
一、倒賣賺差價(jià)的小游戲
以下是可以體驗(yàn)倒賣賺差價(jià)玩法的小游戲推薦:
倒賣模擬器這是一款以現(xiàn)代都市為背景的經(jīng)營(yíng)模擬游戲,采用卡通風(fēng)格設(shè)計(jì)。玩家扮演一名為母親籌集救命錢的二道販子,通過(guò)在城市各處搜尋低價(jià)寶物并高價(jià)轉(zhuǎn)賣賺取差價(jià),逐步積累初始資金。游戲過(guò)程中,玩家可解鎖更多技能(如談判、鑒定等),進(jìn)一步提升收益效率。其核心玩法圍繞“低價(jià)買入-高價(jià)賣出”的循環(huán)展開,適合喜歡策略經(jīng)營(yíng)與角色成長(zhǎng)的玩家。
甲鐵城(聯(lián)動(dòng)玩法)該游戲包含獨(dú)特的“開火車?yán)涃嵅顑r(jià)”模式。玩家需規(guī)劃貨運(yùn)路線,通過(guò)運(yùn)輸不同物資(如糧食、金屬等)在各地間交易,利用區(qū)域價(jià)格差異獲取利潤(rùn)。后續(xù)更新中,游戲新增了更多物資種類和路線選擇,使倒賣過(guò)程更具策略性和趣味性。此玩法結(jié)合了資源管理與路線規(guī)劃,適合喜歡動(dòng)態(tài)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的玩家。
桃源客棧游戲內(nèi)設(shè)有材料與“玉墜”的交易系統(tǒng)。玩家可通過(guò)觀看廣告獲取基礎(chǔ)材料,再將其出售換取“玉墜”,或直接參與倒買倒賣賺取差價(jià)。低價(jià)收購(gòu)其他玩家出售的材料,再以更高價(jià)格轉(zhuǎn)賣給需求方。這種玩法融入了輕度社交元素,適合偏好休閑交易與資源整合的玩家。
經(jīng)商之路作為一款模擬經(jīng)營(yíng)類休閑游戲,其核心玩法是在不同地區(qū)間買賣商品賺取差價(jià)。玩家需考慮市場(chǎng)供需、運(yùn)輸成本及山賊劫掠等風(fēng)險(xiǎn),通過(guò)策略性定價(jià)與路線選擇最大化利潤(rùn)。該游戲歷史悠久,2016年首次推出后不斷迭代,2025年版本以《幻唐志》內(nèi)置大富翁模式或獨(dú)立挑戰(zhàn)形式存在,評(píng)分達(dá)8.7分,強(qiáng)調(diào)社交互動(dòng)與經(jīng)濟(jì)策略的平衡。
上述游戲均以“倒賣賺差價(jià)”為核心機(jī)制,但通過(guò)題材、畫風(fēng)與附加玩法的差異,滿足了不同玩家的需求。從現(xiàn)代都市到古風(fēng)客棧,從單機(jī)策略到社交互動(dòng),玩家可根據(jù)興趣選擇適合的作品體驗(yàn)商業(yè)模擬的樂(lè)趣。
二、找一個(gè)老游戲
絕地風(fēng)暴(KKND)英文版
軟件大小:48 MB
軟件語(yǔ)言:英文
軟件類別:電腦游戲/免費(fèi)版/即時(shí)戰(zhàn)略
運(yùn)行環(huán)境:Win9x, NT, 2000, XP, 2003
會(huì)員級(jí)別:匿名用戶
軟件簡(jiǎn)介:
1.游戲名稱:絕地風(fēng)暴(KKND)英文版
2.游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略類
3.操作系統(tǒng):DOS
4.出品公司:MELBOURNE HOUSE
5.出品時(shí)間:1997
6.運(yùn)行方法:解壓后運(yùn)行KKND.exe。必須解壓在C盤根目錄下!
7.游戲說(shuō)明:曾經(jīng)想與C&C一較短長(zhǎng)的游戲,可惜出品在《紅色警戒》之后,頗有“既生瑜,何生亮”的遺憾。
90年代的經(jīng)典游戲懸賞分:50-解決時(shí)間:2007-5-31 13:33我想知道在那個(gè)年代,都出現(xiàn)過(guò)什么經(jīng)典的單機(jī)游戲(PC上的)。
要求:1、準(zhǔn)確的游戲名
2、完全的游戲說(shuō)明
3、能夠帶上一定的插圖更好
4、如果可能,請(qǐng)加上心得體會(huì)問(wèn)題補(bǔ)充:恩……還有沒(méi)有了?提問(wèn)者:猶豫的魷魚-助理二級(jí)最佳答案一即時(shí)戰(zhàn)略
<br>--------------------------------------------------------
<br>命令與征服
<br>年代1995
<br>英文名Command& Conquer,簡(jiǎn)稱C&C,Westwood Studios開發(fā)的電子游戲
<br>類型即時(shí)戰(zhàn)略
<br>----------------------------------------------------
<br>紅色警報(bào)
<br>年代 1995
<br>類型即時(shí)戰(zhàn)略
<br>紅色警戒,原英文名“Red Alert”,中文別名“紅色警報(bào)”,簡(jiǎn)稱“紅警”或“RA”。它是美國(guó) Westwood Studios公司為個(gè)人電腦(PC)推出的一系列即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)。
<br>★該游戲做為《命令與征服》系列的一個(gè)資料片開發(fā)并發(fā)行,游戲背景為冷戰(zhàn)時(shí)期美蘇對(duì)抗。屬于標(biāo)準(zhǔn)的采集資源,升級(jí)建筑,造兵攻打模式;有單人任務(wù)模式、單人對(duì)NPC、多人聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)等多種模式。
<br>-----------------------------
<br>《沙丘魔堡II》
<br>年代(1992)
<br>公認(rèn)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲始祖目錄
<br>----------------------------------
<br>帝國(guó)時(shí)代(Age of Empires)
<br>
<br>設(shè)計(jì)公司:全效工作室
<br>發(fā)行公司:微軟
<br>發(fā)售日期: 1997年及2003年
<br>游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略
<br>帝國(guó)時(shí)代(英文:Age of Empires,AoE;港臺(tái)譯為世紀(jì)帝國(guó))是一個(gè)根據(jù)歷史而制作的即時(shí)戰(zhàn)略(Real-time Strategy)電腦游戲,由全效工作室開發(fā),微軟公司在1997年發(fā)行。這款可以讓玩家操縱歷史上某個(gè)真實(shí)民族的游戲,由於它的各種優(yōu)點(diǎn)(低配備需求,變化性,趣味性)常常使玩家樂(lè)此不疲,受到電玩市場(chǎng)熱烈的歡迎,后來(lái)有許多公司也競(jìng)相推出類似的游戲,像地球爭(zhēng)霸、王國(guó)的興起和微軟再推出的神話世紀(jì)等,但也無(wú)法創(chuàng)造帝國(guó)時(shí)代的空前成功。帝國(guó)時(shí)代也在2003年推出了掌上型電腦版。
<br>
<br>帝國(guó)時(shí)代這個(gè)詞有時(shí)也泛指整個(gè)帝國(guó)時(shí)代系列的游戲與資料片,包括帝國(guó)時(shí)代:羅馬霸主、帝國(guó)時(shí)代II:帝王世紀(jì)、帝國(guó)時(shí)代II:征服者入侵、以及帝國(guó)時(shí)代III及其資料片帝國(guó)時(shí)代III:群酋爭(zhēng)霸。
<br>---------------------------------------------------------------
<br>橫掃千軍
<br>永遠(yuǎn)的《橫掃千軍》
<br>Total Annihilation
<br>97年
<br>即時(shí)戰(zhàn)略
<br>Total Annihilation譯為《橫掃千軍》或譯為《全殲》,它是第一款真正的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲,出臺(tái)僅三周時(shí)間就登上了“top100”排行榜,兩年后仍排在前十名的位置。希望你能喜歡它并永遠(yuǎn)紀(jì)住它。
<br>該游戲獲過(guò)多項(xiàng)大獎(jiǎng)
<br>------------------------------------------------
<br>星際爭(zhēng)霸
<br>98年
<br>著名的暴雪公司
<br>(臺(tái)譯《星海爭(zhēng)霸》,StarCraft)由暴雪公司制作并于1998年發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,Blizzard公司的皇牌制作人Shane Dibiri擔(dān)綱策劃。這款游戲與其前作《魔獸爭(zhēng)霸II》有很多相似之處。但是與前作不同,星際爭(zhēng)霸被設(shè)置在一個(gè)科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個(gè)假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個(gè)純精神、純能量的種族),Zerg(一個(gè)純?nèi)怏w、純生物的種族)和Terran(來(lái)自地球的人類殖民者)。這款游戲最初在Windows(又稱視窗)平臺(tái)發(fā)布,后被移植到Macintosh(俗稱“蘋果機(jī)”)和任天堂64平臺(tái)。
<br>
<br>《星際爭(zhēng)霸》是1998年最暢銷的電腦游戲。同年,暴雪發(fā)布了它的擴(kuò)展包(通常也叫做資料片)《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》(Starcraft: Brood War)。暴雪已聲稱他們正在制作一款以星際爭(zhēng)霸為背景的第三人稱視角射擊(third person shooter,TPS)類游戲《星際爭(zhēng)霸:幽靈》(Starcraft: Ghost),并宣稱將在2005年發(fā)行。而后計(jì)劃被因故取消,以夭折告之。概況
<br>
<br>《星際爭(zhēng)霸》大致可以從三個(gè)方面介紹:任務(wù)版游戲、多人對(duì)戰(zhàn)游戲以及版本更新情況。
<br>-----------------------------------------------------------------
<br>魔獸爭(zhēng)霸前兩代
<br>雖然3代更出名些
<br>-------------------------------------------------------------------
<br>二、角色扮演
<br>------------
<br>仙劍奇?zhèn)b傳
<br>
<br>開發(fā)商:大宇資訊公司狂徒創(chuàng)作群
<br>出版商:大宇資訊公司
<br>發(fā)行時(shí)間:1995年
<br>類型:RPG(Role Play Games)角色扮演類
<br>游戲模式:?jiǎn)螜C(jī)游戲
<br>平臺(tái):DOS
<br>《仙劍奇?zhèn)b傳》是1995年出品,由大宇資訊狂徒創(chuàng)作群制作,是整整影響了一代玩家的游戲著作。游戲感人的劇情,動(dòng)情的音樂(lè),還有游戲中那優(yōu)雅的詩(shī)詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。而這三點(diǎn),在后來(lái)成為了仙劍系列延續(xù)的傳統(tǒng)。游戲的主角李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴,也成了游戲界的明星人物。游戲的總策劃兼編劇姚壯憲位譽(yù)為"仙劍之父"。
<br>
<br>----------
<br>金庸群俠傳
<br>《金庸群俠傳》
<br>
<br>游戲平臺(tái):PC
<br>類型:?jiǎn)螜C(jī)/RPG
<br>制作公司:河洛工作室(后改名為東方演算)
<br>發(fā)行日期:1996
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>金庸群俠傳于1996年發(fā)行,是由河洛工作室開發(fā)(后來(lái)改名為東方演算)、智冠科技發(fā)行的中文角色扮演游戲,在當(dāng)時(shí)是一款相當(dāng)受歡迎的游戲。
<br>
<br>--------------
<br>最終幻想8
<br>99年
<br>最終幻想系列在pc平臺(tái)上經(jīng)典的一部。
<br>
<br>--------------------------
<br>
<br>魔法門系列
<br>歐美風(fēng)格 RPG
<br>第一人稱視角
<br>-------------------------
暗黑破壞神
一代在90年代出
暴雪出品必屬佳品
天堂與地獄的戰(zhàn)斗(末日之戰(zhàn))在人類出現(xiàn)之前就已經(jīng)開始,延續(xù)了數(shù)千年,其時(shí)天使和惡魔中都英雄輩出,可創(chuàng)造者BLIZZARD小組設(shè)定的平衡度太高,這兩幫人誰(shuí)也奈何不了誰(shuí),于是死傷無(wú)數(shù)。其中Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)、和Maphisto(梅菲托斯)是地獄最高統(tǒng)治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使IZUAL則是天堂中最偉大的英雄
------------------------------------
<br>劍俠情緣(DOS)
<br>金山公司
<br>97年
<br>個(gè)人感覺(jué)系列最經(jīng)典。比二代強(qiáng),雖然現(xiàn)在再玩不一定好玩。
<br>劍俠情緣二在即時(shí)戰(zhàn)上其實(shí)做得并不出色、情節(jié)也不如一代。
<br>----------------------------------------------------
<br>歐美RPG在90年代個(gè)人接觸的比較少
<br>日式RPG優(yōu)秀作品都不在PC平臺(tái)上
<br>------------------------------------------------------
<br>三、第一人稱射擊 FPS
<br>--------------------------
<br>雷神之錘系列
<br>雷神之錘是一款id Software制作的第一人稱射擊游戲,于1996年5月31日發(fā)布,是此系列的第一款游戲。
<br>
<br>雷神之錘推廣了3D游戲中的一些主要進(jìn)展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形;游戲中的世界也是作為真正的三維空間被創(chuàng)造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。它也組合了lightmap和動(dòng)態(tài)光源(dynamic light sources),而不使用過(guò)去游戲中的頂點(diǎn)靜態(tài)光照(sector-based static lighting)。雷神之錘首先采用了流動(dòng)控制方案(fluid control scheme),它使用鼠標(biāo)來(lái)觀看/瞄準(zhǔn)/定向("鼠標(biāo)視角,mouselook")以及用鍵盤前進(jìn)/后退/側(cè)移。人們普遍認(rèn)為這個(gè)游戲帶來(lái)了獨(dú)立3D顯卡的革命,"GLQuake"是當(dāng)時(shí)真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片組能力的第一個(gè)應(yīng)用。直到今天我們?nèi)匀荒芨杏X(jué)到雷神之錘引擎帶來(lái)的沖擊。
<br>
<br>雷神之錘引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的優(yōu)化專家,他的加入是為了幫助實(shí)現(xiàn)關(guān)注性能的軟件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戲的背景音樂(lè)。nailgun的彈藥箱有Nine Inch Nails標(biāo)志。
<br>
<br>雷神之錘和它的兩個(gè)續(xù)作(一般并不認(rèn)為是真正的續(xù)集)雷神之錘II和雷神之錘III,賣出了超過(guò)4百萬(wàn)個(gè)拷貝。
<br>------------------------------------------------------------------
<br>DOOM毀滅戰(zhàn)士
<br>早期的
<br>fps
<br>毀滅戰(zhàn)士(Doom)是id Software在1993年10月8號(hào)在DOS系統(tǒng)下,推出的一款第一人稱射擊游戲。這個(gè)系列的核人制做者是約翰·卡馬克和約翰·羅梅洛(John Romero)。
<br>
<br>一款由Andrzej Bartkowiak指導(dǎo)的毀滅戰(zhàn)士電影已于2005年推出。
<br>Doom(1993年)
<br>
<br>Doom II: Hell on Earth(1994年)
<br>-------------------------------------------------------
工程量好大啊
四動(dòng)作冒險(xiǎn)
----------------------------------------------------------
古墓麗影
古墓麗影系列(Tomb Raider)
1996年,英國(guó)EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的游戲。由當(dāng)時(shí)已經(jīng)贏
得了歐洲年度游戲獎(jiǎng)的一個(gè)制作小組Core Design開發(fā),當(dāng)時(shí)的游戲首席圖像設(shè)計(jì)師已經(jīng)厭煩了
硬漢加主視點(diǎn)射擊風(fēng)格的游戲,他提出創(chuàng)作一個(gè)女性冒險(xiǎn)英雄的概念,再加上英國(guó)貴族的風(fēng)格,
我們的勞拉(Lara)原型出現(xiàn)了!在當(dāng)時(shí)3D技術(shù)還不太成熟的環(huán)境下,古墓麗影已經(jīng)具備了一個(gè)
成功游戲應(yīng)該具備的一切,美式風(fēng)格的女英雄,印第安納瓊斯的歷險(xiǎn),加上在當(dāng)時(shí)可謂是極為優(yōu)
秀的3D畫面和操作,讓這個(gè)游戲在發(fā)售了沒(méi)多久就引起了全世界廣大游戲玩家的濃厚興趣
------------------------------------------------
生化危機(jī)系列
一代 96 pc上一代比二代晚出
二代 98
三代 99
恐怖游戲締造者《生化危機(jī)》進(jìn)化編年史又名《惡靈古堡》(臺(tái)譯)講述某種能使人變成僵尸的病毒和一群hero的故事。
---------------------------------------------------
五、體育
--------------------------
FIFA
EA的著名的足球游戲
FIFA98開始較為經(jīng)典
---------------------------
極品飛車系列
這是EA公司與美國(guó)汽車雜志《Road& Track》聯(lián)合制作的。當(dāng)時(shí)EA只不過(guò)是想造一個(gè)比較爽的賽車游戲,但想不到會(huì)發(fā)展得如此迅速。
賽車游戲經(jīng)典之作
-------------------
nba系列
EA出品
EA靠體育游戲發(fā)家的
--------------------
六戰(zhàn)棋類游戲
---------------------
三國(guó)志英杰傳
KOEI光榮公司三國(guó)游戲?qū)I(yè)戶
是角色扮演、歷史模擬、戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的混合體,照目前流行的劃分,當(dāng)屬SLG類。僅這種混合物,便能適應(yīng)多種口味的玩家。這是光榮公司自“大航海時(shí)代Ⅱ”以來(lái),從未忘記過(guò)發(fā)揚(yáng)光大的優(yōu)點(diǎn)。
《三國(guó)志英杰傳》是KOEI出品的一個(gè)集戰(zhàn)略模擬與角色扮演于一身的上乘之作。其故事與"三國(guó)”原著頗有關(guān)聯(lián),而且免去了繁瑣的練兵、種田,并提供64種道具及30余種策略,讓玩者在戰(zhàn)場(chǎng)上殺得淋漓盡致。在音效音樂(lè)方面,作為一個(gè)容量不大的游戲,也頗為不俗。在操作方面完全支持鼠標(biāo),簡(jiǎn)便易行。
傳
--------------------------
七光榮公司的另外兩部90年代經(jīng)典系列
----------------------------------
1三國(guó)志
策略類
2大航海時(shí)代
講述航海家的游戲,類型不明
---------------------------------------
八、此外
----------------------------------------
英雄無(wú)敵系列
3DO公司除魔法門外最著名的游戲
策略類
三、微信賺錢小游戲有哪些
《紅樓夢(mèng)》讀書筆記500字《紅樓夢(mèng)》又名《石頭記》、《金陵十二釵》、《寶玉緣》等。是清代作家曹雪芹創(chuàng)作的章回體長(zhǎng)篇小說(shuō)。《紅樓夢(mèng)》不僅僅是四大名著之首,也是舉世公認(rèn)的中國(guó)古典小說(shuō)的巔峰之作,還是封建社會(huì)的百科全書,傳統(tǒng)文化的集成者。我拿起這本精彩絕倫的小說(shuō),細(xì)細(xì)地品味著。曹先生在書中對(duì)人物的華美塑造,生動(dòng)刻畫,讓我佩服得五體投地!如:多愁善感的林黛玉,追求完美的賈寶玉,風(fēng)風(fēng)火火的王熙鳳,心胸寬廣的薛寶釵……其中令我印象最深刻的就是心思縝密的林妹妹——林黛玉了。雖然在這個(gè)大家庭中有很多人不喜歡她那生性多疑、孤標(biāo)傲世的性格,但是我能體會(huì)她的苦衷。黛玉從小父母雙亡,雖然賈母對(duì)她也十分疼愛(ài),但是寄人籬下的她,始終感到自己的世界是多么的寂寞孤單!為了保護(hù)自己,也為了能在這個(gè)復(fù)雜的大家庭中生活下去,她選擇了用刻薄的語(yǔ)氣去對(duì)待每一個(gè)人,這也是促成她猜疑成性的一個(gè)重要因素。黛玉在凄涼中死去,身邊只有服侍她的一個(gè)丫鬟在為她哭泣。這也使我想起了她那曾被預(yù)言的悲慘的一生!我看完了《紅樓夢(mèng)》,也就品完了《紅樓夢(mèng)》。每每到此我就會(huì)感到無(wú)比的心酸,甚至?xí)幸唤z的怨恨。作者為什么非要把結(jié)局寫得那么悲慘?這與前一段的繁花似錦、熱鬧非凡的景象是一點(diǎn)都不符合的。一直到很久很久以后,我才漸漸明白,作者的用心良苦!封建社會(huì)是一個(gè)多么黑暗,多么腐朽的世界啊!這是人類社會(huì)演變過(guò)程中一個(gè)小小的片段罷了!真慶幸我們今天的世界是多么美好啊!“滿紙荒唐言,一把辛酸淚。都云作者癡,誰(shuí)解其中味?”《紅樓夢(mèng)》讓我感慨萬(wàn)千,讓我深深地被曹先生所折服!








