
一、英雄聯(lián)盟現(xiàn)在的節(jié)奏調(diào)整,真是又矛盾又尷尬
兄弟姐妹們看出來沒有?
英雄聯(lián)盟端游有個(gè)總體趨勢:游戲節(jié)奏越來越快。
入坑聯(lián)盟比較早的玩家,應(yīng)該還記得曾經(jīng)一局游戲一個(gè)多小時(shí)的鏖戰(zhàn)。LOL的對局時(shí)間已經(jīng)削減到了三四十分鐘。
對應(yīng)的,投降也從“20投”改成了“15投”。
而且看趨勢,后面大概還會(huì)變成“10投”,10分鐘就可以選擇投降了。
所以游戲節(jié)奏正在加快,其實(shí)是很明顯的事情。
一方面,現(xiàn)在的玩家時(shí)間和耐心有限,不會(huì)再花上1小時(shí)打一局游戲;另一方面,所有游戲的節(jié)奏都在提速,尤其是手游。
對拳頭來說,想要留住90年代的老玩家,需要提速適應(yīng)他們繁忙的生活;
想要吸引00年代的新玩家,同樣需要提速才能適應(yīng)他們玩慣了手游的游戲習(xí)慣。
不管是從那個(gè)方面看,英雄聯(lián)盟節(jié)奏提速,游戲時(shí)長越來越短都是大勢所趨。
游戲的更新迭代,也在朝著這個(gè)方向發(fā)展。
但最近卻有點(diǎn)意外產(chǎn)生了。
聯(lián)盟設(shè)計(jì)師放話表示,將在后續(xù)更新中,考慮調(diào)整“傳送”技能。在游戲的14分鐘以前,“傳送”將只能作用于防御塔,小兵、眼位都不可以用于傳送。
這意味著什么,大家都懂。
無論在賽場還是高端局,“傳送”很多時(shí)候都是“節(jié)奏的發(fā)動(dòng)機(jī)”。
甚至,在某些對局,下路對拼時(shí)同時(shí)亮起4個(gè)傳送,更是“美如畫”的團(tuán)戰(zhàn)場景。
但若是新改動(dòng)真的實(shí)施,這些名場面將再也不會(huì)產(chǎn)生。
整整14分鐘不能TP小兵和眼位意味著什么?
意味著無論是龍團(tuán)還是野區(qū)團(tuán)戰(zhàn),上單都會(huì)是“缺席”的一員。
因?yàn)樵谶@些地方打團(tuán),上單即便是使用了傳送,也只能從防御塔慢悠悠地趕到戰(zhàn)場,到場時(shí)大概也只能看到一地尸體。
甚至還可能出現(xiàn)這樣的搞笑場景:
雙方隊(duì)友在小龍坑打架,兩個(gè)上單急急忙忙從上路TP到下路防御塔,然后雙雙趕到和道口,還沒看到隊(duì)友呢,就又互相干了起來。
只不過把對線,從上路改到了下路。
多少有點(diǎn)傻。
這更意味著,以后的英雄聯(lián)盟“傳送”這個(gè)技能在前期將會(huì)無比雞肋,曾經(jīng)常用的TP繞后、T草抓人這些手段,都將無用。
這種改動(dòng)同樣會(huì)對游戲的節(jié)奏產(chǎn)生影響。
基本上只有到了14分鐘以后,上路才能有參與團(tuán)戰(zhàn)的機(jī)會(huì),也就很難出現(xiàn)前期大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)從而盡早結(jié)束游戲的場面。
但矛盾的地方在于,拳頭這兩年的改進(jìn),無論是神話裝備還是煉金海克斯雙龍,都是為了提升游戲節(jié)奏,增加游戲?qū)剐远瞥龅摹?/p>
尤其這兩個(gè)賽季的比賽,大多是以中上為核心,就是因?yàn)橹猩系牟┺母每矗袥_擊力。
如今讓上路放棄TP的前期優(yōu)勢,無疑是又在把比賽的重心往中下轉(zhuǎn)移。
下路又是特別吃時(shí)長的。
現(xiàn)在既要放棄上路的前期節(jié)奏,把游戲時(shí)間拉長,又把裝備和野區(qū)往快節(jié)奏的方向趕,拳頭的這種操作,屬實(shí)有點(diǎn)看不懂。
有沒有能明白拳頭用意的老哥,站出來指點(diǎn)一下迷津?
二、一個(gè)事實(shí)證明lol基本涼了
一個(gè)事實(shí)證明《lol》基本涼了:節(jié)奏比王者慢,一局半小時(shí);沒有A空氣設(shè)定,A人不流暢容易卡自己;畫質(zhì)不如王者。
1、節(jié)奏比王者慢,一局半小時(shí)
關(guān)于《lol》手游的節(jié)奏,有網(wǎng)友指出一局半小時(shí)還不如玩端游,對比王者十幾分鐘一局的快節(jié)奏,《lol》手游根本留不住人。
2、沒有A空氣設(shè)定,A人不流暢容易卡自己
王者的平A方式簡單易上手,就算沒有敵方單位也可以A人,可《lol》手游的攻擊距離短,外加不能A空氣,所以很多王者玩家在對局時(shí)都遇到了前后左右轉(zhuǎn)圈但就是A不出去的窘境。這很影響操作,玩家的游戲體驗(yàn)也很不好。
3、畫質(zhì)不如王者
畫質(zhì)方面,《lol》手游畫質(zhì)也不差,但對比王者就偏陰暗一些,這讓適應(yīng)了王者的玩家格外別扭,操作都秀不起來了。
《lol》手游優(yōu)點(diǎn)
英雄聯(lián)盟手游里的裝備系統(tǒng),是按照端游S10賽季作為基礎(chǔ),并沒有加入S11季前賽的元素。和PC版本一樣,玩家有6個(gè)裝備格子,但沒有打野裝、工資裝和出門裝,飾品免費(fèi)占用一個(gè)單獨(dú)的鍵位。主動(dòng)效果的裝備都是鞋子附魔的三級裝備,而一級鞋和二級鞋的主動(dòng)效果是一個(gè)削弱版本的疾跑,每個(gè)玩家只能購買一件主動(dòng)效果的裝備。
進(jìn)入對戰(zhàn)前,玩家會(huì)依最喜歡到最不喜歡的順序排列五個(gè)位置,包含單人線、打野、中路、雙人線及輔助。配對系統(tǒng)便會(huì)優(yōu)先分配你想要的位置給你。雖然因?yàn)槁肪€的熱門與否、預(yù)組隊(duì)伍人數(shù),以及為求公平配對等因素,還是有可能被系統(tǒng)分配到非首選的路線,但在選路上玩家已經(jīng)有更多主控權(quán)。
三、王者榮耀的節(jié)奏為什么比英雄聯(lián)盟快那么多
因?yàn)橥跽邩s耀的設(shè)計(jì)師的思路就是為了能讓人們在閑暇之余能夠在手機(jī)上打一把游戲來娛樂一下,所以節(jié)奏就要比英雄聯(lián)盟快!
手機(jī)游戲和電腦游戲是有很大的區(qū)別的,電腦游戲可以做得很復(fù)雜,有更多的玩法,趣味性。但是手機(jī)游戲由于這個(gè)承載體的緣故,手機(jī)沒有電腦那么大的配置,想要做到電腦一樣的游戲是不可能的,所以就要往其他方面設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)出擁有手機(jī)游戲自己的特點(diǎn)。這也就是為什么王者榮耀的節(jié)奏要比英雄聯(lián)盟快的原因。
如果王者榮耀的節(jié)奏和英雄聯(lián)盟一樣,甚至更慢,那么肯定很多人愿意去直接玩英雄聯(lián)盟而不是王者榮耀。王者榮耀由于是在手機(jī)上運(yùn)行的特性,顯得更加的方便,想玩就玩,所以與之對應(yīng)的就是必須要做到節(jié)奏快,每一盤游戲都能夠速戰(zhàn)速?zèng)Q,只有這樣才有自己的特性,讓許多時(shí)間不多,但又想玩游戲的人選擇王者榮耀而不是英雄聯(lián)盟。











