
一、lol勛章為什么只能帶一個
品質不一樣。《英雄聯盟》是由騰訊控股的首家美國公司RiotGames開發的3D競技場戰網游戲,簡稱lol。該游戲中勛章有綠色勛章、白銀、以及黃金勛章,每個勛章的品質不一樣,所以在游戲開始的時候只能攜帶一個。且黃金級勛章品質最高,它能夠增加選手的百分比傷害減免與百分比的傷害加成。
二、lol手游每日任務幾點刷新 任務刷新時間介紹
英雄聯盟手游中,可以完成每日任務獲得藍色晶石和經驗值獎勵,完成這些任務還能積累活躍度開寶箱,那么每日任務是什么時候刷新的呢?本次光耀菌就介紹每日任務的刷新機制,快來了解一番吧!
英雄聯盟手游每日任務幾點更新?
首先每日任務會在每天的【24:00】刷新,如上圖所示的“每日首勝”每日任務,顯示為8小時后重置,當前為下午4點,8小時之后剛好就是凌晨0:00。也就是說,當天結束后,每日任務就會更新重置。
這個刷新機制不同于王者榮耀,王者榮耀的每日任務是每天凌晨五點鐘刷新的,基本上所有騰訊游戲也是將刷新時間設定為凌晨五點。當然也不排除公測后,將刷新時間調整為凌晨五點的可能性,畢竟熬夜做任務對身體不好。
言歸正傳,每日任務是在24:00刷新的,至于每周任務,則是在周日的24:00刷新。每日任務每天只有一個,其他任務不是每周任務,就是新手任務。新手任務只能手動重置刷新,不會隨著時間而刷新。
三、手游玩家不算是真正的游戲玩家嗎
由于現在手機用戶數量龐大,手機的使用率比電腦高的太多,所以手機游戲是現在乃至未來是游戲流量的主流
不知道什么時候開始,游戲也出現了鄙視鏈,星際與魔獸,魔獸與DOTA,DOTA與LOL,LOL與農藥。
真正的游戲玩家不會去劃分等級,不會去討論什么是真正的游戲玩家。
從最早的網吧五連坐,到現在的在家開黑吹空調吃西瓜。
從刺客信條的信仰一躍,到LOL5v5極限翻盤的爽快。
從卡丁車互扔道具坑隊友,到魔獸世界相互配合推副本。
所有的游戲,給了我們游戲玩家無限的快樂。
電腦游戲又更流暢更好的表現效果,手機游戲有更方便更快捷的游玩方式。
從另一方面說,甚至現在手游已經成為一種主流。
手游玩家的市場一點不比電腦或者主機的市場小。
相信許多玩手游的玩家總會遇到這個情況,就是周圍經常會有一些端游玩家會以一種非常鄙視的語氣說:“手游算游戲?”“手游這種垃圾能玩?”或者是“某某某手游垃圾”等等。似乎在游戲圈里,端游是高端貴族而手游是下等賤民,為何會造成這種情況呢?那么首先要分析端游玩家為何會看不起手游。
手游的優勢就不用說,便捷,偏向于交流,增進同事同學朋友的友誼。那么我們從缺點來說,手游的缺點很明顯,畫質問題。手游畫質差是普遍的問題,除了個別像崩3這種畫質還算不錯的,大部分手游的畫質確實有很大問題。
其次就是氪金系統,如果說端游的氪金系統已經非常完善了,那么手游的氪金系統基本上到了逼氪的地步。除去小部分競技手游不怎么需要氪金以外,大部分手游基本上都需要氪金才能維持。
而氪金的功能也是五花八門,日卡,周卡,月卡,年卡,vip12345,518,648大禮包一應俱全。并且現在大部分手游的氪金方式都是以抽卡為主,這就造成了歐皇一發入魂而非酋幾千塊下去也不一定能見到自己想要的道具的情況。
大部分游戲也是和單機沒什么區別,抽到想要東西后基本還是萬年單機。而且手游更新換代很快,但模式卻基本都一樣,那就是“照搬當下最火熱的端游”。比如lol火了就有了“王者榮耀”,吃雞火了就有了“刺激戰場”。所以在端游玩家眼里,手游就是一個蹭熱度的低成本劣質端游。
但端游玩家真的只是這些原因看不起手游玩家?其實最核心的問題在于端游玩家看不起手游玩家的“心態”。他們看不起手游玩家氪金養著“垃圾游戲”的做法。正如馮小剛說過的一句話,垃圾電影之所以活著是因為有一群垃圾觀眾捧場,端游玩家對手游玩家的態度也是如此,“就是因為有這么一群人養著垃圾游戲,讓他們活得很滋潤,導致現在國內游戲風氣全變了”。
所以現在的端游玩家并不是真的歧視手游玩家,而是看不起手游玩家養活一個又一個游戲公司,從而影響到整個中國游戲產業,在他們眼里,手游玩家對游戲本身不負責態度,是造成現在中國手游氪金抽卡,騙氪的罪魁禍首。
不請自來!
每個時代都有每個時代流行的東西,放在20年前小霸王、街機橫行,電腦剛開始普及的年代,這個問題可能就是這樣的:電腦玩家不算是真正的游戲玩家嗎?
是不是游戲玩家,唯一的判斷標準不應該是他玩的是不是游戲嗎?什么時候載體能成為一個判斷標準了?
斗地主、開心消消樂的玩家就不能算是游戲玩家?游戲大軍中他們就不配有姓名嗎?相信他們肯定第一個不同意吧!
游戲的載體自20年前從街機到電腦再到現在的手機,只是一個順應時代潮流的必然現象,每一次的變革帶來的也是游戲方式的改變,但本質上大家玩游戲還是尋求放松,在游戲的世界里找到一絲寬慰;
現在幾乎所有叫得上姓名的游戲都在籌備或者已經上架了手游,DNF、劍網、暗黑等等,就連我玩的小眾游戲,一個叫飛揚神途的傳奇游戲,他們也在一年前就順應形勢上架了手游;手游的出現并非意味著PC端的終結,如果能做到他們那樣的數據互通,手機玩家、電腦玩家又何必分得那么清楚呢?
我覺得題主真心不必糾結這些問題,手游玩家才是今后游戲的主力玩家。
首先從電腦與手機的差異就決定了手游在體量上肯定就不如端游,但是手游最大的優勢——便捷性是電腦無法達到的。王者農藥可以躺著玩,坐著玩,吃飯玩,旅游時解悶能玩幾把。相比之下,LOL則需要更專注的環境。
最后:玩個游戲都能有什么優越感嗎?
手游玩家當然算游戲玩家了,但不能算“真正的玩家”!游戲,不管手游還是端游不都是游戲嗎?玩游戲的人不就叫玩家嗎?只不過是玩游戲的高地出現了問題。
我個人覺得這個真正的游戲玩家從我的角度理解是游戲的畫面感操作感可玩性氪金能力職業聯賽以及智力開發等方面來講。
畫面感方面:手游因為要符合大部分人的手機都可以運行,所以畫質和立體感幾乎沒有!從絕地求生和刺激戰場的畫面以及細節和立體感來看,端游畫面立體,細節完整,能給人一種身臨其境的感覺,從這方面來看,端游完爆手游。
操作感:刺激戰場有操作嗎?就8倍鏡壓槍不帶抖?王者榮耀打死小兵給錢嗎?裝備直接旁邊賣?端游的操作比手游操作好的太多,端游可以玩高難度的操作,手游。。。。有個幾把操作。
可玩性:刺激戰場100個人80個人機?就以殺人機快樂?玩刺激戰場的去絕地求生玩玩試試,不打得你心態爆炸?玩絕地求生的玩刺激戰場嗎?
氪金能力:王者榮耀皮膚有加成?充錢你就是大哥。手游就有那種你只要充錢就厲害,不充錢就是個憨憨,對平民玩家極不友好,但是英雄聯盟和絕地求生不好意思,你沖了錢就皮膚或者衣服好看,該咋樣還是咋樣!
職業聯賽:端游的職業聯賽正規,一般都是全球賽,手游呵呵,也配叫職業聯賽?英雄聯盟職業聯賽多少人看手游玩家心里面沒數嗎?我LOL上多少次微博熱搜沒數嗎?你王者榮耀才上了幾次?
智力開發:兩者只能體現智力,不能開發智力。但相對來講,玩端游的還是要比玩手游的智力要高很多!
Hi,樓主好,大家好!沒錯,又是我小菌,經常混跡于各大游戲論壇的搬磚運營。看到樓主的這個問題,我不由得反問自己,手游玩家不算真正的游戲玩家嗎??花了十幾分鐘的思考,我開始動筆回答這個問題。
我們平時玩的無論是PC、XBOX、PS等各平臺上的游戲,總體上可以為兩大類「單機游戲」和「網絡游戲」。我們再來看一下他們在百度上的各自定義。
接著來看什么是手游?最直白的理解就是:在手機上的游戲軟件。那如果你把手游和上面的單機、網游的含義比對一下,你就會發現手游它既可以是單機游戲也可以是網絡游戲。手機上的網絡游戲有哪些?最簡單的例子就是《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線》。
手機上的單機游戲呢?這個如果你平時只玩開聯網游戲的話估計比較難想出來,我列舉一些我玩過的部分比較優秀的單機手游《俠客風云傳》《艾諾迪亞4》《王國保衛戰》。
說起“鄙視”,我突然想起了上面這張很經典的鄙視鏈圖。從圖中可以看出手機游戲基本是在鄙視鏈底層,這張圖從何而來,不得而知。不過我大概能猜出為什么手機游戲玩家會被“鄙視”:
以上只是我列出的部分原因,大家可以在評論區自行補充手游玩家被鄙視的原因。
也許目前市面的手游大多質量太差,令你對國內的手機游戲感到了失望;也許是因為一些游戲的過度“騙氪”活動,令你對國內手機游戲廠商不再抱任何希望。但有一點,你要知道,我們國內的游戲玩家素質普遍在提高,那些粗制濫造的劣質游戲注定會被玩家拋棄,而游戲廠商最終還是要回到正途,重視游戲的創新和質量的保證。再說目前手游市場也有不少質量上佳,玩家普遍叫好的手游,比如《元氣騎士》《ICEY》《隱形的守護者》等等。
如果只是因為討厭垃圾手游,才片面的把手游玩家不當做真正游戲玩家的看法是不妥的,手游玩家依舊屬游戲玩家的大家庭。
▂▄▅▆▇█精彩分享█▇▆▅▄▂
首先非常感謝在這里能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
手游的優勢就不用說,便捷,偏向于交流,增進同事同學朋友的友誼。那么我們從缺點來說,手游的缺點很明顯,畫質問題。手游畫質差是普遍的問題,除了個別像崩3這種畫質還算不錯的,大部分手游的畫質確實有很大問題。
其次就是氪金系統,如果說端游的氪金系統已經非常完善了,那么手游的氪金系統基本上到了逼氪的地步。除去小部分競技手游不怎么需要氪金以外,大部分手游基本上都需要氪金才能維持。
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在以上的分享關于這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
在這里同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關于這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。
我最后在這里,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!
▂▄▅▆▇█謝謝關注█▇▆▅▄▂
未來已來。端游不再是人們的首選了。當年端游的玩家都成年成家立業了。目前的主流玩家都是學生和青年工作者。更傾向于便攜的設備進行游戲
目前是4G網絡成熟階段。智能手機性能不輸臺式機。人們生活節奏加快。只能用隨身攜帶的電子設備進行娛樂游戲。確切的說手游正在崛起。目前還不夠主流。因為更多的都是端游的覺得玩手游的不夠檔次
隨著5G網絡的來臨。各大游戲廠商都在著手自己的端游改手游。以便于用隨身設備能隨時隨地玩。
還有就是云端游戲。比如追玩app。都可以用手機玩端游了。比如端游天涯明月刀,魔獸世界等
美好一天很榮幸為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
以下我為大家分享,我個人對這個問題的看法與想法,希望我的分享能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。
每個時代都有每個時代流行的東西,放在20年前小霸王、街機橫行,電腦剛開始普及的年代,這個問題可能就是這樣的:電腦玩家不算是真正的游戲玩家嗎?
是不是游戲玩家,唯一的判斷標準不應該是他玩的是不是游戲嗎?什么時候載體能成為一個判斷標準了?斗地主、開心消消樂的玩家就不能算是游戲玩家?游戲大軍中他們就不配有姓名嗎?相信他們肯定第一個不同意吧!
似乎在游戲圈里,端游是高端貴族而手游是下等賤民,為何會造成這種情況呢?那么首先要分析端游玩家為何會看不起手游。
手游的優勢就不用說,便捷,偏向于交流,增進同事同學朋友的友誼。那么我們從缺點來說,手游的缺點很明顯,畫質問題。手游畫質差是普遍的問題,除了個別像崩3這種畫質還算不錯的,大部分手游的畫質確實有很大問題。
其次就是氪金系統,如果說端游的氪金系統已經非常完善了,那么手游的氪金系統基本上到了逼氪的地步。除去小部分競技手游不怎么需要氪金以外,大部分手游基本上都需要氪金才能維持。
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大部分游戲也是和單機沒什么區別,抽到想要東西后基本還是萬年單機。而且手游更新換代很快,但模式卻基本都一樣,那就是“照搬當下最火熱的端游”。比如lol火了就有了“王者榮耀”,吃雞火了就有了“刺激戰場”。所以在端游玩家眼里,手游就是一個蹭熱度的低成本劣質端游。
但端游玩家真的只是這些原因看不起手游玩家?其實最核心的問題在于端游玩家看不起手游玩家的“心態”。他們看不起手游玩家氪金養著“垃圾游戲”的做法。正如馮小剛說過的一句話,垃圾電影之所以活著是因為有一群垃圾觀眾捧場,端游玩家對手游玩家的態度也是如此,“就是因為有這么一群人養著垃圾游戲,讓他們活得很滋潤,導致現在國內游戲風氣全變了”。
所以現在的端游玩家并不是真的歧視手游玩家,而是看不起手游玩家養活一個又一個游戲公司,從而影響到整個中國游戲產業,在他們眼里,手游玩家對游戲本身不負責態度,是造成現在中國手游氪金抽卡,騙氪的罪魁禍首。
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