
一、lol中的所有游戲術語,英雄,戰(zhàn)術,裝備之類的都要,
找到就這些了
猩紅收割者弗拉基米爾(吸血鬼)
戰(zhàn)爭女神希維爾(輪子媽)
祖安狂人蒙多醫(yī)生(蒙多)
扭曲樹精茂凱(樹人)
戰(zhàn)爭之王潘森(斯巴達)
鋼鐵大使波比(波比)
光輝女郎拉克絲(光輝)
眾星之子索拉卡(SORAKA,奶媽)
琴瑟仙女娑娜(SONA)
探險家伊澤瑞爾(EZ)
末日使者費德提克(稻草人)
荒漠屠夫雷克頓(鱷魚)
酒桶古拉加斯(酒桶)
虛空行者卡薩?。▌P撒丁、J8臉)
風暴之怒迦娜(風女)
迅捷斥候提莫(提莫)
發(fā)條魔靈奧莉安娜(發(fā)條)
德瑪西亞皇子嘉文四世(皇子)
金屬大師莫德凱撒(鐵男)
雪人騎士努努(NUNU)
海洋之災普朗克(船長)
麥林炮手崔絲塔娜(小炮)
刀鋒意志艾瑞莉婭(刀妹)
嗜血獵手沃里克(狼人)
賞金獵人厄運曉姐(好運姐、賞金)
英勇投彈手庫奇(飛機)
復仇焰魂布蘭德(火人)
暗影之拳阿卡麗(Akali)
天啟者卡爾瑪(Karma)
盲僧李青(瞎子)
狂暴之心凱南(凱南)
瑪西亞之力蓋倫(蓋倫)
寒冰射手艾希(愛射)
蠻族之王泰達米爾(蠻王)
寶石騎士塔里克(奶爸)
邪惡小法師維嘉(小法)
武器大師賈克斯(JAX)
暗夜獵手薇恩(VN)
墮落天使莫甘娜(墮天使)
虛空先知瑪爾扎哈(先知)
時光守護者基蘭(時光)
機械公敵蘭博(蘭博)
詛咒巨魔特朗德爾(巨魔)
煉金術士辛吉德(煉金)
策士統(tǒng)領斯維因(烏鴉)
魔蛇之擁卡西奧佩婭(蛇女)
死亡頌唱者卡爾薩斯(死歌)
黑暗之女安妮(Annie)
皮城女警凱特琳(女警)
寡婦制造者伊芙琳(EVE)
瘟疫之源圖奇(老鼠)
審判天使凱爾(天使)
虛空恐懼科'加斯(蟲子)
狂戰(zhàn)士奧拉夫(狂戰(zhàn))
殤之木乃伊阿木木(木木)
哨兵之殤加里奧(大鳥)
蒸汽機器人布里茨(機器人)
大發(fā)明家黑默丁格(大頭)
卡牌大師崔斯特(卡牌)
熔巖巨獸墨菲特(石頭人)
沙漠死神內瑟斯(狗頭)
深淵巨口克格'莫(大嘴)
無極劍圣易(易大師)
德邦總管趙信(趙信)
狂野女獵手奈德麗(豹女)
牛頭酋長阿利斯塔(老牛)
披甲龍龜拉莫斯(龍龜)
首領之傲厄加特(螃蟹)
暮光之眼慎(shen)
流浪法師瑞茲(瑞茲)
冰晶鳳凰艾尼維亞(鳳凰)
不祥之刃卡特琳娜(不祥)
野獸之靈烏迪爾(UD)
亡靈勇士賽恩(斧子)
惡魔小丑薩科(小丑)
詭術妖姬樂芙蘭(妖姬)
永恒夢魘魔騰(夢魘、NOC)
常用專業(yè)術語:
FB:一血
3:閃人
Gank:游走殺人
KS:搶人頭
farm:打兵賺錢
bd:偷塔
MISS:敵人不在線上,小心
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
buff:野外怪物的增益,有紅buff,藍buff和男爵buff
黑店:指對方是認識的人一起玩,配合好
Dps:輸出傷害的英雄
Tank:肉盾
奶媽:治療
超神:殺死對方很多很多次
超鬼:自己死死很多很多次
神裝:全身頂級牛B裝備
top:上路
bot:下路
mid:中路
solo:單線
feed:送人頭
GL:Good Luck
GG:Good Game游戲結束時由輸方打出,稱贊一場好游戲
春哥甲:守護天使 68護甲 38魔抗唯一被動:5分復活一次 750血 350藍
糞叉:阿卡瑪之戟 45護甲 18%暴擊唯一被動:最大生命值的2%轉化為攻擊
藍刀:耀光 250法力值 25法傷唯一被動:法術或攻擊使下一次攻擊或法術傷害提高100% 2秒一次
藍盾:蘭頓之兆 300血 53護甲 25點5秒回血唯一被動:減少5秒冷卻時間被攻擊時降低攻擊者20%攻速和移動速度主動技能:降低周圍敵人35%攻擊移動速度
羊刀:邪惡之刃 35攻擊 45法傷每次攻擊或施法增加4%攻擊速度和6點法傷最多8層
紅叉:幻影之舞 55%攻速 30%暴擊 15移動可以疊加
帽子:死亡之帽 155法傷唯一被動:增加總法傷的30%法傷
殺人書:梅賈的竊魂卷 20法傷唯一被動:每層8點法傷殺人得2層助攻得1層被殺掉1/3層數(shù)最多20層 20層后冷卻技能降低15%
殺人刀:神秘之劍 10攻擊唯一被動:每層5攻擊層數(shù)疊加參上最多20層 20層后增加移動速度15%
殺人甲:利維坦之甲 180點生命唯一被動:每層32點生命疊加參上最多20層 20層后降低15%受到傷害
燈籠:瑞格之燈 23攻擊力 30護甲 18%生命偷取唯一被動:20%幾率對小兵野怪造成500點魔法傷害唯一主動:放置一個1100視野的隱形守衛(wèi) 30分鐘
龜殼:黃金之心 250生命唯一被動:每10秒額外5點金錢
紅爪:麥瑞德之爪 15攻擊 23護甲唯一被動物理攻擊有15%幾率對非英雄單位造成500點魔法傷害
綠爪:邁瑞的烈血手套 30攻擊 40%攻擊速度 25護甲唯一被動:物理攻擊造成目標最大生命值4%的魔法傷害
二、lol的所有游戲術語(除人物、裝備外).
團戰(zhàn)定位
AD(AttackDamage,物理傷害)
普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被物理抗性抵消。
AP(AbilityPower,法術傷害)
大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被法術抗性抵消。
真實傷害
少數(shù)英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無法以除護盾以外的任何手段抵消。
ADC(AttackDamageCarry)
物理輸出核心,團隊位置之一。
定位:提供持續(xù)物理輸出,另外由于絕大多數(shù)英雄技能無法作用于建筑,團戰(zhàn)時ADC往往需保持自身存活至以便在團戰(zhàn)獲勝后快速拆除敵方防御塔。
特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在550以上,前中甚至后期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。落單生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續(xù)造成高額殺傷效果。
出裝:以攻速及AD攻擊、穿刺裝為主,生存裝一般不多于一件。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(AbilityPowerCarry)
法術輸出核心,團隊位置之一。
定位:提供法術傷害以及控制。
特點:多為遠程,技能傷害遠高于普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。
出裝:以AP傷害、穿刺為主,部分耗藍巨大的AP英雄還可能需要額外的撐藍裝。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
T(Tank)
坦克,也稱肉盾,團隊位置之一。
定位:團戰(zhàn)先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及ADC,必要時犧牲自我牽制敵人以協(xié)助隊友逃生或推進。
特點:多為近戰(zhàn),較高的防御及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用于T身上將獲得更少的收益。
出裝:以工資、防御、光環(huán)為主。
代表英雄:石頭人、阿木木等。
Support
輔助,團隊位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發(fā)育,協(xié)助ADC擊殺。
特點:多為遠程,防御能力弱于T但高于ADC,往往擁有多于一招的控制技能,以及可作用于友軍的增益技能。
出裝:由于需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,并且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。輔助往往還負責為團隊買眼。
代表英雄:星媽、琴女、寶石騎士。
Assassin
刺客,團隊位置之一。
定位:團戰(zhàn)初期越過敵方T切入后排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰(zhàn)輸出體系崩潰。
特點:多為近戰(zhàn),擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮后全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。
出裝:根據(jù)自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對方之前自己不會先倒下。
代表英雄:李青、重制后的趙信。
法坦
指具有較高法術輸出同時又比較耐打的AP英雄,又或者反過來說能扛同時具有較高AP輸出的T,比如石像鬼、策士等。
半肉
指能抗同時具有較高AD輸出的英雄,如蓋倫、銳雯、猴子等。
ADP
嚴格上并沒有ADP一說,是指一些戰(zhàn)場靈活度較大、根據(jù)出裝不同可走AD或者AP路線的英雄,比如EZ、凱南等。
戰(zhàn)線布局
212
傳統(tǒng)的對線布局,即2上路+1中單+2下路。
112
另一種常用布局,由1上單+1中單+2下路+1打野組成。
上單
單人走上路的英雄,中后期發(fā)育成T或半肉輸出。
因為可能需要面對敵方2英雄夾擊,一般由開局具防御、續(xù)航、逃生等技能的英雄擔任。
代表英雄:船長、銳雯、猴子等。
中單
指中路1v1,一般由具開局控制、追殺或逃生技能的AP英雄擔任,對玩家操作及意識均有較高要求。
代表英雄:蛇女、狐貍、安妮等。
下路
一般是ADC+輔助,沒有下單主要是為了能第一時間搶到小龍。
Jungle(叢林/游走)
打野位置,一般由開局具高額群體殺傷或傀儡技能的英雄擔任。
需十分熟悉野區(qū)地形并隨時留意戰(zhàn)場狀況,保持自身隱蔽同時支援上、中路及協(xié)助下路擊殺敵方英雄。
代表英雄:小丑、蒙多、樹人等。
Farm
和Jungle對應,指英雄處于兵線上。
地圖術語
泉水(召喚師祭壇)
位于地圖最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此區(qū)域內為英雄購買裝備。
己方英雄在泉水范圍內持續(xù)恢復血魔,敵方單位進入泉水區(qū)域將受到持續(xù)巨額真實傷害。
和Dota不同,LOL的泉水為永久無敵狀態(tài)。
水晶(召喚水晶樞紐)
比泉水要靠外一些,游戲的最終目標就是拆除對方的水晶。
防御塔
對抗雙方的防御性建筑,具真視能力,會自動攻擊范圍內的敵方小兵和英雄。
雙方各有11個,處于上中下三路兵線的9個稱為外塔,基地前的兩個稱為內塔(也有將高地上所有5個稱為內塔的)。
塔被破壞后不會重生。
兵營(召喚水晶)
無攻擊力,上中下三路兵線的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵營被破壞,另一方的對應兵線將會持續(xù)刷出血厚防高的超級士兵。
被破壞的兵營會在一段時間后重生。
兵線
自然情況下有小兵經(jīng)過的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路。
野區(qū)
高地以外小兵在自然情況下不會進入的區(qū)域,路線復雜,雜草叢生,視野差,分布有中立野怪。
草叢
分布于兵線兩旁以及野區(qū)岔路,草叢內單位將對草叢外的敵方單位隱身,草叢內單位發(fā)動攻擊或有敵方單位進入同一片草叢時將解除該隱身效果。
紅Buff(蜥蜴長者)
位于右下及左上野區(qū),擊殺的英雄獲得紅Buff,普通攻擊將帶有持續(xù)傷害和緩速效果。
擁有紅藍Buff的英雄若被敵方英雄擊殺,擊殺的英雄將獲得該Buff,并且重置持續(xù)時間。
藍Buff(遠古魔像)
位于左下及右上野區(qū),擊殺的英雄獲得藍Buff,加快回藍以及減少技能CD。
擁有紅藍Buff的英雄若被敵方英雄擊殺,擊殺的英雄將獲得該Buff,并且重置持續(xù)時間。
小龍
巨龍,位于河道右下野區(qū),于開局后2分30秒出現(xiàn),每6分鐘刷新一次。
擊殺后給予己方全員190金錢獎勵(擊殺者額外有25金)。
大龍-納什男爵(紫Buff,大龍BUFF)
納什男爵,位于河道左上野區(qū)的高級野怪,幾乎免疫所有控制技能,于開局15分鐘后出現(xiàn),之后每7分鐘刷新一次。
擊殺后給予己方全員300金錢以及回紅回藍+AD+AP的Buff獎勵(擊殺者額外獲得25金)。
兵線術語
帶線
兵線上帶同小兵前進。
對線
雙方某條兵線上均有英雄的狀態(tài)。
控線
通過控制對小兵造成的傷害使兵線處于某個位置。
收線
盡可能減少對敵方單位特別是小兵造成的傷害,使兵線往己方防御塔靠攏。
推線
和收線對應,指全力輸出持續(xù)推進,最大限度擊殺敵方小兵英雄并拆除防御塔。
直推
集中火力拆除兵線上的防御塔,往往發(fā)生于團戰(zhàn)獲勝之后,一般情況下直推是直推中路。
偷塔
趁敵方不留意或防守不到位時拆掉對方防御塔,特指在中路團戰(zhàn)發(fā)生前或發(fā)生時,上路或者下路無人防守時的拆塔行為。
破
指某條兵線上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。
其他術語
A
Attack,普通攻擊,簡稱普攻,也稱平A。
小兵、防御塔及無普攻附加技能英雄的普通攻擊所造成傷害均為物理傷害。
補刀
基礎技巧之一,指對敵方單位(專指小兵)造成擊殺。
只有給予小兵最后一擊才能獲得金錢獎勵,若敵方小兵被己方小兵或者防御塔擊殺則無法獲得獎勵。
走位
基礎技巧之一,控制英雄移動至合適的位置從而更好地使用技能及輸出,并規(guī)避傷害及負面狀態(tài)等。
Gank
召集己方數(shù)人合力擊殺敵方落單英雄。
團戰(zhàn)
雙方集合所有英雄對抗,也是英雄擊殺與被擊殺的高發(fā)期。
坑
指因技術不到位等因素而拖累隊友的玩家。
20投
開局后20分鐘投降。
站樁
指站著不動輸出,最無腦的ADC輸出方式。
殘廢
指召喚師技"虛弱"
指將敵方英雄打成紅血、致盲AD、沉默AP等,在一段時間內無法作出有效行動的狀態(tài)。
三、LOL游戲結束的表怎么看
就以下圖為例:
“勝利”兩個字下面的綠色長方形中的數(shù)字是你這一局游戲獲得的金幣數(shù)量,藍色長方形中的數(shù)字是“匹配”局額外獲得的金幣數(shù)量,灰色長方形內的數(shù)字是你如果擁有“雙倍金幣卡”在該局游戲中將會獲得的金幣數(shù)量。
往下的一個長方形內顯示的是你現(xiàn)在的“等級”,在往下的兩個數(shù)字,左邊顯示的是你到目前為止該游戲模式(在此是“匹配模式”)下獲勝的次數(shù),右邊的數(shù)字是你在該模式下失敗的次數(shù)。
繼續(xù)往下看,有綠色和紅色的“數(shù)字/數(shù)字/數(shù)字”,分別為本場比賽中己方和對方英雄的“擊殺/死亡/助攻”次數(shù)。(這三個詞的具體意思,參見下方“名詞解釋”)
再往下看,玩家頭像旁的數(shù)字是這局游戲中每個玩家游戲結束時的“等級”,每個玩家也對應有“數(shù)字/數(shù)字/數(shù)字”,這個就是每個玩家的“擊殺/死亡/助攻”次數(shù)。
在每個玩家的“擊殺/助攻/死亡”右邊的依次是每個玩家在這局游戲中攜帶的“召喚師技能”、“所購買的道具”、“獲得的金錢數(shù)”、“擊殺小兵及野怪數(shù)”。
剩下的就是只有兩個時間了,一個是“游戲持續(xù)時長”,另一個是下次首勝150金幣獎勵的開啟時間。
名詞解釋:
擊殺:殺死對方英雄一次,算作一次擊殺。擊殺只計算在將敵方英雄殺死的玩家或被野怪、小兵還有防御塔擊殺前一定時間范圍內最后一個攻擊過該英雄的玩家身上。
死亡:玩家操控的英雄被擊殺,即算作一次死亡。
助攻:對被擊殺的敵方英雄在一定的時間范圍內造成過傷害或做出其他有助于擊殺該英雄的操作的玩家,會計算一次助攻。










