
一、lol靈活組排為什么很難打
英雄聯(lián)盟在S7賽季新出了靈活組排。靈活組排和單雙排還是不一樣的。靈活組排,大部分都是四個(gè)人或者五個(gè)人組隊(duì)來玩兒。在靈活組排里面并沒有段位的限制。那么有的人就會(huì)覺得靈活組排非常難打,有的時(shí)候碰見對面是一群菜就是一路屠殺過去。有的時(shí)候碰見的對手,在心里上面就給我們造成了很大的壓力。這是為什么呢?
1.實(shí)力問題
其實(shí)我們在玩兒靈活組排的時(shí)候,大部分人都抱著娛樂的心態(tài)去玩兒了。因此我們大家一起組隊(duì)的時(shí)候彼此之間的實(shí)力就不均衡。比如說你是一個(gè)黃金段位的玩家,你打射手ADC,如果給你輔助的是一個(gè)青銅玩家,該上的時(shí)候他不上,該慫的時(shí)候他不慫,難道你認(rèn)為這正常嗎?再加上對面有的時(shí)候很可能段位高過我們。自身實(shí)力也比我們強(qiáng),因此我們在打靈活組排上面就會(huì)感覺到心有余而力不足。畢竟這個(gè)游戲大部分玩家的實(shí)力都是在青銅和白銀級段位。如果我們這些玩家組隊(duì)的話,碰見對面大部分都是白金以上的玩家,無論是從意識,操作還是綜合實(shí)力上面來看,我們都略遜于對方一籌,因此在靈活組排的時(shí)候你并不能百分百的確定,對面到底誰更厲害,因此。靈活組排在一定程度上是比較難打的。
單雙排就不一樣了,我們在單雙排的時(shí)候匹配的都是以自身段位差不多的玩家,因此大家的實(shí)力都是差不多的,就不會(huì)出現(xiàn)一邊倒的情況。
2.陣容和交流問題
其實(shí)我個(gè)人在玩兒靈活組排的時(shí)候大部分都是跟大家一起娛樂瀟灑去呢?像什么,語音軟件之類的根本就不開。其實(shí)有很多靈活組排的玩家,他們都是在線上互相交流的。打字和語言肯定是語音更能讓人接受,更快速。在大部分靈活組排玩家的時(shí)候。就不會(huì)注意到這些細(xì)小的問題。交流的不夠了,怎么可能戰(zhàn)勝過對面呢。
再加上靈活組排的人大家其實(shí)在每場游戲所打的位置都是不一定的。比如說上一把他打了四五住這一把他不想打輔助了。他想打中單,那么我們就會(huì)無限的變換位置。一個(gè)位置到另一個(gè)位置的變換程度,我們也需要慢慢適應(yīng)。再加上五個(gè)人由于是臨時(shí)拼湊起來的,這種隊(duì)伍,對于陣容的理解還是不好的。有的時(shí)候,比如說就會(huì)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)全都是菜刀隊(duì)的陣容,或者是全是法師型的這種。這都是一定會(huì)發(fā)生的。因此靈活組排,相較于其他有方式來說是比較難打。不僅僅是因?yàn)檫@些問題。更多的是因?yàn)榇蠹抑g并沒有彼此交流好,并沒有互相的知根知底。
二、LOL中的游戲命令有哪些
在《英雄聯(lián)盟》游戲中,玩家可以通過語言欄輸入包含"/"的指令來執(zhí)行各種功能,以提高游戲體驗(yàn)和策略性。以下列舉了部分常用游戲命令及其作用:
1./help-列表/命令:此命令用于查看所有可執(zhí)行指令的列表及其描述,幫助玩家了解游戲中支持的功能。
2./surrender或/ff-開始投票團(tuán)隊(duì)投降:當(dāng)玩家認(rèn)為當(dāng)前局勢不利時(shí),可以使用此命令發(fā)起團(tuán)隊(duì)投降投票,等待其他玩家投票結(jié)果決定是否退出當(dāng)前游戲。
3./taunt或/t-播放英雄的嘲諷動(dòng)畫:在戰(zhàn)斗間隙,玩家可以使用此命令播放英雄的嘲諷動(dòng)畫,增添游戲樂趣并顯示英雄個(gè)性。
4./joke或/j-播放英雄的笑話:此命令播放英雄的幽默笑話,為緊張的游戲氛圍帶來輕松氛圍。
5./laugh或/l-播放英雄的笑聲:播放英雄的笑聲,增添角色的生動(dòng)感和游戲娛樂性。
6./dance或/d-使英雄跳舞:允許玩家控制英雄進(jìn)行舞蹈動(dòng)作,為游戲增添趣味元素。
7./w"玩家名稱"-發(fā)給該玩家私密消息:玩家可以向特定隊(duì)友或?qū)κ职l(fā)送私密消息,消息內(nèi)容區(qū)分大小寫。
8./all-發(fā)給全部玩家:使用此命令可以向所有在線玩家發(fā)送消息,適用于團(tuán)隊(duì)交流或公告發(fā)布。
9. shift+enter-發(fā)給全部玩家阻止指令:此快捷鍵功能允許玩家快速向所有玩家發(fā)送消息,無需通過命令行輸入。
10./mute-不顯示所有玩家的對話:此命令關(guān)閉玩家對話顯示,減少游戲內(nèi)聊天信息干擾。
11./ignore-忽略一位玩家發(fā)來的信息:當(dāng)玩家收到來自特定玩家的干擾信息時(shí),使用此命令可以阻止接收來自該玩家的信息。
通過熟練掌握這些游戲命令,玩家可以更好地與隊(duì)友協(xié)作、調(diào)整游戲策略,同時(shí)也為游戲過程增添樂趣。在實(shí)際游戲中,合理運(yùn)用這些指令能顯著提升團(tuán)隊(duì)合作效率和游戲體驗(yàn)。
三、怎樣理解LOL官方助手中的局勢判定標(biāo)簽
LOL官方助手中的局勢判定標(biāo)簽是對玩家游戲表現(xiàn)的一種趣味性評判方式,主要包括勝利局和失敗局兩大類下的多種標(biāo)簽,這些標(biāo)簽根據(jù)玩家在游戲中的KDA(擊殺/死亡/助攻)及能力表現(xiàn)進(jìn)行綜合評判。具體理解如下:
勝利局下的局勢判定標(biāo)簽福利局:
含義:對手有掉線或者送人頭的行為,使得己方輕松取得勝利。
特點(diǎn):游戲過程中,對手的表現(xiàn)明顯異常,如頻繁死亡、不參與團(tuán)戰(zhàn)等,為己方創(chuàng)造了極大的優(yōu)勢。
碾壓局:
含義:隊(duì)友整體實(shí)力超過對手,使得游戲過程呈現(xiàn)一邊倒的態(tài)勢,最終取得勝利。
特點(diǎn):游戲過程中,己方在各個(gè)位置上都表現(xiàn)出色,無論是線上對線還是團(tuán)戰(zhàn)配合,都明顯優(yōu)于對手。
carry局:
含義:自己實(shí)力出眾,能夠帶動(dòng)隊(duì)友,從而取得勝利。
特點(diǎn):個(gè)人在游戲中的表現(xiàn)非常突出,無論是擊殺數(shù)、助攻數(shù)還是對團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn),都起到了決定性的作用。
躺贏局:
含義:自己表現(xiàn)平平,但隊(duì)友實(shí)力出眾,帶動(dòng)了游戲節(jié)奏,從而取得勝利。
特點(diǎn):個(gè)人在游戲中的表現(xiàn)并不突出,但隊(duì)友的出色發(fā)揮使得游戲能夠順利獲勝。
失敗局下的局勢判定標(biāo)簽盡力局:
含義:自己表現(xiàn)出眾,但無奈隊(duì)友表現(xiàn)不佳,導(dǎo)致游戲失敗。
特點(diǎn):個(gè)人在游戲中的表現(xiàn)非常努力且出色,但隊(duì)友的失誤或表現(xiàn)不佳使得游戲最終失利。
甩鍋局:
含義:自己表現(xiàn)一般,既不太菜,又不出眾,游戲最終失敗。
特點(diǎn):個(gè)人在游戲中的表現(xiàn)平平,沒有明顯的亮點(diǎn)或失誤,但游戲結(jié)果卻是失敗。這種情況下,玩家可能會(huì)覺得“鍋”不在自己身上,而是由于其他因素導(dǎo)致的失敗。










