
一、如何制作一個(gè)手機(jī)游戲
1、通過(guò)參考不同的游戲,寫(xiě)出想要制作的游戲的劇情和腳本。
2、游戲的種類(lèi)有多種,根據(jù)自己喜歡的游戲種類(lèi),通過(guò)參考不同的游戲,寫(xiě)出要制作游戲的劇情和腳本。
3、根據(jù)游戲的劇情和腳本,使用手繪軟件繪制游戲人物的圖形和背景。
4、根據(jù)游戲的劇情和腳本,使用手繪軟件繪制游戲人物的圖形和背景,可以使用多種手繪軟件相結(jié)合,提高手繪的效果。
5、通過(guò)建模的軟件把平面圖形創(chuàng)建為立體模型效果,有多種建模軟件,可以通過(guò)建模的軟件把平面圖形創(chuàng)建為立體模型效果,比如使用常用的建模軟件3dmax軟件。
6、熟悉游戲制作軟件的操作,這樣制作游戲的效率高些,游戲制作的軟件有多種,比如用Unity3D開(kāi)發(fā)游戲,熟悉游戲制作軟件的操作,這樣制作游戲的效率高些。
7、創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程,在制作游戲時(shí)方便查找,根據(jù)游戲的設(shè)計(jì),創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程。這樣把游戲中所使用的資源文件和模型都放在一個(gè)目錄下,在制作游戲時(shí)方便查找。
8、把創(chuàng)建好的模型導(dǎo)入到游戲制作軟件中,構(gòu)建游戲場(chǎng)景,可以把創(chuàng)建好的模型導(dǎo)入到游戲制作軟件中,構(gòu)建游戲場(chǎng)景,比如可以把3dmax軟件創(chuàng)建的多種模型導(dǎo)入到Unity3D軟件中。
9、在游戲制作軟件使用透視與正交攝像機(jī)來(lái)查看場(chǎng)景,不同的游戲場(chǎng)景需要使用不同的角度來(lái)查看,可以創(chuàng)建透視或正交攝像機(jī)來(lái)查看游戲場(chǎng)景。
10、根據(jù)游戲的設(shè)計(jì),添加合適的背景音樂(lè)與臺(tái)詞語(yǔ)音,好的游戲都會(huì)有獨(dú)特的音樂(lè)背景,游戲人物的語(yǔ)音生效有特點(diǎn),可以請(qǐng)朋友幫忙添加合適的背景音樂(lè)與臺(tái)詞語(yǔ)音。
11、使用游戲制作的軟件進(jìn)行代碼編寫(xiě),并進(jìn)行測(cè)試,當(dāng)游戲中的前臺(tái)資源都整理好后,通過(guò)使用游戲制作的軟件進(jìn)行代碼編寫(xiě),用面向?qū)ο蟮姆绞椒庋b不同類(lèi)。
二、如何制作游戲
作為一名游戲開(kāi)發(fā)者,我們需要在多個(gè)方面進(jìn)行準(zhǔn)備。首先需要掌握各種游戲引擎、開(kāi)發(fā)軟件和編程語(yǔ)言等技術(shù),還需要熟悉游戲的設(shè)計(jì)、策劃和運(yùn)營(yíng)等方面的知識(shí)。下面將結(jié)合個(gè)人經(jīng)驗(yàn),介紹一下游戲制作的流程、要點(diǎn)及技巧。
一、游戲制作流程
游戲制作的流程可大致分為以下幾個(gè)階段:
1.需求調(diào)研:了解玩家需求,確定游戲類(lèi)型、題材和平臺(tái)等方面的要求。
2.游戲設(shè)計(jì):包括人物形象、場(chǎng)景布局、游戲規(guī)則等多個(gè)方面的設(shè)計(jì),需要進(jìn)行多次修改和調(diào)整。
3.策劃:制定游戲方案,確定游戲流程和玩法等要素。
4.程序編寫(xiě):使用相關(guān)編程語(yǔ)言進(jìn)行程序編寫(xiě),如C++、C#、Java等。
5.美術(shù)制作:進(jìn)行游戲畫(huà)面、角色造型、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等美術(shù)制作。
6.音效配樂(lè):制作游戲配樂(lè)、音效等聲音素材。
7.測(cè)試改進(jìn):進(jìn)行多次測(cè)試,找出問(wèn)題并進(jìn)行調(diào)整和改進(jìn)。
8.發(fā)布運(yùn)營(yíng):將游戲發(fā)布到相應(yīng)平臺(tái),進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)和推廣。
二、游戲制作要點(diǎn)
1.確定游戲類(lèi)型:不同類(lèi)型的游戲有不同的開(kāi)發(fā)要求和技術(shù)特點(diǎn),需要根據(jù)目標(biāo)用戶和開(kāi)發(fā)能力進(jìn)行選擇。
2.注重玩家體驗(yàn):游戲的設(shè)計(jì)和策劃必須考慮到玩家的需求和心理,力求讓玩家在游戲中得到優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)和感受。
3.注重游戲平衡性:游戲規(guī)則的制定要考慮平衡性,避免出現(xiàn)無(wú)法克服的難度或者太容易通關(guān)的情況。
4.注重美術(shù)制作:游戲的畫(huà)面、人物、場(chǎng)景等都需要精細(xì)而合理的設(shè)計(jì),美術(shù)制作不僅是游戲體驗(yàn)的重要方面,也是游戲營(yíng)銷(xiāo)的重要手段。
5.注重游戲音效:游戲的聲音效果是游戲體驗(yàn)的重要組成部分,可以讓玩家更好地沉浸于游戲世界中。
三、游戲制作技巧
1.掌握游戲引擎:不同的游戲引擎有不同的特點(diǎn)和功能,需要對(duì)其進(jìn)行深入的了解和掌握。
2.使用成熟的框架:使用成熟的框架可以大大提高游戲制作效率和質(zhì)量。如Unity,Unreal Engine等。
3.嘗試新技術(shù):隨著技術(shù)不斷發(fā)展,游戲開(kāi)發(fā)者需要不斷學(xué)習(xí)和嘗試新技術(shù),創(chuàng)造更加豐富、高質(zhì)量的游戲作品。
4.多人合作制作:多領(lǐng)域人才的協(xié)作可以大大提高游戲制作的質(zhì)量和效率,形成更加完善的游戲作品。
5.保持創(chuàng)新:游戲行業(yè)發(fā)展日新月異,需要不斷創(chuàng)新,不斷推陳出新,才能跟上潮流,保持競(jìng)爭(zhēng)力。
游戲制作需要各種方面的考慮和準(zhǔn)備,只有在全面掌握游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)和深入了解市場(chǎng)需求的基礎(chǔ)上,才能推出優(yōu)質(zhì)的游戲作品。希望以上幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)可以對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者有所幫助。
三、開(kāi)發(fā)一款手機(jī)游戲并運(yùn)營(yíng)需要哪幾個(gè)步驟
1、一個(gè)APP項(xiàng)目的最初首先要確定項(xiàng)目整體方案,整個(gè)項(xiàng)目的規(guī)劃,大體框架,做成文檔展現(xiàn)出來(lái),以便大家提意見(jiàn)和更好的改進(jìn)。也就是說(shuō)首先要確立產(chǎn)品原型,進(jìn)入項(xiàng)目評(píng)估階段。經(jīng)過(guò)反復(fù)確認(rèn),最終形成產(chǎn)品腦圖和完整的需求文檔。
2.功能設(shè)計(jì)—APP項(xiàng)目概要設(shè)計(jì)
第二步相當(dāng)于網(wǎng)站的需求分析,需要整理確定APP的主要用戶群體和APP能實(shí)現(xiàn)的功能。關(guān)于APP開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)可以在一些APP開(kāi)發(fā)平臺(tái)上借助一些工具來(lái)充實(shí)你的手機(jī)APP,像結(jié)合推送、地圖、社交分享、第三方登錄等常用的工具讓你的APP更豐富一些。借助第三方服務(wù)來(lái)豐富自己的作品是很好的借力途徑,一定不要錯(cuò)過(guò),平時(shí)要養(yǎng)成收集平臺(tái)的習(xí)慣,例如工具平臺(tái),學(xué)習(xí)交流平臺(tái),養(yǎng)成總結(jié)整合資源會(huì)是受益一生的好習(xí)慣。
3.功能實(shí)現(xiàn)—APP項(xiàng)目打碼階段
APP的大概界面構(gòu)思和設(shè)計(jì),大功能模塊代碼編寫(xiě)。正式進(jìn)入產(chǎn)品的原型設(shè)計(jì)階段。UI、UE開(kāi)始設(shè)計(jì),形成初步的效果圖。在經(jīng)過(guò)確認(rèn)后界面的效果圖正式設(shè)計(jì)完成。產(chǎn)品在設(shè)計(jì)圖完成后,進(jìn)入研發(fā)階段。通過(guò)編程語(yǔ)言形成正式的程序。至此,APP的制作過(guò)程就完成了一大部分,可以進(jìn)入測(cè)試部進(jìn)行測(cè)試。作為一個(gè)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)這才是重頭戲,設(shè)計(jì),測(cè)試都是別人的事情,這一步主要是開(kāi)發(fā)者努力打碼階段,不斷碼磚,修bug階段。
4.測(cè)試—APP項(xiàng)目大家評(píng)
把大概的界面和功能連接后,APP的大致demo就出來(lái)了,demo自己試用和體驗(yàn)幾遍后,根據(jù)實(shí)際情況修改,沒(méi)有大錯(cuò)誤后,新版本可以嘗試尋找beta用戶,
根據(jù)測(cè)試用戶的反饋,改進(jìn)并反復(fù)測(cè)試。用戶測(cè)試階段一定要把每個(gè)用戶的意見(jiàn)考慮進(jìn)去,不一定每個(gè)意見(jiàn)都會(huì)采納,但是不要放過(guò)一點(diǎn)瑕疵,盡全力讓自己的作品更好。
5.APP項(xiàng)目完成,把APP投放市場(chǎng)
在產(chǎn)品經(jīng)過(guò)多次測(cè)試,修改bug確認(rèn)無(wú)誤后。一個(gè)APP制作項(xiàng)目就完成,可以進(jìn)入個(gè)大市場(chǎng),投放使用。市場(chǎng)推廣也是比較關(guān)鍵的一步,在各大市場(chǎng)中,開(kāi)發(fā)者就要通過(guò)各種方式推廣自己的APP產(chǎn)品,力求APP在市場(chǎng)上獲得更多的下載量,吸引更多的用戶。
6、營(yíng)銷(xiāo)推廣手機(jī)APP軟件
專(zhuān)注在一些關(guān)鍵領(lǐng)域有效的推廣你的APP軟件,讓你的客戶能夠發(fā)現(xiàn)它,并且下載它。APP應(yīng)用軟件的一些基本要素將會(huì)成為營(yíng)銷(xiāo)機(jī)會(huì),那也是獲得成功的關(guān)鍵。你的工作,就是要為用戶從發(fā)現(xiàn)APP應(yīng)用圖標(biāo)到點(diǎn)擊下載按鍵,創(chuàng)造出一條無(wú)縫業(yè)務(wù)流。
需要大概四個(gè)以上的步驟。
一、準(zhǔn)備階段
1、預(yù)期市場(chǎng)
2、游戲的類(lèi)型
3、游戲的內(nèi)容
4、玩家如何參與
二、開(kāi)發(fā)階段
游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)
1、策劃。系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、文案策劃、關(guān)卡策劃、腳本策劃……
2、程序。前端開(kāi)發(fā),后臺(tái)開(kāi)發(fā)
3、美術(shù)。2D/3D
4、測(cè)試。
三、Alpha測(cè)試
Alpha階段意味著游戲的功能和流程完整。
QA團(tuán)隊(duì)的測(cè)試主管會(huì)為游戲制定測(cè)試計(jì)劃。測(cè)試員通過(guò)bug數(shù)據(jù)庫(kù)提交游戲中的錯(cuò)誤,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)修正那些與他們工作相關(guān)的bug。
四、 Beta測(cè)試
游戲中的資源已完成,產(chǎn)品定型,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)只是修正Bug。
四類(lèi)bug:
A類(lèi):導(dǎo)致游戲中斷,游戲不能發(fā)行。
B類(lèi):引起許多玩家挫敗感,包括游戲玩法上的問(wèn)題,
如角色穿過(guò)模型
C類(lèi):圖形問(wèn)題
D類(lèi):改進(jìn)意見(jiàn)
有資質(zhì)的研發(fā)公司…,一款軟件……還有版號(hào),一個(gè)有資質(zhì)的運(yùn)營(yíng)公司,文化運(yùn)行許可證,游戲著作權(quán)證,游戲備案需要自審人員……文網(wǎng)游許可證,SP許可證…………
第一步、策劃建立游戲開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目;
第二步、游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目成立之后進(jìn)行研發(fā),碼代碼;
第三步、游戲研發(fā)后的測(cè)試,對(duì)游戲進(jìn)一步的調(diào)整,測(cè)試是很重要的一個(gè)步驟不可漏失;
第四步、在游戲測(cè)試過(guò)后沒(méi)有存在任何的BUG后,交給客戶。
第一步要學(xué)會(huì)編程,準(zhǔn)備編程軟件。
第二步,要有美術(shù)基礎(chǔ)。
第三步有團(tuán)隊(duì)。
第四步要,想好類(lèi)型。
第五步就是要有錢(qián)。
第六步就是要堅(jiān)持。
1.選擇一個(gè)APP項(xiàng)目的最初首先要確定項(xiàng)目整體方案,整個(gè)項(xiàng)目的規(guī)劃,大體框架,做成文檔展現(xiàn)出來(lái),以便大家提意見(jiàn)和更好的改進(jìn)。也就是說(shuō)首先要確立產(chǎn)品原型,進(jìn)入項(xiàng)目評(píng)估階段。經(jīng)過(guò)反復(fù)確認(rèn),最終形成產(chǎn)品腦圖和完整的需求文檔。
2.功能設(shè)計(jì)—APP項(xiàng)目概要設(shè)計(jì)
第二步相當(dāng)于網(wǎng)站的需求分析,需要整理確定APP的主要用戶群體和APP能實(shí)現(xiàn)的功能。關(guān)于APP開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)可以在一些APP開(kāi)發(fā)平臺(tái)上借助一些工具來(lái)充實(shí)你的手機(jī)APP,像結(jié)合推送、地圖、社交分享、第三方登錄等常用的工具讓你的APP更豐富一些。借助第三方服務(wù)來(lái)豐富自己的作品是很好的借力途徑,一定不要錯(cuò)過(guò),平時(shí)要養(yǎng)成收集平臺(tái)的習(xí)慣,例如工具平臺(tái),學(xué)習(xí)交流平臺(tái),養(yǎng)成總結(jié)整合資源會(huì)是受益一生的好習(xí)慣。
3.功能實(shí)現(xiàn)—APP項(xiàng)目打碼階段
APP的大概界面構(gòu)思和設(shè)計(jì),大功能模塊代碼編寫(xiě)。正式進(jìn)入產(chǎn)品的原型設(shè)計(jì)階段。UI、UE開(kāi)始設(shè)計(jì),形成初步的效果圖。在經(jīng)過(guò)確認(rèn)后界面的效果圖正式設(shè)計(jì)完成。產(chǎn)品在設(shè)計(jì)圖完成后,進(jìn)入研發(fā)階段。通過(guò)編程語(yǔ)言形成正式的程序。至此,APP的制作過(guò)程就完成了一大部分,可以進(jìn)入測(cè)試部進(jìn)行測(cè)試。作為一個(gè)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)這才是重頭戲,設(shè)計(jì),測(cè)試都是別人的事情,這一步主要是開(kāi)發(fā)者努力打碼階段,不斷碼磚,修bug階段。
4.測(cè)試—APP項(xiàng)目大家評(píng)
把大概的界面和功能連接后,APP的大致demo就出來(lái)了,demo自己試用和體驗(yàn)幾遍后,根據(jù)實(shí)際情況修改,沒(méi)有大錯(cuò)誤后,新版本可以嘗試尋找beta用戶,
根據(jù)測(cè)試用戶的反饋,改進(jìn)并反復(fù)測(cè)試。用戶測(cè)試階段一定要把每個(gè)用戶的意見(jiàn)考慮進(jìn)去,不一定每個(gè)意見(jiàn)都會(huì)采納,但是不要放過(guò)一點(diǎn)瑕疵,盡全力讓自己的作品更好。
5.APP項(xiàng)目完成,把APP投放市場(chǎng)
在產(chǎn)品經(jīng)過(guò)多次測(cè)試,修改bug確認(rèn)無(wú)誤后。一個(gè)APP制作項(xiàng)目就完成,可以進(jìn)入個(gè)大市場(chǎng),投放使用。市場(chǎng)推廣也是比較關(guān)鍵的一步,在各大市場(chǎng)中,開(kāi)發(fā)者就要通過(guò)各種方式推廣自己的APP產(chǎn)品,力求APP在市場(chǎng)上獲得更多的下載量,吸引更多的用戶。
6、營(yíng)銷(xiāo)推廣手機(jī)APP軟件
專(zhuān)注在一些關(guān)鍵領(lǐng)域有效的推廣你的APP軟件,讓你的客戶能夠發(fā)現(xiàn)它,并且下載它。APP應(yīng)用軟件的一些基本要素將會(huì)成為營(yíng)銷(xiāo)機(jī)會(huì),那也是獲得成功的關(guān)鍵。你的工作,就是要為用戶從發(fā)現(xiàn)APP應(yīng)用圖標(biāo)到點(diǎn)擊下載按鍵,創(chuàng)造出一條無(wú)縫業(yè)務(wù)流程
第一步、策劃建立游戲開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目;
第二步、游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目成立之后進(jìn)行研發(fā),碼代碼;
第三步、游戲研發(fā)后的測(cè)試,對(duì)游戲進(jìn)一步的調(diào)整,測(cè)試是很重要的一個(gè)步驟不可漏失;
第四步、在游戲測(cè)試過(guò)后沒(méi)有存在任何的BUG后,交給客戶。
這四個(gè)步驟是開(kāi)發(fā)一款手機(jī)游戲的基本步驟,希望對(duì)你有幫助
美工,ui c+++
我堂姐就是做測(cè)試那一塊的,我跟她有點(diǎn)相像,我是做純?cè)O(shè)計(jì)的,但是不需要做代碼哪些,目前也想轉(zhuǎn)型做交互設(shè)計(jì),但是奈何專(zhuān)業(yè)知識(shí)不夠,還在學(xué)習(xí)當(dāng)中
第一步、策劃建立游戲開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目;
第二步、游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目成立之后進(jìn)行研發(fā),碼代碼;
第三步、游戲研發(fā)后的測(cè)試,對(duì)游戲進(jìn)一步的調(diào)整,測(cè)試是很重要的一個(gè)步驟不可漏失;
第四步、在游戲測(cè)試過(guò)后沒(méi)有存在任何的BUG后,交給客戶。












