
一、lol是哪個(gè)公司的版權(quán)
《英雄聯(lián)盟》的版權(quán)是騰訊的。最開始版權(quán)在RiotGames(常被稱作拳頭公司或拳頭社或R社)公司。騰訊后來收購了拳頭公司,100%控股,所以版權(quán)現(xiàn)在是騰訊的。
2008年,RiotGames從風(fēng)險(xiǎn)投資公司BenchmarkCapital(英語:BenchmarkCapital)和FirstMarkCapital處獲得了7百萬美元的啟動(dòng)資金;2009年第二輪融資中,再次融得Benchmark、FirstMark以及騰訊控股8百萬美元投資。
2011年2月,騰訊以總交易金額16.79億元人民幣(其中包含現(xiàn)金15.25億元和1.55億元股權(quán))增持RiotGames,持股比例由交易前的22.34%增至92.78%。本次交易對(duì)RiotGames估值約21.68億元人民幣。
彭博商業(yè)周刊和VentureBeat估計(jì)交易額大約為3.5至4億美元。騰訊隨后公布此次交易金額為$231,465,00。完成此次交易后,RiotGames成為騰訊旗下子公司,仍由原創(chuàng)始人及管理團(tuán)隊(duì)全權(quán)負(fù)責(zé),獨(dú)立運(yùn)作。
2015年12月16日,RiotGames透過部落格提到中國騰訊買下其全部股份,使RiotGames將成為騰訊的全資子公司。
擴(kuò)展資料:
實(shí)際上騰訊早早就把拳頭公司“架空”了,并且實(shí)現(xiàn)了“全資控股”,與其說英雄聯(lián)盟是拳頭公司設(shè)計(jì)的,更不如說英雄聯(lián)盟是被騰訊旗下的拳頭工作室開發(fā)的。
在拳頭公司成型之前,騰訊基本架空了其股權(quán)。但為了保證拳頭公司開發(fā)游戲的質(zhì)量,騰訊還是允許拳頭公司保有一定的“自主性”,屬于能夠獨(dú)立運(yùn)營的騰訊工作室。
拳頭公司誕生于2006年,在開發(fā)英雄聯(lián)盟前身“強(qiáng)攻”之時(shí)遇到了資金問題。這時(shí)候拳頭公司就是一個(gè)“乳臭未干”的小工作室,非常缺少大量資金和游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)支持。
而騰訊公司已經(jīng)在國內(nèi)站穩(wěn)了腳跟,基本上是我們中國最大的游戲行業(yè)巨頭,拳頭公司起初并沒有受到其他美國游戲開發(fā)公司的青睞,而騰訊公司也是抱著試一試的態(tài)度。
兩家聯(lián)合算是一個(gè)“兩情相悅”的互利投資,但是騰訊公司非常缺少一些設(shè)計(jì)新游戲的工作室,拿著錢卻不知道往哪里用,而拳頭公司則是有想法但是卻缺Money。在一次游戲展覽會(huì)上遇到了騰訊這個(gè)“伯樂”,才有了今天的英雄聯(lián)盟。
在版權(quán)問題方面,拳頭公司是具有一定自主性的,其實(shí)騰訊在2011年的時(shí)候就已經(jīng)買斷了拳頭公司的所有股份,與其說拳頭公司和騰訊是合作關(guān)系,更不如說他們現(xiàn)在是處于一種“老板和下級(jí)”的關(guān)系。“騰訊”老板通過下級(jí)“拳頭公司”中獲取利益,而拳頭公司就像是一個(gè)騰訊的苦力。
二、英雄聯(lián)盟解說拳頭暴君是lol的老板嗎
不是的,他僅僅是一名普通的路人解說。Riot Games,也就是拳頭游戲,是一家源自美國的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商,創(chuàng)建于2006年。2015年12月17日,Riot Games在其官方網(wǎng)站上宣布了一個(gè)重大消息,即其大股東騰訊收購了公司剩余的股份,這標(biāo)志著騰訊對(duì)這家公司實(shí)現(xiàn)了100%的控股。
現(xiàn)在LOL的真正老板是騰訊。Riot Games作為《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)者,騰訊不僅擁有其大部分股份,還完全掌控了其運(yùn)營方向和決策。
盡管作為解說,他可能在直播或賽事解說中擁有一定的影響力,但這與公司的實(shí)際所有權(quán)和控制權(quán)無關(guān)。解說的職責(zé)主要是為觀眾提供游戲解說、分析和評(píng)論,而公司真正的決策者和所有者則是騰訊。
這位解說并非LOL的老板,真正的老板是騰訊。Riot Games在騰訊的領(lǐng)導(dǎo)下,將繼續(xù)發(fā)展和完善《英雄聯(lián)盟》,為全球玩家提供更加優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
三、ig現(xiàn)任老板是誰
IG現(xiàn)任老板是王思聰。
王思聰,1988年1月生于北京,是企業(yè)家王健林的獨(dú)子,IG電子競(jìng)技俱樂部的創(chuàng)始人之一和現(xiàn)任老板。他在電競(jìng)領(lǐng)域有著豐富的經(jīng)驗(yàn)和深刻的洞察力,對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)有著獨(dú)到的見解。IG俱樂部在他的領(lǐng)導(dǎo)下不斷發(fā)展壯大,不僅在LOL項(xiàng)目上取得突出成績,也在其他游戲領(lǐng)域有所突破。他還大力支持中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,致力于推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的專業(yè)化和規(guī)范化。他對(duì)電競(jìng)的熱情和對(duì)產(chǎn)業(yè)的深刻認(rèn)識(shí)使他成為該領(lǐng)域的杰出人物之一。在他的領(lǐng)導(dǎo)下,IG俱樂部已經(jīng)成為了中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的一面旗幟,引領(lǐng)著行業(yè)的發(fā)展方向。其戰(zhàn)略眼光和商業(yè)智慧也使他在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中取得了顯著的成功和影響。IG現(xiàn)任老板是王思聰。這是電競(jìng)界公認(rèn)的事實(shí),也是眾多粉絲和業(yè)內(nèi)人士的共同認(rèn)知。











