
一、LOL游戲角色建模,有沒有很細節的地方
銳雯皮膚會搖尾巴,佐伊被減速時會變得很疲倦
LOL給玩家的第一印象,一般來說很少是來自于召喚師峽谷,游戲加載界面英雄們的立繪總是能給人更加直觀的感受。要是你是老玩家的話,肯定還記得曾經LOL的一個立繪,卡特、瑞茲和銳雯總是被排在最前面,非常引人注目。記得S2遠古時期的英雄聯盟,美服的原畫堪稱精神污染,如果不是國服對原畫做了大幅修改的話,恐怕當初LOL也很難火起來。
如今的LOL與當時不可同日而語,無論地圖細節還是英雄的畫風張力,一般來說都非常完美。LOL允許了自定義模式里的3D視角之后,一時間遭到了眾多玩家的吐槽:原本很漂亮的英雄,拉近一看發現畫風崩壞,角色的棱角和表情都很夸張,讓人無法接受。不過這并不影響正常的匹配排位,如果在正常游戲里把視角拉到這么近,釋放技能、走位和補刀都會受到很大影響。
雖然英雄的模型有些粗糙,不過細節和彩蛋卻很到位。一些細節動作很難被玩家發現,但拳頭依然將其做了出來:
銳雯LOL上單里很特殊的存在。剛剛做出來時,玩家還不會光速QA,發現銳雯既脆皮又沒有輸出,一時間竟成了個冷門英雄。不過很快玩家發現了華點,純輸出流銳雯傷害簡直爆炸,這讓銳雯瞬間成為版本一姐,也為她后來Q技能的大削奠定了伏筆。兔女郎銳雯雖然算不上T1和T2級別,但細節卻十分到位。
兔女郎銳雯
銳雯頭上的耳朵是不是感覺很熟悉?提莫玩家應該能一眼分辨出來,這就是兔寶寶提莫頭頂的耳朵。而兔女郎銳雯開啟E技能時,周圍會環繞起四個胡蘿卜來保護它。但不論放不放技能,銳雯圓球形狀的尾巴都會不斷的搖,就和兔子一模一樣,簡直太可愛了。
佐伊被減速變二哈
LOL里的彩蛋并不只在英雄之間,很多時候英雄受到負面狀態時都有不同的表現。尤其是被減速的時候,很多英雄都會呈現出獄平時行走完全不同的動作。而佐伊的動作就非常可愛了,佐伊被減速會表現出一副疲憊的樣子,手腳都累的一搖一擺的,張大嘴巴神似二哈。
LOL有三個英雄的被動十分獨特,必須陣亡之后才能觸發,分別是:早期的婕拉、大嘴和死歌。其中死歌的被動是用處最大的,會玩的死歌會挑選好陣亡時的位置,以便陣亡之后還能為團戰打輸出。但其實死歌在陣亡之后還是能夠繼續跳舞的,甚至還能唱歌嘲諷對面…或者嘲諷隊友。
二、LOL游戲背景里的英雄,會隨時間變老嗎
對于人類角色來說——當然會
其它英雄則不會
光陰飛逝歲月荏苒,時光讓人們相聚、離別和改變,這是春生秋殺般無法阻止的自然之理。不過在游戲里,時間很少讓角色產生外貌上的改變,德麗莎不會長得更高奧托也不會變得更綠。但是在英雄聯盟里,很多英雄在改版之后隨著歲月變老,讓玩家們感覺很難接受。不知是不是設計師有意為之,會在歲月里衰老的似乎只有女英雄,一些男英雄甚至在更新之后變得更年輕。
老版趙信原畫非常寒酸,發須蒼白面黃肌瘦,給人一種廉頗老矣不能飯的感覺。不過這只是一種錯覺,趙信是LOL第55位英雄,剛進入LOL時非常生猛,歷經幾次削弱依然不弱。趙信原畫改版過至少三次,讓人驚奇的是,每次改版他都會變得更年輕。S7賽季趙信大改之后,已經從垂垂老矣的暮年老朽,變成了生龍活虎的青年模樣。與容貌相反的是趙信在游戲里的強度,曾經他是單挑王,如今淪為了功能打野。
除了趙信之外,其他幾乎所有人類英雄的原畫都會在更新之后變老:
船長曾經英俊的臉已布滿皺紋
曾經的黃毛小子伊澤瑞爾,已經學會在皮城人面前顯擺了
面容稚嫩的小炮也長高了不少
不過這些都并不令人可惜,因為他們的原畫更新之后也沒有變得更丑,如果伊澤瑞爾還是最老版的模樣,想必玩家們也無法接受。
但是有少數英雄,原畫更新之后,直接少女變大媽。曙光女神,蕾歐娜是英雄聯盟第79位登場的英雄,老版設定里她和潘森是青梅竹馬,但早已被摒棄。蕾歐娜是LOL少有從做出到目前沒什么改動的英雄,最大的改動當屬原畫。倘若你是老玩家的話,一定還記得曾經的蕾歐娜長這樣:
曙光女神四個字,每個字在都不會有一絲違和感,見到老版的日女,一些比較宅的玩家直呼感覺戀愛了。而除了蕾歐娜之外,劍姬、風女和銳雯都經歷過原畫的大改。劍姬與易大師并列都是最被玩家神話的英雄,實際上老版劍姬打團雖然很強,但對線和打坦遠不如現在強勢。而劍圣的“給我一個人頭還你一個團滅”,說到底還是需要理想團戰。
劍姬自詡為“用劍的藝術家”,現在尋找破綻的的打法更像是刻板的劍術大師,與藝術家扯不上關系。個人覺得一曲飄逸的利刃華爾茲更符合她的定位,這也是曾經劍姬人氣超高的原因,就如同玩家們喜歡燼的設定一樣。
至于銳雯和風女,個人更喜歡曾經的老版立繪。不過她們兩個談不上“少女變大媽”,畢竟每個人對美的理解都大有不同,也有不少玩家喜歡改版后的原畫。對于以上幾位英雄,大家覺得誰的原畫更改最可惜呢?
三、LOL國服與臺服原畫對比,簡直瞎了狗眼了!
LOL國服與臺服原畫在風格和審美上存在顯著差異,部分臺服原畫因畫風粗獷或設計偏差引發玩家吐槽,而國服原畫更貼合國內玩家審美。以下從蘿莉、美男子、女性英雄三個維度展開對比分析:
一、蘿莉角色:可愛風與驚悚風的碰撞波比-巧克力工坊(國服) vs甜點精靈(臺服)國服原畫以童話風格呈現,波比形象可愛,背景充滿巧克力工坊的童趣,色彩明亮柔和,符合國內玩家對“萌系”的審美偏好。
臺服原畫則走向寫實粗獷風,波比面部表情呆滯,皮膚褶皺明顯,耳朵不對稱,整體形象缺乏美感,被玩家調侃為“勸退零食的宣傳圖”。
安妮-哥特蘿莉(國服) vs哥特蘿莉(臺服)國服原畫中安妮眼神靈動,哥特風服飾精致,整體氛圍神秘而優雅,符合玩家對“暗黑系蘿莉”的想象。
臺服原畫則畫風突變,安妮面部蒼白無血色,眼神空洞,背景色調陰暗,被玩家吐槽“像鬼片場景”,與國服形象形成強烈反差。
二、美男子角色:英俊瀟灑與猥瑣粗獷的對比德瑪西亞皇子-屠龍勇士(國服) vs弒龍者(臺服)國服原畫中皇子身著華麗盔甲,造型威武霸氣,盔甲細節精致,整體形象符合“高富帥”設定,契合玩家對英雄的期待。
臺服原畫則簡化設計,盔甲質感粗糙,皇子面部表情平淡,整體造型缺乏亮點,被玩家調侃“對王子造型不上心”。
盲僧-侍僧(國服) vs召喚學徒(臺服)國服原畫中盲僧身姿飄逸,服飾設計充滿禪意,背景文字“殺敵大神”增添霸氣,整體形象符合玩家對“武林高手”的認知。
臺服原畫則畫風突變,盲僧面部猥瑣,服飾設計土氣,被玩家吐槽“像李逵與李鬼”,與國服形象形成強烈反差。
三、女性英雄:英姿颯爽與比例失調的差異希維爾-戰場公主(國服) vs戰場公主(臺服)國服原畫中希維爾身材比例協調,服飾設計充滿戰場氣息,整體形象英姿颯爽,符合玩家對“女戰士”的期待。
臺服原畫則問題頻出,希維爾齊劉海造型顯老氣,胳膊與腿部比例失調,心形護胸鎧甲設計突兀,被玩家吐槽“寧愿看芙蓉姐姐”。
樂芙蘭-邪鴉魅影(國服) vs邪鴉魅影(臺服)國服原畫中樂芙蘭造型神秘優雅,服飾設計貼合“妖姬”設定,整體形象符合玩家對“暗黑系法師”的想象。
臺服原畫雖風格不同,但設計尚可,僅翻譯名稱引發爭議,整體形象未出現明顯偏差。
總結LOL國服與臺服原畫差異的核心在于審美風格與設計理念。國服更注重角色形象的精致度與符合國內玩家偏好的風格化呈現,而臺服部分原畫因畫風粗獷、設計偏差或翻譯問題,導致角色形象與玩家期待產生落差。這種差異反映了不同地區玩家對游戲美術的審美差異,也體現了游戲本地化過程中需兼顧文化適配與視覺呈現的重要性。











