒng)、修羅/夜叉戰(zhàn)斗模式);即時演算過場動畫和全語音演出;戰(zhàn)斗加入節(jié)奏類操作,提升策略性。韓國單機游戲的發(fā)展與轉(zhuǎn)型
背景:2000年前后,韓國單機游戲市場涌現(xiàn)《創(chuàng)世紀戰(zhàn)》《西風狂詩曲》等優(yōu)秀作品,但受限于技術力和市場規(guī)模,逐漸被網(wǎng)游取代。轉(zhuǎn)型原因:網(wǎng)游《天堂》《仙境傳說》等全球成功,推動韓國游戲產(chǎn)業(yè)全面轉(zhuǎn)向網(wǎng)游開發(fā);單機游戲盈利模式受限,而網(wǎng)游的“永久免費+內(nèi)購”模式更符合市場需求。總結(jié):韓國單機游戲的黃金期短暫但留下經(jīng)典,如今主要以網(wǎng)游和手游為主導(如黑色沙漠、奇跡MU:覺醒)。
二、關于韓國的游戲
《地下城與勇士》
是一款韓國網(wǎng)絡游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網(wǎng)絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
中文名
地下城與勇士
原版名稱
던전앤파이터,アラド戦記,Dungeon&Fighter
其他名稱
DNF,アラド,アラドせんき,阿拉德戰(zhàn)記
游戲類型
動作,角色扮演(arpg)[1]
游戲平臺
PC
三、事實上,手機上也有值得一玩的單機RPG
作為最老、也是至今最流行的游戲品類,RPG一直擁有著最為廣闊的玩家群體。廣義來說,RPG的定義十分寬泛,一般只要在游戲中擁有故事情節(jié)、角色養(yǎng)成、戰(zhàn)斗策略等要素,即可成為RPG。可能也因為這種評判標準,在諸多游戲市場,包括一些卡牌、MMO,甚至個別SLG、休閑益智,都被分到了RPG的分類中。
但如果從狹義上來講,如今手機上的諸多“強聯(lián)網(wǎng)RPG”與曾經(jīng)的CRPG(電子RPG,通常泛指擁有桌游體驗的歐美RPG)、JRPG(日式RPG)確實相距甚遠。由于盈利模式的區(qū)別,米游君也聽過不少玩家高呼如今的“RPG”沒內(nèi)味兒了。
不過如果你仍想在手機上體驗有點內(nèi)味兒的RPG,也不算是毫無希望。除了在安卓手機上裝各種FC、MD、SFC、GBA模擬器外,包括SE在內(nèi)的不少游戲公司也將旗下的經(jīng)典作品移植到了移動端。
如果你想要體驗移動端原生的單機RPG的話,也不算是投路無門,手機上還是出現(xiàn)過不少品質(zhì)上乘、還原主機、PC角色扮演游戲體驗的優(yōu)秀作品。在這里,米游君就推薦幾個有內(nèi)味兒的原生移動端RPG。
這個是來自韓國Com2uS的一個知名手機RPG游戲系列,在曾經(jīng)的手游RPG市場中算是那種被不少玩家成為“真神作”的單機游戲。
艾諾迪亞的最新一代是2012年推出的《艾諾迪亞4》,但直到今天也不見5代的蹤影,實話實說,玩《艾諾迪亞4》的玩家或許真的不算少數(shù),但迫于當時破解橫行、線上平臺不健全的市場環(huán)境,真正購買其正版的國內(nèi)玩家或許真的可以算是“鳳毛菱角”了。
如今來看,《艾諾迪亞4》的劇情、玩法設計仍不算落伍(從另一種角度來說,手游單機RPG確實已經(jīng)很久沒有太多進步了)。游戲的戰(zhàn)斗模式是移動端RPG上非常常見的平面2D動作類戰(zhàn)斗玩法,劇情豐富動人、可選角色多。
游戲中比較大的樂趣在于通過擊殺敵人爆出更好的裝備,頗有點當年狂刷《暗黑破壞神》的感覺。在米游君眼里,這個游戲除了老一點之外,沒有任何毛病。
《山海伏妖錄》來自香港著名公司Lakoo,一個非常老牌的手機游戲開發(fā)商。整體來看,《山海伏妖錄》的品質(zhì)和《艾諾迪亞》系列不相上下的,不過相比于《艾諾迪亞》的魔幻背景,《山海伏妖錄》選擇了中國傳統(tǒng)文化作為故事藍本,別有風味。
和《山海伏妖錄》一樣同樣來自Lakoo,《魔導紀元》(日文版為《魔導伝說》)是一款品相不錯的ATB回合制RPG,對于習慣JRPG的玩家來說,應該沒有太大上手難度,不過由于游戲?qū)嵲诠爬希嬅嬖诮裉炜瓷先ゴ_實有些難以接受了,如果你不在乎這點,在不過癮的情況下這游戲同樣值得一玩。
《混沌之戒》(Chaos Rings)來自手游大廠SQUARE-ENIX,其開發(fā)組Media vision是著名的《荒野兵器》的締造者。
這個系列最初就是SE針對移動平臺新開辟的RPG品牌,從世界觀、背景、人設、故事和玩法都有著比較濃郁的SE味道。不過大概SE也沒想到移動端很快就成為了「免費游戲」的天下,《混沌之戒》這種掌機品質(zhì)的手游作品靠賣拷貝很難與其他免費游戲競爭,這大概也是這個系列再無續(xù)作的原因。不過有一說一,單就移動端來說,這款游戲的品質(zhì)絕對是過硬的。畢竟動輒128的定價也不是開玩笑的。
順便說一句,其實SE已經(jīng)把DQ和FF兩個國民級RPG系列紛紛搬上了移動端,如果特別有情懷或者當年錯過了的話,補個票在移動端回味一下也是不錯的,畢竟SE也為這兩個系列的很多手游版作品增加了官方中文支持。
《祛魅》系列是基于RPG Maker工具開發(fā)的獨立單機RPG游戲,共有兩作,一代名為《教化》,二代名為《入滅》,屬于那種優(yōu)點和缺點都比較明顯的作品。畢竟是獨立游戲,開發(fā)者本身會更注重自我表達和想法的實現(xiàn),而不是玩家的感受,因此總會有這樣那樣的槽點。但這款游戲也不算坑,推薦JRPG愛好者試試。
《逆襲幻想傳》是一款獨立劇情向RPG,基于RPG Maker制作,根據(jù)輕小說《猥瑣吧!后宮傭兵團》改編。坦白來說,這款游戲節(jié)奏真的是有點慢,不過勝在玩法新穎,對于人物性格、內(nèi)心和故事整體的刻畫都非常細致,開發(fā)者通過各種玩法的實現(xiàn),將原著的感覺淋漓盡致地通過游戲表達出來。
玩家除了戰(zhàn)斗之外,還要進行各種其他玩法以體會原著的故事劇情。如果你有的是時間且是個死宅,那么不妨試試這款游戲......硬核RPG愛好者和休閑時間有限的朋友慎入。











