
一、夢幻西游手游 夢幻手游隱藏劇情任務有哪些
夢幻手游中隱藏著七個神秘彩蛋任務,完成它們可以獲得江湖百曉生的稱謂獎勵,每個任務都會隨機贈送水果彈珠。以下便是這些任務的具體攻略:
1、我是路人甲:玩家需一直點擊長壽村的路人甲,隨后前往戰神培養師、魏征、普陀接引仙女、方寸山師傅、紅娘、獅駝大大王、天上哪吒、兩界土地、建鄴迎客僧、大雪白琉璃,最后回到路人甲即可。
2、貪玩的小孩:此任務地點隨機,玩家遇到NPC時需回答問題,答對即可完成,僅有一次機會,切勿答錯。
3、東海的傳聞:玩家應持續點擊東海灣右下角的漩渦,直至出現“你是它見過最無聊的人”的提示,任務即告完成。
4、粗心的寶寶:此任務僅適用于有孩子的玩家,需喂自己的孩子仙狐延,若沒有孩子則無法進行,需找到別人的孩子進行喂食。
5、手可摘星辰:玩家需向NPC雷黑子領取任務,隨后前往太白金星處,與之戰斗即可完成。
6、千年寒冰下:玩家應前往大雪山地圖,于右側大雪山冰洞處徘徊,直至掉下與NPC相遇,進行猜拳游戲即可完成任務,僅有一次機會。
7、疲憊的漁夫:玩家需在傲來漁夫旁尋找隨機出現的“疲憊的漁夫”,找到后贈送魚即可完成任務,運氣成分較大。
拓展資料《夢幻西游》手游是網易游戲于2015年3月30日推出的基于原端游《夢幻西游2》開發的免費回合制角色扮演手機游戲。游戲保留了端游的經典角色與設定,如劍俠客、骨精靈等,并對端游的幫派、商業、師徒婚姻等系統進行了優化移植。
二、夢幻西游手游怎么玩 新手攻略詳解
1、游戲模式?回復:夢幻西游手游是回合制MMORPG模式,非卡牌戰斗等類型,是存粹的夢幻回合模式繼承。這點必須要強調下。
2、是否保留和夢幻相同玩法?回復:游戲內容保留了一些夢幻西游原汁原味耳熟能詳的玩法,如抓鬼等等,同時兼顧手游特點做了些新的設定和設計,具體到內測后大家能體驗到。
3、內測時間?回復:我們小伙伴們正緊鑼密鼓的在開發,相信很快就可以與大家見面。
4、是否和夢幻西游PC端游是互通的?回復:不互通,互通的是口袋版。現在夢幻西游手游是新的全新夢幻虛擬世界。
5、關于門派為什么只有6個?回復:目前暫時開放6個門派,后續會逐步開放新的門派。
6、策劃會重視社交屬性這塊嗎?回復:基于移動設備特性,在我們現設計產品里融入了許多社交的元素和促進交互的玩法。
7、手游匯開放交易系統嗎?回復:詳細設定大家可以留意下后續的爆料,會有一種交易交互形式的。
8、如何平衡大R和小R甚至非R?回復:直接點說我們肯定不做充值VIP,不做一錘子買賣。我們考慮更多是如何常久讓玩家朋友能沉浸在游戲里,給各位更多樂趣。
9、小伙伴系統是怎么設置的?回復:具體設定請留意我們后續的爆料內容。
10、光武的效果和端游一樣贊么?回復:要留點懸念,武器效果肯定不錯的。
11、裝備方式是否有沖星這些設定?回復:可以直接說沒有。裝備需要有打造的樂趣。
12、日常活動如何分配的?回復:活動玩法會做的足夠豐富,基于移動設備特性,也不希望給大家帶來過多的壓力。針對玩法,上班族也可以下班后進行游戲不受影響。
13、內測號如何獲得?回復:具體開啟內測前會通過一些活動來發放,請各位玩家留意。
14、游戲尋路系統希望做得更加方便,手游不要讓玩家自己走路花費大量時間,半自動的尋路會使更好。回復:尋路針對移動設備特性做了比較多的優化,開放測試后,大家肯定能體驗到。讓大家玩的爽快是前提。
15、地圖方面希望手游能多開幾個圖并且每個地圖盡量的大,如果地圖太少,玩家玩多了也會產生厭煩。回復:目前擁有的地圖量是20+張。我們也要考慮移動設備手機的存儲空間問題,會在體驗和容量上找到平衡點。
16、這游戲是來分流夢幻玩家的嗎?回復:是一個經典,兩種體驗,夢幻玩家可以自由選擇。沒有所謂的分流之說。
17、手游夢幻也要收費嗎?回復:肯定不是點卡收費游戲。手機游戲無外乎幾種模式,具體方式可以在正式內測后體驗到。收費設計我們也在不斷打磨討論,盡可能讓就算不付費的用戶,也能很好的進行游戲。
18、優化法術效果和人物動作,別那么生硬?回復:從目前我自己測試體驗來說,動作法術效果肯定足夠的,但還在繼續打磨和提升這塊的動作節奏感覺。
19、請問人物和寵物模型和電腦版一樣?回復:在電腦版基礎上進行了變化及拓展。之后后續爆料的一些內容,大家肯定能見到。電腦版里耳熟能詳的寵物等會依然繼承下來。
20、請問版主手機版是好友同時在線即時組隊的么?能出隊伍語音系統嗎?回復:同時在線即時組隊的。即時交互。不是滯后交互。隊伍語音系統已經開發完畢,在內測的時候就能體驗到。
21、伙伴問題集中問的挺多的。回復:目前還未涉及到這方面的內容,其實也有玩家提到了手機設備的問題,“沒人組怎么辦?單人上線沒事情做”。這也是現在我們迫切要解決的問題是伴隨移動設備玩家用戶習慣,如何讓玩家單人情況下也能很好應付一些日常活動玩法,單人游戲也是一種游戲生活方式,我們不能說放棄掉這部分玩家的需求。鑒于這點我們在設計一個比較合適合理的方式來解決這個問題。
22、夢幻會不會開設混服?回復:好像有相同問題,重復了~會考慮混服的可能性。
23、游戲會內嵌小游戲的玩法么?回復:暫時沒有這個需求,先讓玩家朋友有事情可做。休閑小游戲暫時不會考慮添加,本身一是容量和實現,二是我們還不如出一些簡單的活動玩法,讓玩家朋友能交互起來。
24、手機流量會不會成問題?回復:流量問題也是我們產品測試的關鍵點,肯定保證在流量消耗上與市面上手游產品保持同一水平,同時我們也投入了技術人員在做這塊的優化提升。
25、低配手機能玩嗎?回復:正好晚上,我們的程序員做了下樣機測試,跑了下三星5830(差不多3年前的千元機),戰斗還挺流暢的,沒有明顯卡畫面的情況。對低端機的適配我們一直在做優化工作。
26、服務器上限等級開放時間是否會有?回復:這個是有設計規劃的。考慮到我們本身獨特的模式,不能簡單單純服務器等級上限來做限制。
27、玩家對首放的系統比較期待,看到有個投票。回復:系統玩法是足夠豐富的,舉個例子染色就有。
28、是否會開放間接交易或是限制性交易系統?回復:有交易系統。具體交易方式請留意后續消息。
29、是否會有戰斗回合限制?回復:是說戰斗回合上限么,這個是有。150回合上限。
30、寵物系統是否有超級召喚獸存在?回復:依然有耳熟能詳的神獸。
31、戰斗中是否可以使用道具?回復:可以使用道具。
32、手機預訂禮包,海外流如何破~~回復:因為最后禮包的“雞和馬”是通過登記的手機號碼短信告知的,手機方面可以嘗試著下國內親戚朋友幫登記,過段時間會開放易信或微信公眾號關注,也可以做預訂。
33、這幾天看大家討論伙伴/小伙伴問題。這里我做個統一回復:首先我們的設計還未對外透露任何消息,現在談到的都是其他游戲的設計或猜測的設計想法,請玩家注意甄別。伙伴設計我需要說的是,本身就是協助玩家戰斗體驗不同樂趣的設定,如果我們做的話,會考慮不會有抽取或所謂的抽卡的設定。所以對于伙伴這塊請各位安心。我們希望玩家傾向是在本身自身的能力成長上。
34、首測是否有結婚、結拜系統?回復:還是最下面的注釋,留些懸念會比較好玩。
35、建議開放交易系統?回復:問題好像重復了。
36、會不會有點化套裝?回復:怎么辦!?沒有設計耶。我就不告訴你獅駝不用變身套。
37、手游會像端游停級嗎?回復:如果是建議可以考慮,關鍵是看停級能給大家帶來的樂趣和玩法。
38、希望能保持后臺進程功能!回復:我想我們斷線處理和幫助玩家重新連接的功能會比較給力。再個完全后臺玩,就不好玩了,對吧!如果是害怕老板巡查看到,告訴你個辦法,裝作拿打電話,但ipad請慎用辦法,不然老板會對你印象深刻。
39、如何吸引各位?回復:說做的好玩,有樂趣似乎很虛。還是說我們期望玩家朋友進來,能長久形成社交圈,本身我們設計就往著許多年游戲壽命去做的,這也是一種質保的許諾。
40、會不會開安卓的混服?回復:考慮開混服。
41、學習技能消耗什么?回復:消耗什么,肯定不是元寶!是游戲幣
42、手游會有擺攤嗎?回復:擺攤會用新的形式來做,玩家買賣東西是有個平臺的。
43、聊天模式有什么創新嗎?回復:聊天會有語音聊天,這個已經做在測試當中。夢幻西游口袋版應該會先實現,大家可以先接觸下。
44、夢幻西游手游的畫風?回復:希望還是有夢幻西游的感覺存在,另外也嘗試了目前比較流行或潮流的設計融入,尤其在主角身上增加了一些潮流的元素。
45、游戲運營平臺是否會有代理平臺?回復:官網提供下載,另外iOS會上蘋果appstore,安卓渠道也會做些合作的。期望是玩家朋友怎么方便玩到我們游戲怎么來做下載。
46、手機掉線問題怎么解決?回復:手機掉線,會自動處理在線的,幫玩家繼續默認自動戰斗。這樣跳車也不影響,自己意外掉線了,再上線就好。
47、是否會有加點?回復:有屬性加點,希望大家有更多的培養嘗試方向。
48、服務器取名是會按端游取名還是單獨另外取名?回復:會有一定結合,在服務器取名上會減少地域區的出現。
49、手游會不會每個職業都有一個固定秒三的技能?回復:有固定秒技的。
50、寶寶神獸都會有哪些登場呢?回復:子嗣孩子系統不推出。神獸會選取大家比較熟悉的神獸來做投放。51、期望增加社交玩法?回復:加強社交的玩法有做設計,對于幫派及陌生人之間的社交都有入手做考慮。到底來說移動設備是個好的載體。
52、世界頻道有么?會收費么?回復:有世界頻道。沒有收費的。
53、戰斗回合倒計時是多久?回復:是30秒。
54、我們想要這樣的交易系統。最好夢幻端游一樣的交易系統,玩家之間自由交易。回復:但對于交易這塊我們肯定會做的。不過肯定不是完全無序的純自由交易,肯定要按一定規則來進行交易流通。
55、關于游戲首充號。希望夢幻西游要控制好其它合作方的充值方式。回復:這個我們會做嚴格控制和要求的。
56、會不會出幫派跑商?回復:暫時沒有這方面的設計。對于手游這塊特性來說,考慮便捷和體驗,本身原跑商的設定不太合適,如真要設計,趨向還是面向大眾玩法,而非個體玩法。
57、為什么選這6個門派做手游門派?回復:目前6個門派是暫時的,肯定會逐步推出其他的門派。逐步拓展更多門派,肯定是持續會做的。
58、什么時候開放測試?回復:請留意夢幻西游線下嘉年華活動。
三、夢幻西游手游平民組別怎么選-平民玩家玩法攻略
《夢幻西游手游》平民玩家選擇勇武優勢分析
一、勇武組別解析
很多玩家提起勇武可能第一印象就是“貴”“玩不起”,但是實際上勇武和神威一樣,都屬于一種兩極分化的情況。對于追求極限的玩家來說,13段寶石+多技能猴子/胖子的確是一個天價,不可否認確實很貴。
4096個1級寶石+80個寶石錘,光13級寶石方面就是一筆巨款了
但是對于追求養老或者小投入大體驗的玩家來說,勇武的門檻相比內卷的精銳要低很多,勇武是一個非常合適的組別
二、游戲環境
首先從整體游戲環境上來講
各位可以去隨便找幾個玩家來問一問:平民適合玩什么組別
相信十有八九得到的回答是精銳,再細問原因無非是精銳的銀幣方面底子成型快、人多
但是為什么精銳人多,其實還是由于精銳的銀幣方面底子成型快,夢手的各個等級的基礎銀幣開銷是一個倒金字塔型:把一個精銳號的銀幣底蘊填滿的花費可能還不夠勇武神威塞牙縫
另一方面隨著游戲的發展,后續玩家需要填補的“坑”也越來越多,像是近年新出的召喚靈星石,門派法寶,乾坤脈等等都是一個個巨大的窟窿,這對于后續新號來說都是不可避免的問題
再比如說經驗問題,拋開時空區,如果在老區想要從頭練一個高等級號,那么光是升級所需要的經驗就需要花費我們數月甚至數年了,而精銳頂破了天也就是一個月時間,剩下就只是慢慢補潛能果
因此正是因為成型快這個原因,如果把整個夢手玩家數量看成十成,那么精銳起碼獨占半壁江山,這就導致了精銳組一個狼多肉少的局面,最明顯的現象就是地煞:早上九點半打到晚上十一點半可能一個地煞都沒進去,越是后面幾個大區這個情況就越是普遍
而反觀神威勇武,除了前面的幾個大區外,一個點打滿兩個地煞的情況是比較正常的,甚至后面的大區出現了遍地地煞無人問津的局面
所以怎么說呢,精銳玩家其實更多的時間都是花在了內耗上,特別是大家也會發現世界傳音吵吵嚷嚷的也大部分是精銳
畢竟每個點都要蹲地煞,游戲時間無形被拉長,游戲時間長了肯定遇到不順心的事情也多了,另外由于精銳的活力也相對不值錢,吵架也就變成了打發時間的一種途徑
三、成本投入
可想而知的是一定有部分玩家說勇武的裝備成本比精銳高,畢竟一個90簡特也許就抵上了精銳一身簡特
但是捫心自問一下,除了少部分有魄力有實力的玩家,絕大部分玩家玩勇武會不會考慮簡特?
因此咕想說的是我們從固定投入的角度來看待這個問題,比如一個預期千元投入的玩家,他/她會奔著簡特去養號嗎?
答案當然是否定的,人貴有自知之明對不對,看待這個問題我們一定要從實際出發
比如勇武輸出,對于不升13段寶石的平民玩家來說,11段80物理忽視頭和12段90簡易頭、11段高法傷法術忽視項鏈和12段90國標項鏈打出去的傷害真的沒啥差別,也就是面板高和低的區別,再整一個高傷的90武器充當牌面,日常傷害跟別人13段的大佬差距是不大的
再比如勇武輔助,一般都是選擇80高速鞋+80敏耐武器衣服,剩下部位帶羅晶憤怒:腰帶講究點的帶80憤怒,不講究的帶70憤怒,不講究里面帶點精致的帶70憤特,其中老區80憤怒腰帶也不過300來萬,70憤怒十幾二十萬夠你挑花眼了,70憤特小特技的大幾十萬一百萬出頭點,大特技的幾百萬,再配上70的羅漢頭和晶清項鏈,這樣的勇武輔助就可以說超過了同等級的平均水平了,難度任務什么炙手可熱,根本不需要擔心組不到隊這種問題
打個比喻就像是精銳普遍高個,這時候矮個子玩家很難突出,而勇武就是矮個子里拔高個
而上述這樣配置的勇武角色裝備方面花費也不過千萬,像輔助達成這樣配置后就可以順滑得去整簡易武器和簡易鞋子,也不會出現精銳直接大跳步更新近千萬簡特的情況
勇武平民和精銳平民玩家最大的差別其實在于銀幣底子,裝備方面勇武總體價值甚至比精銳更低
至于一部分玩家說的羅漢為什么不更新80的裝備,咕就說一句:有一個算一個,勇武每個區里面用得起80羅漢的就那么一小撮人,不是看不起各位,在坐有不少玩家一身裝備還沒一個80羅漢頭/項鏈/鞋子值錢的
一個80羅漢裝備一千五六百萬,號值千元的平民號哪里承擔得起,絕大部分萬元出頭的號也不會配置80羅漢
所以說只要各位期望不要太高,在勇武組只要我們不把pk作為主要事業,在pve混隊真的不是一件難事,同樣的千萬級別投資pve體驗一定是甩精銳幾條街的
在寵物方面,如果我們不追求多技能猴子和巡游,攻寵用兩個吸血鬼芙蓉,法寵買個珍露和七八技能御風,龜速買精銳的蚌精,千速準備個芙蓉,齊全了之后買1.3全滿的泡泡神牛
準備完這些勇武的寵物就已經足夠我們使用了,其中最貴的還是全滿神獸,兩個全滿神獸抵得上前面所有的寵物支出了
而這些寵物不算上神獸的話和一個配置齊全的精銳玩家開銷是差不多的,甚至更便宜一些
一般基礎寵物配置齊全指的就是1隱攻1血攻2群法1龜速1配速,至于其他的單法嘲諷法防寵都是錦上添花的存在
在銀幣底子方面,消耗最大的就是寶石,丹元以及強壯。
但是寶石對于一步步提升的勇武來說,像輔助前期3個70裝備(頭,項鏈,腰帶)所以實際上只需要6個11段寶石,再加上“摳摳搜搜”得買便宜裝備逐漸更新,留給我們升寶石的時間還是很充裕的,尤其是在老區如果買號勇武11段寶石的號在CBG寶石并不算錢,相反若是寶石低了還要扣錢
而像丹元濟會和強壯,其中丹元升級最貴,但是你說大部分情況下99級丹元和50級丹元并不會影響我們pve的勝負
在游戲效率上,先前有說過,精銳的地煞內耗是非常嚴重的,運氣不好一整天都在觀戰,時不時跳出個安慰信息,而勇武的話只要配置不差,兩三個點內345星地煞都可以畢業了,至于星官的話因為要和神威一起搶就是另說
四、組別總體配置情況
最后說關于組別的綜合配置問題
但凡玩過精銳組的玩家,都有一種感覺:太卷了
不說精銳組的簡特四件套遍地走吧,也可以說是一抓一大把了,所以就是當玩家處于這個環境時候,你說一個沒有簡特/武器不發光的人真的是很難進隊混隊了
在兩三年前精銳有簡特,憤特,器靈四件套的確可以受到旁人的膜拜,但是在如今真的就是比較普遍
所以說在精銳的大環境下,同樣是集齊了精銳60憤羅晶與勇武70憤羅晶,雖然同樣都只是入門配置,但是前者在精銳最多就是三流小輔助,后面想要提升自己屬性只能下猛藥買簡特,而后者勇武后續基本就是選擇更新為80憤怒玉清+70羅漢,跨步更小更容易達成目標
為什么要這么說呢?
我們就拿輔助來講,精銳輔助的裝備更新路線一般為60憤羅晶-60憤70簡特,而每個簡特的價格在官服普遍是大幾百萬,這個價格大概就是玩家勤勤懇懇玩一年哪怕不歐也可以做到每年更新1.5個簡特的
更新簡特相對難度低也是為什么精銳很難拉開屬性差距的重要原因,很多玩久的精銳玩家其實都有簡特裝
而勇武輔助的裝備更新路線一般為70憤羅晶-80憤玉/晶70羅,部分玩家可能不明白這是為什么:勇武為什么不選擇更新80憤羅晶甚至簡特,其實原因也挺簡單的,夢手大部分玩家的角色總價值也就是千元級別,而一個80羅漢一千五六百萬,90簡特兩三千萬,平均兩年更新一個裝備部位,你說能有幾個人堅持的下去?
因此如果把精銳簡特/憤特為畢業標準給到勇武,那么負責得告訴大家,99.9%的勇武玩家這輩子都別想畢業了
再給大家說個題外話,其實大家看到勇武玩家帶簡易武器真的不需要有太大壓力,有一說一,咕自己也玩了五年勇武,總結下來就是一個感覺:勇武的簡易武器中七成白板兩成加體一成加力敏耐魔這種主屬性,至于什么敏耐,魔耐,力敏雙加的簡易武器出現率基本就是鴨蛋
還有像大部分帶簡易武器的玩家武器寶石都是雙11,能上雙12段寶石玩家真的不多,至于雙13段的玩家更是鳳毛麟角了。
五、總結
同樣的低投入,如果各位只是想要養老打打pve,勇武真的是一個非常不賴的組別,人數比神威多,pve和頂尖玩家的差距也不大
物理玩家一身11段帶滿一身忽視打地煞的輸出不會遜于13段大佬,輔助玩家帶個簡易加耐/敏武器、80憤怒腰帶和70羅漢項鏈/頭以及80玉/晶后抗性也不會比起大佬差太多了
最重要的一點,精銳每天看著一樣的召喚靈以及武器外觀很容易產生視覺疲勞












