
一、類似航海霸業(yè)(海上征戰(zhàn))的冒險(xiǎn)手游有哪些
貪婪洞窟、航海王·啟航(2.0大海戰(zhàn))、鎮(zhèn)魂街:武神軀(GM科技刷充)、新盜墓筆記、有殺氣童話2、海盜掛了(GM刷充抽)、魔域手游
玩航海霸業(yè)(海上征戰(zhàn))通過(guò)風(fēng)林手游下載:。進(jìn)入游戲后點(diǎn)開(kāi)左側(cè)專屬工具欄,里面有該游戲的詳細(xì)攻略,還有禮包和新人抵扣劵可以領(lǐng),充值更有優(yōu)惠,全平臺(tái)互通。沒(méi)用過(guò)風(fēng)林手游APP(下載地址:14294.com)的一定體驗(yàn)一下。
擴(kuò)展資料:(游戲簡(jiǎn)介)
《航海霸業(yè)(海上征戰(zhàn))》是一款經(jīng)營(yíng)類RPG航海手機(jī)游戲,是一款集合了探索、經(jīng)營(yíng)、貿(mào)易和戰(zhàn)斗為一體的模擬海洋冒險(xiǎn)游戲,玩家在游戲中是在大航海時(shí)代生活的人們,駕船展開(kāi)世界之旅。
二、和航海霸業(yè)差不多的游戲有哪些
貪婪洞窟、航海王·啟航(2.0大海戰(zhàn))、鎮(zhèn)魂街:武神軀(GM科技刷充)、新盜墓筆記、有殺氣童話2、海盜掛了(GM刷充抽)、魔域手游
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擴(kuò)展資料:(游戲簡(jiǎn)介)
《航海霸業(yè)》是一款經(jīng)營(yíng)類RPG航海手機(jī)游戲,是一款集合了探索、經(jīng)營(yíng)、貿(mào)易和戰(zhàn)斗為一體的模擬海洋冒險(xiǎn)游戲,玩家在游戲中是在大航海時(shí)代生活的人們,駕船展開(kāi)世界之旅。
三、求海運(yùn)類的手機(jī)游戲,要單機(jī)的。
大航海家
大航海家
開(kāi)放分類:游戲
《大航海家》是一款以漢薩聯(lián)盟時(shí)代為舞臺(tái)背景的海運(yùn)貿(mào)易模擬游戲,實(shí)際上就是十四世紀(jì)的北歐地區(qū),玩家需要從一名默默無(wú)聞的店主發(fā)展到擁有無(wú)數(shù)財(cái)富的貴族,最后成為深受民眾擁戴的市長(zhǎng),在這個(gè)過(guò)程中為了賺取更多的資本、獲得更高的名聲、贏得更大的支持,玩家必須進(jìn)行貿(mào)易、經(jīng)營(yíng)、投資、建設(shè)等等一系列活動(dòng),與《大航海時(shí)代》系列浪漫的游戲風(fēng)格截然不同,《大航海家》所營(yíng)造的是一個(gè)真實(shí)的貿(mào)易情景,此次推出的中文版恰好可以讓玩家體驗(yàn)踏上市長(zhǎng)之路的艱難歷程。
要在《大航海家》中爬上市長(zhǎng)的位置并不是一件容易的事情,一方面需要積攢相當(dāng)雄厚的資本,一方面還要擁有足夠的聲望,聲望的提高也同樣需要大量的資金作為后盾,因此說(shuō)賺錢(qián)是游戲中最大的任務(wù)也不足為過(guò),在熟悉了整個(gè)游戲系統(tǒng)之后,玩家們接下來(lái)要做的就是尋找一條致富之路。
游戲初期,玩家只擁有少量的資金和船只,加上只有家鄉(xiāng)的一間貿(mào)易事務(wù)所,無(wú)法獲取其他城鎮(zhèn)的需求信息,因此也就不能開(kāi)展大規(guī)模的貿(mào)易活動(dòng),只能靠一些小型交易來(lái)進(jìn)行資本的積累,優(yōu)先發(fā)展的對(duì)象自然就是自己的家鄉(xiāng)以及周邊的一些城鎮(zhèn)。首先要了解城鎮(zhèn)的基本信息,每個(gè)城鎮(zhèn)都有自己生產(chǎn)興旺的商品、生產(chǎn)低迷的商品以及無(wú)法自己出產(chǎn)的商品,比如城鎮(zhèn)盧比克,瀝青、鐵制品、魚(yú)和磚生產(chǎn)興旺,稻谷、麻、木材生產(chǎn)低迷,其余商品則完全沒(méi)有生產(chǎn),所以盧比克的交易所經(jīng)常有大量?jī)r(jià)格低廉的鐵制品、魚(yú)等囤積,而布、啤酒、蜂蜜又經(jīng)常短缺,玩家就需要抓住這樣的機(jī)會(huì),在盧比克購(gòu)買(mǎi)鐵制品和魚(yú)販賣(mài)到高價(jià)的城鎮(zhèn)去,然后從盛產(chǎn)布、啤酒、蜂蜜等商品的城鎮(zhèn)低價(jià)購(gòu)買(mǎi)后販賣(mài)到盧比克來(lái),其中的差價(jià)就是玩家的利潤(rùn)。
對(duì)周邊的城鎮(zhèn)有了更深的了解,資本也逐漸得到了積累,這時(shí)可以考慮建造新船來(lái)擴(kuò)大自己的貿(mào)易范圍,從周邊城鎮(zhèn)向整個(gè)北歐地區(qū)擴(kuò)展,當(dāng)然原有的航線也不能荒廢,可以設(shè)定自動(dòng)貿(mào)易航線來(lái)賺錢(qián),同時(shí)還能提升自己在周邊城鎮(zhèn)的聲望,由于聲望的不斷提高,部分城鎮(zhèn)會(huì)向玩家發(fā)出建立貿(mào)易事務(wù)所的許可,不過(guò)貿(mào)易事務(wù)所的建設(shè)資金對(duì)于初期不多的資本來(lái)說(shuō)還是比較大的一個(gè)數(shù)額,而且還要每周支付維護(hù)費(fèi)用,玩家最好是量力而行。比較重要的反而是加入公會(huì),初期加入公會(huì)只需要20000左右的資金,到了后期就要75000了,還是先入為佳。
資金超過(guò)50萬(wàn)以后就不能滿足于依靠基本的交易來(lái)賺錢(qián)了,自行生產(chǎn)商品是獲取更大利益的最佳途徑,批量生產(chǎn)可以把成本降到最低,玩家獲取的利潤(rùn)當(dāng)然也就最大了。之前已經(jīng)介紹過(guò)利潤(rùn)比較大的商品不外乎鐵制品、布、葡萄酒這幾種,鐵制品可以說(shuō)是最佳的商品,因此這里就拿它作為例子吧。鐵制品的制造原料是木材和生鐵,而不同的城鎮(zhèn)中能夠建造的生產(chǎn)設(shè)施也是不相同的,因此為了節(jié)約運(yùn)輸成本,能夠同時(shí)建造煉鐵廠、鋸木廠和工廠的城鎮(zhèn)可以說(shuō)是生產(chǎn)鐵制品的絕佳地區(qū),斯德?tīng)柲褪沁@么一個(gè)優(yōu)秀的地方。建造生產(chǎn)設(shè)施的時(shí)候必須考慮綜合效應(yīng),鋸木廠在工人滿員的情況下每周生產(chǎn)14箱木材(圖023),煉鐵廠在工人滿員的情況下每周生產(chǎn)3.5箱生鐵,工廠在工人滿員材料充足的情況下每周消耗2.1箱木材和生鐵,生產(chǎn)21桶鐵制品,根據(jù)這個(gè)情況,鋸木廠、煉鐵廠和工廠的最佳比例應(yīng)該為3∶12∶20,不過(guò)通常情況下設(shè)定為1∶4∶6也就差不多了,少量剩余的木材和生鐵還可以出售嘛。
建造生產(chǎn)設(shè)施之后需要有足夠的工人來(lái)勞動(dòng),如果人手不足,商品的生產(chǎn)量會(huì)相當(dāng)少,那么支付高額稅金可就太不劃算了,而工人的多寡和城鎮(zhèn)居民數(shù)量息息相關(guān),因此必須讓城鎮(zhèn)具有更大的吸引力,修建學(xué)校(圖024)、在教堂捐贈(zèng)食物、滿足城鎮(zhèn)居民的需求都能有效提升城鎮(zhèn)的人口數(shù)量,人口提高也會(huì)直接導(dǎo)致住宅的短缺,所以不要忘記修建一些房屋來(lái)出租。當(dāng)商品產(chǎn)量水平逐漸穩(wěn)定之后就可以向整個(gè)地區(qū)開(kāi)展傾銷戰(zhàn)略了,大量廉價(jià)的商品完全可以達(dá)到壟斷的地步,大筆的金錢(qián)也會(huì)流入玩家的口袋,但是慢慢玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些城鎮(zhèn)對(duì)商品的需求遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于自己的生產(chǎn)能力,如果長(zhǎng)此以往必然會(huì)使得大量的商品積壓,如何才能提高城鎮(zhèn)對(duì)于商品的需求量呢,唯一的辦法就是提升目標(biāo)城鎮(zhèn)的人口數(shù)量,把之前曾經(jīng)做過(guò)的事情再重復(fù)幾次吧。
在各個(gè)城鎮(zhèn)消費(fèi)能力提高的玩家將會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的商品也順利的占領(lǐng)了各個(gè)市場(chǎng),現(xiàn)在可以考慮進(jìn)行多種商品同時(shí)發(fā)展了,靠電腦出產(chǎn)的商品肯定無(wú)法滿足龐大城鎮(zhèn)人群的需求,所以需要選擇部分城鎮(zhèn)進(jìn)行發(fā)展,爭(zhēng)取所有的商品都能夠自給自足,這樣也就不用去擔(dān)心市民們因?yàn)樾枨蟛粷M而鬧意見(jiàn)了。
后期將會(huì)出現(xiàn)與地中海及美洲區(qū)域的貿(mào)易,屆時(shí)將是大賺一筆的好時(shí)機(jī),只要組建一只大型艦隊(duì)把豐富的物質(zhì)運(yùn)送過(guò)去,收入可就是以百萬(wàn)來(lái)計(jì)算的,當(dāng)然本區(qū)域的貿(mào)易還要保證一個(gè)持續(xù)發(fā)展的良好狀態(tài),可以想象,游戲的最終階段將是地圖上所有的城鎮(zhèn)構(gòu)成一個(gè)龐大的生產(chǎn)銷售網(wǎng)絡(luò),生產(chǎn)出的商品使得城鎮(zhèn)人口持續(xù)增長(zhǎng),人口的增長(zhǎng)刺激消費(fèi)水平的提高,消費(fèi)量的增大促使玩家建立更多的生產(chǎn)設(shè)施來(lái)加大產(chǎn)量,而增長(zhǎng)的人口恰好可以進(jìn)入新建的生產(chǎn)設(shè)施中開(kāi)始工作,達(dá)到這種良性循環(huán)才是游戲的終極目標(biāo),一項(xiàng)極具挑戰(zhàn)性的任務(wù)期待玩家來(lái)完成,相信在這種情形之下,玩家想不當(dāng)上市長(zhǎng)也是比較困難的了。
海商王
海商王
開(kāi)放分類:游戲、航海、單機(jī)游戲
《海商王》是德國(guó)知名游戲公司Ascaron繼《航海家》(Patrician)及續(xù)作《航海家2》(PatricianⅡ)精心打造的策略經(jīng)營(yíng)游戲。它將原先備受好評(píng)的策略經(jīng)營(yíng)特色加以去蕪存菁,并結(jié)合了實(shí)時(shí)海戰(zhàn)、冒險(xiǎn)任務(wù)、角色扮演等游戲元素。和《航海家》系列不同,游戲的歷史背景放到了十六、十七世紀(jì)的加勒比海域與墨西哥灣,是時(shí)正是海盜猖獗,貿(mào)易興盛的航海時(shí)代。游戲的基調(diào)和風(fēng)格都類似于《航海家》系列,但是其中角色扮演的份量比起其他同類型的游戲要來(lái)得重。可以說(shuō)是很好地結(jié)合了經(jīng)營(yíng)策略和角色扮演兩種游戲的特點(diǎn),不但有個(gè)人養(yǎng)成、劇情方面的特色,更可以體驗(yàn)《航海家》系列那種繁瑣而多樣的經(jīng)營(yíng)策略特色,無(wú)論從哪個(gè)角色入手,都可以說(shuō)是一款非常理想的經(jīng)典游戲。推薦給各個(gè)層次的玩家。
補(bǔ)充:此游戲?qū)τ薪?jīng)商意識(shí)的人有很大幫助.












