
一、陣線對決騰訊版去哪里了
陣線對決騰訊版還在騰訊游戲內,陣線對決是一款卡牌戰略的手游,游戲王主題大作陣線對決騰訊版本早已發布,擁有qq微信登錄這類輔助社交媒體特性扶持。
陣線對決為了給各位決斗者更好的游戲體驗,將于7月16日16:30分進行停服更新,修復卡頓閃斷問題。預計只需要停服幾分鐘,決斗師門稍等片刻即可重登進入游戲。
陣線對決的攻略
異化蟲,自爆蟲,蟑螂。相對于P來說這3種兵種除了異化蟲是克制追獵的以外其他都是克制XX。
而神族這個時候可自由組合的兵種為XX追獵和燒餅,鑒于燒餅實在太耗氣體不可能量產,所以部隊還是以XX和追獵為主,無論是移動力和攻擊力還有數量上來說,都是不敵現在的蟲族的。
再加上蟲族的菌毯上的移動速度加成,可以說只需要一個地堡配合你的部隊就會全軍覆沒。
相對于P來說此階段的Z已經克服了距離上的劣勢,而且相較追獵來說刺蛇的攻擊力更占優勢,這個時候就需要一個強力兵種的輔助。
二、游戲一個季度吸金600億,騰訊還是那個“游戲王”
騰訊游戲業務一個季度吸金600億元,憑借游戲與AI協同發展,鞏固“游戲王”地位。以下從游戲業務表現、AI賦能游戲、未來增長潛力三個方面展開分析:
游戲業務表現整體收入規模:騰訊增值服務(游戲和社交網絡)同比增長16%,達到914億元,其中國內外游戲業務單個季度吸金600億元。
國內游戲收入:國內游戲收入同比增長17%,達到404億元。這得益于《王者榮耀》和《和平精英》用戶時長和流水增長,同時新游戲表現強勁,如第一人稱射擊游戲《三角洲行動》7月份日活用戶數突破2000萬,在中國游戲市場DAU排名前五,總流水排名前三。國際市場游戲收入:國際市場游戲收入飆升35%,達到188億元。主要得益于Supercell旗下皇室戰爭等游戲及《PUBG MOBILE》(吃雞手游海外版)的收入增長,以及新游戲《沙丘:覺醒》的收入貢獻。微信小游戲:二季度微信小游戲的總流水同比增長了20%。AI賦能游戲內容制作:騰訊正越來越多地應用AI工具來提升成熟游戲的內容生產速度和規模。例如在老游戲的內容更新和新游戲的素材制作上,AI可以快速生成符合游戲風格和需求的場景、角色、道具等內容,提高制作效率,降低人力成本。游戲體驗競技類(PvP)游戲:AI讓公司能夠在競技類游戲中提供更像真人的虛擬隊友。在團隊競技游戲中,當玩家組隊人數不足時,AI虛擬隊友可以加入游戲,其操作水平和戰術配合能夠接近真實玩家,提升玩家的游戲體驗,避免因人數不足導致的游戲體驗下降。
故事驅動類(PvE)游戲:在故事驅動類游戲中支持更逼真的非玩家角色(NPC)。AI可以使NPC具有更豐富的行為模式和對話內容,根據玩家的不同選擇和行為做出不同的反應,增強游戲的沉浸感和故事性。
游戲營銷:公司利用AI來更有效地定位營銷支出,精準觸達最有可能在游戲中激活并留存的用戶。通過分析玩家的游戲行為、消費習慣、社交關系等數據,AI可以構建用戶畫像,為不同的用戶群體制定個性化的營銷策略,提高營銷效果和投入產出比。未來增長潛力海外游戲市場:騰訊海外游戲收入現在不到國內游戲收入的一半,未來有潛力達到甚至超過國內游戲收入規模。一方面,國際市場游戲收入增長態勢良好,如Supercell旗下游戲和《PUBG MOBILE》等持續貢獻收入,新游戲《沙丘:覺醒》也帶來新的增長點;另一方面,騰訊不斷加大海外游戲市場的布局和投入,在今年4月22日的“SPARK2025”騰訊游戲發布會上,從“制作”、“發行”、“投資”三個板塊發布了共計46款海內外游戲的最新動態,其中包括24款游戲新品,未來海外游戲收入有望進一步提升。
AI持續賦能:騰訊正在大舉投資AI基礎設施,本季度資本開支大幅增長至191億元,較去年同期的87億元同比增幅達到119%。隨著AI技術的不斷發展和應用,將在游戲內容制作、游戲體驗提升、游戲營銷等方面發揮更大的作用,進一步推動游戲業務的增長。AI對廣告等高毛利業務的賦能也提升了騰訊的整體盈利能力,為游戲業務的持續發展提供了有力支持。
三、為什么爐石傳說會比萬智牌和游戲王火
個人認為上手難度不僅僅應該包括規則的理解程度,還應該包括牌張的收集難易度,以及前期金錢投入,誠然,萬智牌有著比較完善的規則體系以及專業的裁判隊伍,但是這對于新手玩家并沒有那么友好,目前許多大陸許多店級賽事(執法嚴格度為一般級)是不會邀請裁判進行執法的,也就是說很多新人如果沒有一個老人帶是比較難以理解規則(更多的是賽場規則)的,新人如果獨自參加執法嚴格度在競爭級或以上的比賽時在填牌表上就有極大可能出問題(我就是在人生第一場競爭級賽事中因為填錯了牌表被判了一盤負),我還有的朋友因為在比賽中錯誤操作導致直接DQ(取消比賽資格),后來他果斷退坑了,首先澄清一點,我之所以這樣說并不是在批評裁判們的判罰沒有照顧新手,反而我十分贊成這種行為,這種公平的競爭環境也是萬智牌能蓬勃發展的一個主要原因,我想表明的是現在萬智牌對于新手玩家的引導還不夠到位,賽場規則沒有突出的提示,新手教學十分繁雜,我之前在漫展幫忙做萬智牌的教學基本上一天最多就能教15個人,作為一個純新手如果沒有老人帶你去牌店,教你怎么玩,是幾乎不可能獨自走進GP甚至PT的賽場的。反觀爐石傳說,上手難度很低,只要認字,會用鼠標,基本都能5分鐘上手,10分鐘一局。











