
一、海上開船打架,畫風比較卡通的3d的手機游戲有哪些
目前未明確存在完全符合“海上開船打架且畫風為卡通3D”嚴格標準的手機游戲,但以下兩款可能部分滿足需求:
1.《航海王壯志雄心》該游戲為3D冒險格斗手游,基于知名動漫IP《航海王》改編,核心玩法圍繞角色技能釋放與格斗對戰展開。其畫風高度還原動漫風格,采用3D建模技術,角色動作流暢且特效豐富,整體視覺呈現符合“卡通3D”的審美特征。游戲以航海冒險為背景,玩家可操控角色在海域場景中移動,但戰斗場景多集中于陸地或近海區域,艦船操作并非核心玩法,更多作為場景切換的載體。若用戶對“海上戰斗”的期待側重于角色技能對決而非艦船操控,該游戲可提供接近需求的體驗。
2.《小小航海士》作為融合RPG與策略元素的航海手游,其核心玩法為開放海域探索與艦隊管理。游戲采用卡通化3D畫風,艦船、角色及場景設計均偏向簡約可愛的風格,符合“卡通”的視覺要求。戰斗系統以策略規劃為主,玩家需通過艦隊編組、技能搭配應對敵方艦隊,但實際對戰過程以數值計算和特效展示為主,缺乏直接的艦船操控或動作化戰斗。若用戶更關注航海探索與策略性,而非實時動作對戰,該游戲可作為備選方案。
補充說明:當前手游市場中,完全以“海上艦船操控+動作化戰斗+卡通3D畫風”為組合的產品較為稀缺。若用戶對畫風要求靈活,可嘗試放寬至“動漫風格3D”或“低多邊形(Low Poly)3D”游戲,此類作品在視覺上可能接近卡通效果。部分休閑類航海游戲(如《海盜:死亡瘟疫》的輕度版本)可能包含簡單艦船戰斗,但畫風或玩法深度可能無法完全滿足需求。建議持續關注新游動態,或通過應用商店篩選“航海”“動作”“卡通”等關鍵詞進一步探索。
二、饑荒島上有個船模型是什么手機版怎么用
船模型是一個傳送門。
手機使用方法:用遠古科技瞬移法杖能過去,要是海灘就好辦了,海灘里能劃船過去。但是瞬移法杖一次消耗5%耐久。
手機版饑荒怎么刷肉:
第一條:陷阱兔子蛙
這個很簡單,在兔子洞口放陷阱,池塘一圈放陷阱,定時收兔子青蛙就好。
缺點:1、資源需求大
2、屠殺時若數量可能會召小偷
3、只是小肉和青蛙腿
第二條:蜘蛛醬!不要跑
這個也是比較簡單的,引蜘蛛走位殺。具體真夏的視頻里面有。
優點:1、安全,快速
2、還爆腺體和蜘蛛網
3、資源接近0損耗
缺點:1、有可能被打一下兩下
2、只有怪獸肉
3、有可能出女皇
第三條:牛群毀滅者
優點:1、大肉多,有牛毛牛角
2、可以用幫手
3、可以無傷
缺點:1、不小心滅族了可就不好了.
游戲介紹:
饑荒是由《閃克》制造組Klei制造發行的一款動作冒險類求生游戲。
《饑荒》的背景講述的是關于一名科學家被惡魔傳送到了一個神秘的世界,玩家將在這個異世界生存并逃出這個異世界。
本游戲目前的最終目的就是活下去,活的狼狽或滋潤都沒關系,只要活的天數越長,最后的分數就越高。并且在這個基礎上,收集散落在各地的傳送門零件,在底座進行組裝,就可以帶著你的東西進入下一個世界里,新版進入冒險模式只需要找到大門就可以進入,冒險模式一共有5關,通關后可以解鎖人物--麥斯威爾,在通關的過程中也有可能解鎖韋斯。
三、求海運類的手機游戲,要單機的。
大航海家
大航海家
開放分類:游戲
《大航海家》是一款以漢薩聯盟時代為舞臺背景的海運貿易模擬游戲,實際上就是十四世紀的北歐地區,玩家需要從一名默默無聞的店主發展到擁有無數財富的貴族,最后成為深受民眾擁戴的市長,在這個過程中為了賺取更多的資本、獲得更高的名聲、贏得更大的支持,玩家必須進行貿易、經營、投資、建設等等一系列活動,與《大航海時代》系列浪漫的游戲風格截然不同,《大航海家》所營造的是一個真實的貿易情景,此次推出的中文版恰好可以讓玩家體驗踏上市長之路的艱難歷程。
要在《大航海家》中爬上市長的位置并不是一件容易的事情,一方面需要積攢相當雄厚的資本,一方面還要擁有足夠的聲望,聲望的提高也同樣需要大量的資金作為后盾,因此說賺錢是游戲中最大的任務也不足為過,在熟悉了整個游戲系統之后,玩家們接下來要做的就是尋找一條致富之路。
游戲初期,玩家只擁有少量的資金和船只,加上只有家鄉的一間貿易事務所,無法獲取其他城鎮的需求信息,因此也就不能開展大規模的貿易活動,只能靠一些小型交易來進行資本的積累,優先發展的對象自然就是自己的家鄉以及周邊的一些城鎮。首先要了解城鎮的基本信息,每個城鎮都有自己生產興旺的商品、生產低迷的商品以及無法自己出產的商品,比如城鎮盧比克,瀝青、鐵制品、魚和磚生產興旺,稻谷、麻、木材生產低迷,其余商品則完全沒有生產,所以盧比克的交易所經常有大量價格低廉的鐵制品、魚等囤積,而布、啤酒、蜂蜜又經常短缺,玩家就需要抓住這樣的機會,在盧比克購買鐵制品和魚販賣到高價的城鎮去,然后從盛產布、啤酒、蜂蜜等商品的城鎮低價購買后販賣到盧比克來,其中的差價就是玩家的利潤。
對周邊的城鎮有了更深的了解,資本也逐漸得到了積累,這時可以考慮建造新船來擴大自己的貿易范圍,從周邊城鎮向整個北歐地區擴展,當然原有的航線也不能荒廢,可以設定自動貿易航線來賺錢,同時還能提升自己在周邊城鎮的聲望,由于聲望的不斷提高,部分城鎮會向玩家發出建立貿易事務所的許可,不過貿易事務所的建設資金對于初期不多的資本來說還是比較大的一個數額,而且還要每周支付維護費用,玩家最好是量力而行。比較重要的反而是加入公會,初期加入公會只需要20000左右的資金,到了后期就要75000了,還是先入為佳。
資金超過50萬以后就不能滿足于依靠基本的交易來賺錢了,自行生產商品是獲取更大利益的最佳途徑,批量生產可以把成本降到最低,玩家獲取的利潤當然也就最大了。之前已經介紹過利潤比較大的商品不外乎鐵制品、布、葡萄酒這幾種,鐵制品可以說是最佳的商品,因此這里就拿它作為例子吧。鐵制品的制造原料是木材和生鐵,而不同的城鎮中能夠建造的生產設施也是不相同的,因此為了節約運輸成本,能夠同時建造煉鐵廠、鋸木廠和工廠的城鎮可以說是生產鐵制品的絕佳地區,斯德爾摩就是這么一個優秀的地方。建造生產設施的時候必須考慮綜合效應,鋸木廠在工人滿員的情況下每周生產14箱木材(圖023),煉鐵廠在工人滿員的情況下每周生產3.5箱生鐵,工廠在工人滿員材料充足的情況下每周消耗2.1箱木材和生鐵,生產21桶鐵制品,根據這個情況,鋸木廠、煉鐵廠和工廠的最佳比例應該為3∶12∶20,不過通常情況下設定為1∶4∶6也就差不多了,少量剩余的木材和生鐵還可以出售嘛。
建造生產設施之后需要有足夠的工人來勞動,如果人手不足,商品的生產量會相當少,那么支付高額稅金可就太不劃算了,而工人的多寡和城鎮居民數量息息相關,因此必須讓城鎮具有更大的吸引力,修建學校(圖024)、在教堂捐贈食物、滿足城鎮居民的需求都能有效提升城鎮的人口數量,人口提高也會直接導致住宅的短缺,所以不要忘記修建一些房屋來出租。當商品產量水平逐漸穩定之后就可以向整個地區開展傾銷戰略了,大量廉價的商品完全可以達到壟斷的地步,大筆的金錢也會流入玩家的口袋,但是慢慢玩家就會發現這些城鎮對商品的需求遠遠小于自己的生產能力,如果長此以往必然會使得大量的商品積壓,如何才能提高城鎮對于商品的需求量呢,唯一的辦法就是提升目標城鎮的人口數量,把之前曾經做過的事情再重復幾次吧。
在各個城鎮消費能力提高的玩家將會發現自己的商品也順利的占領了各個市場,現在可以考慮進行多種商品同時發展了,靠電腦出產的商品肯定無法滿足龐大城鎮人群的需求,所以需要選擇部分城鎮進行發展,爭取所有的商品都能夠自給自足,這樣也就不用去擔心市民們因為需求不滿而鬧意見了。
后期將會出現與地中海及美洲區域的貿易,屆時將是大賺一筆的好時機,只要組建一只大型艦隊把豐富的物質運送過去,收入可就是以百萬來計算的,當然本區域的貿易還要保證一個持續發展的良好狀態,可以想象,游戲的最終階段將是地圖上所有的城鎮構成一個龐大的生產銷售網絡,生產出的商品使得城鎮人口持續增長,人口的增長刺激消費水平的提高,消費量的增大促使玩家建立更多的生產設施來加大產量,而增長的人口恰好可以進入新建的生產設施中開始工作,達到這種良性循環才是游戲的終極目標,一項極具挑戰性的任務期待玩家來完成,相信在這種情形之下,玩家想不當上市長也是比較困難的了。
海商王
海商王
開放分類:游戲、航海、單機游戲
《海商王》是德國知名游戲公司Ascaron繼《航海家》(Patrician)及續作《航海家2》(PatricianⅡ)精心打造的策略經營游戲。它將原先備受好評的策略經營特色加以去蕪存菁,并結合了實時海戰、冒險任務、角色扮演等游戲元素。和《航海家》系列不同,游戲的歷史背景放到了十六、十七世紀的加勒比海域與墨西哥灣,是時正是海盜猖獗,貿易興盛的航海時代。游戲的基調和風格都類似于《航海家》系列,但是其中角色扮演的份量比起其他同類型的游戲要來得重。可以說是很好地結合了經營策略和角色扮演兩種游戲的特點,不但有個人養成、劇情方面的特色,更可以體驗《航海家》系列那種繁瑣而多樣的經營策略特色,無論從哪個角色入手,都可以說是一款非常理想的經典游戲。推薦給各個層次的玩家。
補充:此游戲對有經商意識的人有很大幫助.











