
一、LOL游戲結束的表怎么看
就以下圖為例:
“勝利”兩個字下面的綠色長方形中的數字是你這一局游戲獲得的金幣數量,藍色長方形中的數字是“匹配”局額外獲得的金幣數量,灰色長方形內的數字是你如果擁有“雙倍金幣卡”在該局游戲中將會獲得的金幣數量。
往下的一個長方形內顯示的是你現在的“等級”,在往下的兩個數字,左邊顯示的是你到目前為止該游戲模式(在此是“匹配模式”)下獲勝的次數,右邊的數字是你在該模式下失敗的次數。
繼續往下看,有綠色和紅色的“數字/數字/數字”,分別為本場比賽中己方和對方英雄的“擊殺/死亡/助攻”次數。(這三個詞的具體意思,參見下方“名詞解釋”)
再往下看,玩家頭像旁的數字是這局游戲中每個玩家游戲結束時的“等級”,每個玩家也對應有“數字/數字/數字”,這個就是每個玩家的“擊殺/死亡/助攻”次數。
在每個玩家的“擊殺/助攻/死亡”右邊的依次是每個玩家在這局游戲中攜帶的“召喚師技能”、“所購買的道具”、“獲得的金錢數”、“擊殺小兵及野怪數”。
剩下的就是只有兩個時間了,一個是“游戲持續時長”,另一個是下次首勝150金幣獎勵的開啟時間。
名詞解釋:
擊殺:殺死對方英雄一次,算作一次擊殺。擊殺只計算在將敵方英雄殺死的玩家或被野怪、小兵還有防御塔擊殺前一定時間范圍內最后一個攻擊過該英雄的玩家身上。
死亡:玩家操控的英雄被擊殺,即算作一次死亡。
助攻:對被擊殺的敵方英雄在一定的時間范圍內造成過傷害或做出其他有助于擊殺該英雄的操作的玩家,會計算一次助攻。
二、LOL亞索在游戲里面的臺詞
臺詞:死亡如風,常伴吾身不可久留于一處吾之初心,永世不忘這個故事,還沒有完結正義,好個冠冕堂皇之詞仁義道德,也是一種奢侈就追尋此道,直至終結無罪之人,方可安睡樹葉的一生,只是為了歸根么?榮耀存于心,而非留于形我還在尋找,回家的路長路漫漫,唯劍做伴且隨疾風前行,身后一許流星吾雖浪跡天涯,卻未迷失本心。
三、lol的金錢(游戲結束是給的金幣)是怎么算的
LOL的金幣是這樣算的。
每日的首勝150金幣。
20分鐘以內(含)的金幣是一定的。
55分鐘以外(含)的金幣是一定的。
以上兩種情況不論你推多少塔,金幣都是一定的。
20分鐘到55分鐘的基礎金幣是線性遞增的,中間會有一些差距。包括推塔數,殺人數,大小龍,都會有差別。
失敗的金幣=勝利所得金幣*0.7這樣。
之前有一個外服視頻做過這樣的測試,但是我們就沒必要具體到每一塊錢了。
告訴你一個小技巧,如果你推到對方基地的時候時間在55分鐘以內且在30秒以上,30秒以后推塔可以多獲得一部分金幣。這也是一部分大勝局面下仍然不急不緩的打的原因。
至于你金幣獎勵比他少,很可能是雙倍金幣的問題了。雙倍并不是全部雙倍,只是勝場雙倍,匹配沒有雙倍的。所以他比你金幣*2要少,但是比你金幣要多。











