
一、LOL召喚師圖標(biāo)那個雞蛋殼圖標(biāo)是什么英雄
LOL即:英雄聯(lián)盟(簡稱lol)是由美國Riot Games開發(fā),騰訊游戲運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)網(wǎng)游。《英雄聯(lián)盟》除了即時戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素。
召喚師圖標(biāo)即為代表英雄聯(lián)盟帳號一個圖標(biāo),在游戲的界面和進(jìn)入游戲讀條過程中都會顯示。
雞蛋殼圖標(biāo)是指的英雄冰晶鳳凰-艾尼維亞
冰晶鳳凰:
冰晶鳳凰是由美國“Roit Games”開發(fā)的3D競技場戰(zhàn)網(wǎng)游戲《League of Legends》中文名為《英雄聯(lián)盟》中的英雄之一。
冰晶鳳凰是LOL里控場強(qiáng)力的法系英雄,冰鳥有著獨(dú)特的雙倍傷害技能和重生被動,但是因Q技能緩慢的飛行速度,E技能觸發(fā)雙倍需要繁瑣操作,W技能對時機(jī)把握的高要求而導(dǎo)致的較高的失誤率。再加上法師天生的貧血脆皮特質(zhì),還有天殺的移動速度,使冰鳥成為公認(rèn)的高上手難度英雄。
售賣價格為:點(diǎn)卷4500/金幣6300
國籍:弗雷爾卓德
定位:中單法師
別名:冰鳥
二、求LOL游戲推廣方案
1:打折促銷;2:利用限定等噓頭吸引玩家消費(fèi);3:打包促銷。最近在EZ皮膚未來戰(zhàn)士的銷售上,竟依稀看到了Iphone4的銷售策略,實(shí)在是出人意料。其實(shí)就這3個策略而言,個人感覺1、3都很不錯,而利用限定皮膚銷售時間來提高皮膚價值,個人感覺有點(diǎn)涸澤而漁焚林而獵了。誠然,這(2方法)提升了皮膚的價格,然而在網(wǎng)絡(luò)游戲里,所有的虛擬物品幾乎是沒有成本的——或者說,成本是一成不變的——設(shè)計(jì)出來上架以后,賣的多與少根本不會引起成本的變化,我看來,只要能讓更多的人購買,低價傾銷未必不是好手段,比如QQ會員,10元一個月有1億人購買,提高到100元一個月,假定有50萬人購買的話,你會如何選擇?大家肯定會選擇10元一個月,而不會因?yàn)?億人擁有特權(quán)減少到50萬擁有特權(quán)去選擇100元一個月。我這里并不是來提倡皮膚一元出售的,我只是想說,無論皮膚的價格是多少,千萬不要出限定版,即:除開某個時間段以后不能購買,這樣有可能會讓1萬甚至5萬玩家一時沖動去購買一款原本沒想購買的皮膚,但是這僅僅是涸澤而漁。就像是沒必要為了今天多收2個雞蛋就殺掉下蛋的母雞一樣,擁有眾多方式出售皮膚的項(xiàng)目組,沒必要為了一個月的銷售額去利用限定的噓頭吸引玩家消費(fèi)。更何況就現(xiàn)在而言,往往限定出售時間的反而是最好的,比如——龍年限定皮膚。這款皮膚的銷售額是多少我不知道,不過能讓項(xiàng)目組寧可言而無信也要再度出售的皮膚,想必給LOL吸收不少RMB。但是這樣的行為一次可以,像TX這樣的大企業(yè),不信如何長存?下次呢?
說完對現(xiàn)階段LOL營銷的看法以后。再來談?wù)勎易约旱南敕āT跔I銷上,我主張是:利用輿論、實(shí)惠等一切手段綁架玩家,使其影響周圍玩家消費(fèi)。說到這里,我忽然想到2個事例,都是自己經(jīng)歷的:1:去年這個時候我還在玩DNF,那個時候的我是認(rèn)定技術(shù)決定一切的,在60版本,我48級女漫游能8分鐘過牛王,還在多玩發(fā)過幾個教學(xué)貼。在游戲里我從來不花錢。然后我把幾個好哥們都弄到DNF里面,天天刷圖什么的。其中有一個高富帥,進(jìn)游戲不到2個月花了1000多,然后他對我說,今年國慶時裝不錯啊(具體是什么時裝想不起來了,就是那個稱號屬性和白虎之力差不多的那個)你買一套吧。我一聽頓時蛋疼了,當(dāng)時我在學(xué)技術(shù),是沒工資的,我真舍不得238RMB就買一套虛擬物品啊。然后我說,我那技術(shù)還要什么時裝啊,不買,他接著說,我們3個都買呢,你也買個吧。刷圖都一樣,多好看,別舍不得,我都花1000多了呢,還是你介紹我玩這個游戲呢。最后我花錢買了一套。可以說,那是我第一次在網(wǎng)絡(luò)游戲里面花錢。2:今年過暑假了,表弟5年級,英語不好要上輔導(dǎo)班。我舅舅建議他上大山英語,因?yàn)榇笊浇痰暮茫墒亲詈蟊淼苓€是上了學(xué)校老師辦的輔導(dǎo)班,為什么呢?因?yàn)樗蠋熣f了,是他學(xué)生的,上輔導(dǎo)班少要20元;因?yàn)樗嗌?8名同學(xué)有50個都在老師的輔導(dǎo)班;因?yàn)槊髂赀€是這個老師教他6年級——于是一個小學(xué)教師的輔導(dǎo)班成功的擊敗了大山、擊敗了我的舅舅。你可以說我表弟盲目從眾、也可以說我舅舅不夠強(qiáng)勢,可是結(jié)果卻沒法改變。
三、dota和lol哪個技術(shù)含量高
對dota和lol技術(shù)含量的回答
無論是正反補(bǔ)兵卡兵卡視角還是電腦的智能判讀與隊(duì)友間的配合,lol都比較弱或者干脆沒有。
打個比方來說吧,在兵線上,小兵的作用幾乎就只有送錢給你出裝備,不能擔(dān)當(dāng)前期的dps和卡位的作用,如果一定要是說你能死在小兵的手上
(好吧,我指的是正常水平,不是特別的小白)
另外lol的可玩性比較差,游戲人角色的等級有差異,閃現(xiàn)燃燒建筑物傳送根據(jù)等級提升來獲得,當(dāng)然也可以把這個當(dāng)做是特色之一,但是如果一個人無法投入相對的時間,那么這個人就無形當(dāng)中會錯過很多特色的東西,例如雕符召喚師技能等等。至于游戲幣買英雄,花錢買英雄是騰訊賺錢的方式,估計(jì)是不可能因?yàn)橥婕业囊庖娮鞒稣牡模砸朊總€英雄都感受一便,那么就需要你投入大量大量的時間或者金錢,記住這只是才剛剛接觸它而已,至于你能玩到什么水平在這個基礎(chǔ)上再增加時間吧。
當(dāng)然了要是你是人民幣玩家,那么恭喜你了,在dota中感受不到的差異話(我指的不是技術(shù)),你可以通過購買角色的樣子來體現(xiàn)了,lol稱之為皮膚,在其他人都在用原型英雄的時候,你花錢購買的皮膚往往是你炫耀和別人不同依據(jù),于是這款競技游戲也就成為了一款商業(yè)游戲。
以上這只是我個人的觀點(diǎn),說個自己的事情吧。玩了一個月的LOL回去玩DOTA的時候,你的水平可以下降10個百分點(diǎn),反之你會玩DOTA后,玩LOL就是一盤菜。













