
一、lol世界排名2%的人,玩游戲大概花了多少錢
世界排名前2%的《英雄聯盟》玩家在游戲內的消費金額大致在幾千到幾萬元不等,具體受多種因素影響。
皮膚消費是主要支出。這類玩家對稀有、限定或特效華麗的皮膚有強烈需求,尤其是熱門英雄的至臻、史詩級皮膚。部分玩家為集齊某個英雄的全皮膚,可能花費數千甚至上萬元。單個限定皮膚價格從幾十元到數百元不等,而全英雄皮膚收集需長期投入,累計金額可能更高。不同地區服務器價格差異(如外服與國服)及老玩家多年積累的皮膚庫,會進一步推高總消費。
英雄購買存在直接消費。雖然多數英雄可通過游戲幣解鎖,但部分玩家為快速體驗新英雄或獲取特定英雄,會直接使用點券購買。需要大量游戲幣的英雄(如6300藍色精粹英雄),若玩家不愿等待積累,選擇點券購買可能成為額外支出。
“隱形消費”不可忽視。頂尖玩家可能為提升競技水平投入外設、培訓或賬號服務。專業級鼠標、鍵盤、耳機等設備價格從數百元到數千元不等;線下訓練營或付費數據分析服務的費用可能更高。這些支出雖不直接計入游戲內消費,但間接反映了玩家對游戲的深度投入。
消費模式呈現長期累積特征。頂尖玩家通常非一次性大額消費,而是通過長期購買皮膚、道具逐步積累。每年數千元的穩定投入,持續數年后總消費可達數萬元。部分玩家可能因對特定英雄的偏好(如全皮膚收集)或限定活動的參與(如周年慶、賽事聯動),導致消費金額顯著高于平均水平。
前2%玩家的消費金額差異較大,核心取決于皮膚收集偏好、英雄購買需求及是否涉及“隱形消費”,但普遍處于較高水平。
二、lol的金錢(游戲結束是給的金幣)是怎么算的
LOL的金幣是這樣算的。
每日的首勝150金幣。
20分鐘以內(含)的金幣是一定的。
55分鐘以外(含)的金幣是一定的。
以上兩種情況不論你推多少塔,金幣都是一定的。
20分鐘到55分鐘的基礎金幣是線性遞增的,中間會有一些差距。包括推塔數,殺人數,大小龍,都會有差別。
失敗的金幣=勝利所得金幣*0.7這樣。
之前有一個外服視頻做過這樣的測試,但是我們就沒必要具體到每一塊錢了。
告訴你一個小技巧,如果你推到對方基地的時候時間在55分鐘以內且在30秒以上,30秒以后推塔可以多獲得一部分金幣。這也是一部分大勝局面下仍然不急不緩的打的原因。
至于你金幣獎勵比他少,很可能是雙倍金幣的問題了。雙倍并不是全部雙倍,只是勝場雙倍,匹配沒有雙倍的。所以他比你金幣*2要少,但是比你金幣要多。
三、LOL有沒有很有用的游戲算法公式
LO里的穿甲算法你了解嗎?
作為英雄聯盟的老玩家,在懷舊老版LOL的也對曾經游戲的氛圍感慨萬千。在S2時期,玩家很少討論LPL戰隊,大家關心LPL戰隊的輸贏,卻不在乎比賽的過程。他們認為與其看職業比賽來學游戲技術,還不如揣摩一下若風的國服第一系列,亦或大司馬的多邊形打野。老玩家們甚至會為了LOL某個英雄的被動爭論的喋喋不休——現在的LO有所不同,除了一些奇葩套路之外,幾乎沒有玩家在乎LOL的游戲攻略。
這里的LOL指的是英雄聯盟的匹配排位,并不包括英雄數據變動頻繁的云頂之弈。
LOL屬性公式揭秘很多游戲的玩家都會靜下心來研究游戲的屬性公式,比如《逆水寒》《古劍奇譚》等等,角色屬性該如何堆疊,增加一點法強能讓技能多造成多少傷害…玩家們甚至將這些計算到了小數點之后。而對于LOL來說,一些常見的游戲公式,也是提升游戲技術需要了解的東西。
LOL里的角色對一個目標進行攻擊,攻擊的傷害大多數情況下都會受到衰減,原因就是目標有護甲和魔抗。一些玩家或許早已注意到,當護甲剛好是100的時候,受到的物理傷害減半。那么LOL的護甲和魔抗究竟該怎么計算的呢?其實很簡單:
英雄0護甲和魔抗時,受到的物理和魔法傷害為原本傷害100護甲魔抗時,受到的傷害為一半200護甲魔抗,受到的傷害降低66%,以此類推簡而言之,一點護甲約等于1%的物理血量。防御屬性越往上增加,相比于血量裝備來說,性價比越低
LOL穿甲公式
對于刺客英雄來說,穿甲是必不可少的屬性。但大多數玩家對穿甲屬性一無所知,認為1點穿甲等于無視目標一點護甲,其實大錯特錯。LOL的實際穿甲效果比穿甲的數值要低。比如你有30點穿甲,可能你的實際穿甲只有20不到。
LOL歷經九年風雨,穿甲公式也改了好幾次。在最早期,1穿甲就等于無視一點護甲。之后拳頭發現刺客和戰士滾雪球能力實在太強了,于是將削弱了穿甲屬性。在S6或S7賽季的一次改動里,英雄聯盟的穿甲公式為:
0.6乘穿甲數值,乘英雄等級,除以18,再加上0.4乘穿甲數值,得到的結果是實際穿甲數值穿甲的收益在游戲前期遭到了大削,倘若一級出了10點穿甲,實際能造成的穿甲只有4點。這個公式的改動,削弱了刺客和戰士的強度,ADC們的生存能力大幅提升。正因為如此,S7的ADC才會如此強勢。
護甲穿透公式“暗改”,ADC命運再次改變
近來發現,用英雄聯盟S7賽季的公式來推算英雄等級對應的護甲收益,得到的結果是錯誤的。個人經過測試,在英雄護甲穿透為10時,得到以下數據:
推導發現,當前版本LOL護甲穿透的實際公式是:
0.4乘護穿乘英雄等級除以18,再加上0.6乘以護穿通過公式可以看出,這個“暗改”大幅增強了刺客英雄,而在出現了幕刃等裝備的情況下,ADC在英雄聯盟里變得非常艱難。
不過暗改只是一句調侃,很可能是LOL發出公告時沒有玩家注意到罷了。好在現版本英雄聯盟增強了ADC,許多ADC英雄又可以出場了!











