
一、一個事實證明lol基本涼了
一個事實證明《lol》基本涼了:節(jié)奏比王者慢,一局半小時;沒有A空氣設定,A人不流暢容易卡自己;畫質(zhì)不如王者。
1、節(jié)奏比王者慢,一局半小時
關于《lol》手游的節(jié)奏,有網(wǎng)友指出一局半小時還不如玩端游,對比王者十幾分鐘一局的快節(jié)奏,《lol》手游根本留不住人。
2、沒有A空氣設定,A人不流暢容易卡自己
王者的平A方式簡單易上手,就算沒有敵方單位也可以A人,可《lol》手游的攻擊距離短,外加不能A空氣,所以很多王者玩家在對局時都遇到了前后左右轉(zhuǎn)圈但就是A不出去的窘境。這很影響操作,玩家的游戲體驗也很不好。
3、畫質(zhì)不如王者
畫質(zhì)方面,《lol》手游畫質(zhì)也不差,但對比王者就偏陰暗一些,這讓適應了王者的玩家格外別扭,操作都秀不起來了。
《lol》手游優(yōu)點
英雄聯(lián)盟手游里的裝備系統(tǒng),是按照端游S10賽季作為基礎,并沒有加入S11季前賽的元素。和PC版本一樣,玩家有6個裝備格子,但沒有打野裝、工資裝和出門裝,飾品免費占用一個單獨的鍵位。主動效果的裝備都是鞋子附魔的三級裝備,而一級鞋和二級鞋的主動效果是一個削弱版本的疾跑,每個玩家只能購買一件主動效果的裝備。
進入對戰(zhàn)前,玩家會依最喜歡到最不喜歡的順序排列五個位置,包含單人線、打野、中路、雙人線及輔助。配對系統(tǒng)便會優(yōu)先分配你想要的位置給你。雖然因為路線的熱門與否、預組隊伍人數(shù),以及為求公平配對等因素,還是有可能被系統(tǒng)分配到非首選的路線,但在選路上玩家已經(jīng)有更多主控權。
二、同是MOBA類游戲,為什么王者榮耀涼的比LOL要快
MOBA游戲作為一段時期的主流游戲,為我們的生活增加了許多的樂趣。不過在最近各個MOBA游戲好像都受到了一些影響,端游的LOL匹配時間明顯比之前長了,而手游端的王者榮耀很明顯的熱度迅速下降,同時卸載率也是高居不下。
雖然兩款游戲都有下降的趨勢,但是下降的速度可是不太一樣,王者榮耀的熱度下降可比LOL快的太多了。
從頭條的指數(shù)來看,王者榮耀的指數(shù)下降基本都是斷崖似的,熱度高的時候是非常的高,但是下降的也是非常的快,基本是直線跌落。作為移動端的頭條的數(shù)據(jù),可以說是非常有代表性了,再加上一些信息渠道中獲取的玩家信息,王者榮耀的卸載問題應該是非常嚴重了。
那么什么原因?qū)е铝藘煽钣螒蚨荚谒ヂ洌ヂ涞乃俣扔锌煊新兀?/p>
筆者認為有以下幾點原因。首先王者榮耀的玩家基礎是不如LOL的,英雄聯(lián)盟作為一個全球性的游戲,帶來的影響力是非常大的,游戲7年來帶來的游戲粘性不是王者榮耀短時間可以匹敵的。
LOL的研發(fā)團隊比王者榮耀的要專業(yè)許多,拳頭工作室的實力才她做版本和英雄的CG中就能看出端倪,雖然同一款游戲在好幾年的時間過后總會出現(xiàn)問題,但是拳頭團隊的研發(fā)能力可以緩解下滑的速度,甚至在一定程度上可以扭轉(zhuǎn)勢頭。
而王者榮耀的團隊在游戲的衰落中應該說是要承擔很多的責任,英雄的平衡,英雄的創(chuàng)新,游戲機制的改革上,可以說的做的都不盡人意,或者說水平不穩(wěn)定。半年前王者榮耀還在巔峰期,而現(xiàn)在?都快涼涼了。
英雄聯(lián)盟的商業(yè)化機制已經(jīng)成熟,而王者榮耀還在路上,這路能不能走完很懸了。LOL的商業(yè)化程度大家有目共睹,成熟的聯(lián)賽機制,穩(wěn)定的贊助商支持,相關產(chǎn)業(yè)的支持,連央視都對其贊賞有加。反觀王者榮耀,雖然也在亦步亦趨,但是影響力相差太大。
歐美游戲公司對利益的追求更注重長線,而國內(nèi)的游戲公司對收益的需求過于急功近利。拳頭作為一家歐美的游戲公司,雖然被騰訊收購,但是對游戲的整體態(tài)度沒有那么急功近利,而是追求的長線收益,對玩家的游戲體驗更佳。
反觀國內(nèi)的游戲公司,對于短期收益太過執(zhí)著,皮膚的加成,付費的英雄等等。玩家在體驗到了不公平之后,短期是有可能付費,但是長期以來體驗很差,游戲肯定不能長久,尤其是MOBA類的游戲。
綜上,王者榮耀為什么涼的比LOL快是游戲和制作公司全上全面的差距,王者榮耀或者中國的游戲公司想要發(fā)展還差得很遠,任重道遠。
大家對此有什么看法呢?
三、你覺得DNF與LOL誰會先“涼涼”
我從08年開始玩DNF,到現(xiàn)在大概11了,要說DNF跟LOL,我個人覺得DNF是絕對的先涼~我認為DNF先涼的原因有
第一:DNF是打怪游戲,玩家總有厭倦的一天
DNF是以格斗為起點,吸引無數(shù)玩家,但是隨著時間的前進,現(xiàn)在的DNF已經(jīng)徹底的淪為刷圖游戲,在沒有了格斗之后的DNF,已經(jīng)失去了很多樂趣,因此就模式上來說,DNF處于弱勢,LOL則不一樣,作為公平競技類游戲,不同的隊友跟隊友,不同的英雄跟打法,能讓LOL保持著永遠的新鮮。
第二:DNF800W玩家沒有一個是萌新
DNF雖然號稱800W玩家,但是實際能有100W算是非常不錯了,而且這些玩家中,沒有一個是萌新,沒有新鮮血液的游戲,涼只是遲早的問題。
第三:DNF氪金太重,佛系玩家已經(jīng)追不上版本了
玩LOL的時候,不充一分錢,你跟土豪的差別只是皮膚不同,你照樣可以欺負土豪,但是玩DNF,你不充一分錢,你可能連白圖都刷目前的DNF,氪金越來越嚴重,想要打團,先氪金5000吧,不然連門都進不去。
第四:未來走向,公平競技為主流
網(wǎng)絡越來越發(fā)達,玩家的年齡也在增長,目前網(wǎng)游的主力玩家是20-30歲,這一批玩家也正在往30歲發(fā)展,他們有家庭,有事業(yè),因此沒有多余的時候來肝,即時戰(zhàn)略類的游戲就成為了他們的最愛,什么吃雞,王者,LOL,都是可以的,有時間玩一把,輕松又愉快,沒時間不玩也可以。
至于DNF之類動輒花費數(shù)月,氪金上千的游戲,未來遲早要涼,至于DNF會在什么時候涼呢,估計要等二三年吧,但是LOL的話,不會涼,因為它的模式,是未來游戲的主流。
我們知道DNF和LOL同屬騰訊最盈利的熱門游戲,這兩款游戲在全世界范圍內(nèi)都有很大的影響,擁有大量的玩家。而且這兩款游戲的風格大不相同,DNF屬于2D橫版格斗類游戲,英雄聯(lián)盟則是屬于DOTA競技類游戲。那么DNF和LOL誰先會涼呢?
首先我們先來看看DNF這款游戲,很多老玩家都知道它已經(jīng)火熱了十年了,雖然中途有幾次大規(guī)模玩家罷服的情況,但是這依然不影響大家玩游戲的熱情,每年都有很多人預言DNF要黃了,但是它的火熱程度依舊。主要原因至今為止還沒有一款游戲能夠替代它,很多玩家玩DNF都是為了當初的情懷。等到95版本一上線,想必會有更多玩家入坑,這款必然又會火爆一番。據(jù)說DNF手游在明年也會公測,這是非常引人注目的一件事情,所以DNF短期之內(nèi)是不會黃的。
其次我們再來看看英雄聯(lián)盟,像這種5V5DOTA競技類游戲,給玩家的感覺是永遠玩不膩,而且系統(tǒng)不斷出新的游戲模式,比如克隆模式、無限火力、極限閃擊模式、武器大師競技場等,總是給玩家有一種新的游戲體驗,尤其是這次IG奪得英雄聯(lián)盟總決賽冠軍,吸引了更多玩家加入這款游戲,所以LOL還是會火熱一段時間的。
要是LOL和DNF比較,誰先涼的話,那肯定是DNF先涼
DNF作為一款RPG游戲,有著致命的東西,那就是確定因素。
我們玩DNF就是升級,做史詩。
除此我們還能干點啥?
當你們都滿級,裝備都畢業(yè)了,然后呢?
玩起其他自己沒玩過的角色,練很多角色,然后每個角色也都畢業(yè)了,每天上線就是做著同樣的事情。
很容易厭倦。
反正我個人是厭倦了。
另一個,每次版本的更新都會走一批人,原因是,策劃傷了他們的心。
不僅僅是DNF面臨這這樣的問題,所有的RPG游戲有一樣。
LOL不同,雖然只是一張地圖,但是就在這張地圖中,存在真很多不確定的因素。
沒開一局,我們都會體驗到,不同的因素。
遇到大神,被人家狂虐一頓,遇到菜雞,虐人家一頓,遇到勢均力敵的人,就要看雙方的策略了。
還有遇到不同人使用不同英雄時,你感覺到,這個英雄怎么這么厲害。
又或者這和英雄還能這么玩嗎
人都喜歡驚喜,日常的確定的東西,人很容厭倦。
DNF絕對比LOL先涼,不接受任何反駁。立貼為證。LOL先涼的話。直播吃翔。兩斤熱呼的
雕妹不請自答!
雕妹很肯定地說,絕對是DNF先涼。
用數(shù)據(jù)說話
數(shù)據(jù)可視化機構(gòu)MakeDataShine于10月份發(fā)布了一份全球網(wǎng)絡游戲流量TOP10榜單,《英雄聯(lián)盟》以26.42%的份額高居榜首,是第二名的將近兩倍,而DNF甚至都沒上榜。
再來看一份數(shù)據(jù)分析公司 SuperData公布的 2018年10月全球游戲市場的收入排名,PC端的榜單上 DNF排第一,LOL第二,這是因為10月份DNF出了一個國慶套,帶動一大批玩家氪金。你要知道,中國玩家的消費力相當可怖。
一個游戲的人氣并不能只看收入,更多的還是要看玩家數(shù)量。LOL玩家遍布全球,且在各個地區(qū)人氣都不低,而DNF雖然也有多個國家的服務器,但主力卻只有韓服和國服,玩家數(shù)量自然是遠遠比不上LOL的。再說LOL收入排第二,也并不低,因此從數(shù)據(jù)上來說,LOL完勝DNF。
雕妹的個人感受分析
DNF是出了名的靠老玩家支撐的游戲,新玩家是越來越少。雖然它一直都是騰訊每年的收入大腿,但這是因為老玩家們都已經(jīng)是工作黨,擁有一定的經(jīng)濟實力且愿意花錢,但缺少新鮮血液,光靠老玩家們的情懷還能支撐多久,并不樂觀。不過現(xiàn)在官方也有在努力地留住新玩家了,即將到來的95版本就有很多舉措是針對新玩家的。
LOL雖然也存在著缺少新玩家的弊端,但不如DNF嚴重,而且LOL在全球人氣都不低,潛在用戶市場比DNF大得多,吸引新玩家也會容易很多。單說中國市場這邊,IG前不久剛拿下LPL首個S賽冠軍,LOL國服肯定會有涌入一大批新玩家,以及有很多老玩家回歸的。
因此雕妹的結(jié)論就是,要涼絕對是DNF先涼,LOL能比DNF撐得更久。
DNF與LOL這兩款游戲都是運營多年的經(jīng)典游戲了,并且至今依然占據(jù)著網(wǎng)絡游戲收入排行榜前列的位置,那么它倆誰會先“涼”呢?下面我們就一起來討論一下這個問題!
要“涼”不“涼”好多年之DNF
地下城與勇士從08年上線至今已經(jīng)快11年了,從四五年前就有很多人說DNF要涼了,并且確實出現(xiàn)了大批量玩家流失的情況!但就是DNF依然堅持到了現(xiàn)在并且一直保持著可觀的游戲收入!
依靠著直播再度煥發(fā)青春
近兩年直播行業(yè)的火熱也催生出一批人氣超高的大主播,“旭旭寶寶”就是其中之一,作為DNF的骨灰級玩家,旭旭寶寶對這款游戲可謂是真愛了!轉(zhuǎn)到斗魚直播后人氣更是較之前有了很大的提高,并帶起了一大批DNF主播,讓這個似乎“涼”了好幾年的游戲熱度再次爆棚,在網(wǎng)游收入榜上甚至超越了LOL成為了第一名!
英雄聯(lián)盟
《英雄聯(lián)盟》一直是人氣非常高的網(wǎng)絡游戲,作為一款真正的“不花錢也能玩好的網(wǎng)游”,卻能做到長期盤踞網(wǎng)絡游戲收入榜前三,由此可見玩家們對于這款游戲的熱愛!
之前雖然受到《絕地求生》的影響導致大量玩家流失,但是隨著現(xiàn)在“吃雞熱”的慢慢消退,也有很多老玩家在逐漸回歸中!
另一方面借著ig奪冠的熱度,《英雄聯(lián)盟》也是發(fā)布了一系列的活動來吸引了一批老玩家的回歸!而且目前并沒有同類型游戲能夠威脅到LOL的地位,所以據(jù)我估計,LOL再戰(zhàn)幾年應該不會有問題!
兩個游戲相對比的話,我認為DNF會先“涼”,因為DNF目前太依賴“氪金模式”了,沒有個幾萬塊錢投進去根本看不出什么效果來!
而LOL則不同,只有皮膚是花錢的,并且什么屬性都不加,不花錢也一樣能玩,只需要多加練習,熟悉好各英雄的技能屬性即可!
DNF不是已經(jīng)涼了嗎
為什么有人會問這種問題呢?如果這兩個游戲中的任何一個游戲涼了,那說明你的青春將不復存在。
作為一個90后DNF和英雄聯(lián)盟我都玩過,而且在某一個時間段里都沉迷于其中。早期是DNF再到后來的英雄聯(lián)盟,這兩款游戲我都愛得深沉,我不忍心看著任何一款游戲涼涼。
DNF
在我的記憶里,DNF是一款讓我從街機游戲過度到網(wǎng)游的一款高質(zhì)量游戲,那個時候我還在讀初中,大家都還沉迷于街機游戲的拳皇和三國戰(zhàn)紀。
而擁有獨特魅力的我,已經(jīng)開始拿自己母親的身份證在網(wǎng)吧躍躍欲試,這是一個打開新大門的地方。
作為木業(yè)村的扛把子,我必須幫大家打開這個美麗地方——網(wǎng)吧。
那個時候最新接觸的網(wǎng)吧游戲就是DNF,而且我覺得刷圖刷深淵很有意思,在班里秀出昨天打怪爆出的裝備,每一次都是最低調(diào)的炫耀。
那個時候滿級就只有六十級,而能到達六十級的都是大佬,而我就是其中之一,還擁有一套最普通的天空套。
玩這個游戲的人原來越少,游戲一直更新,增加了太多花里胡哨,本應該變得越來越好玩,但玩的人卻急劇下滑,這讓我很藍瘦。
英雄聯(lián)盟
至今我還在堅持玩的游戲,雖然沒有像當初年輕時候那么奮不顧身,那么徹夜通宵的玩,但是偶爾三兩天我還是會開一把大亂斗。
還有參加一些有趣英雄聯(lián)盟的小比賽,以及比賽的一些活動。
只要是和它相關的那我也覺得足夠了,這便讓我從一個游戲人,變成了游戲從業(yè)者。
別跟我說這些游戲涼了,至少,我這輩子它們不可能涼!
DNF按照現(xiàn)在的模式,我覺得還能堅挺個10年!有希望看到20周年慶的那一天!雖然不斷有人退坑,但是也有很多萌新和老玩家加入,感覺很多人退坑還會再回來,哈哈
LOL我覺得已經(jīng)涼了吧,就像曾經(jīng)的DOTA,雖然有玩家流失,但是死忠粉仍然有一大批,而且還是很大一批人。會慢慢的發(fā)展成一個養(yǎng)老游戲。











