
一、LOL很多解說對游戲理解那么深,為什么普遍段位都不高呢
首先我們要先明確,解說和段位不是一個工作內容,解說靠的是后期的培訓和口才,只要掌握一點技能可以了,在現場還有調動觀眾氣氛的作用;而段位講究的就是你的技術了,解說的不一定玩游戲就很高,而段位高的人大部人解說也是蠻厲害的,如果意識和理解就能決定段位,那我們都像平時上學一樣都去上課了,凡是有點腦子的的人,很快就上王者了,還用天天在那里排位打游戲嘛!
解說不專業,現場觀眾也不在意。在現場看過比賽的,仔細留意過解說的人都知道,他們說的不一定就是對的,那為什么沒有人糾正他們呢,一是因為現場觀眾幾乎沒有段位高的人,他們的理解水平可能也不怎么樣,即使有的話,也不會多管閑事;二是選手們都戴著耳機,在比賽中誰會聽解說呢。比賽嘛,玩的就是娛樂,哪個觀眾還專門去研究完比賽再去現場的。
然后是這些解說當中,控場型有一部分,花瓶有一部分,真正的實力派也沒幾個,而游戲理解嘛,也就那樣。解說很厲害的大校在解說時嘴巴像機關槍一樣讓人熱血沸騰,柯基和俊日的相聲搭配,娃娃和米勒的完美配合,是這些有意思的地方,讓比賽不再無聊。但游戲理解見仁見智,我感覺有的解說就像是在劃水一樣,講點目前的經濟形勢,看著大屏幕上的解說動作就混過去,他們這些人對于游戲觀感極差。我一個不會玩游戲的,幾天的培訓我也能上去。
解說的工作沒有那么高要求,不是說你在解說前必須要把段位提的很高。再說了,他的時間也不充裕啊,哪有那么多的時間花在訓練打游戲上。
二、為什么段位不高的LOL解說會對游戲有著很深的理解
《英雄聯盟》這款游戲相信很多人都聽說過,畢竟這款游戲是目前最火爆的團隊競技類游戲。在這款游戲中,有很多的英雄可以供玩家們挑選,其中比較火爆的英雄包括疾風劍豪、盲僧、諾克薩斯之手等等。這些比較受歡迎的英雄要么是操作起來比較帥,要么就是簡單無腦、傷害爆炸。當然游戲的火爆也會給這款游戲的比賽帶來一定的熱度,英雄聯盟比賽的熱度也是非常高的,而這個比賽的解說也是非常重要的,是受到廣大認可的,我也解說對游戲的理解也必須非常好。但是很多人注意到解說的段位并不是很高,但是他們對游戲的理解卻是非常的好。這些解說都是對游戲有一定的了解、段位低可能是自己的手速不夠快、沒有職業選手那么高的反應能力。
一、對游戲有非常多的了解既然是正規的比賽解說,那么他們肯定受過專業的訓練,而且對這款游戲有很多的了解。不可能隨便拉上來一個人就讓它解說,而且很多的解說都是以前經常玩這款游戲的人,是有些人是這款游戲的主播,所以他們對游戲的理解還是比較多的。
二、在游戲中的手速不夠快他們的段位低可能是因為他們的操作不夠好,手速跟不上自己的腦速。如果他們的技術夠好,可能不會來解說,直接就去打職業比賽了。他們的技術肯定是不如職業選手的,而且他們的年齡也比職業選手都要大,對于他們來說段位已經代表不了什么了。
三、沒有職業選手那么高的反應能力當然他們雖然說是游戲比賽的解說,但是論反應能力還是不如職業選手的,所以段位低一點也無所謂,他們的嘴能跟得上職業選手的操作就可以。我們都知道英雄聯盟的段位不是自己想上就能上的,意識好不代表自己的技術好,還要靠隊友的配合、自己的操作等等。
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三、lol團戰技巧
團戰分為順風團,逆風團兩大類,在這兩大類之外,還要區分對面誰的發育最順
先說順風團,順風團,一定是自己主動找對方團,也就是逼團,通常會抗小龍,有的時候可能會抗塔
一、上單的任務
如果打野不肉,那么上單一定要足夠肉,如果打野沒控制,上單一定要有硬控
1、小龍團的時候有可能還沒下來,因為上路拆上塔也是很關鍵的一個事情,但是如果上單在團,那么抗小龍,就是他的責任
2、沖塔的時候一般也是上單搶先手,抗第一手塔,不過上單如果是爆發型的(瑞文之類的)上單的任務是等打野抗塔搶先手之后,第一時間找到對手DPS最高,最脆的那個人,秒掉,中期一般是AP,24分鐘以后是ADC
二、打野的任務
打野跟上單是好基友,一般來說可以把他倆看成同一線,打野一般要不就是有先手控制,方便gank,要不就是有強力切入
1,打野跟上單都是T,不過倆人最好的配合是一個做突進,配合AP秒人,一個站中間保持前后策應,這個就看上單跟打野的具體分配了
2,保后排,不只是輔助的任務,有的時候對面的突進太多(M5的瘋狗戰術,寡婦趙信賈克斯)就沖進去跟你換ADC,換掉之后我們的DPS還是比你高,這種戰術中,打野就要留著所有的控制,保證ADC的存活,因為ADC倒下的一瞬間,就表示你們這場團戰輸了一半了
三、AP
我是玩AP的,所以這部分可能墨跡的多一點
AP只有一個任務,就是秒人,好的AP和不好的AP的區別就在于能不能秒掉正確的人
一般人在打完團戰之后一看對面ADC活著,第一感覺是,你們打肉干JM,秒脆皮啊,但是很少有人想過,為什么肉是肉,為什么他可以出肉裝還能讓你打,無非就是他在非DPS端貢獻非常大(牛,慎),或者他不需要非常多的DPS裝備就可以打出不俗的傷害(蓋倫),或者它可以讓你們的突進碰不到對面的ADC(德賴厄斯),都說不能追煉金,但是團戰的時候如果煉金開著Q滿地跑,你們根本沒可能碰到對面的ADC,所以說,怎么打肉,應不應該打肉,這就是ADC和AP該抉擇的事情
一般來說我把AP分為爆發型(寡婦,金屬),輸出型(發條,火人,kat,金屬),半肉控制型(流浪,烏鴉,皎月女神,金屬)
爆發型的任務,非常明確,沖對面ADC,讓他打不出傷害來,如果AP在邊上也一并收走,非常明確,如果你是爆發型的,那么你要考慮的是怎么接近ADC,怎么秒掉
輸出型的AP一般都是團隊40分鐘以前的核心,具體參考腐肉根的鳳凰,你要做的就是團戰在自己活著的前提下,把輸出最大化,有機會秒掉對手ADC要上,但是如果自己有30%以上的可能死在里邊,就不應該過去,因為這時候你的輸出比對面ADC讓人難受的多
半肉控制型,任務就是站在前邊充當攪屎棍的角色,誰在旁邊打誰,誰要切ADC就控制誰,一般這種AP,是可以跟對面ADC換命的,對手要是秒你的話需要花費太多的技能和輸出了
金屬這個英雄我把他歸進到了3類里邊,因為他真的什么都能干。。。進可秒ADC,退可以秒對手突進,哪怕站在戰場中間策應各處,也因為被動的關系很難死掉
四、ADC團隊40分鐘以后的絕對核心
在戰斗進行到后期,AP的輸出已經遠遠沒有ADC高的時候,ADC就是團隊的核心,所有人的活動的目的只有一個,讓自己的ADC活的比對面ADC久
1、ADC的任務就是輸出,但是活著的ADC是輸出,死了的ADC就是300塊
2、輸出,誰在旁邊打誰,誰要打你,躲一步回頭打他,在你死之前讓突進來的死
3、找輸出環境,如果你們AP很強勢,那么ADC一定要抱大腿,離AP不超過3步,他隨時可以回頭幫你秒突進
4、找輸出位置,如果對面3個以上沖臉的,那么你要做到敵不動我不動,他們突進等你,你等他們突進,他們突進不出現你就磨塔,一下一下的磨,總有磨掉那天
五,輔助的責任是最重要的,眼,輔助性道具,團隊性道具,適當的時候開適當的技能,有人突進給一個控制,給AP足夠的回頭時間
1、保證有足夠的視野,可以找到對面的突進,讓ADC保證安全位置
2、果斷判斷是否可以開戰,決定開王冠,烈陽匣之類的道具
3、在下路沒有壓力的時候適當配合打野反野,gank,多一個沒裝備的輔助野區戰斗的形式都會很不一樣










