
一、lol 排位一直輸怎么破
這個打排位如果是單排的話一定要學(xué)會以下幾點:
1.學(xué)會在選英雄時就和隊友商量,一定要讓每個隊友都說話,然后鼓勵隊友。
2.學(xué)會支援,自己能打出優(yōu)勢,或者是清線能力強的英雄一定要多gank,不能自己玩兒自己的,然后隊友崩了就說別人坑。不管你是不是打野,在有能力和機會gank的時候不gank,輸了就有你的責(zé)任,不管隊友坑不坑。
3.學(xué)會配合打野,前期一般都是跟著打野的節(jié)奏走的,多幫打野記著點時間,自己拿buff,抓對方打野,只要對方打野廢了,那前期一定是你們優(yōu)勢。記得收每一條小龍,那樣你們的優(yōu)勢就能保持下去。
4.學(xué)會讓人頭,如果有人頭能讓的就一定要讓,你四個隊友裝備好永遠比你一個人裝備好要強。人頭被ADC搶了你要由衷地感到高興。
5.學(xué)會忽略戰(zhàn)績,你的KDA數(shù)值再好,你輸了還是要掉排位分的。別在乎自己什么戰(zhàn)績,打贏是真格的,反映在行動上就是對方打團輸了,能拆塔就拆塔,能拿龍就拿龍。別追著那一兩個殘血不放,就算他們回家加血了,你們四五個人拆塔,他們一倆個人還是不敢上。
但你要真覺得這樣爬坑還是很難,找個強力好基友雙排吧。
二、lol靈活組排為什么很難打
英雄聯(lián)盟在S7賽季新出了靈活組排。靈活組排和單雙排還是不一樣的。靈活組排,大部分都是四個人或者五個人組隊來玩兒。在靈活組排里面并沒有段位的限制。那么有的人就會覺得靈活組排非常難打,有的時候碰見對面是一群菜就是一路屠殺過去。有的時候碰見的對手,在心里上面就給我們造成了很大的壓力。這是為什么呢?
1.實力問題
其實我們在玩兒靈活組排的時候,大部分人都抱著娛樂的心態(tài)去玩兒了。因此我們大家一起組隊的時候彼此之間的實力就不均衡。比如說你是一個黃金段位的玩家,你打射手ADC,如果給你輔助的是一個青銅玩家,該上的時候他不上,該慫的時候他不慫,難道你認為這正常嗎?再加上對面有的時候很可能段位高過我們。自身實力也比我們強,因此我們在打靈活組排上面就會感覺到心有余而力不足。畢竟這個游戲大部分玩家的實力都是在青銅和白銀級段位。如果我們這些玩家組隊的話,碰見對面大部分都是白金以上的玩家,無論是從意識,操作還是綜合實力上面來看,我們都略遜于對方一籌,因此在靈活組排的時候你并不能百分百的確定,對面到底誰更厲害,因此。靈活組排在一定程度上是比較難打的。
單雙排就不一樣了,我們在單雙排的時候匹配的都是以自身段位差不多的玩家,因此大家的實力都是差不多的,就不會出現(xiàn)一邊倒的情況。
2.陣容和交流問題
其實我個人在玩兒靈活組排的時候大部分都是跟大家一起娛樂瀟灑去呢?像什么,語音軟件之類的根本就不開。其實有很多靈活組排的玩家,他們都是在線上互相交流的。打字和語言肯定是語音更能讓人接受,更快速。在大部分靈活組排玩家的時候。就不會注意到這些細小的問題。交流的不夠了,怎么可能戰(zhàn)勝過對面呢。
再加上靈活組排的人大家其實在每場游戲所打的位置都是不一定的。比如說上一把他打了四五住這一把他不想打輔助了。他想打中單,那么我們就會無限的變換位置。一個位置到另一個位置的變換程度,我們也需要慢慢適應(yīng)。再加上五個人由于是臨時拼湊起來的,這種隊伍,對于陣容的理解還是不好的。有的時候,比如說就會經(jīng)常會出現(xiàn)全都是菜刀隊的陣容,或者是全是法師型的這種。這都是一定會發(fā)生的。因此靈活組排,相較于其他有方式來說是比較難打。不僅僅是因為這些問題。更多的是因為大家之間并沒有彼此交流好,并沒有互相的知根知底。
三、lol跟dota英雄5v5,都只能用自己游戲裝備,哪邊強
先說結(jié)論:dota的英雄完勝。
一、英雄:
1、LOL的英雄一般都是專注于某一個位置,有些英雄天生就是為輔助而生的,就算滿裝的情況下,輸出能力也較差。而Dota的每一個英雄都很全面,在滿裝情況都能打出很高的輸出。
2、最關(guān)鍵的一點,Dota里Carry的除了裝備的支撐,還有本身優(yōu)秀的屬性成長,滿裝后是可以拯救世界的存在,比如美杜莎、幽鬼、水人、虛空等等,一個神裝的Dota后期英雄,恐怖的輸出能瞬間將對手全部斬殺,而且Dota的Carry抗塔、拆塔的能力是LOL英雄沒法比的。而在LOL中,一個神裝的中單也只是在1V1強勢,但是在2V1或者3V1絕對是無需懼怕的。
3、還有一點,Dota里面的全圖流英雄太多了,光靠這一點都能吊打任何一隊LOL英雄。宙斯,幽鬼,先知,卡爾,冰魂,一套全球技能下來,LOL的英雄們還沒見到人,就已經(jīng)快死了。
二、裝備:
1、LOL的裝備跟英雄的設(shè)計理念一樣,就算最貴的神裝,也都是專注于某一方面,輔助就是輔助,防裝就是防裝,輸出就專注于輸出。這就讓LOL的Carry在后期,只能選擇一條主要路線,要么肉兼顧一些輸出,要么就是純輸出,沒法打造像Dota一樣的大后期英雄。
而Dota的神裝可不一樣。一件神裝就擁有幾條極致的屬性,導(dǎo)致了一個英雄滿裝后,又肉又能打,那些強力的后期英雄在后期神裝后殺人就如同砍瓜切菜一樣,而要殺死他很困難。
2、Dota里的功能性裝備比LOL的功能性裝備強太多了,LOL里神一樣的召喚師技能閃現(xiàn),在Dota里只是一把跳刀,而且跳刀的CD還非常短。更不用說BKB這種神一般的道具,當(dāng)5個LOL英雄帶著水銀飾帶面對5個黑皇杖的Dota英雄時,應(yīng)該放不出一個技能團戰(zhàn)就輸了。
三、游戲機制
TP和買活:跟跳刀一樣,LOL里雖然也有傳送,但是幾分鐘才能用一次,還占用了一個技能,但是在DOTA里面只是一張TP的事。在DOTA后期決戰(zhàn)時,往往還會留錢買活,當(dāng)一個Dota神裝Carry好不容易被擊殺時,一個買活加一張TP就能讓LOL英雄瞬間絕望。
兩款游戲都是非常優(yōu)秀的游戲,無法進行比較,沒有孰優(yōu)孰劣的區(qū)別。LOL非常容易上手,而DOTA2上手要更復(fù)雜一些。對于普通玩家來說,只能說蘿卜青菜各有所愛,玩游戲,能獲得快樂才是最重要的。
平心而論,不說裝備,如果雙方都使用自己的游戲設(shè)定,Dota完勝。因為Dota有三圍設(shè)定(力量、敏捷、智力)LOL中并沒有這個設(shè)定,LOL英雄零智力。而Dota中有以智力差為主要傷害輸出的英雄,比如黑鳥,不論是幾v幾,黑鳥一個大對面全都是紙。
每個游戲都有自己的機制、特點、魅力和玩家人群,沒有一個完全客觀衡量標準去比較,也不必為了爭論什么而引戰(zhàn)。如果非要比的話,都是競技類游戲,那就比比成績吧,作為一個快10年的Dotaer,IG得LOL冠軍的時候我也歡呼過。大家都加油吧,讓五星紅旗飄揚在更多的國際賽場上。
游戲的機制不一樣,這樣只會一邊倒,也就是dota英雄完勝,因為dota英雄有三圍(力量敏捷智力)的設(shè)定,lol沒有,那就是說lol英雄三圍均為0,人馬的小技能荊棘光環(huán)(基礎(chǔ)反彈傷害加力量差x百分比)就可以無敵了,誰也不敢打,打了直接被彈死,黑鳥一個大(智力差x百分比,出了a仗更兇)團戰(zhàn)將會瞬間安靜,a仗屠夫,瞬間一口一個小朋友,道具上來說dota更豐富,尤其主動道具多,可操作性很強,dota英雄之間的配合度高,套路多,可能是我不會玩lol,總感覺一打架,技能一通往出甩,dota技能就不會有這樣的感覺,不管怎么說吧,我覺得dota英雄完勝,一個藍貓就能秀得對面頭皮發(fā)麻[大笑]
裝備啥的就不說了,單一個Dota反補,直接就等級壓制,在別說開霧gank,LOL的肉怕是也吃不了一套,最后裝備來說,BKB,跳刀,那個不逆天,感覺壓根打不了
刀塔的視距和lol的視距差距太大等于是在屏幕外打怎么玩夜魔血魔那些跑的快的在lol里和飛沒區(qū)別敵法閃爍能從一塔閃到高地火槍站自己一塔就能把你一塔拆
基本dota完勝,不說英雄技能,不說屬性,就說裝備這一塊,一個10秒bkb[狗頭][狗頭][狗頭]整個游戲完全就不對等了。我玩LOL一直覺一把bkb,直接改變現(xiàn)在的游戲格局。就是1萬法強的小法師,后面也是紙。
請問是在dota的地圖還是在lol的地圖,是不是可以打野,小兵是lol的還是dpta的[摳鼻]。稍微了解一下就會發(fā)現(xiàn)呵呵,沒法比對。lol地圖那么小,支援很快,很多戰(zhàn)術(shù)沒法用。dota地圖那么大,lol里面有tp嗎?
lol里面掛機都有錢,對dota公平嗎?按照dota的機制lol打野就是個廢物,你還想發(fā)育?
還有好多,沒法寫了。但是有一點,lol地圖太小,競技性,可玩性,沒dota高,比dota容易上手是真的。
至于哪個英雄更厲害,沒有任何意義。
功夫再高也怕羊刀小人書反甲BKB,林肯繳械紫苑吹風(fēng)仗跳刀綠杖哪個不是對于LOL來說是逆天的存在?
作為一個英雄聯(lián)盟和刀塔2雙修玩家,我來回答一下我的看法。我覺得還是刀塔2里面的英雄強,不是強一點,強很多的。
分幾個方面說說差距吧。
一、屬性成長
刀塔2里面的英雄很特別,敏捷類英雄加敏捷同時加護甲,大后期的英雄到后期不僅攻擊力高,護甲也是很高的。有的大哥天賦里面同時伴有血量和魔抗的成長,或者中立裝備也可以達到這個目的。所以后期有的大哥不僅攻擊力很高,不需要出防御性裝備也是很肉的。
二、陣容搭配
刀塔2的陣容天花板式搭配,有很多種類型,可以很輕松應(yīng)對英雄聯(lián)盟隨意一個陣容。不用拿高端容錯率和什么精妙的大后期或者什么特別流派(速推、大招、偷塔……)的。就說說隨意拿五個感覺可以自爆一路的陣容就可以了。1:哈斯卡、毒狗、斧王、幽鬼、冰龍(陣容特點:前期強,節(jié)奏帶起來,后期幽鬼起來也強)2:黑鳥、先知、劍圣、潮汐、戴澤(陣容特點:不管先手還是打后手都很強,前期支援比較快)3:火槍、軍團、大屁股、牛頭、pa(陣容特點:前期節(jié)奏型強,后期輸出爆表),這陣容到一定時間有了保命裝備打團很強的,尤其到大后期。
三、保命裝備
刀塔2里面保命裝備:林肯法球,會被動的給自己一個法術(shù)抵御的護盾,自動抵消一次指向性技能。其次可以選擇蓮花,也相當(dāng)于一個bkb。
永恒之盤。當(dāng)英雄的生命值低于一定百分比后,會為英雄釋放一個強驅(qū)散的護盾,使得英雄受到的傷害與造成的傷害均為0。
黑黃杖,一件帶有主動先手的生存道具。開啟后獲得DOTA2中名字最炫的狀態(tài):天神下凡(阿達莫dei),100%的魔法抗性。其作用是防止自己在肆意輸出時,被廉價小技能控制至死。
另外刀塔2里面還有一個中立裝備欄,里面也可以放中立保命裝備,我個人覺得這幾個中立裝備絕對要優(yōu)于其它裝備。中立裝備這一項就決定了刀塔2要比聯(lián)盟多一個裝備,多一個裝備差的很多的。
英雄聯(lián)盟里面的保命裝備:
復(fù)活甲
水銀彎刀
金身(用兩次)
相比兩個游戲,保命裝備時間cd不一樣的,刀塔2要長一些,很明顯的優(yōu)勢。另外刀塔2加上中立保命裝備,保命裝備很多的。
所以從上面三點來分析,如果刀塔2和英雄聯(lián)盟英雄大戰(zhàn),哪方強?毋庸置疑,刀塔2要強一些的,尤其大后期。可能前期會有些劣勢。以上僅僅代表我個人觀點,希望感興趣的朋友們多多評論支持,說出你們的想法!











