
一、lol拉克絲全方面介紹,包括符文,召喚師技能,出裝,技能……
光之束縛(Q)
朝目標區域發射一枚光球,光球命中的單位將被束縛2秒。這些單位將受到 60/ 110/ 160/ 210/ 260+(法術強度*0.7)點魔法傷害。最多可命中2個目標,且第二個目標僅受50%的效果。
冷卻時間:16/ 15/ 14/ 13/ 12秒
施法消耗:60/ 75/ 90/ 105/ 120點魔法值
施法范圍:1000
多彩屏障(W)
拉克絲朝目標區域扔出并接回她的魔杖,魔杖所碰到的盟友將免受 50/ 75/ 100/ 125/ 150+(法術傷害*0.35)點傷害值,持續 3秒。
冷卻時間: 14/ 13/ 12/ 11/ 10秒
施法消耗:60點魔法值
施法范圍:自身增益
透光奇點(E)
創造一個能夠使敵方單位減速 20%/ 24%/ 28%/ 32%/ 36%的區域(該區域持續5秒)。可以通過引爆來對區域內的敵軍造成 60/ 105/ 150/ 195/ 240+(法術強度*0.35)點魔法傷害。
冷卻時間: 11秒
施法消耗:70/ 85/ 100/ 115/ 130點魔法值
施法范圍:1100
滅絕光線(R)
在一段短暫的延遲后,拉克絲朝她的前方發射一道鐳射脈沖,對區域內的所有敵人造成 250/ 350/ 450+(法術強度*0.85)點傷害。
冷卻時間:80/ 60/ 40秒
施法消耗:100/ 150/ 200點魔法值
施法范圍:3000
覆光術(被動)
拉克絲的傷害技能會為標充能,持續6秒鐘。拉克絲的下一次攻擊將引燃該減益效果,對目標造成20-180(取決于拉克絲的等級)點的魔法傷害。
先說說定位:全領域泛用法師。可以風箏可以抗正面可以打一波也算耗得起,當然你喜歡的話你也可以打輔助。吸引火力的話……好像不怎么行,按照我的打法的話平時LUX存在感不是很強的,畢竟作為一個參加了團戰人家都未必會在小地圖上看見你的超長射程法師,大部分時間都是處于安全地帶。正常情況下只要做好側面視野,是沒什么人有欲望無視另外幾個干柴烈火的隊友來和你搞一場超過1000距離的遠程戀愛的……這個定位的話你的LUX其實會是個很忙碌的小姑娘,因為你要保護隊友要帶線要搶BUFF要GANK還要抽時間去打錢出裝備,忙死了忙死了。當然我們不是超人所以同一時間做一件事情就好,幫忙抓人的時候別想著線上還有幾個兵讓我大招收了,前排輸出夠的時候專心丟丟WQ,E丟出去以后不要著急引爆,嘛,差不多就是這個感覺了。
一般來說就是風箏的比較多,24秒一次的安全范圍攻擊還是很不錯的。
接下來說對技能的理解,基本可以歸納成以下幾點:
1:Q比R值錢,所以留CD肯定是留Q的。
2:E是個團控,不要想著如何打到人,盡量往路中間丟吧。
3:被動從頭到尾都可以展現出巨大的威力,所以前期碰到那些托大沒爆發又想拿一血的家伙,反殺他們吧。
4:R2級以后基本就可以用來收兵了。
5:Q第2下穿人幾乎沒有意義,尤其是在第一下打的是小兵的情況下。
6:所有技能留人都存在可靠性問題,所以窮寇勿追。
7:W可以吃點燃的傷害,可以救被判死刑的人。
加點的話1級肯定是Q了,可以自保可以抓人。然后因為E的傷害效率還有可靠性比較高,主E比較穩。當然你Q的準的話那主Q和英雄對起來會很兇,但相對的補兵就會差不少,LUX天生攻擊力太低了……不管你主什么至少要1級W,1級W對你來說能吸100多傷害了。不過其實我是主E副W最后Q的,因為我出助攻書……大招的施法指示最前端是沒攻擊判定的,所以施法指示要超過你的目標。
技能有自己的理解后就該考慮自己的出裝了。現在拉克絲是這個情況:1個不算弱的長CD禁錮控;1個具有較高延遲并且基礎吸收比較低的免傷;1個超長持續的固定范圍減速;1個有明顯彈道和延遲、但是可以穿透單位的指向;1個在釋放技能后可以做到擬似暴擊的被動。如果光從這上面看,LUX應該是一個類似安妮的前中期GANKER型角色,事實上前期LUX主要擔任的角色也的確是GANKER,但是兩者其實存在本質上的區別,使得LUX可以在非極端情況下擔任AP CARRY這個角色。這個區別就是CD以及射程。
我們先來和安妮的技能做個對比。
瓦解術
安妮揮出一團注入了魔力的火球,對目標造成 90/ 130/ 170/ 215/ 260(+法術傷害*0.6)點的魔法傷害。如果它殺死了目標的話,瓦解術所消耗的魔法值將會返還。
冷卻時間:4/ 4/ 4/ 4/ 4秒
施法消耗:60/ 75/ 90/ 105/ 120點魔法值
施法范圍:625
焚燒術
安妮放出一道錐形的火焰,對范圍內的所有敵人造成 85/ 145/ 205/ 265/ 325(+法術傷害*0.6)點的魔法傷害。
冷卻時間:8/ 8/ 8/ 8/ 8秒
施法消耗:80/ 100/ 120/ 140/ 160點魔法值
施法范圍:625
召喚:提伯斯
對目標區域的敵人造成 200/ 325/ 450(+法術傷害*0.7)點的魔法傷害,并召喚出安妮的小熊提伯斯來摧毀敵人。
提伯斯擁有 1200/ 1600/ 2000點生命值和 80/ 105/ 130點攻擊力,并且能對周圍的敵人持續造成魔法傷害。
冷卻時間:120/ 120/ 120
施法消耗:150/ 200/ 250點魔法值
施法范圍:600
可以發現LUX雖然在傷害上完全比不過但是LUX帶控而且射程要接近安妮的一倍。
然后我們可以再看看幾個射程高技能的CD。
潘森:150/ 135/ 120
死歌:180/ 150/ 120
卡牌:150/ 135/ 120
MF:120/ 110/100
凱瑟琳:90/ 75/ 60
比較常見的射程超過LUX的也就這幾個了吧,清一色的100S以上的CD,清一色的大招,清一色的CD拿捏區分實力。而LUX的雖然對小招來說CD略長,但對比大招又是顯得那么短,至于大招又更加是不值錢中的不值錢,3級即40S的CD,減CD滿更加是24S。在這里我走到了自己對于技能的結論:通過多次使用技能來達到自己的作戰意圖,而不是通過一般法師那樣的爆發力。
LUX的技能特性決定了她使用減少CD的思路會獲得比比較高的收益,而你CD減短是為了多使用技能。重復使用技能的前提是生存,于是我的出裝關鍵字即是:減CD、生存。
在實力相當的正面團戰中,即使我方全滅,你也可以擊殺一兩名敵方正在連殺中或者核心英雄使得實力平衡不至于崩潰,而如果對手企圖依靠人數優勢強行推進或是強行擊殺你的話,利用好你的射程和CD讓他們有來無回并非難事。但如果你是那種一被控=死的法師的話,你是無法應對2名以上的敵人的。
當然LUX一直是后排、建模又不是很顯眼導致仇恨度很低,所以團戰的生存一般沒什么問題。但團戰并不是打完就結束的,那種看見我方崩盤后頭也不回直接逃跑的行為,是非常不負責的。作為有生存能力的后排,你有責任讓隊友的犧牲不被白費。在保證自己生存的情況下,你最低限度的義務就是拖延對手的腳步,利用1000以上的射程以及洞察。堅持到隊友復活增援。如果對方想要撤退,你則有留住一個輸出或者一個主T的任務。這些,都不是一個沒生存力的法師能辦到的。
但說生存也不可以純生存……妹子可以有強韌的精神被打個幾下不在乎,但一個滿身肌肉的妹子是沒什么意思的,何況還是是施法的。因此AP依舊是十分重要的。
總結了這么多,下面放上我最終的出裝結論。
法穿鞋+助攻書(-_-)+女妖+冰心+滅世帽,
召喚師技能的話閃現不錯,靈活性高可攻可守。洞察則是感覺必定要帶的,虛弱純用來保命的話意義不大,而且射程太近。點燃和虛弱一個問題。傳送的話你又不需要霸線有沒辦法拯救世界帶了干什么……皮膚的話法術竊賊很沒存在感,值得使用。清晰如果有3個格子我會帶,可是現在只有兩個,所以放棄了。其余的LUX哪天心情好可以帶了搞笑一下……
一般來說出裝順序是藍寶石+2紅藥出門混雙人線。如果拿到助攻或者人頭那第一桶金就有了,沒有的話也沒什么大問題。LUX對線實力非常強力,不點防御天賦的如果不回家那基本就是說6級你可以收人頭了。6級前如果沒發生命案那就繼續賴線,賴到不能再賴為止,因為當你回家后出了第一個鞋子以后你就基本和安逸的打錢說再見了。先搞出一個催化石出來是很必要的。然后就是游走期啦,隨便幾條線來回走走,洞察野到處丟丟,看哪里需要人就去哪里,不要停留在一處,沒意義的。這階段是你R最安逸的階段之一,但因為這階段R的CD又長,所以到處走走尋找使用的機會。總之11級前有余力就存個1200把殺人書出出來,沒余力么買本小黃書吧-。這是為了將來而做的準備,其實最好是能在8級前就有催化+鞋子+竊魂卷。但總有意外所以也不好強求。不過竊魂如果11級前出不來的話影響還是很大的,所以有時候我會放棄鞋子。竊魂卷是為了將來做的準備,越晚出,你后面要花費在藍偉哥上的錢就越多。
到了11級以后大招的冷卻時間第一次縮短,并且幾個物理DPS裝備該差不多起來了。這時候你需要冰衣這個冰心的小件來撐門面,不然碰到幾個突進系的會OTL。(小TIPS:為什么選擇冰衣而不是推薦的時光是有原因的,一來是冰衣在防AD的確比時光強很多,二來是冰衣減cd,大部分時間能多丟一輪技能了。比多個那點血和AP好很多)。冰衣出好以后你可以開始磕藍偉哥了,從現在開始,你需要做的就是各種r收兵和嚇唬站在線上沒吸血的脆皮。只要不是太逆風,這時候110左右的AP總歸是有的,一發R可以嚇唬嚇唬那些脆皮了。2級R的cd已經可以支持你想射就射了。其實打著打著就夠1400出女妖了,女妖出好以后只要不逆風你可以試探性的中推一下。R清兵左E右洞察閃現捏手中,不是什么5抓1這種極端情況基本不會死。因為你開R是很容易把兵線直接推到人家塔下的,你只是“路過”打幾下塔而已。
順風局的話這套裝備就足夠了,后面只要注意點平衡,隨便出都沒問題。畢竟優勢加上非常迅速的推線。破高地只是早晚的問題。對等局的話此時你需要把冰衣升級成冰心,這樣在火力生存力和支援能力上你都可以有一個提升。然后看走向是否出滅世帽。逆風的話則需要在冰心的基礎上再增加一把冰杖,讓隊友們多一些操作的空間。你也可以解放e這個技能到輸出中去。
具體局面有具體局面的出裝要求,這個就看當時你的對應了。
天賦的話用民工的9/0/21即可,民工的雖然未必是最好的但總不差到哪去。符文的話我選擇的是大精華和紅藍法穿、黃色生命成長,這樣存在感會大點,也更能吸引點仇恨。
二、《LOL》大元素使拉克絲屬性合成表
《英雄聯盟》大元素使拉克絲屬性合成指南
拉克絲的屬性合成是通過她的變形能力來實現的。拉克絲可以通過收集不同的元素之力來變換她的形態,從而獲得不同的屬性和能力。以下是拉克絲屬性合成的詳細步驟和結果:
1.初始形態:光
-第一次變身選擇:火焰、水流、氣旋、自然
-第二次變身選擇:從剩余的三種形態中選擇
-合成形態:將第一次變身的形態與第二次變身的形態結合,形成終極形態
2.合成公式:
-火焰+自然=巖漿
-水流+氣旋=冰霜
-氣旋+火焰=風暴
-自然+水流=秘術
-火焰+水流=黑暗
3.拉克絲屬性合成表:
-巖漿屬性
-冰霜屬性
-風暴屬性
-秘術屬性
-黑暗屬性
以上是拉克絲屬性合成的完整指南。通過這些合成的形態,拉克絲可以在《英雄聯盟》中展現出多樣的戰斗風格和能力。希望這份指南能幫助玩家更好地理解和掌握拉克絲的游戲技巧。
三、lol拉克絲為什么叫滅國魔女
不斷攻擊國家軍隊和王室成員。根據查詢《英雄聯盟》游戲官網信息顯示,在該游戲中拉克絲在很小的時候就展現出了非常強大的魔法天賦,但是她的家族卻因為某些原因背叛了自己的國家,導致家族被迫流亡,拉克絲使用了非常強大的魔法能力,不斷地攻擊國家的軍隊和王室的成員,因此被稱為“滅國魔女”。













