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lol游戲結束不加

一、lol打完游戲怎么不給經驗和精粹

lol打完游戲不給藍色精粹是因為游戲改成了升級給精粹,經驗會正常獲得。

自S8賽季開始,拳頭公司取消了金幣系統,取而代之的是精粹系統,并取消了30級等級限制,而新賽季的藍色精粹不僅可以購買英雄,還可以在商城購買表情等道具。

玩家對局不再獲得金幣,而是獲得經驗,在玩家升級的時候,系統會贈送給玩家魔法引擎,而分解魔法引擎會得到英雄碎片等道具。

新賽季更新后,比賽結算時將不再獲得金幣,玩家們在每次升級之會獲得一個已解鎖的傳送門,傳送門里有英雄碎片。當玩家達到50、75、100這種里程碑式的等級時,還會獲得對應的專屬獎勵。

擴展資料:

LOL版本已經改換升級,沒辦法結束比賽獲得金幣,更不會改成藍色精粹,只是每次完成對局之后就會獲得經驗來升級,升級了之后得到一個可直接開啟的引擎,可以開出和以前游戲獲得金幣等價的藍色精粹(分解英雄碎片得到)。

最主要獲取藍色精粹的方法則是通過提升玩家自身等級,獲取系統贈送的英雄魔法引擎等道具開啟后,獲得的英雄碎片分解后獲取的藍色精粹。一般升級分解的英雄碎片大概是1000精粹左右,而每到5的倍數級,升級分解精粹大概2000左右。

二、為什么有的LOL玩家打了很久游戲也不會進步

說句實在話,不管是英雄聯盟技術,還是別的游戲的技術。都是基于兩點,而這兩點在現實生活中也依然有效。

那就是天賦和努力。

有天賦的人,玩游戲上手特別快。所以英雄聯盟中才會出現層出不窮的:“天才少年”

UZI和Faker就是最以天賦著稱的兩位選手。

他們一個16歲就被稱為世界第一ADC,在世界賽上大放異彩成為中國LPL選手中最為外國玩家喜歡的職業選手。

另一位不到18歲就拿下了英雄聯盟最高榮譽S系列賽冠軍。后面更是被稱為世界英雄聯盟第一人,無論是榮譽還是技術都一直保持頂尖水平。

至于努力呢?

那些努力的人,不是說你努力玩,天天玩。而是努力練習技術。

盲僧的回旋踢,R閃,還有瑞雯的光速QA,以前劍姬的一秒五刀。都是最初的英雄技術,這些不是說能快速掌握的。都是需要玩家通過不斷地鍛煉和練習才能熟練掌握的。

所以說,那些萬年青銅和白銀的玩家只有兩種可能。一種是本身天賦就限制在那里了,他的游戲意識,心態和操作就決定自己只能在白銀和青銅分段,沒有辦法。

一種是技術到位,但是平常也不怎么練。都是隨便玩玩,能贏就贏,贏不了也不會去看什么攻略啊,視頻啊來提升自己。這種往往對于段位沒多大想法,排位都是隨便打著玩的。

最后一種,就是最悲催的。可能這類玩家不缺天賦,自身游戲水平也能達到黃金或者白金鉆石水平。平時和鉆石選手對線也不落下風,但就是上不去分。原因只有一個,那就是運氣太差。有時候運氣真的是個玄學,運氣好的時候怎么都贏。運氣不好,自己殺40個,1打5,然后4個隊友投了都可能發生。

幾乎所有游戲都很看個人的游戲天賦,有的人天生就對游戲有很強的天賦,而有些人就怎么都玩不明白。就拿韋神來說,先是作為LOL選手,2015年幫助LGD拿下 LPL夏季賽冠軍,最近從LOL退役,轉向絕地求生,又拿下亞軍,游戲天賦簡直可怕。而在LOL青銅白銀分段,玩過上千上萬把的大有人在,他們不努力嗎,只是游戲天賦差而已。

然后就是運氣,這個游戲順的時候無論你再坑,都有人帶你贏,不順的時候你再怎么優勢就是贏不了,運氣真的很重要。

之后是技術,但是這點是最容易達到的,只要多練,就能有所提升。很多低分段的玩家操作技術都能和鉆石五五開。我相信所有玩家都會有一兩個自己的招牌英雄,技術都是過硬的。

意識,有些人技術是沒的說的,就是意識差,不會出裝,不知道什么時候該干什么。我們在排位中經常會碰到打團英雄去單帶,單帶英雄去開團這種事情,這個就是意識的問題了。

最后祝小伙伴們排位連勝,玩的開心。

為什么有的LOL玩家打了很久的游戲也不會有進步?其實縱觀高端玩家和低端玩家兩相對比你就會發現一些問題,有些人5000局游戲可能還是青銅白銀,而有些人5000局可能已經上了大師王者,為什么差距會那么大?

1.心態

有過從低分段一步一步打到高分段的朋友就會有體驗,分段越高玩家心理素質普遍越好,不去打無用的字,不去發無用的信號,心態爆炸的玩家也會隨著段位的提升而減少,當然一些萬年守門員的兄弟還是非常容易心態爆炸的,所以他也就守了萬年,心態是上分基本。

2.游戲水平

游戲水平也分先天天賦和后天努力,其實只要你有心上分(拒絕無腦瞎玩,那不是沒天賦的人的上分之路)即使你天賦不高,只要找對方法也是很容易的,只是很多時候有些東西很枯燥。例如你愿意每天打人機練4小時補刀嗎?你愿意每天和朋友練4小時solo嗎?你愿意花很多時間去看視頻上分教程嗎?你又是否愿意輸了就復盤分析自己輸的原因嗎?(找自己原因,自己該怎么加強才能拯救隊友,而不是隨便丟個鍋,因為你只能改變自己),其實這些東西都是非常枯燥的,但是打好了這些基礎真的會比你瞎玩100局來的效果更好,因為這是為上分訓練而不是玩。

3.意識

意識這個東西屬于經驗累計后的分析,以我上單舉例,如果我帶tp打野抓了我一波,我一般tp上線后的前1分鐘都特別小心,因為有可能打野還在等我第二波tp,讓我覺得對方上單有機可趁,如果連被抓兩波基本就廢了,這些都是被抓多了出來的經驗,當然很多人同樣的錯誤會一直犯,為什么因為很多玩家玩游戲不思考,憑感覺去玩,覺得會eq閃或者r閃自己就很強了,別忘了玩對戰游戲是和人玩,心理的博弈才是游戲的精髓,多換位思考你會體會到不一樣的游戲世界,無數的細節優勢才是你穩操勝券的關鍵。

游戲人生路前行,看我文章包你贏喲

LOL是一款5v5的游戲,并且目前游戲越來越趨近于平衡,“拋開個人英雄主義才是上分的關鍵”

丁丁老師非常喜歡分析,下面丁丁老師就來為大家分析一波,題目上說所上不去分的玩家。

這種玩家大多數分為兩大類

第一類:脾氣暴躁

其實第一類說的就有一些“以偏概全”了,百分之99的玩家在打游戲的時候都會“炸心態”,不過不會一直炸,丁丁老師所分析的玩家,他們的心態就沒有好過,永遠都是在責怪隊友,永遠都沒有想過自己的問題。

1.自己線上被反殺了,就怪打野不抓。

2.自己不做視野還壓線,被打野針對就怪自己家打野不來幫忙,最常用的一句話就是“對面打野來幾次了?你來幾次了?”

3.水平確實較低,大家都知道一句話,“只有弱者才會抱怨問題,強者只會解決問題”

根據以上三點,丁丁老師認證這個已經不是你在玩游戲了,而是游戲在玩弄你了,這類玩家很容易把游戲中的心態帶到生活中,甚至說生活中也是這種心態,每個人做的最愧疚的一點就是“把最不好的一面,給了我們最愛的人”,希望大家可以引以為戒,有則改之無則加勉。

其實丁丁老師本來想好好說一說這類玩家的,不過想想算了,畢竟路都要自己走我需要的是讓你排位上分。

丁丁老師給心態不好的玩家想了一些上分的方法

首先一定要放平心態,把心態穩住因為心態是第一,沒了心態就什么都沒有了。

其次選擇一個穩中求生的英雄,比如:蟲子、狗頭、煉金這種中后期很強,但是前期需要穩健的英雄,穩住補刀,穩住發育,隊友如果炸就跟我們沒有什么關系了,我們要做的就是穩住我們這一路帶隊友贏,所以丁丁老師推薦上單位,上單位雖說不是最能翻盤的位置,但是絕對是最能穩住局面的位置,如果不會打穩健英雄或者找不準節奏的話,可以看我的往期攻略或者評論、私信我都是可以的。

最后一點,選擇一個目標,人都會高估自己的能力,這個并不是特例而是每個人的共性,就好比我們說過“明天要早點睡覺”可以到了明天依然會晚睡。

如果你是青銅段位的,很好!我們要做的就是升一個小段位,這個大多數玩家都可以做到,然后慢慢的往上升。

如果你是白銀段位的,那就盡可能的打上黃金或者打到白銀1、2,可以在賽季結束的時候拿到皮膚也是好的。

如果是黃金段位的話,擴寬英雄池并且嘗試多種路的使用,從而了解每個位置每個時間段該有的節奏

白金段位了,到了白金我們就不需要再去練習過多的英雄或者位置了,去選擇兩條你打的最好的路,每條路練習兩個英雄,這兩個英雄可以叫做“包贏”英雄,就是拿出來勝率非常高的英雄,這樣一來我們就可以從最開始的雜亂到中間的擴展再到最后的求精,一步一步的來,畢竟游戲也是需要動腦子的。

第二類玩家:并不想上分。

其實丁丁老師認為這類玩家才是真正意義上的LOL玩家,因為他們沒有被段位“束縛”,每次游戲只是打打匹配或者極地大亂斗,練一練新買的英雄,可能他們的英雄早已經全了,就是根據自己的喜好玩的游戲,這個也是丁丁老師特別希望大家可以做到的狀態。

啰嗦了這么多,其實我還是想說一句:

——點波關注不迷路,丁丁老師真的可以教你上鉆石喲

有人玩了小一萬把,一個英雄玩幾千把,還是白銀青銅,原因很多,1、那就是沒動腦子想過怎么打游戲,2、在低段位只能和相同水平甚至不如你的玩,沒有和高手學習切磋的機會,惡性循環,不可自拔。3、每當連勝之后你就會排到代練,很煩,國內代練太多了。4、系統說的預期雙方都是百分之五十勝率也是不靠譜,有些問題無法規避,代練,幫各種上分,然后這些人主人上號玩了就是一個巨坑,代練和被代練上來的是倆極端,排到代練還是被代練上來的全靠運氣了。綜上所訴,如果你本身就是你當前段位的實力或者強一點點是上不了分的,只會輸贏參半,玩一天原地踏步,排位不進則退。再加上匹配系統不公平的外力因素。上分難!難。其實能玩一局質量局輸了也是心服口服,因為質量局40多分鐘,能感覺雙方都很努力,你能體會到競技的感覺,贏了酣暢淋漓,輸了心服口服。因為都盡力了。游戲嘛就是有輸有贏的。哪有一直輸一直贏的。那多沒意思。可是質量局不多,現在英雄聯盟玩家流失很多,就是游戲體驗差,碾壓和被碾壓沒意思。

lol是一款非常火的moba游戲,而moba游戲以前并不是很火,不少新玩家玩很多把也不能適應。同時這類游戲還需要五個人配合,你一個人厲害沒有用。lol需要了解裝備的更新,新英雄的使用,英雄的開發等等。這游戲還非常需要意識,比如說你要在什么地方插眼,人的沒有時候,你要考慮到可能來抓你了等等。還有玩游戲有的時候真的需要天賦的,不是看努力就可以了。

打英雄聯盟想提高,真的需要通過大量的練習基礎

例如補刀,走位,觀察力

真的,打了那么久英雄聯盟,而且也看了很多主播打游戲,就知道這些東西的重要性

我也在練習補刀,特別是高端局啊,我特別特別謹慎!一直在拼補刀,控線,就算不爆發戰斗,也能穩定自己的經濟

從黃金局我20分鐘150刀不到,到鉆石局,20分鐘180刀,是真的蛻變!

兵線推進塔才回城,盡量不讓自己虧

1級卡位

搶2搶3

我都是看馬老師直播學會的

現在打高端局,就更緊張了

補刀不單止,還要防gank,選的英雄也不能只看自己喜不喜歡,擅不擅長,而且多去考慮整體陣容——這就需要考驗自己的英雄池了

玩得多了,真的每個位置都要有自己能拿得出手的英雄

如果玩得很久,又沒什么進步,真的應該思考一下自己的問題

有些人,死玩幾個英雄,有些中單亞索,打了幾千把,真的沒意思咯。。。

首先不要跟我說天賦,努力過的人才知道,根本沒有天賦這回事。關鍵有兩點,成就任何事都可以共通:

1.反思。

對于自己想要提升的事情必須有個很好的研究。高手要注意的東西很多:補刀,走位,耗血,卡位,掩護,兵線,timing,敵方心理等等等等。而菜鳥就只知道傻玩,技能能夠到就放,石頭人能撞人就開團,不考慮隊友的輸出環境,機器人誰都鉤,能打人絕對不補刀,被陰死一萬次也還是臉探草。這種玩法,打一萬局也是菜。菜鳥就像是一張全是馬賽克的圖片,而高手則是超清的照片。像素差的不是一點半點。究其一點,想的方面太少,對游戲的認識太平面化。

2.練習。

想清楚怎么玩這個游戲后,要在之后的局里反復琢磨,精益。上次雖然知道要走位,但是還是走的不夠好,被Q到了,這次遇到類似情況再走的更好點。上次我石頭開團撞了5個很牛逼吧,可是一細想,敵方杰斯把我們ad耗殘了,我的大放的再好,Ad沒有輸出環境,己方接不上技能也白控。玩肉的人要注意,你肉不是為了挨揍的,而是為了讓己方有機會安逸輸出的。換不到輸出的肉,挨揍再多,哪怕被賣,也是活該。開團的人要技能放的好,不等于團戰開的好。比起技能的效果,裝備的多少,時機才是更重要的。時刻要注意對面的動向,比如敵方打野在上,對面ad下路收錢,敵方41分推的上路tp冷卻中。錢夠買任何東西都回家,這種人也是不懂游戲的人,你要知道,在你回家再回來的過程中,你的隊友等于喪失了抓對面機會強開團的能力,增大了被抓而團滅的可能。你一個人多把白劍真的沒有啥用。團的快,代的開,才是團隊執行力的體現。我最近還發現,還有的ad、ap,不管什么時候,都喜歡打個紅、藍再來團。其實有時候機會就只有那么幾秒,而往往紅藍buff發揮不了想象中的作用。浪費機會就等于給對面制造機會。

其實想說,玩LOL就像民間雕刻,定型,再細雕。有些人定型比例不對,雕的再細,也不倫不類。有些人定型還可以(等于常說的上手快的人),但是缺乏耐心和努力,雕的不夠細。平時虐虐新手還可以,但是遇見會玩的,就會潰不成軍。任你有再好的理解能力,不在實踐中磨練,也是徒勞。

在這里我不推薦任何主播,避免有廣告嫌疑。但是這個主播對于游戲的理解很深,而且能把道理講清。而且皮得嘛,就不談了。

進步能干嘛呀,我在倒退,開始玩這個游戲-s2應該是1700左右徘徊,對于上分很專注。s3鉆石守門員,s4鉆2鉆1徘徊,大師也上去了,可就是上不了王者。s5定位白金1,沒時間打。s6黃金2,也懶得打,就隨便玩,s7定個白銀,然后一頓亂玩到青銅,賊特么好玩,偶爾想玩了上去一頓殺,美滋滋。我的朋友都是曾經大師,鉆石,現在我們都是青銅玩的很開心。只能說一個時代一種心態

因為游戲就是游戲呀,為什么要去練呢?隨緣玩不就行了

三、LOL排位積分每一句結束后加減是固定的嗎按什么計算

LOL排位RANK值每局結束后加減是不可能固定的。會因為種種原因所改變。具體計算方法為:

1、基礎分

所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低于1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。

戰斗力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:

(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。

(2)基礎分=rank平均分*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4

簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1580分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到3528分。

rank還會在其它兩個戰斗力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰斗力的方法就是去打排位賽。

如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10

2、勝率加成分

勝率即勝場/總場次,下面用winRatio表示。

詳細規則如下:

(1)由于超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那么勝率會取排位賽的勝率。

(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。

(3)如果勝率大于50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低于50%,勝率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:

-如果勝場低于20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;

-如果勝場大于50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基礎上,進行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。

(6)只打電腦的玩家不計算勝率分。

此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低于35%,則可能只拿到0分。、

理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次后,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。

3、勝場加成分

戰斗勝利場數越多的人,加分越多。

這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。

會計算以下兩種模式的勝場加成分,取其中最高者。

(1)匹配賽的勝場加成分

每勝一場,加2分,最多加4000分。

(2)排位賽的勝場加成分

rank凈勝場分計算公式為(rank-1000)*1.5+排位賽總勝場*3;

其中排位賽總勝場也會把上一個賽季的總勝場算進來。

上限5000分。

對于只打電腦的玩家的勝場加成分為勝場數*1.5

望采納。祝LZ擼途漸遠。

標簽: 手游

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