
一、Lol所有ADC之間的克制關系是什么
ADC之間沒什么克制關系,只有對線強勢弱勢,后期中期前期,輔助的搭配,輔助和對面ADC的相互對線關系~\x0d\x0a有被動加攻擊攻速或真實傷害的ADC自然是后期的,比較它少了一個爆發技能換來了一個持續傷害的技能~~\x0d\x0a像大嘴的Q、薇恩的w、韋魯斯的W、女警草叢兩下一個暴擊的被動,就變成了一個后期強力的英雄~\x0d\x0a爆發高的ADC自然是前期或中期的~像男槍erqw前期的一套秒人,ez的滾鍵盤技能輸出,都是前中期較強的~\x0d\x0a前期由于爆發高,這些技能加成又低,就變成后期疲軟了~~\x0d\x0a克制ADC其實要看輔助,機器人錘石的拉能不能拉到,日女魚人這些暈能不能暈到人~\x0d\x0a由于EZ的E有強大的閃現技能,打EZ輔助可以選擇日女或琴女這些比較容易控到的英雄,不大適合選擇機器人這類比較難命中的輔助~\x0d\x0aADC還是推薦女警,由于超遠射程,使得前期可以點人,被動暴擊后期裝備起來很牛,又有逃生技能,所以是個前期后期比較好中期比較疲軟全面型的ADC。
二、LOL英雄克制
lol克制關系不明顯大多都是根據各個英雄特點來分析怎么打打法對就都克制打法做不到就無法克制都是針對每一個英雄的
比如提莫高爆發金額共克制他瑞文潘森殺過去詭術狐貍一套一套來技能他都受不了同時純菜刀就被提莫克制蠻子劍魔這些
再說蠻子猴子劍魔他們打法就是過去框框砍人所以只要能正面打敗他們諾克一類或者風箏比如提莫冰巫或者死磕或者爆發一套然后扭頭走瑞文鱷魚劍姬都可以這些人上單往往不強力
ad趙信三板斧如果能抗三下基本可以追著打他一陣直到便宜占夠了如果抗不過一套致殘就得想辦法讓他第三下打不到你風箏他如果都做不到你就被克制了
稻草人也是倆極端你能打斷他w你就是他爹不然就是他兒子刀鋒就是稻草人的爹魔蛇就是稻草人兒子
也有特別的組合
比如猴子和蜘蛛上單并不強勢但是能吧賈克斯克制的死死地因為猴子w蜘蛛e妥妥躲開賈克斯e
星媽大招在死歌就沒什么全圖支援的機會了
機器人這種大范圍禁言的技能真是卡特雪人坐地放大招的克星一個r肯定打斷你
刀妹和寡婦看著沒關系但是如果打野寡婦小丑老鼠過來偷襲刀妹被動就多了一層。。。暴露了
蠻子怕風箏能力太強比如團戰露露可以讓蠻子一直孤立下去 5s砍不到人直接廢了
曙光則是長時間的控制技能可以讓劍圣從生到死動不了
以上事例證明克制關系大多都是一群一群的克制一個英雄很多英雄都能做到當然也有少數難以被克制的比如鱷魚酒桶小魚人很多人說發條和稻草克制小魚實際操作發現其實沒克制多少或者稻草很可能打不過小魚的因為小魚可以主w
如果說最明顯的就是烏鴉和船長這個是無解死克制烏鴉輸出靠debuff qwe都是這些debuff會被船長w解除烏鴉生存靠r的吸血這個吸血會被船長被動削弱一半所以烏鴉見了船長輸出完全沒法打同時回血也成問題
下路2人組合消耗系克制爆發系爆發系克制續航系續航系克制消耗系不過很多英雄是兩個三個都占得大家不會就這一個戰斗方式打比如琴女能消耗能續航
三、lol求上單互相克制的表
1.游戲中確實存在英雄的克制關系,但它對于游戲的實際影響并不大,所以不必刻意追求克制對方英雄
2.也有人提到了“石頭剪刀布”的關系,石頭克制剪刀,剪刀克制布,布克制石頭,在游戲里就是刀鋒克制杰斯,杰斯克制德萊厄斯,但是德萊厄斯又克制刀鋒
3.所謂上單“五霸”
德萊厄斯刀鋒意志杰斯賈克斯伊莉絲
首先這5個英雄并不是最強的上單英雄,被德萊厄斯克制的英雄也許克制刀鋒意志和杰斯,他們之前不存在必然關系。
下面我開始正式介紹克制關系
結論:
1.遠程英雄克制無突進近戰(被杰斯克制的英雄都是近身輸出很高,但是缺乏近身能力的英雄,比如奧拉夫、蓋倫等)
2.突進英雄克制遠程(刀鋒克制杰斯等幾乎所有上單遠程英雄)
3.無突進近戰克制突進英雄(德萊厄斯克制刀鋒意志)
解釋:
1.遠程英雄的對線優勢在于:在你的攻擊范圍之外騷擾你,而你無法近身攻擊他
他們克制無突進近戰,因為沒有突進手段的話,遠程英雄幾乎永遠在你的攻擊范圍之外。
他們被突進英雄克制,因為他們一旦被近身,就會受到很大傷害從而無法繼續保持騷擾或者不得不交出一些保命技能。
2.無突進近戰的對線優勢在于:在近身范圍內,遠程英雄和突進近戰都拼不過我(在英雄設計時,如果一個英雄有突進能力,他肯定也會損失一些近戰能力)
他們克制突進英雄,因為突進英雄往往對于脆弱的英雄威脅較大。
他們被遠程英雄克制,因為他們缺乏有效近身手段。
3.突進近戰的對線優勢在于:不會被遠程英雄一直騷擾,一旦近身之后可以輸出很高的傷害。
他們克制遠程英雄,因為遠程英雄無法一直騷擾或風箏他們。
他們被無突進近戰克制,因為他們不擅長持續的對拼。
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這是我在lolking查到的上路對線勝率統計
刀鋒意志
刀鋒可以稱得上是玩家最喜歡的上單英雄之一了,幾經削弱使用率依然居高不下。
vs科加斯:49.30%
vs賈克斯:45.80%
vs奧拉夫:54.60%
vs德萊厄斯:49.60%
vs提莫:47.10%
vs瑞雯:49.00%
vs奈德利:50.70%
vs慎:54.70%
vs墨菲特:49.90%
vs杰斯:56.60%
vs辛吉德:47.60%
vs莫德凱撒:49.80%
vs蓋倫:48.60%
最高勝率:vs杰斯
最低勝率:vs賈克斯
1.刀鋒確實克制杰斯,但是vs杰斯勝率最高的英雄并不是刀鋒,甚至不是我們之前提到的“突進英雄克遠程”,而是辛吉德和提莫。
關于這一點我會在下文詳細介紹,這里先留個懸念。
2.刀鋒確實被不少無突進近戰所克制,但是vs奧拉夫勝率并不低,之后我又看了一下奧拉夫的勝率統計,我發現他幾乎在vs所有上榜英雄時勝率都低于50%,那么奧拉夫強在哪里?
我覺得奧拉夫不算一個強勢上單,他在碰到強勢上單英雄的時候效果并不好,但是如果對方沒有選擇一個非常強勢的英雄來打上單位置,那么奧拉夫在vs這些英雄的時候都有不錯的勝率。
上單的其它克制關系
1.瞬間爆發克制持續傷害
例如:蓋倫 vs莫德凱撒 58.20%勝率
這個比較好理解,爆發英雄可以一波打殘持續騷擾英雄,只要你不被騷擾的太慘,抓住機會就可以一波翻盤的。
辛吉德最近被視為無解上單英雄,任何英雄對他的勝率都不超過50%,但是德萊厄斯對他來說確實個很強的克制英雄,因為他可以用自己的高傷害讓辛吉德無法順利farm。
2.持續傷害克制farm英雄
例如:奈德利 vs墨菲特 56.60%勝率
有的上單英雄在對線階段并不特別在乎是否能擊殺對方,因為這些英雄只要保證自己補刀就可以在后期團戰中發揮更大的作用,他們往往具有很強的線上恢復能力和farm能力。
奈德利在上路并沒有什么爆發力,而她有遠距離的普通攻擊和幾乎不間斷的遠程騷擾。如果只是爆發型的英雄,你一波傷害無法打殘他,他就可以慢慢恢復起來。而持續騷擾的英雄可以不間斷的騷擾對方,這樣他們就很難繼續保持farm了。
3.游戲機制方面的克制
例如:賈克斯可以短時間內躲閃所有物理攻擊,vs刀鋒意志勝率54.20%
墨菲特可以降低敵方的攻擊速度,vs刀鋒意志勝率50.10%
提莫可以短時間內致盲敵人,vs賈克斯勝率58.60%
在單人排位中的上單選擇推薦
相比其它位置,上單是較為容易被對方針對的位置
建議:
1.如果對方先于你選擇上單英雄,那么可以考慮選擇克制他的英雄,但是不要過于拘泥于此,理論上的克制遠遠不如實際情況來的重要。你為了克制某個英雄去選擇玩自己不太擅長的角色或者選擇一些不搭配隊友的英雄,結果完全是得不償失的。
2.如果你在不知道對方上單英雄的情況下必須先選擇自己的英雄,那么盡量選擇一些不容易針對的英雄。
比如:科加斯、辛吉德、墨菲特,他們在vs任何上單英雄時的勝率都在50%左右,沒有英雄明顯克制他們,當然他們也無法明顯克制其它英雄。
3.在ban掉自己的克制英雄之后再選擇英雄,這種情況比較少見,因為現在的排位賽里,往往卡牌+慎都要同時ban掉,卡特和發條等AP也要占用2~3個ban人名額,很難再有位置專門為了上單ban英雄了,當然可能的話ban掉天敵最好。
明確自己的對線思路,正確掌握每個英雄的優缺點
1.依賴普通攻擊輸出傷害的英雄,被躲閃和致盲和減攻速效果克制。比如墨菲特克趙信,提莫克賈克斯
2.持續騷擾能力不強的英雄被持續恢復力所克制,比如墨菲特的護盾和科加斯的被動











