
一、lol打野怎么玩啊
打野其實(shí)是游戲中非常重要的一個(gè)角色,那么你知道該在何時(shí)Gank那條路,什么時(shí)候去?什么時(shí)候打錢呢?就給大家?guī)黻P(guān)于打野的細(xì)節(jié)深度分析,希望對(duì)熱愛打野的玩家有所幫助。
打野需要注意的&細(xì)節(jié)
當(dāng)你打野的時(shí)候,有的時(shí)候很迷茫一直亂跑!但是有可能耽誤了Gank時(shí)機(jī),如果你發(fā)現(xiàn)自己打野的表現(xiàn)不穩(wěn)定,有時(shí)候非常順利,而有時(shí)候特別糟糕,下面就來幫助你消除那些不穩(wěn)定,讓你每一局的表現(xiàn)都比較相近。
1.了解對(duì)局陣容很關(guān)鍵?
讓我們從線上對(duì)陣開始,你需要考慮哪條路線我Gank最容易?思考這一點(diǎn)的時(shí)候,你要想一想,控制,定身!讓你可以擊殺對(duì)手?傷害!特別是爆發(fā)傷害!我是否有足夠傷害能擊殺對(duì)手,很顯然如果你傷害不足,對(duì)手就沒辦法被擊殺,那么你的Gank就沒有任何意義。
你不能只依靠一方面,沒有另一方面!關(guān)于這兩點(diǎn),你需要同時(shí)思考,你自己,你的隊(duì)友,你的敵人!我是否有足夠控制定身對(duì)手,是否有足夠傷害擊殺對(duì)手,我是否有位移能力,靠近對(duì)方?我的隊(duì)友是否可以控制或者定住敵人或者傷害如何?綜合起來,決定了你能否Gank成功,從而擊殺對(duì)手。
而從敵人的角度來看,他是否很難Gank?敵人是否有位移,可以躲開我的技能呢?這些是你決定線上是否容易Gank時(shí)都需要考慮的事情,雖然這些只是紙面的內(nèi)容,可能某人會(huì)超容易Gank或者超難Gank。但是在游戲里可能會(huì)有所變化,特別是比如有召喚師技能的,如果技能沒了,那條路線就很容易Gank。
而你需要觀察線上敵人是否壓線,或者血量是否很低?如果敵人推到隊(duì)友塔下,那么他可能就容易被Gank!因?yàn)樗嚯x安全地帶很遠(yuǎn),你在Gank時(shí)會(huì)有更多的活動(dòng)空間。這些是每一局都不一樣的地方,是你不能從紙面和理論上看出來的!那些決定了線上隊(duì)友是否很容易被Gank。其實(shí)并不是很復(fù)雜,還是可以想清楚的。
如何才能掌握勝利的關(guān)鍵?
假如我把資源給這個(gè)隊(duì)友,這個(gè)隊(duì)友是否有助于隊(duì)伍取勝呢?拿就是制勝的關(guān)鍵!你可以想一下,如果我可以讓一個(gè)隊(duì)友5-0我應(yīng)該給誰(shuí)呢?那是你作為打野最需要關(guān)注的人!這是你在決定該去哪里Gank時(shí)需要考慮好的。
你不需要把精力都給上單!就算你讓他5-0,你可以做到因?yàn)樗刂茝?qiáng)可以幫他Gank,但是如果你一直蹲敵人的上路,而對(duì)面打野蹲你的下路!相比之下他們可能會(huì)更好!對(duì)面ADC的Carry能力很可能會(huì)高于自家的上單。所以你應(yīng)該更關(guān)注的是你家的Carry點(diǎn)非常重要哦,或者強(qiáng)力分推英雄之類的。
但是那并不代表你永遠(yuǎn)不去Gank沒有優(yōu)勢(shì)的隊(duì)友!就算6-0的上單未必能幫你取勝,但是他很容易配合打野Gank的,所以你還是可以去的,你可以取得一些回報(bào),但是不要一直去Gank一路,花點(diǎn)時(shí)間去擊殺幾次,但不要一直去!另外不要去幫助落后很多經(jīng)濟(jì)的隊(duì)友Gank,從而很容易導(dǎo)致自己打野也崩盤!
你需要知道,你的隊(duì)友落后很多起不到什么作用!特別是他躲在塔下,剩半血就別去管他了,但是就算你去Gank取得了一些回報(bào),是否會(huì)給這一局帶來改變呢?你投入了時(shí)間和資源去幫他Gank,當(dāng)敵人復(fù)活回到線上是否還會(huì)是同樣的狀況?你的隊(duì)友依然很難打?如果是這樣你最好就去別的地方投入時(shí)間吧,如果你比較迷茫不知道Gank那一路,那么就蹲下路就如果ADC拿到人頭Carry的幾率會(huì)增加。
你是否了解自己打野的強(qiáng)勢(shì)期?
了解自身打野的強(qiáng)勢(shì)期很關(guān)鍵的,比如你的等級(jí)和裝備!6級(jí)是游戲中最明顯戰(zhàn)斗力提升的時(shí)期,因?yàn)橛写笳械拇嬖诤痛笳械牟顒e還是i很大的,所以6級(jí)對(duì)于打野來說也很重要,這是你應(yīng)該加倍注意的,無(wú)論是隊(duì)友和自己,甚至敵人!
另外對(duì)于裝備的了解,比如三項(xiàng)或者某些需要主動(dòng)效果的裝備,可以提升自己或者圍繞那些裝備比較好的隊(duì)友,一般來說當(dāng)你自身裝備都不怎么好的情況下還是不要太多去幫別人了,還是讓自己加快發(fā)育速度很關(guān)鍵。
另外對(duì)于刷野來說,算是打野做任何事情的基礎(chǔ)操作了,當(dāng)你不在Gank那么刷野提升自己經(jīng)濟(jì)就是了,總之不要勉強(qiáng)自己去Gank很重要,比如不管野怪的經(jīng)濟(jì),強(qiáng)行去Gank會(huì)得不償失,你應(yīng)該去把野怪刷了,那是你經(jīng)濟(jì)和等級(jí)!另外隊(duì)友回泉水補(bǔ)血時(shí)別忘了去控線,兵線的經(jīng)濟(jì)也是很可觀的,如果Gank成功擊殺線上對(duì)手,只要把兵線推到塔下即可,另外反野也是一個(gè)技巧哦,其實(shí)只要你在Gank時(shí)多思考一些打野真的沒你想象的那么難。
總&結(jié)
二、lol和dota2哪個(gè)更好玩
我去我剛剛發(fā)的文字怎么沒了。。好吧重新發(fā)一遍。
第一:畫面!
這個(gè)圖片是LOL的高地。
下面的圖片是DOTA2的
畫面完爆N條街。
第二:平衡性。
LOL有符文系統(tǒng)有寶石系統(tǒng)(加屬性)有皮膚。DOTA2只有英雄飾品(不加屬性)。
而且DOTA從開始到現(xiàn)在經(jīng)過了8年多。一直在完善。而LOL。千篇一律的英雄。不解釋。
盜版就是盜版真心沒創(chuàng)意。
第三:難易度。
好吧LOL贏了。
DOTA2多了反補(bǔ),繞樹林,上下坡視野和MISS,河道控符,小J運(yùn)物品,回程卷軸等LOL所沒有的復(fù)雜操作。
LOL。上手就會(huì)。記得當(dāng)初他剛出來的時(shí)候打著類DOTA網(wǎng)游的旗號(hào)。還不明白?
第四:游戲性。
這點(diǎn)其實(shí)差不多。畢竟是一個(gè)類型的。地圖是類似的英雄是類似的。具體就怎么玩的問題唄。喜歡哪個(gè)玩哪個(gè)吧。畢竟是一個(gè)游戲。還是那句話,看自己朋友們玩什么。無(wú)兄弟,不DOTA。
樓主真想要學(xué)DOTA的話我可以教你。有DOTA我就在玩了。
入手有疑問可以追問。
望采納。
三、lol 英雄聯(lián)盟 玩的是什么 希望哪位大哥能夠不吝點(diǎn)醒下
LOL
靠的是一個(gè)團(tuán)隊(duì)。不是像dota那樣可以一個(gè)人拯救世界。團(tuán)隊(duì)的合作十分重要。你在黃金上不去,這曾經(jīng)也是我的問題。我是找的師傅(其實(shí)是一個(gè)大神同學(xué))把我?guī)系你K金。
為什么皇族在S3總決賽中可以戰(zhàn)勝OMG這支強(qiáng)大的隊(duì)伍,靠的就是無(wú)縫的配合。
而且團(tuán)隊(duì)的和諧十分重要,遇到噴子,不理他就行。
而且這是一個(gè)推塔的游戲。不是殺人。
我在晉級(jí)賽中無(wú)數(shù)次目睹了以巨大人頭數(shù)領(lǐng)先卻失敗的例子。這就是因?yàn)樵谝晃兜臍⑷撕螅詾樽约汉軣o(wú)敵,就不打團(tuán)不推塔。這也有一個(gè)專用詞匯“浪”。無(wú)數(shù)晉級(jí)黃金、鉑金、甚至鉆石的玩家就是被浪死的。塔是一切之一切。
純手打望采納










