
一、為什么爐石比游戲王火
爐石比游戲王火是吧?
從國內來看,的確如此。
從國際來看,省省……
游戲王好歹是三大桌游之一,(撲克牌,萬智MTG,游戲王)
MTG是所有集換式卡牌TCG始祖,游戲王本身一開始也是模仿MTG來的,不過后來自成體系,發展出自己的特色。
游戲王和MTG一樣,規則復雜,燒腦,對新人不友好。
至于爐石,不是我諷刺這玩意,本身就是模仿和抄襲MTG來的,規則很明顯能看得到MTG的影子。(類似的游戲很多,比如VG和BS)
至于規則和門檻,爐石跟游戲王和MTG沒得比,簡單得不能再簡單。
國內就越是簡單無腦的東西越火。(別說我黑,事實就是這樣)
游戲王比爐石規則復雜得多,玩得好和玩的差的兩個層次,爐石再玩得好,和玩的差的也不會差距特別明顯。(Dota和lol不就是結果后面的更火)
MTG比游戲王規則更加復雜,對新手更加不友好,所以國內玩MTG的幾乎木有,只有首都和魔都那邊有點人玩吧,內地我壓根找不到有什么人玩。然而MTG在國外,是穩壓著游戲王一頭的。
二、《爐石傳說》有哪些缺點
在我看來,爐石傳說的優點就是廣告做的不錯,我不經常玩游戲,可以說除了王者,lol之類的都沒有聽說過。可是我卻聽過爐石,爐石雖然沒有做到像王者一樣的全民在玩。它卻做到了大小廣告都是它。
再說說缺點,每款游戲我想都有這么一個缺點,就是場景設計不盡如人意,不過我覺得這可能是技術問題,因為就算場景啥的很好,還是會有人挑出毛病,畢竟人的想象力是無限的,而設計那些場景的只是技術,技術比不上人腦。
還有一點,游戲的晉級基本是靠運氣,沒有一點斗智的成分。
對比游戲王。你不能確信只要有埋伏卡,你就能贏得比賽。即時后場全空間,從手持卡開始將成為一部小說的伏筆。甚至前面和后面的手牌都是空的,甚至可以在墓地有特殊效果。每個人的卡片組都是獨一無二的。每個人都不知道對面埋伏的是什么陷阱,戰斗的智慧是主題。赫斯頓的傳奇故事,絕大多數的職業都沒有辦法在輪到他的時候對對方的牌做出回應。唯一的機制,神秘性,完全被簡化為一個控制卡,它改變了另一方的秩序,而不是在特定情況下扭轉局勢。
即使是爐火純青的神話也沒有真正的轉折。所謂的大逆風轉盤,必須在對方的卡片組中設置有解決的現場條件,但就在之前還沒有畫出來,關鍵時刻就畫出來了。卡池太淺了。在分段式的高階競爭中,雙方都知道對方的牌組是最好的,什么是可能的,然后一點從他手中的三個看似不完美的選擇一個品牌策略也不是那么糟糕。
三、爐石傳說為什么沒落了
《爐石傳說》是暴雪在2014年推出的一款卡牌類游戲。先來說說它的成功之處,他最成功的地方就是基于魔獸爭霸的世界觀而創立的,因此在最初的一批玩家中,都是魔獸爭霸的愛好者慕名前去。它還有著卡牌類游戲一貫的特點,那就是上手容易,成本低,耗時短,可以在電腦、手機、ipad上同時操作。這款游戲在創立之初還是飽受好評的。
那么在后來,它又為什么開始沒落了呢?原因總結為如下幾條:
1,競技類游戲的崛起。相比于不緊不慢的卡牌類游戲,競技類游戲具有壓倒性的優勢。首先一點就是在于游戲體驗,競技類游戲更加真實、更加刺激。競技類游戲更加的公平,無門檻。相比于《爐石傳說》這樣需要通過收集、合成卡片來提升自我能力的游戲,每局開始都具有相同起點的競技類游戲則更加引人注目,再加上電競被納入了奧運會賽事,最終使得《爐石傳說》之類的傳統卡牌類游戲日漸沒落。
2,游戲本身的性質。即使在《爐石傳說》這款游戲中,增加了亂斗模式之類的新穎玩法,但依舊無法改變卡牌類游戲可玩性差的這一事實。就像撲克牌一樣,玩久了人們總會玩膩。再加上它是基于魔獸爭霸的世界觀這一點,這個世界觀不是無窮無盡的,即使魔獸爭霸里沒有再多的boss但是也會有一個盡頭,這也就是說《爐石傳說》里面的卡牌,總會有出完的一天,這在無形當中也降低了游戲的體驗感
3,小成本游戲的通性。小成本游戲由于投資低,制作簡單,打從心里人們就不將它當做類似于魔獸爭霸這樣的大型游戲對待。它的沒落,可以說也在意料之中。更何況《爐石傳說》打從一開始就是暴雪公司作為挽回自己經濟損失的一款游戲,它作為魔獸爭霸的延續,本身也就不具有那么大的期待。
4,情懷游戲。正如剛才所言,《爐石傳說》是魔獸爭霸的延續,但其本身的含義都要遠遠低于魔獸爭霸。魔獸爭霸這款游戲是非常成功的,他成功到可以說是統治了一代人的青春記憶。包括后來電影《魔獸》的上映,去看的依然是那個時代的那一批人。而《爐石傳說》則遠遠不同,我們打開它來玩,通常都是帶著年輕時對于魔獸的那一份記憶而去的,雷克薩,麥迪文,污妖王,加拉克蘇斯,半獸人,霜狼族……多半是因為這些名字,和我們極富色彩的青春記憶緊緊相連,直至這才是我們最割舍不下的。










