
一、LOL:攻擊力為負數,普攻能給敵人回血嗎
在2021年,雖然DNF、CF等老牌大作仍有一定熱度,但英雄聯盟依舊稱得上是一個很老的游戲了。S11賽季的英雄聯盟發生了許多變化,玩家們對拳頭“加快節奏”的改動非常抱怨,認為正是因為拳頭“亂改”,才導致了LOL玩家的流失。但筆者并不這樣認為。不可否認,現在許多游戲都在嘗試“馴化”玩家,但決定一個游戲崛起抑或衰落的主要因素,還需要游戲去適應玩家。而LOL節奏的加速,或許正是為了迎合因為生活節奏加快,而無法容忍慢節奏的玩家群體。
英雄聯盟
在此過程里,LOL玩家們對段位的追求、對游戲的認真程度也在發生變化。不過有一點是從頭至尾也不曾變化的,那就是對LOL趣味細節的渴求。
英雄聯盟造成傷害最基礎的常識之一,就是——普攻或傷害性技能攻擊敵人,然后敵人掉血。
LOL凱特琳的傷害性技能
普攻、技能導致敵人掉血,有一個非常基礎的細節:
LOL英雄的攻擊力通常為正數,且攻擊力越高,普攻傷害也越高。
那么問題來了——當LOL英雄的攻擊力是負數時,普攻命中敵人,會是什么效果?
LOL蠻王技能詳情
看到這個問題,一定有小伙伴非常疑惑:LOL英雄攻擊力怎么可能是負數呢?
其實真就可以。LOL蠻王的W技能,可以減少敵方英雄的攻擊力(在克隆模式當中,5個蠻王W減少攻擊力可以疊加)。
LOL蠻王嘲諷敵人
在LOL訓練模式里,己方蠻王一直吃兵線升級,敵方選擇一個攻擊力很低的英雄,呆在泉水不動。等到蠻王升級滿了W技能,就能減少對手80點攻擊力,此時再W對面只有1級的英雄,就能將其攻擊力變成負數。
LOL提莫攻擊力
此時迎來了第二個問題——當LOL英雄攻擊力是正數時,攻擊敵人會讓敵人掉血;那么變成負數時,普攻能給敵人回血嗎?
實際測試發現并不能,負攻擊力普攻對手,不會造成任何傷害,也不會給對手回血。
那么LOL負攻擊力是否能打爆眼位、爆炸果實和視野果實呢?
LOL攻擊守衛
經過測試發現,當你攻擊力為負數時,不論怎樣普攻,都無法對眼位造成傷害。與此也完全打不動爆炸果實、視野果實。這也是為什么在LOL早先的克隆模式當中,部分法師遇到幾個蠻王同時追擊時,打不動跳跳果實的原因。其實并不是LOL出了問題,而是因為被多個蠻王同時減少攻擊力,自己攻擊力變成了負數,自然也就打不動爆炸果實了。
希望LOL設計師以后修改這一機制,將最低傷害從0調整為1,避免因為攻擊力為負數而打不動果實的情況發生!
二、紅buff幾級開始回血
紅buff一級開始回血,紅buff每5秒回復你1%的最大生命值,所以前期回的血少,后期回的血多。
緋紅印記樹怪,擊殺時會提供余燼之冠增益效果即紅buff,余燼之冠,這個單位會在沒有與英雄或史詩級野怪作戰時回復生命值,這個單位的普攻還會燃燒并減速其目標若干秒。
lol手游紅buff持續時間:
紅buff持續時間是120秒,紅buff的刷新時間是游戲開始的1分55秒,之后每隔5分鐘刷新一次。紅buff可以給玩家提供額外的真實傷害,且攻擊目標后可以對其造成減速效果并為自己回復一定量的生命值。
同時玩家在打野時,擊殺四個大型目標后就可以將懲戒升級為冰冷懲戒或是挑戰懲戒。使用玩家可以根據英雄的強弱判斷是否可以入侵對方的野區,從而獲得紅藍buff。
LOL隱藏紅BUFF技巧:
紅buff提升生命回復的觸發條件。在你的英雄持有紅buff增益效果,處于未滿血狀態,且未受到史詩級野怪、防御塔、敵方泉水攻擊時,自動觸發該增益效果。還有一種情況就是你的英雄剛脫離戰斗,那需要4秒后才能觸發該增益。
遭到攻擊時,回復增益終止,4秒后恢復,紅buff提升生命回復的增益效果。
關于這個效果,有以下幾個特點:
一、是英雄等級越高,增益效果越強。
二、是英雄最大生命值越高,增益效果越強。
英雄在2級時,回復效果并不明顯,英雄在18級,回復效果非常好,英雄在最大生命值較低時的回復效果,英雄在最大生命值較高時回復效果。
三、lol專業術語
FB:1血,也是DOTA類游戲的魅力之一,FB的全稱是firstblood,指第一個殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎勵,還會額外的獎勵的100元(殺英雄本身獲得300)\x0d\x0a3:閃人,撤退\x0d\x0ab:閃人,撤退\x0d\x0a卡:機器卡,網絡延遲,服務器卡\x0d\x0aLag:一般是指網絡延遲,當然有時候也是因為電腦的原因,總體意思和“卡”差不多。\x0d\x0aCombo:由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。\x0d\x0aAoe:范圍傷害,范圍攻擊。\x0d\x0aGank:游走殺人,限制對方英雄發展(一般簡稱抓人)\x0d\x0aKS:搶人頭\x0d\x0a補刀:對方的小兵要沒血的時候,砍他最后一下,獲取金錢\x0d\x0ault:大招\x0d\x0apush:推進,進攻。\x0d\x0afarm:打兵賺錢\x0d\x0aafk:人不在電腦面前,離開,英雄掛機等等。\x0d\x0abd:偷塔\x0d\x0amia:敵人在地圖上消失,讓隊友提高警惕\x0d\x0amiss:消失,同上\x0d\x0anoob:菜鳥\x0d\x0aJungling:打野\x0d\x0a打野:殺地圖上的中立怪物\x0d\x0a拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。\x0d\x0a控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便于讓自己人gank對方。\x0d\x0a全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當然全屏傳送也應該算做全屏流\x0d\x0a包眼:整場比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來做。\x0d\x0aPUB:路人局\x0d\x0aBAN人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄\x0d\x0aAP:魔法傷害\x0d\x0aAD:物理傷害\x0d\x0aARM/Armor:物理護甲\x0d\x0aMR/MagicResistance:魔法抗性\x0d\x0abuff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果\x0d\x0adebuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果\x0d\x0a黑店:指游戲平臺上幾個認識的人在一起玩\x0d\x0a集火:集中火力攻擊一個人\x0d\x0a先手控/先手技能:指向性的控制技能\x0d\x0a后手控:在第一輪技能或者攻擊完以后進行第二輪技能控制\x0d\x0aDps:輸出傷害的英雄\x0d\x0aTank:肉盾,坦克,專門用于保護己方重要英雄或者吸收對方傷害。\x0d\x0a奶媽:治療\x0d\x0a超神:在自己不死的情況下連續殺死對方多個英雄\x0d\x0a超鬼:自己死死很多很多次\x0d\x0aBLINK:閃現技能\x0d\x0astun:帶有暈眩效果的技能\x0d\x0aslow:帶有減速效果的技能\x0d\x0abrb:馬上回來\x0d\x0a彈道:遠程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時間\x0d\x0a團控:指團戰里面有先手范圍控制技能的英雄\x0d\x0a沉默:對對方英雄使用禁魔技能\x0d\x0a持續施法:需要站在一個地方吟唱,直到法術釋放完畢。\x0d\x0aCD:冷卻時間\x0d\x0a神裝:全身頂級牛B裝備\x0d\x0a紅藥:加血回血藥品\x0d\x0a藍藥:回復魔法值藥品\x0d\x0a綠藥:增加暴擊攻擊速度藥品\x0d\x0a大藍藥:增加法傷減少CD藥品\x0d\x0atop:上路\x0d\x0abot:下路\x0d\x0amid:中路\x0d\x0abase:基地/老家\x0d\x0acare:小心\x0d\x0aoom:沒魔了\x0d\x0asolo:單獨走一路\x0d\x0add:直接傷害技能。先點技能,后點目標,就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。\x0d\x0afeed:送人頭/經驗書。經常死掉從而養肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。被叫做經驗書可不是一種贊美0.0。殺經驗書的玩家會獲得很多殺人數。\x0d\x0ams:移動速度\x0d\x0aglhf:goodluckhavefun=祝你好運。通常會在游戲開始打這句話進行禮貌性的問候。\x0d\x0agg:goodgame。大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。












