
一、LOL游戲結束的表怎么看
就以下圖為例:
“勝利”兩個字下面的綠色長方形中的數字是你這一局游戲獲得的金幣數量,藍色長方形中的數字是“匹配”局額外獲得的金幣數量,灰色長方形內的數字是你如果擁有“雙倍金幣卡”在該局游戲中將會獲得的金幣數量。
往下的一個長方形內顯示的是你現在的“等級”,在往下的兩個數字,左邊顯示的是你到目前為止該游戲模式(在此是“匹配模式”)下獲勝的次數,右邊的數字是你在該模式下失敗的次數。
繼續往下看,有綠色和紅色的“數字/數字/數字”,分別為本場比賽中己方和對方英雄的“擊殺/死亡/助攻”次數。(這三個詞的具體意思,參見下方“名詞解釋”)
再往下看,玩家頭像旁的數字是這局游戲中每個玩家游戲結束時的“等級”,每個玩家也對應有“數字/數字/數字”,這個就是每個玩家的“擊殺/死亡/助攻”次數。
在每個玩家的“擊殺/助攻/死亡”右邊的依次是每個玩家在這局游戲中攜帶的“召喚師技能”、“所購買的道具”、“獲得的金錢數”、“擊殺小兵及野怪數”。
剩下的就是只有兩個時間了,一個是“游戲持續時長”,另一個是下次首勝150金幣獎勵的開啟時間。
名詞解釋:
擊殺:殺死對方英雄一次,算作一次擊殺。擊殺只計算在將敵方英雄殺死的玩家或被野怪、小兵還有防御塔擊殺前一定時間范圍內最后一個攻擊過該英雄的玩家身上。
死亡:玩家操控的英雄被擊殺,即算作一次死亡。
助攻:對被擊殺的敵方英雄在一定的時間范圍內造成過傷害或做出其他有助于擊殺該英雄的操作的玩家,會計算一次助攻。
二、英雄聯盟一局結束后的戰績排名是怎么給的
您提出的問題不是很清楚,我來猜下是那種情況
lol分5vs5、3vs3、排位賽、統治戰場4種,只有統治戰場在戰后會排名(沒有插件的前提下)
先說正常匹配和排位賽,打完之后,你的排名會是第一位,不管你打的怎么樣,那是系統認定參與游戲的視角是你的,數據里殺人、死亡、推塔等數據就不多說了,最后那個是總輸出,包括對英雄也包括對小兵的輸出,一般是幾千-幾十千,最后系統會按照這個排個名次,但并不能說明什么。
再說統治,是按照貢獻值排名的,你干一些事情會看到提示,比如防守據點+5,占領據點+40,獲取生命包+2,擊殺+XX,終結連殺+XX等等,這些就是算的貢獻值,一般一局游戲在8-30分鐘結束,貢獻值也差不多在200-1800左右,一些英雄比較容易得到貢獻值,比如阿卡利,魔騰,ez等等,同樣,貢獻值只能說明貢獻大,并不一定說明他很牛。
有些插件也計算戰斗力(lol盒子),elo等東西,戰斗力和許多東西有關,不僅是擊殺死亡,主要是跟你打過多少場比賽有關,勝率不變的情況下,你的戰斗力會隨著場次增加而一直增高,所以戰斗力高不能代表什么。不過反過來,打了幾百場了,依然只有2500-3000的戰斗力就太說不過去了。
elo是一個計算標準,即是(擊殺+助攻+推塔數)/死亡數,曾經lol神燈和lol盒子都用這個評價過個人實力,可以看到一局里,同樣殺15、6個人,助攻7、8次,一個死了2次,一個死了5次,兩者差距是非常大的,一個12,一個5。這個數據有一定說服力,能展現出大部分英雄使用者的能力差,但是也不完全,有一些英雄就是要死的多才體現出其價值,如死歌、木木等等那么這對他們來說就不公平,有的人喜歡能殺就殺,1個拼死換2個。總之這個算是比較客觀的評價了。
還有一些評價方式網上查不到,但是游戲里確實應用到了,就不多說了。
希望有所幫助!
三、為什么lol游戲勝利后退出界面會彈出會話結束,請重新登陸
是因為游戲內置的聊天界面,在游戲結束后就會退出與當局隊友的聊天框,所以會有這樣的提示,進入下一局游戲后又會再次連接聊天界面。等兩秒就恢復到打完的頁面。
如果lol總是重新連接,讀不了條是因為系統虛擬緩存不足導致游戲無法正常運行,可以通過加大虛擬內存解決這個問題,步驟如下:
1、首先右擊“計算機”,選擇紅色箭頭所指的“屬性”功能,如下圖所示:
2、單擊紅色箭頭所指的“高級系統設置”,如下圖所示:
3、接著單擊性能選項框里面的“設置”按鈕,如下圖所示:
4、選擇“高級”標簽,然后選擇“更改”,如下圖所示:
5、去掉“自動管理所有驅動器的分頁文件大小”的“√”,選擇一個盤符,可以設置成下面的推薦值。
6、設置完成以后,重啟計算機即可。
7、重啟完計算機,就可以正常進入英雄聯盟了。










